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Construcción de Mundo (Poderes)

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[Orígenes de los Superpoderes]

Hubo una época, precisamente, una época muy antigua, por allá de los inicios de la humanidad, donde los seres humanos sólo eran eso... Humanos comunes y corrientes.

No tenían habilidades fuera de lo común, ni alguna cosa que los hacía destacar.

Solamente eran seres humanos normales, los cuales cazaban animales, recolectaban frutas, y bebían agua de estanques.

Y eso... Beber el agua de estanques... Fue lo que provocó una especie de mutación en sus sistemas.

Se dice que, uno de los seres humanos más antiguos decidió beber agua de un estanque con un virus conocido como "Exousic".

Aquel virus se considera actualmente extinto, y lo que hacía al ser ingerido por los humanos... Era simplemente cosa de otro mundo.

Las teorías más actuales, presentan que al hacer contacto con el agua de un estanque contaminado con aquel virus, los seres humanos comenzaron a presentar cambios en su ADN.

Las personas presentaban modificaciones, tales como cambios en sus apariencias físicas, capacidad de correr a una velocidad supersónica, levantar estructuras muy pesadas sin gastar energía, etcétera...

Los nacidos obtenían raras habilidades nunca antes vistas, podían obtener el poder de controlar varias materias, otros de poder modificar algunas partes de su cuerpo a voluntad propia, etcétera.

Aquel concepto fue evolucionando con los años... Las décadas pasaban... Los siglos... Hasta que llegamos a la actualidad.
Los seres humanos nacían con algo conocido solamente como, "Superpoder".

Habilidades magníficas, que iban desde el control de la materia, la deformación de partes del cuerpo, la super fuerza, los rayos láser, el poder de volar.
Todo lo que te imagines, se podía hacer realidad.

Con eso, los sueños de muchos se hacían realidad, y rápidamente los poderes se empezaron a usar tanto para el bien...
Como para el mal...

Habían personas malvadas, las cuales utilizaban sus habilidades para provocar terror en la población que no presentaban aquellos increíbles poderes.

Porque eso igual es importante, al paso de los siglos se descubrió que no todas las personas nacían con el remanente del virus "Exousic" en su sistema.
Eso provocaba la abstención de cualquier tipo de poder.

Cuando vieron que el mal estaba presente, la carrera de Héroe fue creada para proteger a varias personas indefensas...

Los gobiernos de los mundos pusieron manos a la obra, y luego de que la Segunda Guerra Mundial finalizara oficialmente el 2 de Septiembre de 1945, comenzaron las charlas y reuniones acerca de la protección de los países afectados.

Y el 24 de Octubre de 1945, junto con la creación de la Organización de las Naciones Unidas, se creó oficialmente la Organización Mundial de Héroes.

Una Organización dedicada a asignar superhéroes los cuales se encargarían de ser los protectores de cada uno de los países en conflictos nacionales.
Procurando mantener lejos a los Héroes de conflictos políticos, como guerras en países por expropiación del Petróleo.

Los Héroes no podían interferir en conflictos políticos sin la autorización requerida.
Se les sería sancionados si es que no obedecían las órdenes.

Aquella organización encargada de los héroes, también supervisaba sus sub-divisiones.
Se encargaba de la revisión de los héroes que los países escogían para ser sus representantes en asuntos nacionales, y algunos, internacionales.

Habían diversos equipos de héroes repartidos por todo el globo terráqueo.
No solo decenas, si no, cientos de equipos, los cuales, habían sido aprobados por la sub-división de la O.M.H de sus respectivos países.

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[Tipos de Superpoder]

Los poderes de los seres humanos de este mundo, están divididos en diversas categorías, y en este apartado, se explicarán los tipos de superpoderes que puede obtener un recién nacido.

[Tipo: Emisión]

Los Superpoderes de Emisión tienen la capacidad de liberar ciertas sustancias, o alterar la materia que rodea al usuario.

Este tipo de poderes por lo general requieren de una activación consciente para que funcionen y algunos incluso requieren grandes cantidades de concentración con el fin de que se mantengan activos.

Los poderes de tipo emisor también pueden tener diferentes rangos de acción, mientras que algunos usuarios requieren contacto físico para utilizarlos, otros pueden tener rangos mucho más largos o no tener restricciones de distancia.

Los de tipo emisor pueden tener una amplia variedad de propiedades y capacidades.

Ejemplos de poderes de emisión:
Piroquinesis (Control de fuego)
Cloroquinesis (Control de plantas)
Hidroquinesis (Control del agua)
Control Eléctrico
Terrasuinesis (Control de tierra)
Manifestación (Creación/Invocación de Espiritus)

Espíritus: Un sub-genero de poder, el cual forma parte de los emisores.
Consiste en invocar algún aliado en combate, aliado el cual, sale del cuerpo del propio portador, y puede desvanecer en cualquier momento.
Normalmente son capaces de activarse inconscientemente.

[Tipo: Transformación]

Los Poderes de Transformación hacen que el usuario pueda tener una alteración temporal de algún tipo en su cuerpo.

Los poderes de transformación permiten al usuario temporalmente "transformar" su cuerpo en una gran variedad de maneras, a veces mejora las características existentes o añade nuevas características para el cuerpo en su conjunto.

Este tipo de poder afecta exclusivamente al usuario, la única excepción conocida son los poderes curativos, los cuales pueden afectar en área.

Los poderes de tipo transformación por lo general requieren una proximidad de corto alcance con el fin de utilizarse plenamente en combate debido a que afectan solamente al cuerpo del usuario.

Los quirks de transformación son también el único tipo conocido de quirk que puede otorgar atributos al usuario que normalmente no muestra de forma predeterminada.

Los tipo Transformación por lo general requieren un esfuerzo consciente por parte del usuario para "activarlos", aunque los usuarios pueden ser entrenados para iniciarlos por acto reflejo.

Aunque los tipo Transformación son a menudo bastante poderosos, su mayor debilidad es que sus efectos son a menudo temporales, y el abuso de dicho poder por lo general conduce a repercusiones negativas en el usuario, como vómitos, náuseas y mucha debilidad.

Sin embargo, hay tipos de poderes de transformación, los cuales no suelen desactivarse nunca (Ej. La Super fuerza/Super resistencia).

Básicamente, este tipo de poder cambia exclusivamente tu cuerpo, sin depender de algún material externo para manifestarse

Ejemplos de poderes de transformación:
Super fuerza
Super resistencia
Super velocidad
Invulnerabilidad
Destrezas angelicales
Destrezas demoníacas

[Tipo: Mutación]

Los poderes de mutación pueden tener una amplia variedad de características y capacidades dependiendo de la persona, pero éstos tienen en común que son una parte física del usuario.

Como resultado, estos poderes siempre están activos, pero generalmente permiten al usuario un mayor grado de control.

Los poderes de mutación causan que el usuario exhiba características irregulares que generalmente tienen algún tipo de propósito, ya se trate de alteraciones fisiológicas o mejoras en las capacidades preexistentes.

Algunos poderes mutantes incluso tienen la capacidad de canalizar o emitir ciertas sustancias o poderes a través de ellos de manera similar a los tipo emisor.

Si bien no es necesariamente una debilidad, los poderes mutantes no pueden desactivarse, y en ocasiones causan molestias en el usuario debido a sus malformaciones.

Se ha llegado a categorizar a una parte de estos seres con poderes de mutación como "Mobians" o "Mobo-Sapiens", siendo los categorizados de este tipo, aquellos que tienen características animales prominentes en su cuerpo. (Ej: Sonic, Tails, Amy, Ritz)

Ejemplos de poderes de mutación:
Apariencia Animal
Cualquier habilidad animal
Deformación de partes corporales
Planificación

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