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Deuxième Monde : Divinity

Divinity est le Monde qui possède la Pierre Sacrée, la Pierre jaune que vous voyez sur la page de couverture.

On ne peut fouler sa terre que si l'on est mort ; ce qui veut dire que quiconque y pénètre perd la vie, inéluctablement.  Mais c'est également le Monde où on trouve le plus de Magie, puisqu'il est le premier des Sept Mondes à avoir été créé. A l'aube de la 3ème Ere, quelques centaines d'années après le crash de la Station sur Terre, un groupe de créatures menées par une Humaine brave les lois Magiques d'Enohr et mangent les fruits interdis, les fruits bleus de l'Anoras, un gigantesque arbre dont les fruits renferment de la Magie liquide (voir "Retour à la Terre : tome 2). Ils en tombent très malades -puisqu'il s'agit du sort réservé à tous ceux qui les avalent- et finissent par en mourir. Cependant, leurs âmes restent coincées dans l'entre-deux Monde et, grâce à la Magie inculquée avant leur mort, ils y bâtissent la Cité de Div Anity. Si l'on en fait la traduction, ce nom signifie "la prison des âmes" (Div = Ame et Anity = prison, en Phoenicien). Au fur et à mesure des siècles, le nom de ce lieu mythique s'est lissé pour devenir Divinity.

Le groupe de créatures qui l'habitaient devinrent les vénérés Dieux et Déesses des peuples de la Terre, et l'on nomma leur meneuse Humaine "Ellma Sevvu", soit traduit : "Mère des Rêves" (puisqu'elle et les autres Dieux ne pouvaient entrer en contact avec les peuples d'Enohr que par le biais des rêves). Ce terme mutera ensuite en la célèbre et grande puissance "Force Mère" à de nombreuses reprises citée dans le Cycle 1 de la saga.

Lorsque l'Elu à la Pierre Jaune, Draven, sacrifia sa vie pour "officiellement" donner naissance à Divinity, ce ne fut que son Portail qui naquit, ainsi que ses infinies terres Magiques, où les morts résideraient. Avec la Pierre Sacrée comme Noyau, la Magie du Monde ne fut que décuplée et lui permit d'étendre son influence. 

Grâce à ça, les Dieux et Déesse de Divinity rédigèrent les Lois du Vivant et du Mort, qui régirent sur leurs terres dans l'ordre et la paix. En effet, il fallait trouver où placer ces âmes innombrables, sans pour autant leur offrir une meilleure vie que celle qu'ils menaient sur Terre -autrement, qui souhaiterait donc demeurer vivant ?

Ils mirent ainsi en place un système hiérarchique : Le mort aurait droit à une habitation qu'il pourrait personnifier à sa guise. Le mort aurait également le droit de choisir son âge. Le mort ne verrait jamais qu'un seul autre visage, celui de son Ame Sœur. S'il ne l'a jamais rencontrée ou ne lui a jamais adressé la parole, alors il passerait l'éternité seul. Si le mort le souhaitait, il lui était possible de demander "Dannad Fraam Selli" (traduction : Demander à fermer les yeux) ou abrégé vulgairement "Danafraseli". Le mort serait alors conduit aux Tours de Sapre, la majestueuse résidence du Dieu Sapre, le Dieu de la Paix et de la Sérénité. Là, le mort attendrait son tour, avant d'être installé sur un bancaire où Sapre lui fermerait les yeux et aspirerait son âme par la même occasion. Le corps du mort deviendrait poussière et cette même poussière tomberait sur Terre comme petites molécules d'oxygène.  

Néanmoins, tous les morts n'ont pas le droit à Danafraseli. Seuls ceux qui ont mené une vie correcte, ou parsemée de peu de débauche, y auraient accès. Pour les plus mauvais d'entre eux, ils étaient condamné à l'éternité. Quant à ceux qui menacent la stabilité de la Magie et de l'ensemble des Huit Mondes, leur corps est détruit et leur âme envoyée au Sentier des Ténèbres. De là, aucune âme ne revient jamais, et elle est forcée d'errer pour l'éternité sur un chemin sinueux sans fin. 

Il n'existe pas de passage (= pas de Portail) qui relie Enohr à Divinity. Ou du moins, il n'existe plus. Aujourd'hui, seuls les esprits et âmes des défunts peuvent s'y rendre.

Quant aux Dieux qui y vivent, ils sont nombreux et possèdent chacun une propriété. Ils ont également un rôle unique à jouer au sein de la société Divine. Parmi eux, ceux qui faisaient naguère parti du cercle proche de la Force Mère. Ils se sont depuis longtemps déjà détournés d'elle et ont privilégié le peuple duquel ils étaient issus. Ainsi, Enupe veille sur Arcaïbe, Akala sur Phoenix, Daphnée sur Somecia, Arras sur Titan, Dieu (ils l'appellent simplement ainsi) sur les Hommes (sur Enohr en l'occurrence), Xar sur Rogwyne et Arya sur Fellasie. Ces sept Dieux constituent le gouvernement au sein du Monde des morts.

Quant aux autres, bien qu'ils aient un rôle tout aussi important, ils sont bien moins mis en avant. On compte dans leurs rangs Sapre, le Dieu de la Paix, Awa, la déesse des Saisons, Lord, Dieu des Guerres et des Conflits, les jumeaux Sana et Az qui, ensemble, créent les Prophéties à partir de leurs visions d'avenir et Nian, Dieu du Temps.

Menés par Akala, Sapre, Sana, Az et Nian constituent l'Ordre des Voyageurs. Ils aident ces derniers à comprendre les règles et les dangers du Voyage. Ils veillent à ce que chaque Voyageur les respecte pour le bien de tous et s'assurent de la stabilité des lignes temporelles en confiant à leurs Voyageurs des missions bien précises, souvent par le biais de Prophéties (puisqu'ils ne peuvent communiquer avec lui que par le biais de rêves ou de transcriptions dans la Citadelle Intemporelle ; voir chapitre concernant les Voyageurs.euses pour plus de précisions.). 

En somme, Divinity abrite en son sein tous les défunts des Huit Mondes mais également une assemblée de Dieux, chargés de veiller sur les vivants, qui qu'ils soient.

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