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Reglas E Invitados

1: los personajes no pueden estar op ni rotos, que estén balanceados, lo mismo con sus mejoras y sub-habilidades

2: coherencia porfa, si tu habilidad es de fuego, tu debilidades deberían ser agua, no electricidad, tampoco hagan weas como que saca un arma cuando ni siquiera tiene ropa, osea se la saco del culo o que

3: mano negra prohibida y mano blanca limitada (mano negra: hacer una acción que no le da la oportunidad al otro de contrarrestar o evitar esa acción, mano blanca: aprovecharse de una acción mal explicada)

4: está regla va más para los que estuvieron en el rol "un mundo diferente y extraño"(ya que este rol es la secuela de ese) y es que NO pueden hacer que sus personajes sigan con vida, osea weon, pasaron 2500 años, ni siquiera deben haber esqueletos de esos personajes, la única manera de que estén vivos es que sean de alguna especie que sea inmortal o dure mucho, aunque pueden dejar algún legado, tener descendientes (si es que sus personajes culearon, ustedes deciden si lo hicieron o no) o reencarnar a sus personajes, pero lo último tiene una condición la cual es q no pueden tener ningún recuerdo de su vida pasada ni tener cierta ventaja y que su habilidad este nerfeada (e incluso ponerle otra si se le ve necesario) aunque les recomiendo más crear otro personaje, ya que es probable que en cierto punto reviva de manera temporal (o permanente, nose) a los personajes de la precuela, otra cosa, los descendientes de los ocs de la precuela pueden heredar rasgos q son como buffs (más daño ejemplo) o mini
Sub-habilidades bonus, que por obvias razones, no pueden estar muy potentes como sus versiones originales y tampoco se pueden mejorar de ninguna manera

5: sin metal roll, sino saben que es, es cuando tu oc sabe algo que no debería saber

6: no romance estilo disney porfa, no tiene casi nada de lógica que se enamoren apenas en el escenario 1 a menos de que se conozcan desde antes, pero si dos se ponen de acuerdo, pueden hacer que dos ciertos personajes son o fueron pareja, eso sí, me avisan, otra cosa, nada de harems, por favor.

7: si vas a dejar el rol, avisas, esta regla es mas que nada para que no pensemos que estas ocupado y que no le invoque

8: el mundo gira alrededor del sol, no de ti, pendejo

9: nada de personajes gary stue o mary sue, sino saben que es, son personajes sin debilidades ni defectos, osea personajes perfectos, todos sabemos que nada es perfecto y todo tiene límites o debilidades

10: si digo vamos a invadir Venezuela, vayan a invadir Venezuela, punto. (si no entendieron, me refiero a q sigan la trama ctm)

11: no esta permitido las peleas fuera de rol, esto es para divertirse, no para pelear, si vienes solo a insultar, buscar pelea o causar problemas, te vai baneao

12: no tengo problema si hacen chistes para adultos o llevan ropa provocadora o cualquier wea que solo un adulto o alguien que sabe de esas cosas entendería, pero si dos personajes van a culear, o se lo saltan o lo hacen por priv, el comentario aparte también es una opción, pero prefiero el saltarselo o priv

13: pueden ser de cualquier especie y también pueden crear las suyas propias (pero no se pasen), a excepción de algunas que las voy a mencionar

Monstruo abisal
Sombra o ente de oscuridad
Ángel
Seres celestiales
Cualquier wea q tenga q ver con un Dios
Fallens
Moltens

Hay algunas especies que si quieres usar debes saber ciertas cosas

Vampiros: tienen 100% de robo de vida, pero el sol los hace verga (si tienes inmunidad al fuego, el sol no te hará daño)

Elfos: son débiles físicamente, pero en términos de magia son re potentes

Dragonoid: solo puedes transformarte en dragon si eres nivel 80

Angel: no puedes sentir odio o algo parecido o sino la oscuridad te drenaria y te convertirías en un ser que solo piensa en matar

Demonio: la pureza te hará mierda

El resto no lo digo pq mucho texto y adema dudo q alguien escoja esas especies tonce me ahorro texto (pero si alguno escoge una de esas especies, les explico su función en este rol)

14: si quieren darme la idea de algún evento, díganmelo, eso sí, que no esté roto y dime cada detalle del evento, a la vez que no te pases con las recompensas, a que me refiero? Ejemplo que no des weas que sean capaces de dañar dioses en apenas el escenario 4 (los que estuvieron en la precuela deben saber a cual recompensa me refiero 💀)

15: esta regla va más para los que tenian personajes inmortales en edad en la precuela, como esos ocs obviamente seguirían vivos ahora (a menos de que estos le metieron fin a su propia vida) no pueden usarlos en eventos sin que yo lo diga

16: solo puedes rolear si tu personaje fue aceptado

17: solo porque tu personaje entrenó por 5 min no significa que ya sepa usar al 100% su habilidad, que vaya aprendiendo de a poco la función de su habilidad (si, puede saber activarla, porque eso no es tan difícil de aprender)

18: van a haber límites de niveles por escenario (ejemplo en el escenario 1 el límite será el nivel 10) por lo que si tu personaje ya tiene este nivel, aunque siga farmeando, seguirá siendo de ese nivel, además, SOLO YO decido de que niveles son, no me vengan con weas

19: toda acción tiene sus consecuencias (metanle algún buff legal a sus personajes y yo haré lo mismo con los enemigos)

20: este rol no es tan libre como la precuela, por lo que no hagan alguna mamada sin razón aparente (a menos de que sepan que se pueda hacer esa mamada)

21: mayor potencia, mayor costo, si no cachan, si tu habilidad es potente, el costo será alto, si es muy débil, el costo será bajo, tengan eso en cuenta

22: hay efectos, buffs y weas así que están prohibidas o limitadas, y acá las diré
Daño verdadero (daño que ignora toda la defensa): prohibido en los primeros escenarios (desde el 1 hasta al 6) limitado en el resto
Ignorar inmunidades: prohibido
Efecto CC "captura": prohibido
Debuff "cortabuff": prohibido
Cosas sin cooldown: prohibido
Efecto CC inevitable: limitado, debe tener MUCHO cooldown o que el objetivo deba hacer X cosa para que se vea afectado
Reducción de stats: limitado, solo se podrá reducir hasta 50% cierto stat, en el escenario 8 subirá a 90%
Reducción de daño: limitado, solo se puede reducir máximo el 50% del daño recibido
Ignorar defensa: limitado, solo se puede ignorar máximo el 50% de la defensa total

23: si vas a tener una habilidad artificial, no puedes hacer que por ejemplo tu habilidad principal tiene una x debilidad que la habilidad artificial logra cubrir, es mejor que hagas algo como que la habilidad artificial sea la dominante o la habilidad principal sea la dominante, pero que no puedes hacer que ambas lo sean

Invitados

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Si quieren recomienden el rol

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