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Parte 124

«Tengo que hacerlo», te dices, dándote ánimos para aceptar la enorme responsabilidad que se te presenta. La decisión no es nada fácil; esto implica darle un giro de ciento ochenta grados a tu vida y tomar una nueva identidad, una que desconocías. Aún te cuesta creer que seas tan importante, que estés a punto de convertirte en el hechicero más poderoso del mundo...

«Pero me adaptaré», piensas. «Tendré que hacerlo».

—Muy bien, lo haré —le respondes a Meredinn. Ella sonríe satisfecha.

—Perfecto. Como te dije, yo solo seré tu guía aquí. Te ayudaré a llegar donde debes llegar, y te protegeré siempre que me sea posible para que puedas lograr tu cometido.

—¿Y qué es lo que debo encontrar? —preguntas.

—No se sabe a ciencia cierta. No sé si alguien tiene idea de qué es exactamente el contenedor del poder de Lilith, ni qué tan difícil pueda ser hallarlo. Como dije, deberás usar tu sexto sentido. Ese poder anhela ser usado y tú eres su dueño, por lo que te estará llamando. Deberás concentrarte para sentirlo.

—¿Cómo?

—Cierra los ojos. Olvídate de todo pensamiento y solo siente.

Eso haces. Cierras los ojos y te enfocas en lo que tu acompañante te ha dicho. Al principio crees que no funcionará porque no sientes nada diferente. Pero lo sigues intentando, y tras unos minutos empieza a dibujarse una imagen en tu mente. Se trata de un castillo de color azul. Nubes oscuras lo rodean, y no parece estar habitado, aunque sí se ve un dragón surcando el cielo.

Abres los ojos y le cuentas a Meredinn lo que ha visto.

—Oh, ya sé a qué te refieres —te dice—. Se trata de un cuadro contenedor de un micro mundo. No es una dimensión como esta, o la de los humanos, sino un mundo creado por alguien que fue quien lo pintó. En este caso, este cuadro fue creado por uno de mis antepasados. Es muy probable que haya sido hecho especialmente para ocultar el contenedor del poder de Lilith.

—Busquémoslo entonces —dices y te pones de pie.

—Hay un inconveniente —te dice—. Este cuadro está en el castillo que ves cuando entras en esta dimensión. Deberemos ir allí. Pero tendremos que entrar de incógnito porque los guardias no deben vernos, y es necesario ir y volver antes de que oscurezca. Nos quedan cuatro horas para el anochecer en esta dimensión. Entonces será más difícil lograr nuestro objetivo: los vampiros podrán olernos.

—Y vernos... —dices.

—No, vernos no. Tengo el don de la invisibilidad así que podremos entrar y pasar desapercibidos.

—Perfecto. Entonces no perdamos más el tiempo.

—Esa es la actitud —te dice y se ríe. Se pone de pie y lidera el camino hasta la salida del bosque. Una vez regresan al camino que lleva al castillo te toma de la mano. Sabes que es así como los vuelve invisibles a ambos.

Entran al castillo sin inconvenientes, pasando delante de los guardias, quienes no se percatan de que algo extraño está ocurriendo. Es un lugar repleto de lujos, pero no te detienes a contemplar los detalles: debes encontrar el cuadro lo más rápido posible para así poder reclamar lo que te pertenece.

Llegan a un pasillo largo cubierto de cuadros, y es ahí donde Meredinn suelta tu mano.

—¿Ya no hay peligro de que nos vean? —le preguntas.

—Claro que lo hay —te dice—, pero es más difícil que vengan por aquí, que es un lugar del palacio bastante apartado. Y además, necesitare mis dos manos para que podamos abrir el portal.

—¿Cómo es eso? ¿No nos basta con usar la llave? —preguntas.

—No. Ese cuadro está sellado y se requiere la sangre de un miembro de mi familia para poder abrirlo, además de la llave. Es una medida de seguridad que se ha empleado en muchos casos.

—Oh... Entiendo —dices—. ¿Es por eso que las brujas necesitaban de tu ayuda?

—Exacto —te responde mientras comienza a examinar los cuadros—. Voy a buscar en esta pared, tú busca en la otra.

Tras buscar por unos minutos dan al fin con el cuadro que muestra la imagen que viste hace un rato. Es tal cual lo habías visualizado. Te sientes muy sorprendido.

—Nos quedan tres horas —le dices mientras ambos lo estudian—. ¿No será mejor llevar el cuadro a mi casa y entrar desde allí para evitar que nos descubran los vampiros?

—La idea no es mala —te dice Meredinn—, pero no podemos. Este cuadro está hechizado y no puede desprenderse de esa pared. Inténtalo...

Eso haces y compruebas que Meredinn tiene razón. No hay forma de despegarlo.

—¿Y eso por qué? —preguntas.

—Para que no lo pudieran robar y fuera más difícil recuperar lo que sea que oculte. Hay varios cuadros como ese, y se usan mucho para ocultar cosas importantes, o para servir de prisión... Son muy útiles, solo que ya no se pueden crear más de esta clase. Fue un poder muy especial que murió cuando este antepasado fue asesinado por vampiros en una guerra hace mucho tiempo.

—Oh... Qué pena —dices.

—Bueno, ¿entramos? —te dice Meredinn. La ves buscar una daga que oculta en una de sus botas. Con ella se produce un pequeño corte en la palma de su mano. Espera a que se acumule un poco de sangre y luego la vierte en la esquina inferior del cuadro. Es ahí que se materializa la abertura que usarás para abrir el portal.

Estás a punto de introducir la llave cuando Meredinn te detiene. Te percatas de que su herida ya ha comenzado a sanar.

—Espera. Debo decirte algo.

—¿Qué? —preguntas.

—No puedo acompañarte a partir de aquí. Solo quien va a reclamar el poder puede cruzar ese portal.

—Oh... —La noticia te cae como un balde de agua fría. Ese micro mundo puede ser peligroso, lo sabes bien. ¿Podrás defenderte allí sin Meredinn? No sabes cómo pelear contra un humano, mucho menos podrás defenderte si te ataca alguna criatura paranormal.

—Pero tu ángel sí podrá materializarse dentro del cuadro y podrá darte consejos sobre cómo actuar. Solo debes invocarlo llamándolo por su nombre. La única condición es que lo hagas cuando realmente sientas que necesitas su ayuda o la invocación no funcionará.

Eso te deja más tranquilo, aunque sabes que él no podrá protegerte demasiado; ya te lo ha dicho. Si intentan asesinarte por portar esa llave él no podrá hacer nada para prevenirlo.

—Espero poder lograrlo —dices. Te despides de Meredinn y abres el portal. Eres absorbido entonces por el cuadro y apareces en un camino que se abre en dos. Los dos senderos parecen llevar al castillo, solo que no sabes si da igual ir por cualquiera de los dos.

El sendero de la izquierda se ve libre de obstáculos, mientras que el de la derecha está lleno de hierbas y piedras, dando la impresión de no ser transitado nunca. El sentido común te dice que deberías tomar el que se ve más seguro.

¿Qué haces?

Ve a la parte 138 para tomar el camino de la izquierda.

Ve a la parte 139 para tomar el de la derecha.


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