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Lexique

Carte du continent d'Alodya

Alduin: Père de tous les Dragons et le plus puissant d'entre eux, il fut tué par le héros Nordique Dovah durant la Deuxième Guerre Draconique, qui marqua la fin de l'Ere Draconique et le début de l'Ere d'Emergence, il y a plus de mille ans. Selon la mythologie Nordique, il serait né du sang de Skräck, le Grand Démon.

Älskar: déesse de l'amour et de la beauté dans le panthéon Nordique. Häv l'engendre toute seule pour se venger d'Himlen, ce qui n'empêche pas cette dernière de tomber sous son charme et de lui faire des enfants.

Amazones: originaires des lointaines jungles du sud ouest, les Amazones sont une race de guerrières nées uniquement femelles. Dans leur culture magnifiant autant la beauté que la force, les mâles ne sont considérés que comme des reproducteurs remplaçables. Capables de se reproduire avec presque toutes la races, les Amazones ont pourtant trouvé une singulière préférence dans les Ogres des plateaux. La reproduction avec ces êtres, réputées atrocement douloureuse, est un rite de passage chez ces impitoyables tueuses.

Arga: héroïne Nordique, fondatrice de la tribu portant son nom, la légende dit qu'elle tua l'Appa, un Svörpen qui ravageait la région. Cependant, son opposition à Odin la mena en guerre contre lui, guerre qu'elle perdit. En guise de soumission, elle fut contrainte de porter les héritiers du premier Kesjare. On raconte que son fantôme hante encore les descendants de la lignée d'Odin.

Baronnies: au sud-ouest du golfe du pont, s'étend une immense zone, carrefour entre le nord et le sud du continent, et dont les seigneurs locaux se battent sans cesse pour le contrôle.

Birchanie: à l'ouest, s'étendent les immenses steppes, habitées par de nombreux peuples. Lorsqu'au sud, la terre devient si aride que seul quelques fleuves permettent d'y planter, c'est que l'on est arrivé en Birchanie, peuple lointain et mystique réputé pour ses dieux froids et impitoyables, et pour son sens aigu de l'ordre absolu, mais dont on entend des rumeurs de la puissance montante.

Bolrev: un des trois royaumes Nains d'Helljarchen. Bien qu'étant le plus ouvert sur l'extérieur, notamment via son commerce avec le Pont Oriental, Bolrev est réputé comme le plus faible des trois Royaumes, et a récemment perdu une grande portion de territoire au nord face au royaume de Tsarvisc, ce qui a grandement secoué la légitimité du clan Ramov qui tient les rennes du Royaume.

Brocéliande: immense forêt incroyablement dense, barrant le coeur d'Alodya. Peu osent s'y aventurer, et les créatures qui y vivent sont frappées de folies. Ses habitants, les fous, peuvent être de toutes races. Leur seul point commun est la folie que le chaos insinue dans leur esprit, et leurs corps mutés par la puissance de cette force. On raconte que la forêt de Brocéliande aurait été le cœur de l'antique Royaume Obscur, et tout porte à croire que le lieu est à la hauteur de la triste réputation du Royaume.

Crépuscule: mystérieux groupement de Maîtres du mantra versés dans le culte du Chaos Ultime. Ils s'attaquèrent au Royaume Obscur, provocant en grande partie sa chute, mais furent pour autant vaincus par le Reine de la Nuit et coupés du mantras. Ses membres parcourraient encore le monde à la recherche d'un moyen de regagner leur pouvoir et leur corps.

Död: déesse de la mort dans le panthéon Nordique.

Dovah: Héros Nordique, la légende le dit Fils de Jägtis, déesse Nordique de la chasse. Il est connu pour avoir vaincu et tué Alduin, seigneur des Dragons, suite à la destruction de la tribu de Novgorod par ce dernier. Cependant, il meurt assassiné par ses propres hommes, qui craignent autant sa puissance que sa liaison avec Alice, mystérieuse sorcière associée au culte interdit et au chaos.

Draconistes: Durant l'Ere Draconique, aucune civilisation n'était possible sans l'aval des Tyrans Ailés. Cela explique sans doute pourquoi, dans un objectif de survie, beaucoup commencèrent à louer les dragons comme des dieux. Plus étonnant est, cependant, le fait que ce culte ait pu persister à la chute des dragons, et ses membres chassés dans les recoins les plus hostiles d'Alodya, où ils attendent leur heure.

Dragons: Descendants du Seigneur des Ténèbres, enfants d'Alduin, ces reptiles volants cracheur de feu sont à la limite du divin et du mortel. Ils dominèrent le monde dans le passé, détruisant toute trace de civilisation mortelle de la surface d'Alodya, avant d'être vaincus et exterminés, principalement par les Nordiques. Cependant, des rumeurs prétendent que certains seraient encore en vie.

Edas: nom donné par les Nordiques aux Dieux Immortels de leur Panthéon

Edra: Nom parfois donné aux Edas primordiaux du panthéon Nordique, au nombre de 6, dont Himlen est la principale représentante.

Ere: le temps en Alodya est subdivisé en grandes eres de temps. Actuellement, il s'agit de l'Ere d'Emergence, qui fait suite à l'Ere Draconique. Les dragons ayant réduit en cendre toute trace de civilisation antérieure à leur règne, il est impossible de déterminer quelles ères ont précédé, bien que chaque mythologie ait sa propre version des faits - la réalité étant sans doute bien différente.

Fenrir: dans la mythologie Nordique, il s'agit d'un Svörpen, un monstre, un loup gigantesque ayant réussi à vaincre Himlen et à la violer. C'est également le nom d'une espèce de Loups Géants vivant principalement dans la Taiga d'Hel, et monture régulière des Nordiques.

Fous: nom initialement donné aux adorateurs du Chaos, son utilisation est désormais assez répandue comme mot péjoratif pour désigner tout ce qui est lié de prêt ou de loin à des lieux chargés de puissance Chaotique, telle que la forêt de Brocéliande, ou au culte interdit et au Royaume Obscur.

Grimm: Créatures rôdant en de nombreux endroits du monde, qui sont les représentations physiques de la Folie sur les animaux. Les Grimms se caractérisent par leur chair et leur peau noircie par la Folie, et par les étranges tatouages blancs qui ornent leur crâne. Ils se nourrissent de la détresse, de la souffrance et de la peur de leurs victimes, sans toucher à leur cadavre.

Häv: déesse de l'eau, de la mer et de l'océan dans le panthéon Nordique. Créée par Himlen, elle en est également une compagne récurrente.

Helljarchen: les immenses monts d'Helljarchen forment une barrière infranchissable, barrant l'est d'Alodya. Peuplé d'une faune unique, cette région est habitée par les Nains, qui en sortent bien peu et ne s'intéresse pas au monde extérieur.

Himlen: déesse du ciel du panthéon Nordique, symbolisée par son renard et sa hache. Déesse principale du panthéon Nordique, elle vainc le grand Svörpen Skräck et enfante une myriade de rejetons.

Jägtis: déesse de la chasse du panthéon Nordique, elle est souvent associée à la chasse des dragons.

Jord: dieu de la terre du panthéon Nordique. Créé par Himlen, il en est un compagnon récurrent.

Kesjare/Kesjarinna: Nom donné aux Empereurs/Impératrices des Empires Nordiques Successifs.

Kisaeng: femmes, le plus souvent humaines, porteuses de la Malédiction des Fleurs, une affliction présente dès la naissance. Condamnée à la douleur et au désir charnel constant, ces femmes, mal considérées où qu'elles aillent, voient sur leur peau grandir au fil des ans la Floraison, à la frontière entre la plante et le tatouage; sorte de longue tige fleurie, elle finira par tuer sa porteuse avant ses trente ans. Cependant, on raconte que si une Kisaeng meurt avant que la Floraison ne s'en charge, alors le poison se répand dans l'air et le sol, et tue tout être vivant à sa portée. Dangers pour tous ceux qui les entoure, elles sont cependant hautement prisées en tant qu'esclaves sexuelles ou que prostituée, la rumeur prétendant qu'une nuit en leur compagnie équivaut à cents nuits de plaisir.

Mantra: Force omniprésente constitutive du tissu même de la réalité pouvant être perçu ou manipulé par des êtres pensant y étant sensibles. Beaucoup considèrent son existence comme sans cesse tiraillée entre deux forces opposées, l'Ordre et le Chaos, mais cela reste contesté par un certains nombres de ses manipulateurs. Cette puissance peut également être nommée magie, chakra, fluide ou rêve par les cultures qui la pratiquent.

Mei: Dans le panthéon Minien et Pontois, il s'agit de l'unique divinité créatrice, dans un monothéisme assez unique en son genre, dont les fidèles ne prononcent jamais le nom, préférant se référer à elle par le titre de Grande Créatrice. Malgré des divergences profondes entre le dogme Minien et le dogme Pontois du culte, une chose est certaine: quiconque tente de s'en prendre au symbole de la Grande Créatrice s'expose à son courroux... et à celui des ses milliers de fidèles.

Minékorpis: Célèbre cité des Mines, elle est dirigée par une caste dont l'unique but est la guerre. La cité, réputée pour son armée invincible, ne pourrait être battue que par le nombre et la surprise, tant les hoplites qui la composent sont des machines à tuer, dont on dit qu'ils n'ôtent leur casque que pour dormir.

Mines: territoire de plaines et de forêts de feuillus frontalier aux Taigas Nordiques. Ses habitants, les Miniens, se réunissent en puissantes cités se livrant guerre les unes aux autres.

Mörke: Eda primordial de la mythologie Nordique, seigneur des ténèbres, il est vaincu par Himlen, mais son sang donnera naissance aux Svörpen, des monstres démoniaques.

Nains: retranchés dans les hautes montagnes d'Helljarchen à l'est, les Nains sont une race de guerriers et de mineurs rendant un culte à des divinité de terre, de roche et de métal.

Novgorod: Antique tribu Nordique datant de l'ère draconique s'étant spécialisée dans la chasse aux dragons. Elle fut réduite en cendre par Alduin lui même, et le feu qui la détruisit y brûle encore.

Nymphes: Race d'êtres très proches de la nature, naissant des fruits des immenses arbres de vie de leur région natale, qu'ils protègent de leur vie. Ils possèdent naturellement la capacité de chanter, un type particulier de maîtrise du mantra. 

Odin: Héros Nordique, la légende le dit fils de Slagsmäl, déesse Nordique de la guerre. Il unit les tribus Nordiques et envahit les Mines, fondant ainsi le Premier Empire Nordique. La Taiga dont il est originaire porte désormais son nom, tout comme la tribu qu'il y a fondée.

Ogres: vivant aux confins du monde connus, dans les montagnes bordant les lointaines jungles du Sud, les Ogres sont une race violente et primitive. Uniquement composée de mâle, leur population se rabat sur les femelles d'autres races pour porter leur descendance, malgré un mode de reproduction atrocement douloureux pour celles ci. La légende raconte cependant qu'y survivre rallongerait la vie, rendrait plus fort et conférerait de grands pouvoirs... rien d'étonnant à ce que la semence d'Ogre soit l'une des denrées les plus chères au monde, ou que les Amazones les choisissent comme compagnon de couche.

Opalin/Opalien: race humanoïde à la peau blanche et aux yeux rouges. Répandu à travers le monde depuis la destruction de leur terre par le Royaume Obscur, ils sont souvent la cible de la haine des humains qui les considèrent comme responsables de tous leur maux. Une croyance tenace dit par exemple que pour conjurer le mauvais sort, il suffit de « violer à 13 reprises une opaline au sortir de l'enfance, après avoir pendu son père au plus haut arbre du village ». Les Opalins vivent en général bien plus vieux que les humains, et ont souvent une grande affinité au mantra.

Pointe d'Ulti: région frontalière de la Taiga d'Odin, où l'Eda-Dragon Ulti se serait enfin posé après avoir volé sans interruption durant la Première Guerre Draconique, selon la mythologie Nordique.

Pont: Région frontalière des Mines et de la Taiga d'Hel, bordant le Golfe du Pont. Région chaude aux mœurs libre, dont les habitants vivent en cités indépendantes les unes des autres et vouent un culte au Saphisme, variante du Culte Créatiste commun à toutes les cités des Mines dans laquelle un culte est vouée à Sappho, seule femme ayant jamais réussi à s'attirer les faveurs divines de la Grande Créatrice.

Reliques: difficile de définir ce qu'est réellement une relique, tant elles dépassent la compréhension mortelle. On pourrait cependant l'approcher ainsi: il s'agit de fragments de réalités, de mantra pur, dotés d'immense pouvoir mais recelant un grand danger pour quiconque cherche à s'en servir. D'aucun prétendent même qu'elles ont une conscience...

Royaume Obscur: Parmi les grands mystères qui parsèment le paysage d'Alodya, peu sont d'une ampleur aussi immense que le Royaume Obscur. Comment un état aussi puissant et omniprésent fut oublié de tous, ainsi que tous les récits se ramenant à son histoire? Peut être le traumatisme qu'il avait laissé sur les populations d'Alodya, toutes justes sorties de l'Ere Draconique, était trop grande. Ou bien peut être y a-t-il des forces plus puissantes à l'œuvre...

Shinobu: guerriers d'élite des îles Cipangues. Entrainés dès l'enfance aux arts martiaux, à l'empoisonnement et à la survie, il est dit que nul ne peut leur échapper dès lors qu'on leur a donner l'ordre de le tuer.

Sjael: Nom donné aux demi-dieux de la mythologie Nordique. Les Sjaels sont souvent fils d'un Eda et d'un Mortel, et vivent plus longtemps que la moyenne tout en profitant de certains affinités particulières au mantra.

Skjada: déesse de la fertilité et de l'amour charnel dans le panthéon Nordique. Fille d'Himlen et d'Älskar, jumelle de Sanguin, un culte lui est rendu à la tribu de Kynareth.

Skräck: selon la mythologie Nordique, il est né du sang de Mörke, et était le plus puissant des Svörpen ayant vécu. Il pouvait se répliquer lui même. Il est finalement vaincu lors de la Guerre du Sang par Himlen, et son sang donnera naissance à la deuxième génération de Svörpen.

Slagsmäl: Déesse de la guerre dans le panthéon Nordique, elle est née du viol d'Himlen par Fenrir, le loup géant. La peau du loup orne désormais le bouclier de sa fille.

Suomen: peuple mystique vivant dans les lointains monts de Sapmi. Peu expansionnistes, ils vouent un culte aux anciens dieux et forces de la nature, et pratiquent de nombreux sacrifices.

Svörpen: Monstres de la lignée du Seigneur des Ténèbres, Mörke. Il en existe quatre générations, dont la troisième est celle des Dragons. Néanmoins, la mythologie Nordique n'exclut pas l'avènement d'une cinquième...

Taiga d'Odin: Territoire où se concentre une grande partie du peuple Nordique. Porte le nom du fondateur du Premier Empire Nordique.

Taiga d'Hel: Territoire où se concentre une grande partie du peuple Nordique. La plupart des Tribus de cette région suivent un modèle matriarcal très différent du fonctionnement des Tribus de la Taiga d'Odin.

Törr: Dieu du panthéon Nordique du feu et de l'été.

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