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Création #4: La carte

Lorsque vous écrivez du fantasy, ou merveilleux en français, vous créez un monde. Ainsi, vous créez également un pays, ou un royaume selon l'histoire, et vous avez besoin d'en faire la carte. C'est toujours mieux d'en avoir une représentation, surtout si vos personnages voyagent. Mais ne vous inquiétez pas mes chers écrivaillons, vous me connaissez depuis le temps, je vais vous aider. Nous allons procéder en entonnoir; du plus gros au plus petit. 

Mais avant de commencer, vous devez avoir votre histoire en tête, et donc des besoins géographiques. Ainsi vous faites une (sempiternelle) liste. Avant même de faire ma carte, quand je commençais mon histoire, je savais par quel genre de repère terrestre mon personnage allait passer, et dans quel ordre. C'est quand j'ai fait ma carte que tout s'est concrétisé. Ainsi, vous avez la ville de votre personnage, son chemin, le trou où il va tomber, là où habite celui qui va l'en sortir, etc. 

Et maintenant, votre continent. Ou vos. Il faut que vous les délimitiez. J'ai une technique qui utilise le hasard. Mais si vous avez une idée précise sur le nombre de continents, pays, îles, vous pouvez modifier, changer comme vous le voulez. Vous pouvez vous en servir comme base et changer pour que ça vous arrange. 

Donc, ma technique, c'est de prendre des dés. Quoi de plus hasardeux que des dés. Vous prenez une grande feuille (la plus grande possible). Vous réunissez tous les dés que vous pouvez (essayez d'être proportionnel à votre feuille). Et vous les jetez. Les dés seuls sont des îles, les plus gros chiffres des capitales, les gros amas de dés sont les montagnes, les moins gros sont les forêts, etc. A moins que vous preniez une couleur ou un dé spécial pour une chose spéciale. Vous dites que certains sont des ruines, d'autres les villages, etc. Ce ne sont que des idées, vous pouvez en rajouter.

Et vous faites les contours sur votre feuille. Ne vous inquiétez pas de la forme. Vous pouvez même choisir une forme spéciale pour certaines choses en plus (ou sans) les dés. L'Italie a une forme de botte non? Puis vous annotez les repères terrestres. Vous vérifiez grâce à votre liste que vous avez tout ce qu'il vous faut. Et sinon vous rajoutez. Vous pouvez toujours rajouter des choses au fur et à mesure que vous écrivez, qu'une idée nouvelle vient, mais c'est plus pratique et précis si vous l'avez avant. 

Définissez le Nord et ses copains. Ça a l'air bête, mais il faut le savoir. Par rapport à votre dessin final, vous pouvez tourner comme vous voulez. 

Maintenant vérifiez la cohérence de votre carte. Un marécage humide ne se trouve pas en plein milieu d'un désert aride. Faites attention aux fleuves et rivières. Le sens de leur courant également. Les fleuves ne grossissent pas sans affluents. Enfin vous avez compris. Et si vous avez des doutes, cherchez grâce à la géologie, la biologie, l'astronomie ou la géographie. Ce sont les sciences utilisées.

Après, si vous vous sentez l'âme d'un artiste, vous pouvez la dessiner. Vous pouvez le faire à la main ou par informatique. Vous pouvez utiliser Gimp, grâce à ce tutoriel: http://de-roulant.over-blog.com/article-creation-carte-plan-gimp-earthdawn-38809463.html  . Sinon vous pouvez utiliser photoshop. Il y a un tutoriel en anglais pour les connaisseurs : https://www.deviantart.com/calthyechild/art/Fantasy-Map-TutorialxResources-258559867 . Et j'ai un site, encore en anglais, pour la création d'une carte qui peut être utilisé pour le manuel ou informatique: https://www.cartographersguild.com/showthread.php?t=4276

Mais ce n'est pas terminé. Vous avez votre planisphère (si votre Terre est ronde), mais il vous manque encore pleins de choses. Je vous ai dit que nous irions en entonnoir. Nous ne sommes qu'au début. C'est très long. Chaque chose est longue, alors tout faire... Mais il faut prendre le temps de tout préparer.

Maintenant nous arrivons aux choses plus petites: villes, ruines, coins connus. Par exemple, dans mon histoire, toutes les villes sont construites sur la même base. Ainsi, j'ai dû faire une carte. Alors je vais vous dire comment j'ai fait. Déjà, je savais que la maison de l'Isbrani était au centre. C'était ma base. Ensuite, j'ai délimité grossièrement des quartiers. J'avais en tête déjà le quartier des commerces. J'ai mis le quartier des militaires proche de l'Isbrani, et j'avais créé le quartier du tourisme. Puis j'ai créé des quartiers de vie pour faire une grande ville. J'ai ma forme finale, je met des remparts, les portes des remparts (le truc basic, au 4 points cardinaux) et je fais des petits carrés pour les maisons. Je laisse un grand carré dans le quartier des commerces pour faire la grand-place. 

Mais ça, c'est moi. Vous pouvez faire différemment. Faire les quartiers en fonction des classes sociales, en fonction d'autres facteurs. Un quartier de pêcheurs à côté du fleuve, à cause de la montagne proche, les bourgeois à côté du château, les chasseurs à côté de la forêt, etc. Il faut une raison pour l'emplacement. Pensez aussi au danger probable. 

Et enfin, les maisons. Si votre personnage passe l'histoire chez lui, c'est mieux de voir. Même pour une scène, si vous le voulez. Pour cela, vous avez des sites gratuits (ou avec une session gratuite) pour le faire sur ordi, en 3D. Il y a sketchUp, room sketcher ou 2012 Icovia space planner. Vous pouvez encore faire des plans d'architectes pour la maison ou utiliser le jeu des Sims (en vous arrêtant d'y jouer pour écrire hein?).

Nous avons fini notre entonnoir mais si il y a des choses à expliquer, n'hésitez pas. A la semaine prochaine mes écrivaillons chéris!

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