II/ Base : définition de "L'Univers"
C'est bête dit comme ça... Mais dans quel monde vit-on ? Où et quelle époque sert de place à votre histoire ?
Si je commence à faire intervenir Bilbo Saquet dans StarWars, ça va être drôle, mais il n'est pas à sa place... Voyons les différentes caractéristiques de l'Univers qu'il faut définir :
1/ Graphisme
A quoi ressemble votre monde ? Quelles sont les couleurs majeures ? Est-ce ensoleillé ou plongé dans les ténèbres ? Je me doute bien que c'est assez réducteur, mais pour débuter c'est bien. Pour mon histoire, c'est le gris béton, gris acier qui prédominent. Si je reprends l'histoire de Mayou82 « une sacrée équipe » c'est le jaune sable avec énormément de lumière.
Ne pas hésiter à faire un point pour chaque lieu important.
2/ Ambiance
Est-ce qu'il fait bon vivre ? Est-ce un environnement sûr ? Quelle est la densité de population présente sur place ? Si vous voulez emmenez quelqu'un dans votre monde, il faut qu'il comprenne précisément ce qu'il risque à aller boire une bière sur la terrasse du café voisin. Comme pour le graphisme, ne pas hésiter à faire un point pour chaque lieu important.
3/ Factions en présence
Cette partie arrive souvent en retard et n'est définie que trop tard dans les histoires que j'ai lu. Quelles sont les groupes d'individus existants ? Quelles sont leurs méthodes ? Quelles sont leurs objectifs ? Attention à ce que les méthodes n'aillent pas à l'encontre de leurs objectifs ! Si des militants écolos enferment des menuisiers dans leurs ateliers avant d'y mettre le feu (stocks de bois compris) Je me demanderais s'ils le sont vraiment...
Deux factions c'est pas mal pour commencer.
4/ Règles
Quelles sont les règles générales qui définissent ce monde ? Qu'est-ce qu'on peut faire sans problèmes ? Non, je ne parle pas de savoir si on peut tuer un type dans la rue sans soucis... C'est plutôt au niveau de l'univers. Exemple : StarWars (encore lui !) N'en a rien à faire des problèmes spatio-temporels lors des sauts en vitesse-lumière... Pourtant, la règle de ce monde autorise ce point et c'est accepté par tous fan/lecteur/spectateur. On peut donc écrire la règle ainsi :
« La problématique spatio-temporelle dans les voyages interstellaires est négligeable »
Il est à noter, que les règles de l'univers s'appliquent en tout temps et à tous les personnages. Il ne faut jamais les changer au risque de perdre le lecteur et de flinguer son propre monde (sauf cas super exceptionnel et justifiable)
5/ Limitations
Quelles sont les limites de votre monde ? En quoi pouvez-vous avoir confiance et en quoi pouvez-vous avoir peur ? Si un personnage à un pouvoir ou une capacité, quelle est sa limite ?
Ex : Dans le seigneur des anneaux, Tolkien décrit des magiciens. Ils sont puissants, certes, mais aucun n'aura assez de patate pour faire pousser un volcan sous une ville (merci les animés japonais) ! La limitation est résumée ainsi :
« La magie existe, mais elle est plus insidieuse que spectaculaire/destructrice »
N'oubliez pas que ces limitations s'appliquent partout et en tout temps !
6/ Cas exemple
C'est parti pour notre exemple : On va prendre la banlieue parisienne (c'est ce que je connais le mieux et je fais ce que je veux)
--> a/ Graphismes
Banlieue bourgeoise pavillonnaire de région parisienne. Routes peu pratiquées en dehors des périodes de pointes. Essentiellement du vert lié à la végétation, et du blanc cassé dû au crépi des maisons.
--> b/ ambiance
Il fait plutôt bon vivre, le temps est beau, nous sommes au printemps, le soleil brille quand il fait jour, les jours rallongent et la température monte peu à peu.
--> c/ Factions
2 factions :
- Police : doit attraper les contrevenants à la loi et les présenter à la justice dans le respect du droit
- Bande de Maurice-le-borgne : Groupe de délinquants d'une cité sociale voisine.
Oui, je sais, c'est bateau. Mais là encore, c'est un exemple (vous verrez que même un scénar bateau peut devenir intéressant avec la version complète)
--> d/ Règles
Toutes les règles du monde contemporain actuel.
--> e/ Limitations
Limitation du monde contemporain. Pas de fantastique, pas de surnaturel etc...
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