Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Ezra

Historia: Gate: un nuevo imperio en Falmart

Nombre: Ezra Melamed 

Edad: Introducción: 23 años Volumen 2 en adelante: 27

Altura: 1.73 metros

Ocupación: Profesor (anteriormente) Emperador de Terranova

Nacionalidad: México

Cumpleaños: 21 de diciembre

Epíteto: El humano que camina en el reino de los dioses

Alias: El conquistador de Falmart, Rey de la vida, emperador de Terranova, Maestro

Familiares: padres sin nombre

Apariencia: la apariencia que tenía antes de llegar a Falmart es desconocida hasta la actualidad, solamente se sabe que solía teñir su cabello de verde.

Al llegar a Falmart tomo la apariencia de su personaje, se trata de un jóven de rasgo finos, ojos dorados y sonrisa afilada, su cabello sigue siendo verde y utiliza un uniforme militar de gala color negro la mayor parte del tiempo debido a las características que tiene la ropa, entre ellas la resistencia.

Personalidad: Ezra es el líder del primer grupo de experimentos que Zero envío al mundo que los lectores conocen, en un principio parecía poco preocupado por sus metas a futuro pero al ver la situación de Falmart tomo la decisión de crear su propio Imperio para evitar que ese mundo terminará como su mundo de origen.

Es idealista en muchos aspectos, busca crear un mundo mejor en Falmart para evitar los errores de pasado, pero comprende a la perfección que es imposible alcanzar sus metas sin derramar la sangre de aquellos que intentan levantarse en su contra o los ataquen.

Cree que la educación es lo más importante, busca implementar un sistema educativo apropiado para Terranova pero al no conocer del todo la mentalidad de todo el Imperio es difícil saber cómo educar a tantas personas por lo que sus planes se ven retrasados.

A diferencia de otras personas el siempre quiere hacer lo correcto, quiere quitar el sufrimiento de aquellos a los que quiere y como consecuencia muchas veces se ve envuelto en varios problemas, pero que no los engañe, es más sabio de lo que aparenta, sabe cuál es el momento adecuado para perdonar una vida y cuando dejar que la naturaleza haga el trabajo por él.

En el aspecto romántico no es un novato ya que fue pareja de Katerin durante más de tres años y aprendió a crear una relación, aunque su personalidad un poco infantil caída que las relaciones amorosas sean la última de sus prioridades en conseguir en la vida, aunque no es tan despistado y prefiere fingir que no comprende que alguien está enamorada de él.

Una de las razones por las cuales es tan paciente y no le gusta  ver como desperdician las vidas con potencial es porque a vivido en carne propia la cercanía a la muerte, a estado muerto clínicamente al menos tres veces y aunque a muchos los hubiera amargado Ezra solo vio esto como una forma de disfrutar el tiempo que podría vivir ya que a lo mucho viviría hasta los cuarenta según los médicos. 

Historia: en su infancia vivió en una familia con una condición económica buena en comparación a lo que se esperaba, pudo conseguir el dinero para estudiar hasta la universidad y ayudar a otros conseguir oportunidades en diferentes escuelas.

Desde los 5 años fue diagnosticado con Dextrocardia, una afección cardiaca extraña que había hecho que su corazón estuviera viendo al lado opuesto, aunque tenia muchos problemas de salud el mayor eran complicaciones cardiacas que según el pediatra podría matar a Ezra en cualquier momento.

Sufrió dolores intensos en el pecho y varias ocasiones sufría infartos tras alguna impresión demasiado fuerte, por todo esto fue que desde que era un niño aprendió que era necesario controlar sus emociones para no morir, aunque también le enseño una lección importante.

No todas las vidas tenían valores iguales, pero cuando alguien tenia un gran potencial tenias que ayudarlo, por eso fue que se puso como meta ayudar a todos los que sufrían y necesitaban apoyo, se puso esa meta a los ocho años tras una prolongada estancia en una clínica. 

A muy temprana edad perdió a sus padres y fue a vivir con sus abuelos, durante ese tiempo fue que conoció a sus amigos en diferentes condiciones y logro crear ese peculiar grupo de personas de diferentes nacionalidad que aun con sus diferencias se mantenían unidos.

Unos días antes de entrar a la universidad le pidió a su amiga Katerin volverse pareja, esta noticia no sorprendió a ninguno de sus amigos y durante sus estudios universitarios tuvieron una relación estable, pero terminaron su relación antes de la graduación por considerar que era mejor continuar como amigos después de la universidad.

La razón por la cual escogió terminar su relacion es porque sabia que moriría en cualquier momento y de haber continuado estaba seguro que al final seria un lastre para Katerin y trataba de convencerse de que era lo mejor, aunque también era una manera de no causarse mas dolor al pensar que podría dejar atrás a personas que lo necesitaban en caso de morir.

Trabajo como profesor en una escuela de bachilleratos pero también
Durante un tiempo antes de su llegada a Falmart jugo con sus amigos un videojuego sobre crear imperios y países, a lado de sus amigos creo una alianza con la que llegó llegar al Top 20 de los grupos más fuertes del videojuego.

Durante su tiempo como profesor también dio cursos de idiomas en línea a personas de diferentes partes del mundo por lo que conoció a personas de todo el mundo, además de que ayudó a algunas personas de diferentes maneras para que continuarán adelante y no terminarán como esclavos de las compañías, esto no le provocó una buena reputación pero tampoco le generó muchos enemigos.

En las horas anteriores al cierre de su juego estaba discutiendo con sus amigos sobre que videojuego jugarían, pero justo en ese momento es cuando se presenta Zero ante ellos ofreciéndoles una oportunidad para comenzar de nuevo y cambiar sus destinos.

Pero de todos sus compañeros él fue quien acepto primero bajo el argumento que un viaje a otro mundo era mejor que morir en un mundo tan miserable como en el que ellos de encontraban, donde morirían jóvenes a causa de la explotación laboral y el ambiente hostil.

Poderes y habilidades: 

Zero se esmeró en darle el poder necesario para ser superior a la mayoría de adversarios a los que se enfrentaría en el futuro pero con varias restricciones para evitar que la corrupcion mental fuera tan rápida.

Esgrima: sus habilidades en esgrima son suficientes para luchar contra oponentes más experimentados que él aprovechando su velocidad superior para sobrepasar a su enemigo y causarle una gran cantidad de heridas

Estratega: no es el mejor estratega para un ejército pero cuando es un combate personal es capas de analizar a sus oponentes y tratar de crear escenarios de que caminó tomar para llegar a la victoria.

Lanza Relámpago: el poder más representativo de Ezra y el arma más destructivo del Imperio de Terranova, una gran acumulación de energía que se expande hasta la proporción de un arma nuclear pero sin creer radiación, después de la destrucción puede generar vida vegetal y ayudar a la vida animal a prosperar

Absorción de energía: para crear la Lanza Relámpago es necesaria mucha energía, está es absorbida de forma conciente o inconsciente del entorno, desde aparatos eléctricos, ataques de energía hasta la naturaleza misma.

Regeneración: su regeneración es muy avanzada permitiendo que recupere extremidades pérdidas y sanar heridas mientras tenga energía suficiente, solamente es frenada por armas hechas con el propósito específico de destruir regeneradores

Sabiduría: más que una habilidad es una cualidad, no es tan sabio como los grandes maestros de la historia, pero es lo suficientemente sabio para saber que el no es capas de soportar toda la carga de trabajo y necesita que otras personas hagan tareas que el no está capacitado para hacer.

Luz de luna: una vara parecida a una lanza relámpago pero sin los característicos rayos eléctricos moviéndose a su alrededor, es mejor como espada pero no tiene las cualidades destructivas de la lanza relámpago

Resurrección: la habilidad mas poderosa de Ezra, se trata de una  habilidad en la cual quita todas las barreras mentales que bloquean el flujo de su poder y como consecuencia su fuerza aumenta y lucha sin piedad, algo que no lograría estando en un combate normal debido a su mente y moral las cuales lo frenan.

Trivialidades:

*A diferencia de la mayoría de sus amigos el su conoció el calor de un hogar y casi nunca pasó hambre, debido a eso es que muchas veces se metía en problemas al no reconocer a veces a personas peligrosas o engañosas

*Es el personaje con más suerte de la historia, su abuelo siempre dice que ayudaba a las personas que no conocía y nunca los robaron

*Al llegar a Falmart entre las primeras cosas que hizo fue mirar las estrellas

*Su relación con Katerin llegó a la mayoría de extremos que podría llegar pero nunca pensaron en el matrimonio o la idea de tener una familia (Haber si entienden para los que me preguntaban en el especial navideño de lo que le darían de regalo:v)

*Aún tiene sentimientos por Katerin, su que con el paso de los años a madurado, pero considera que ese no es un buen momento para considerar regresar a una relación que había terminado bien para los dos

*Antes del ataque de Sadera a las Warrior Bonnie el tenía pensado solamente crear un reino en la zona dónde llegaron, pero tras esa batalla Siegfried y los demás lo convenció para crear Terranova como un Imperio

*No tiene apellido debido a que el autor es demasiado perezoso para pensar en uno y cuando buscaba ninguno le convenció

*Sufre Dextrocardia, esto quiere decir que su corazón esta invertido de lado y produjo en el varios defectos cardiacos que lo mantenían al borde de la muerte y lo hacia sufrir varios dolores que a veces lo enviaban al hospital

Eso es todo por ahora, a medida que avance la historia se actualizará la Wiki por lo que a veces habrá cambios

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro