clases/estilos de lucha
elige un estilo de lucha
berserker: brutos guerreros no muy listos en su meyoria fiesteros y celtas estos guerreros son muy habiles luchadores y expertos en armas largas y o pesadas como hachas de guerra y un poco en estrategia basica y muy buenos matones
armas de clase: hachas enormes - lanzas con escudos - espadones
caballero: muy buenos estrategas agiles y elegantes al moverse un estilo de lucha muy comun entre la nobleza inglesa son los lideres mas comunes en los ejercitos europeos de los cuales los mas experimentados pueden usar su espada como una varita magica con megia de hielo
armas de clase: espada de esgrima - lanza
slayer: estos hagilas guerreros son como ninjas pelean entre golpes saltos y piruetas con gracia esquivando a sus enemigos y suelen estar acompañados de un berserker, un cazador o algun tipo de mago
arma de clase: espadas gemelas - katanas
cazador: siempre acompañados de una fiel y resistente mascota este guerrero a distancia es buen estratega agil y rastreador puede poner trampas para inmovilizar a sus enemigos por un tiempo no demasiado limitado y lanzar hachas cortas ligeras y usar polvos a base de plantas para dormir atontar o envenenar enemigos
armas de clase: arco con flecha - ballesta - hachas cortas - escopeta antigua
hipnotizador: maestros del miedo y la confusion estos magos pueden crear clones hacerse invisibles crear portales y provocar daño tanto fisico como mental engañando la mente ya sea por veneno fuego o explociones electricas o de energia magica
armas de clase: baculo - varita - pistolas gemelas - sable
druida: animales y plantas ya sea convirtiendo se en un animal o con ayuda de otros animales del entorno e invocando a las plantas para atacar a enemigos y curando a sus aliados de equipo con medicinas a base de plantas y o pociones y pedir vendisiones celtas para la suerte y tanto el cazados como el druida pueden crear amuletos para apoyar y cuidar a sus compañeros de clan
armas de clase: baculo - incienso
elementalista: fuego agua tierra y trueno sea cual sea tu elemento favorito podra atacar de la manera que el jugados prefiera, quemar los ahogar los electrocutar los o aplastar los bajo rocas podra destruis a sus enemigos de manera intercambiable a partir de nivel 6
armas de clase: con las manos - baculo - varita - disco flotante
nigromante: que prefieres invocar ? fantasmas zombies o demonios ? puedes absorber vida para curar te a ti o a quien quieras invocar plagas, tirar maldiciones revivir a tus aliados tirar veneno asustar con visiones o pesadillas hasta puedes tener un ejercito de 20 esbirros en total, sean almas en pena o demonios provocar mala suerte y teletranspotarse
armas de clase: baculo - guadaña - daga - incienso
ladron: agil y gracil como un pono este individuo puede robar poner trampas hacer se invisible intimidar tener mas suerte y resistencia al daño arrastrar a tus enemigos a ti o lejos de ti hacer piruetas tener punteria con dagas y tener ataques explocivos
armas de clase: pistolas gemelas - dagas gemelas - arco con flechas
ingeniero: generalmente agiles y de fuerza baja estos inteligentes y astutos scientificos crean nuevos artefactos utiles tanto para la vida cotidiana como en combate pueden tener esbirros o mascotas hechos de metal e inmovilizar a sus enemigos
armas de clase: escopeta del siglo 15 - ballesta - mochila de artilugios
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