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VII/ Tirer plusieurs coups de feu !

Toujours suite à cette très intéressante discussion avec @apprenti0auteur on va poursuivre sur le sujet du procédé du fusil de Techkhov, On va maintenant s'en servir intelligemment...

Pour ceux qui ont déjà fait des escape-game, il y a une règle à laquelle vous êtes habitué : "Un casse-tête ne s'utilise qu'une fois"

Mais ce n'est pas interdit dans un récit... encore faut-il le faire avec élégance. C'est à dire, ne pas l'utiliser de la même manière plusieurs fois de suite.

Reprenons la pétoire du chapitre précédent :

Version 1 :
Le protagoniste rencontre le méchant N°1 --> *PAN*
Le protagoniste rencontre le méchant N°2 --> *PAN*
Le protagoniste rencontre le méchant N°3 --> *PAN*
Le protagoniste rencontre le méchant N°4 --> *PAN*
....

Version 2 :
Le protagoniste rencontre le méchant N°1 --> *PAN*
Le protagoniste rencontre le méchant N°2 -->  Le héros piège le casque audio du méchant avec une cartouche de fusil bricolée.
Le protagoniste rencontre le méchant N°3 --> Le héros lui a fourni le fusil préalablement vidé et l'a éliminé au couteau.
Le protagoniste rencontre le méchant N°4 --> Le héros a saboté le fusil qui éclate à la figure du-dit méchant
...

Bon, je ne vais rentrer plus dans les détails, vous avez compris, ce n'est pas parce qu'un élément a déjà été utilisé d'une certaine manière qu'il ne doit plus être utilisé. Il peut encore servir, mais différemment...

Par pitié pour vos lecteurs : variez les plaisirs !


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