
Guía De Poderes
El origen de los poderes de Eretria Blake es mediante la experimentación en el laboratorio del Doctor Smith en el Arca. Estos experimentos alteraron la fisiología de Eretria otorgándole habilidades sobrehumanas.
1. Factor de Curación: Es la capacidad de sanarse rápidamente y con mayor firmeza de cualquier lesión, la tasa de recuperación varía dependiendo de la herida recibida o de su gravedad. No se ha determinado si este ha desacelerado el envejecimiento o si le ha producido una inmunidad a las enfermedades y otros defectos.
2. Mimetismo Animal: Habilidad de asumir la capacidad o la forma de los animales. Esto permite adoptar una media transformación humanoide el animal deseado
3. Autodetonación o explosión y reformación: Capacidad para hacerse explotar una masa corporal y reformarla.
4. Resistencia sobrehumana: Capacidad para tener una mayor resistencia a una o más formas de daño antes de ser herido, así como la capacidad de ejercer en una actividad indefinidamente sin cansarse y/o sobrevivir durante largos períodos de tiempo sin alimentarse o sin beber agua.
5. Agilidad sobrehumana: Capacidad para reaccionar más rápido que un humano normal o poseer una mayor flexibilidad o tener la habilidad de saltar más alto.
6. Sentidos sobrehumanos: Habilidad de tener uno o más sentidos superiores a los de un humano normal.
7. Superfuerza: Habilidad de tener un nivel de fuerza física mucho más alto que lo normalmente posible dada su calidad y cantidad muscular.
8. Visión nocturna: Capacidad de ver claramente en la oscuridad.
9. Visión de rayos x: Capacidad de ver a través de materia sólida.
10. Omnilingüismo: Habilidad para entender cualquier forma de lenguaje, un políglota natural.
11. Proyección telepática: Capacidad que permite hacer ver a quien se desea lo que la persona quiere que vea, o en ocasiones manipular sus acciones simples como caminar o agarrar algo durante breves periodos de tiempo.
12. Control de densidad: Capacidad de incrementar o disminuir la densidad natural de un objeto o de sí mismo. Como el poder de Visión para atravesar objetos o ser impenetrable.
13. Radioquinesis: Capacidad de generar, manipular o tener inmunidad a la radiación tóxica. Poder resistir la radiación solar o nuclear.
14. Eoloquinesis: Capacidad para controlar el aire.
15. Geoquinesis: Capacidad para controlar la tierra. En este me imagino algo como Kevin de Ben 10, que tocaba un objeto y obtenía la capacidad de formar puños o picos en sus brazos hechos del objeto, ya fuera madera, roca o tierra.
16. Electroquinesis: Capacidad para controlar la electricidad.
17. Piroquinesis: Capacidad de controlar el fuego.
18. Hidroquinesis: Capacidad para controlar el agua.
19. Generación de campos de fuerza: Capacidad de proyectar poderosos campos manipulando energía, los cuales suelen ser prácticamente indestructibles.
20. Supervelocidad: Capacidad para moverse a una velocidad mucho más rápida que un humano normal. Los poderes que acarrea la velocidad de flash, pero no correr tan rápido como él. De lo contrario llegaría a todo el planeta en un parpadeo
21. Manipulación gravitacional: Capacidad de manipular fuerza de gravedad sobre los objetos o del usuario que lo genera. Puede aumentar y/o disminuir la gravedad.
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