Chapitre I : Nouvelle partie
Année 2192, 1er Janvier.
14h30
1er Jour.
Le petit homme trapu monta sur l'immense scène. Au centre, le micro, posé sur son socle noir, semblait patiemment attendre sa venue. Arrivé au cœur du podium, sa main potelée saisie le microphone avant qu'il ne s'éclaircisse la voix. Un geste du doigt, le jingle fut lancer.
« Bonjour et bienvenus à la trentième édition de notre fantastique compétition, la Traque ! »
Un silence. Les applaudissement retentirent immédiatement, emplissant l'immense stade tandis que le présentateur prenait une gorgée d'eau. Sa bouteille posée, il reprit la parole.
« Je suis votre dévoué présentateur, Simon Ekaro ! C'est moi qui m'occuperait de cette nouvelle partie de l'an de grâce 2192 ! Et maintenant, passons à la présentation de nos fameux candidats ! »
Un écran s'alluma dans son dos. Plusieurs figures patibulaires apparurent. Sous chaque photo, les numéros qui les identifiaient, allant de 1 à 10. Six hommes, quatre femmes. L'annonciateur reprit son speech, d'une voix enjouée.
« Et voici, dans l'ordre, nos compétiteurs ! Tout d'abord, le Numéro 1, plus communément appelé le boucher de Romana. Assassin de 10 hommes dans un restaurant, à la seule force de ses mains ! »
Une salve de cris sauvages empli les tribunes pleines à craquées. D'un geste de la main, Simon leur intima le silence, continuant les présentations.
« Notre Numéro 2, tout juste sortit d'isolement ! Bien connu pour le massacre de la famille Cralter ! Cannibalisme par dessus le marché, il est sûr que ce ne sera pas lui qui mourra de faim ! »
Nouveau soulèvement de foule. Nouveau signe du speaker.
« Allons, nous sommes tous impatients, mais laissez moi terminer... Ici, notre troisième prétendant, Hell Slicer, ou encore le découpeur de l'Enfer... Quarante-cinq adolescentes à son actif, on cherche encore les morceaux de certaines... »
Au fur et à mesure des paroles de l'animateur, les images défilaient. Simon continua à annoncer les autres concurrents sans interruption de la part du public.
« Le Numéro 4, comme le nombre de ces crimes, si l'on ne compte pas les dizaines à ajouter ! » Rit le petit bonhomme, comme s'il s'agissait d'une bonne blague.
Et en effet, la foule partit à son tour dans un long rire, les larmes coulant presque de leurs yeux.
« Et oui, quarante viols dans son petit casier judiciaire ! Enfin, passons ! Pour changer un peu, notre Numéro 5, l'une des femmes transférées ! Une véritable reine de la criminalité ! 100 vols à main armé, trois meurtres prémédités et un homicide involontaire ! »
Des sifflements admiratifs retentirent dans l'arène. C'était sûr qu'elle serait une des favorites, ce n'était pas tous les jours que l'on trouvait une telle artiste...
« Le Numéro 6, tueur en série de notre cher état. Incarcéré à 15 ans pour son premier crime, sa liste est encore longue ! Quant à notre seconde femme, la Numéro 7 ! Trafic d'arme et de drogue, elle fut durant au moins 10 ans un des magnat les plus redouté du marché noir ! »
Les spectateurs ne tarissait plus en applaudissements et sifflements joyeux tandis que le présentateur continuait tranquillement.
« La Numéro 8 est une femme bien connu des services judiciaires pour son art du cambriolage ! Un véritable caméléon ! Et enfin, nos Numéro 9 et 10, respectivement un homme et une femme, sont des jumeaux, bien connu pour l'assassinat de leur parents. Leur goût du sang se développa dès lors et ils furent inculpés pour au moins 20 homicides! »
La foule en délire tapait des mains en rythme alors que la musique retentissait de nouveau. Les photos vacillèrent doucement avant que l'écran ne s'éteigne dans un crépitement. Au centre de l'immense arène reposait une étrange structure de béton. Aucunes fenêtre, juste une imposante porte à l'avant. Si l'on pouvait qualifier cela d'avant. Tout autour, sur les murs porteurs de l'hémicycle, évoluaient 10 portes. C'était celles par où les prisonniers entreraient. Les caméras sophistiquées suivraient chaque mouvements, chaque respiration des concurrents, même une fois dans leur salle. Car ce jeu, aussi particulier soit-il, se déroulait entièrement en intérieur, dans des salles soigneusement préparée pour eux...
« Et maintenant, que La Traque commence ! »
Simon souffla un bon coup avant de descendre de l'estrade, sous les cris et les ovations du public. Rajustant son immonde cravate vert pomme, il s'essuya le front, trempé de sueur. Il ne fallait pas non plus penser que son poste était des plus aisé ! Garder l'attention du public, rester toujours concentrer et attractif... C'était probablement l'un des job les plus importants ! Car la suite des événements découlerait de l'impression qu'avait donnée le annonceur ! Et au vu de l'emportement de la mêlée, il avait apparemment remporté le gros lot. Un sourire satisfait prit place sur son visage alors qu'il se glissait dans les coulisses sombres. La partie allait commencer.
Le sonal retentit une nouvelle fois dans les gradins tandis que sur l'écran LED de nouvelles inscriptions apparaissaient. L'assemblée fit le silence, et une voix féminine s'éleva à travers les hauts parleurs, lisant dans une intonation claire les règles du jeu.
« Règle N°1 : Tout participant ne peut quitter le jeu avant l'achèvement de celui-ci.
Règle N°2 : Tout participant tentant de quitter le jeu se verra infliger la peine capitale.
Règle N°3 : En cas de rencontre entre les participants, un combat à mort s'engagera.
Règle N°4 : Les conditions ne peuvent être détournées sous aucun prétexte. Le Game Master décide de chaque épreuves que devront surmonter les participants.
Règle N°5 : Chaque soir, les spectateurs seront invités à voté pour un des participants. Celui ayant reçu le plus de vote se verra infliger un handicap. Physique ou mental.
Règle N°6 : Il ne peut y avoir qu'un seul survivant. Les deux derniers se verront dans l'obligation de s'affronter dans un combat à mort, à mains nues.
Règle N°7 : Toutes les méthodes de mises à morts sont autorisées, et possible.
Règle N°8 : En dehors de l'effraction d'une des règles ci-dessus, tout crime est permis pour arriver à ses fins.
Règle N°9 : Les armes a dispositions peuvent êtres utilisées de toutes les manières possible, sauf pour nuire au public
Règle N°10 : Les participants doivent s'engager a respecter les règles ci-dessus. »
Un nouveau crépitement et la voix se tut, les règles restant affichées à l'écran. Un murmure d'approbation s'éleva parmi la cohue, les chuchotements se changeant rapidement en un brouhaha indiscernable.
La partie ne commencerait que le lendemain. Alors, peu à peu, comme une bouteille d'un très grand cru, les lieux se vidèrent. Les projecteurs, dans de discrètes explosions, baissèrent en luminosité avant de se fondre dans l'obscurité...
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