The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, la secuela más esperada
Bueno... Por dónde empiezo?
Ah sí, la historia es una basura.
Más allá de lo que dije en otra sección de que este Zelda es un fanfic el propio argumento es muy básico.
La historia se basa en que Ganondorf despierta porque si y separa a Link de Zelda obviamente merfeando al chico para que no estés con todos los corazones desde 0.
Acá Ganondorf rompe la espada maestra lo cual hubiera sido re god... SI NO LO HICIERAN DE FORMA TAN TRUCHA. Ni siquiera hay un efecto como de slow para que se note que se está rompiendo el arma más importante de la franquicia.
Después Link consigue un brazp Zonnan re op tiene que encontrar a los campeones para buscar unas piedras secretas que los hacen re poderosos y se enfrentan a Ganondorf. Pero son re humillados así que Link busca a una Zonnan con otra piedra secreta que también se une al combate además de encontrar la espada maestra reconstruida y así le ganan a Ganondorf.
Este villano es la encarnación del mal, no necesita una motivación así re compleja pero en todos los juegos donde aparece siempre da un discurso GOD pero acá? Acá una mierda.
En cuanto a diseño el villano impone tanto en su forma base como en forma de rey demonio... Pero después se convierte en un dragón y es como EH?!?!?
Además te dicen explícitamente que no tiene nada que ver con el Ganon del anterior juego y entonces es como...
FLACO DE DONDE SALISTE O DE DÓNDE SALIÓ EL OTRO?!?!?
También lo de las piedras secretas Zonnan es medio un mcguffin para que todos tengan un power up y puedan ganar, también para que no sea un ,
"
*Llega link*
Link: Aiuda apareció un malo maloso
Campeón: dale vamos
*Texto de "se te ha unido un aliado"*
"
En cuanto al lore ya me explaye en otra sección pero en resumen los Zonnan me parecen un asco.
En Breath te decían que eran unos bárbaros re antiguos con sus propias creencias y ahora te dicen que son dioses re tecnológicos y todos lo que habías aprendido de ellos deja de existir (onda literalmente eliminaron esas partes del mapa)
Alternativamente resulta que Zelda viajó al pasado ¿Cómo? Con una de esas piedras guionazo entonces porque los demás no viajaron al pasado también? Son como las gemas del infinito y cada una tiene un poder distinto? Entonces porque todos los campeones tienen el poder de crear un clon fantasmal?
Nada tiene sentido ahí.
También de la nada aparecen unas islas en el cielo y nunca te llegan a explicar cómo carajo llegaron ahí. No sé si se supone que siempre estuvieron pero en Breath no se podían ver o aparecieron con el despertar del rey demonio.
También se incluye el nivel del subsuelo, un lugar lleno de peligros que es mi zona favorita del juego XD
Está llena de enemigos, materiales y zonas secretas.
En cuanto al gameplay me dolió bastante que hayan sacado los poderes de los antiguos campeones porque yo era main tirar rayitos con el ataque cargado en el juego anterior pero son reemplazados por la ayuda en combate y en varias circunstancias de los nuevos elegidos.
En cuanto a los poderes para la exploración me gustan mucho más los nuevos aunque se extraña el poder de parálisis para moverse como Tao Pai Pai.
El poder de meterte en cualquier superficie plana que tengas arriba es recontra específico y no se usa mucho, lo mismo con el de retroceder el tiempo de los objetos.
Pero después los otros dos son muy cine...
Ultramano te permite mover cualquier cosa a diferencia de la magnesis del anterior además de que te permite fusionar los diversos objetos para crear casi cualquier cosa además del poder de combinar un arma con cualquier cosa que... Está medio merfeando porque solo podés fusionar con una sola cosa pero claro es para no desbalancear el juego (que los speedruners lo van a desbalancear igual pero bueh).
Tampoco me gustó que parcheen los glitches del anterior como la carrera infinita o el rebote de los enemigos para salir volando pero es entendible que lo hagan...
El mundo sigue siendo igual de god que en el anterior, más les valía ya que es lo central de este juego, tanto lo nuevo como lo viejo está muy bueno de explorar. Detalles boludos como que Zelda le expropió la casa a Link son muy buenos XD
En cuanto a los menús y esas cosas, no soy fan de los del Breath pero los de este juego son incluso peores... Más allá de que el HUD está reciclado, el nuevo inventario es horrible.
Acá también aprovecho y voy a re putear la traducción SIGUEN TENIENDO LOS MISMOS ERRORES QUE EN EL JUEGO ANTERIOR.
Lo que más me gusta de la versión japonesa es que las misiones y esas cosas están en primera persona (literalmente la sección se llama "diario" así que tiene sentido que sea así) así poniendo opiniones de Link de dónde la mayoría del fandom saca que estos Link y Zelda son pareja.
Yo pensaba que en Tears iban a arreglar la traducción y hacer el diario como en la versión japonesa pero no, sigue siendo escrito en tercera persona por un narrador omnisciente como si fuera un libro.
Gráficamente el juego está desfasadisimo, la Swich no da más, la mejor forma de jugar el juego es encontrarlo para PC y tener una PC potente.
En Swich el rendimiento da miedo de lo malo que es, hay momentos con caídas re sacadas, más que nada cuando estás en el aire entre las islas del cielo y la tierra firme (porque ahí carga las dos cosas al mismo tiempo y la consola medio muere)
En cambio en lugares más estables como en las partes subterráneas va relativamente bien, con suerte llegando a los 20 fps (si, eso es relativamente bien)
El juego como es esta bastante bien pero su predecesor es muchísimo mejor en la mayoría de ámbitos, hasta me divertí más en Breath que en Tears... También es que la historia nefasta me bajó las ganas por el juego.
Fui con demasiadas expectativas, jugablemente se cumplieron pero narrativamente no... Ni cerca.
Escenas como la vista en el primer trailer de Link y Zelda viajando juntos eran lo que yo más esperaba, esos momentos entre esos dos que en el anterior casi no interactuaron y en este lo hicieron un poquito más.
Extraño esos días en los que Zelda era co-protagonista y no la damicela en apuros (o un personaje que solo aparece en flashbacks).
Creo que yo, al igual que la gran mayoría, esperábamos que Zelda fuera jugable a ver si finalmente el título del juego era honrado xd. Gran sorpresa al saber que Zelda aparece en los primeros 3 minutos del juego y el último minuto, además de los flashbacks de su paso por el pasado hasta convertirse en un PUTO DRAGÓN. CÓMO PASÓ ESO???? Jamás se habló de que las personas se puedan convertir en otros seres y de repente PUUUM Zelda es una dragona y también por algún motivo al convertirse en una dragona reconstruye la espada mestra… ¿Por qué? Porque exigencias del guión.
El juego es 100% recomendable pero entre este y BOTW, el de 2017 de una
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