Istruzioni per la lettura
Car* Amic*, quella che stai per leggere non è una storia normale, ma una vera e propria avventura dove deciderai in prima persona le sorti del protagonista.
Se hai già familiarità con i librigame non hai bisogno di sapere altro; se invece non hai la più pallida idea di cosa siano, lascia che ti spieghi. Un librogame è una vera e propria lettura interattiva, dove alla fine di ogni capitolo (o porzione di testo) il lettore, o la sorte, decide quale percorso prenderà la narrazione.
Non si tratta quindi di un testo da leggere in modo lineare, un capitolo per volta, perché ad ogni capitolo una domanda ti condurrà verso una direzione diversa.
La prima regola per affrontare questo racconto è quindi la seguente: NON LEGGERE I CAPITOLI IN ORDINE. Inizia dal numero 1 ma poi prosegui secondo le istruzioni che troverai alla fine di ogni capitolo.
Ma cosa significa? Ti faccio un esempio: alla fine di un capitolo potresti trovarti una domanda del tipo: Prendi la pillola rossa o quella blu? E poi le due indicazioni: se scegli la rossa vai al capitolo 4 - se scegli la blu vai al capitolo 12
Ogni tua scelta condurrà il protagonista verso un diverso destino e lo porterà sempre più vicino a uno dei 6 differenti finali di questo racconto.
Ma anche la sorte avrà voce in capitolo. Alcune volte infatti ti verrà chiesto di eseguire delle prove, cioè dei tiri di dado. Per poter giocare questo racconto ti servono quindi anche 2 classici dadi a sei facce (ma se non li hai prova a digitare "2d6" su Google!)
Le prove si basano sulle caratteristiche del protagonista, cioè sulla sua FORZA, la sua DESTREZZA e la sua VOLONTÀ. Si tratta di valori numerici che deciderai tu. Ecco perché prima di iniziare la lettura devi procurarti carta e penna (o qualunque cosa adatta ad appuntarti questi valori).
Segna sul foglio le tre caratteristiche e assegna a ognuna di esse un valore da 1 a 6. Attenzione però, la somma dei tre valori deve essere 12. Ecco un esempio:
FORZA: 4 - DESTREZZA: 5 - VOLONTÀ: 3
Quando il racconto ti chiederà di effettuare una prova, dovrai tirare i due dadi e sommare al risultato il valore assegnato a quella caratteristica.
Potrebbe ad esempio chiederti: Fai un prova di FORZA. Se ottieni un numero superiore a 10 vai al capitolo 5, altrimenti vai al capitolo 20.
In questo caso dovrai tirare i 2 dadi a sei facce e sommare al risultato il valore di FORZA da te assegnato (in questo esempio 4). Se ad esempio con i dadi ai ottenuto 7, il valore totale della tua prova di FORZA sarà 7+4, cioè 11. Dovrai quindi andare al capitolo 5.
Può sembrare complicato ma fidati, non lo è.
Forza, assegna al tuo protagonista i suoi valori di caratteristica e inizia l'avventura dal capitolo 1 (ma ricorda, non leggere gli altri in ordine!)
Se preferisci puoi metterlo nella tua libreria in formato ebook. Scaricalo gratuitamente da questo link: bit.ly/grandefuga
Oppure
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