Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Chapitre 1 : Tutoriel

Point de vue de ???

Encore une mauvaise journée aujourd'hui. Les parents qui se disputent, les professeurs qui me disputent, les cours tous ennuyants à mourir.
Heureusement, je connais un jeu qui finit toujours par me défouler. Là-bas, on peut tuer sans la moindre crainte...

J'allume mon ordinateur, bien trop vieux pour lancer des jeux vraiment sanglants. De toute façon, je suis trop nul pour ces jeux en lignes et ma connexion totalement instable ne m'aide absolument pas...

Après un temps d'attente beaucoup trop long, presque cinq minutes, il décide enfin de s'allumer. Je n'aurais pas eu besoin de forcer l'arrêt plusieurs fois aujourd'hui au moins...
Je lance le seul jeu "intéressant" se trouvant sur cette espèce d'épave, Undertale. Un jeu réellement amusant qui me permet de massacrer tranquillement tous les monstres tout en ayant le sentiment de tuer des véritables êtres vivants. C'est extrêmement jouissif.

==========================

Le jeu se lance enfin. Tout d'abord, la longue cinématique racontant l'histoire d'Undertale, que je connais par cœur depuis maintenant un long moment :

"Jadis, les humains et les monstres régnaient sur le monde.
Un jour, une guerre éclata entre les deux races.

Après une longue bataille, les humains furent victorieux.
Avec un sortilège, ils scellèrent les monstres sous terre.
Maintes années passèrent...

Mont Ebott
Année 201X

On raconte que ceux qui escaladent cette montagne ne reviennent jamais." Tout ça accompagné évidemment d'images.
Et oui, malgré le fait que le jeu ne soit qu'en anglais, j'ai pris le patch fait par des fans qui permet de l'avoir en français. Je n'allais pas me farcir des dialogues dans cette langue pourrie après tout...

Puis un petit humain saute dans la crevasse en voulant mourir et atterrit dans l'Underworld, le monde souterrain où vivent les monstres.

Ensuite, l'écran d'accueil d'Undertale m'accueille gentiment. Il ne sait pas encore que je vais tout détruire une nouvelle fois, anéantissant sur mon passage toute vie. Ou plus exactement sur le passage de Frisk bien sûr. Cette simple pensée me détend déjà, un sourire sadique étend mes lèvres.

J'appuie sur la touche "entrée" ce qui lance réellement le jeu.
Les commandes apparaissent, même si je les connais, évidemment, par cœur.

Un écran me demande de nommer l'humain tombé, comme ça ne sert à rien pour moi, j'écris rapidement "Joueur" avant de valider.

Sur l'écran, il y a maintenant une petite pièce où se trouve au centre un parquet de fleurs jaunes. Le personnage principal "Frisk", ou plutôt le pantin manipulable "Frisk", se trouve au centre du parterre. Comme je disais, choisir un nom ne sert quasiment à rien...
Je me dirige directement vers la seule sortie. Après tout, la pièce est entièrement visible sans se déplacer donc pourquoi rester ?

Pendant que l'écran avance, je vois, du coin de l'œil, une espèce de petits bouillis de pixels colorés bouger en même temps... ce qui n'est pas vraiment normal... Pensant que c'est seulement mon imagination, je continue à avancer dans le grand couloir. Mais ce truc continues de me suivre... il se trouve juste à l'extrême limite de l'écran, juste assez visible pour être vu sans que je puisse voir ce que c'est. Peut-être parce que je me suis nommé "Joueur" ? Ça serait un des noms qui apportent des modifications au jeu ?

J'arrête de progresser le temps de réfléchir si oui ou non un message spécial était apparu quand j'ai validé...
Et le résultat de ma réflexion ? Je ne pense pas, mais j'ai instantanément validé sans vraiment regarder le message me demandant de confirmer...
Je mets rapidement le jeu en pause avant de vérifier sur Internet, je tombe sur les milliards de forums qu'il existe sur Undertale et ses univers alternatifs. Mais non, le nom "Joueur" ne change rien, ce qui est normal quand on y pense, le jeu est en anglais de base donc "Player" aurait pu changer quelque chose, mais pas "Joueur"...

==========================

Revenant au jeu après avoir perdu plusieurs minutes pour rien, je fais demi-tour, juste au cas où... et je vois l'espèce de chose pixelisée se barrer dans l'autre sens aussi... heureusement, la pièce n'a qu'une issue et une fois entré de nouveau totalement dans celle-ci, je vois quelque chose. Un humain ? Ou en tout cas, un humain version Undertale. Une espèce de copie de Frisk mais avec des cheveux, des yeux et des vêtements noirs... Il n'aurait absolument pas dû être là... il devrait y avoir absolument rien ici, encore moins un humain qu'autre chose...

Je m'approche de lui et aussitôt un dialogue commence :
*Qui es-tu ?
*Je suis une espèce d'observateur, je me nomme Dael.
*Et tu observes quoi ?
*Pas quoi, qui. Je t'observe toi en fait, Frisk.
Frisk recule tout seul de quelques pas. Le dénommé Dael ne bouge pas.
*Pourquoi m'observes-tu ? Et comment connais-tu mon nom ?
*Je ne peux pas te le dire malheureusement... Pas pour l'instant en tout cas. Désolé Frisk.
Les deux personnages semblent se regarder fixement pendant un moment avant que Dael ne se remette à parler :
*Comme tu m'as trouvé, est-ce que tu me laisserais t'accompagner dans tes aventures dans ce monde souterrain ?

Accepter                                Refuser

Donc, en résumé, un PNJ que je n'ai jamais vu et qui ne devrait certainement pas être là me demande s'il peut me suivre... J'ai vraiment envie d'accepter, au cas où je puisse le tuer plus tard, mais peut-être que le garder en vie amène à une fin unique ? Il faut que je regarde sur Internet. Maintenant que j'ai son nom, ça devrait aller, non ?

==========================

De retour sur les forums, j'utilise "Dael" comme mot-clef.

Après quelques minutes de recherche, je tombe sur un article nommé : "Dael : un nouveau personnage découvert ?".
Le post demande de l'aide, car il aurait découvert, comme moi, ce PNJ et ne sais tout simplement pas quoi faire. Un des "hauts connaisseurs" de ce jeu répond qu'il n'a jamais vu ce Dael, que ce nom n'apparaît pas dans les fichiers du jeu tout en demandant une preuve de ce qu'il affirme. Une simple capture d'écran semblait l'avoir calmé, ou plutôt convaincu.
La suite du post est un peu chaotique. Il y a ceux qui l'accusent d'avoir fait un photo-montage, d'autres qui lui demandent comment il a réussi à avoir ça, en lui demandant le nom qu'il a mis par exemple. "Player" fut sa réponse... Mais d'autres ont essayé et n'ont rien eu de spécial... Et pour finir, le dernier cas, le plus petit groupe, ceux qui l'ont aussi vu...

Des noms différents dans plusieurs langues différentes, "Player", "Joueur", "Watcher", "Gamer" et "Dael" parait être les choix de nom les plus fréquents parmi eux. S'il n'y avait que "Dael" la solution aurait été simple, ça permet de "l'invoquer" comme tous les noms déjà utilisés dans le jeu font réagir cette personne. Mais les autres noms ne devraient pas le faire, surtout un mot français... Même pour les mots en anglais, il n'y en a que deux qui change quoi que ce soit et ce n'est aucun de ces trois-là...

Bref, plus important, à priori, il peut t'aider ou te combattre selon la voie que tu choisis de prendre. Mais ça semble rajouter des choses si tu acceptes qu'il te suive. Qu'est-ce qu'il fait exactement n'est pas précisé, ses agissements selon la voie qu'on prend non plus. Tout ce qu'ils ont bien voulu lâcher c'est qu'il paraissait vraiment très difficile à combattre et qu'il n'attaque que si on prend une voie en particulier... Ah et aussi, qu'on n'a qu'une seule chance. Si on fait un vrai reset, il disparaît et il semblerait que même en supprimant les fichiers ou en changeant de compte, une même personne ne peut jamais le voir deux fois...

==========================

Je reviens donc, à nouveau sur le jeu. Le choix est toujours là avec la dernière phrase du dialogue, évidemment. Mais, j'ai l'impression que Frisk et Dael sont plus proches que tout à l'heure. Ce qui est totalement et absolument impossible... Le jeu était en pause après tout... À moins qu'il ait bougé après avoir fini sa question ?

*Comme tu m'as trouvé, est-ce que tu me laisserais t'accompagner dans tes aventures dans ce monde souterrain ?

Accepter                                Refuser

J'appuie sur le bouton "Accepter".
*Merci de me laisser venir Jou– Frisk. Je serais à tes côtés durant le reste de ta vie...
Et c'est sur ces paroles que le dialogue s'arrête...

Le dialogue s'arrête, je fais repartir Frisk dans le couloir, Dael juste derrière. Je passe par la seule sortie. L'écran affiche maintenant une petite pièce ronde dont on ne voit qu'un peu d'herbe et une fleur dorée vivante, Flowey. Il a un sourire amical, alors que c'est une ordure lui aussi...
Il se présente en tant que "Flowey la fleur" et annonce qu'il va nous apprendre à jouer. C'est le premier être que nous rencontrons, normalement.

Il commence à faire son discours, disant que je suis nouveau dans l'Underworld, que je dois être perdu et qu'il va m'apprendre comment ça se passe ici. Puis au moment où l'écran allait passer en mode combat, il remarque Dael et garde son regard fixé sur lui.
Il s'arrête pendant quelques secondes, ses "..." à répétition montre facilement son incompréhension.
*Deux humains ? Deux humains... Deux humains !
*Je ne suis qu'un observateur ici. Ne t'occupe pas de moi. Je ne ferai rien pour l'instant, quoique tu fasses...
*...
*...
*...
*D'accord...

Flowey qui réagit comme ça ? Ce n'est pas normal... À moins que ce ne soit pas un humain ? Pourtant, il a le Chara Design d'un humain... Bizarre...

L'écran devient noir à part le carré blanc montrant la zone où l'on peut déplacer notre cœur, notre cœur coloré en rouge, Flowey en blanc et noir et mes indications de vie et de niveau "LV 1 PV 20/20" avec un petit carré jaune entre les deux représentants une nouvelle fois ma vie.

Il explique que le cœur représente mon âme, qu'elle est faible, mais devient plus puissante en montant de LV et que LV veut dire LOVE donc l'amour. Ce qui est faux, évidemment. Il propose de me donner des "pétales d'amitiés" pour augmenter mon niveau de LOVE.
Ce sont évidemment des attaques. Mais on ne peut les éviter que trois fois, donc bon, ça ne fait que perdre du temps pour rien.
Je me fais donc toucher exprès. Flowey révèle sa vraie face alors qu'il ne me reste qu'un seul point de vie.
*Imbécile !
*Dans ce monde c'est tuer ou ÊTRE tué !
*Qui serait assez STUPIDE pour louper une occasion pareille !?"

Un cercle de pétales entoure le cœur et se referme peu à peu sur celui-ci. Je ne bouge pas du centre, sachant que ça ne sert à rien. Au moment où ça allait me toucher, les pétales s'arrêtent, une flamme sort de la droite de l'écran et percute Flowey qui s'envole. Toriel la chèvre du tutoriel arrive.
*Qu'elle horrible créature, torturer ainsi un pauvre enfant innocent.
"Oui oui, innocent..." Je me moque en passant une grande partie du dialogue. De toute façon, tout ce qu'elle fait, c'est se présenter, dire qu'elle s'appelle Toriel, qu'elle est la gardienne des ruines, qu'elle vient ici tous les jours pour suivre si un humain est tombé et que ça fait longtemps que personne n'est tombé ici... Et qu'elle va me... nous guider à travers les ruines...

Elle aussi ne semblait pas s'attendre à ce que je sois accompagné d'ailleurs...
*Vous êtes deux à être tombé ? C'est bizarre ça, normalement vous n'arrivez qu'un par un..."
*Je ne suis qu'un observateur pas la peine de t'occuper de moi. Je vais juste suivre le vrai humain..."
*Non non, tu es aussi un humain. Je vais m'occuper autant de vous deux."
*Si tu veux... Mais ça ne sert vraiment à rien..."

Toriel continue tout droit suivit de Frisk et Dael. L'écran montre l'entrée du passage menant à la maison de la chèvre. Un parterre de fleur rouge, des murs et un sol violets, un trou dans le mur servant de porte, des escaliers blancs et Toriel à droite de la "porte". Oh, et bien évidemment, l'espèce de petite étoile jaune qui sert de point de sauvegarde. Je sauvegarde, bien sûr. Je ne vais assurément pas perdre, mais bon, au cas où...

La première salle, c'est juste Toriel qui marche sur des plaques puis actionne un levier qui ouvre la porte. C'est juste montrer un exemple "d'énigmes" possible... Cinq plaques disposées en trois colonnes, sur le mur à gauche, une petite plaque avec écrit :
*Que les intrépides s'avancent.
*Les braves, les sots...
*Ne passent pas par le centre.
Et il ne faut pas marcher sur les deux dalles du milieu...

La deuxième énigme est du même niveau. Un panneau qui explique comment on lit un panneau... Une plaque qui explique qu'il ne faut pas sortir du chemin, Toriel qui dit très clairement qu'elle a mis des "indications" sur les leviers. Des flèches jaune vif qui pointent et entourent les leviers... Ah et par terre, il y a un chemin rose sur le sol violet qui continue vers deux leviers et pas le troisième... les deux leviers avec les flèches jaune vif... D'ailleurs, le troisième levier ne fait rien à part mettre un message disant qu'il ne marche pas...

On arrive dans une salle avec un mannequin d'entraînement. Toriel nous informe que dans ce monde les humains sont souvent attaqués et que lorsqu'on tombe sur un monstre, il faut toujours commencer par discuter... La voie "Vrai pacifiste" quoi, ce que je ne compte pas faire bien entendu...
Je m'approche du mannequin, le combat contre lui commence. J'appuie instantanément sur le bouton "Combat". Trois secondes plus tard, le mannequin est mort. Enfin mort, c'est même pas un vrai monstre...

Toriel est surprise.
*Ah, les mannequins sont là pour parler, pas pour se battre.
*On ne voudrait faire de mal à personne, n'est-ce pas... ? Allez viens.
Bien sûr que je veux faire du mal à tout le monde... Je compte bien tous vous tuez... Dael ne réagit même pas... En même temps, c'est juste un bot de plus, il ne va réagir que dans certaines situations...

Continuant à suivre Toriel, nous sommes arrivés dans une salle avec des lierres un peu partout, c'est la première salle ou des monstres apparaissent. Donc, c'est le début du carnage... Je m'en lèche presque les babines.
Et bien sûr, un Croâpaud m'attaque. Enfin, ou plutôt, je rencontre un Croâpaud qui devient très rapidement une fine poussière sous ma lame... J'obtiens assez d'expérience pour augmenter ma LOVE au niveau 2.
Puis on arrive au chemin de piques de fer, Toriel nous prend par la main et nous fait faire le chemin en entier... À quoi ça sert d'avoir mis une énigme là du coup, à rien, en effet...

Puis, on atterrit dans un énorme couloir totalement vide à part quelques lierres par ci par là et un pilier à la toute fin, fin qui n'est pas visible au début évidemment. Et puis Toriel nous dit de faire la salle tout seuls et se barre en ligne droite, ce que je fais moi aussi. Dael toujours collé à mes basques...

À la fin se trouve un pilier, en marbre j'imagine, d'où surgit Toriel en nous disant qu'elle voulait juste tester notre indépendance et qu'elle n'allait pas nous abandonner et que blablablablablabla et nous donner un téléphone portable, enfin, me donner, elle n'en a qu'un seul à disposition apparemment, en plus du sien évidemment. Puis elle se barre parce qu'elle doit faire des courses et autres bêtises dans le genre tout en nous disant de rester dans la salle et de l'attendre.
Dès qu'elle part, je sors de la pièce et aussitôt elle appelle en nous disant ne pas nous aventurer dans le reste des ruines parce que c'est trop dangereux que les énigmes sont difficiles et qu'il y a beaucoup de monstres...

Je pars dans la salle du haut, voler tous les bonbons de monstre, soit quatre, ce qui casse l'espèce de présentoir où ils étaient. Puis je repars dans la salle et je sauvegarde avec l'étoile qui se trouve sur le tas de feuilles. J'ai l'impression que Dael me juge silencieusement... Mais c'est qu'un tas de pixel et en plus il n'a rien dit donc c'est bon.
Ceci fait, je me balade dans la salle attendant de croiser ces crapauds à tuer. Ils sont faibles, ils sont nombreux, ils n'ont pas beaucoup de vies. Bref, ce sont des chairs à canon. Bien sûr, ce ne sont pas les seules à vivre dans cette partie des ruines, il y aussi des Émoplasmes, une espèce d'insecte avec deux antennes, deux petites ailes et des petites jambes.

Au bout de plusieurs minutes à juste tuer tout ce qui apparaît, le message que je souhaitais voir se montre enfin :
*Mais personne n'est venu.
La première zone est donc bien finie. Je resauvegarde vite fait avant de continuer tranquillement mon chemin. Je suis maintenant niveau 3 avec 28 PV.
J'arrive à la première "vraie" salle avec une énigme, que je connais par cœur. Mais au moment où j'y rentre Toriel m'appelle pour savoir si je préfère la cannelle ou le caramel... Elle ne sait pas encore que je viens d'éradiquer vingt monstres et que ça sera bientôt son tour... Je réponds le premier choix "Cannelle" parce que c'est le premier choix...
Et la première énigme, est, de pousser un rocher en ligne droit pour enlever des piques en fer...

Toriel m'appelle plusieurs fois de plus, mais ça n'a absolument aucune importance donc bon...
Puis, on tombe sur une pièce avec un chemin dont une grande partie est en fait des trous dissimulés... Mais bon, tomber ne fait rien à part t'amener à l'endroit où se trouve des monstres et le chemin pour passer les trous... Sauf que j'ai déjà vaincu tous les monstres de la zone...
Puis j'arrive dans une autre pièce avec trois rochers et trois plaques. Deux des trois se poussent normalement, le troisième bouge tout seul quand on essaie de le pousser. Et ça désactive les pièges lorsque les trois sont sur leurs plaques respectives. Même si le rocher parlant bouge au moment où j'essaie de passer, faisant remonter les piques... Donc je dois lui parler à nouveau pour le convaincre de rester dessus...

L'écran montre maintenant un petit couloir avec un point de sauvegarde, un trou à souris et un bout de fromage posé sur une petite table en bois.
Il y a apparemment quelque chose de spécial ici, mais honnêtement, je ne sais pas quoi... Je continue donc tout droit après avoir sauvegardé. Dael s'arrête un peu regardant à tour de rôle moi, le trou de souris et le fromage avant de me regarder fixement et de me suivre sans dire un mot... C'est vraiment un PNJ ? J'ai vraiment l'impression qu'il juge tout ce que je fais...

On arrive dans une salle en forme de H. Au centre de celui-ci, un parterre de fleur rouge avec un fantôme, Napstablook qui disparaît instantanément. Si j'avais pas éliminé vingt monstres avant de le rencontrer, j'aurais dû l'affronter. À droite il y a une pièce, mais elle ne sert à rien selon moi... Donc je prends le chemin du haut, qui est encore une fois très long. De temps en temps, je suis interrompu par le bruit du combat qui se lance accompagné du message "*Mais personne n'est venu."

Alors que je vais sortir de la salle, Toriel m'appelle en m'informant qu'elle n'a pas fait le ménage depuis longtemps donc qu'il y a des objets que je peux prendre, mais en prenant que ce dont j'ai réellement besoin... Donc oui, je vais tout prendre, en effet. Une nouvelle pièce contenant six trous, ou plutôt, six trous possibles. Je ne tombe que dans les deux qui sont importants, celui avec le "ruban délavé", qui donne trois de défense, et celui avec l'interrupteur.

Je continue à avancer à travers les salles suivantes en appuyant sur des interrupteurs de couleurs plus ou moins cachés en suivant les recommandations des panneaux.
En sortant de ces salles, j'atterris dans un couloir se divisant en deux. Le premier continuant tout droit tandis que le deuxième vire à gauche.
J'avance tout droit, au bout se trouve une petite pièce avec un autre équipement le "couteau en plastique", qui rajoute trois d'attaque quand on l'équipe.
Maintenant, je prends l'autre direction. J'arrive à une salle avec un tronc d'arbre mort avec sous lui un tapis de feuille. Toriel arrive en courant disant que ses courses ont pris plus de temps que prévus. Elle tente de m'appeler avec son téléphone avant de remarquer que nous sommes juste devant elle... Puis, elle arrive en nous disant que c'est un miracle que nous sommes arrivés ici entier, qu'on n'aurait pas dû faire ça et qu'elle n'aurait pas dû nous laisser tout seuls aussi longtemps parce que c'est irresponsable, blablabla... Puis elle avoue, sans faire exprès, qu'elle nous préparait une surprise... Donc, on l'a suivi chez elle. De l'extérieur, c'est juste une petite maison en briques avec deux fenêtres et une porte.

À l'intérieur, Toriel nous attend en nous informant qu'elle nous a fait de la tarte à la cannelle et au caramel, pour fêter notre arrivée ici... Et elle souhaite que notre vie ici se passe aussi bien que possible... Ouais, ça va se passer très bien quand je– quand Frisk repeindra le sol de ton sang– de ta poussière... Puis, elle nous amène dans le couloir à droite, devant la première porte. Je part en suivant à l'intérieur pour dormir, pas besoin de lire les blagues stupides de Toriel dans sa chambre ni d'essayer d'ouvrir la porte fermée où se situe une chambre en rénovation, celle d'Asriel sûrement ? On s'en fout honnêtement...
J'entre dans ma chambre et dort, principalement pour avoir la part de tarte à la cannelle et au caramel, un item qui redonne toute sa vie, ce qui est assez rare. D'ailleurs, il n'y a qu'une chambre et qu'un lit, pourtant Dael ne dort pas dans le même lit que moi... Il semble juste disparaître le temps que je dorme...

Je vais directement voir Toriel, skippant son dialogue où elle parle d'escargots tout en lui demandant seulement comment on sort des ruines...
Puis, elle se barre de la pièce en me demandant de rester à l'intérieur. Donc je la suis et descend les escaliers. Je continue le chemin, je passe son dialogue qui me dit qu'elle va détruire la porte pour m'empêcher de passer à la suite du jeu. Dans le but de me protéger bien évidemment, ce dont je n'ai absolument pas besoin...
Après avoir passés tous ses dialogues inutiles où elle ne fait que me prévenir du danger présent à l'extérieur et en donnant un peu d'histoire, le combat commence enfin. Elle veut que je lui montre que je suis assez fort pour survivre, je veux la tuer. Nos desseins sont extrêmement compatibles...

En un seul coup lancé au bon moment, la vie de Toriel descends à 0, comme d'habitude.
Ah non, pas à 0 ? Il lui reste 1 PV, ou en tout cas très peu de PV ? Pourtant, son dialogue de mort se lance quand même.
*T... tu... me détestes tant que ça ?
*Maintenant je vois qui je protégeais en te gardant ici.
*Pas toi...
*Mais eux !
*ha... ha...
Sauf que l'animation de mort ne se lance pas...
L'écran repasse en "mode normal". Je vois Frisk et Dael à côté de Toriel mourante. Donc c'est à cause de Dael...

*Je ne veux pas faire ça... Toriel, je...
Frisk semble dévasté devant ses actions.
*Pourtant... c'est toi qui manies le couteau... et toi seul...
Toriel le juge d'un regard de froid.
*Si seulement Toriel, si seulement...
Dael me regarde en me disant ça, me regarde droit dans les yeux... Il me juge du regard. Déplacer ma tête fait aussi changer la direction de son regard... Comment c'est possible ?

Frisk se tourne vers Dael, le couteau encore à la main.
*Je dois vraiment faire ça ?
Dael se tourne vers Frisk. Semble lui caresser la tête pendant un petit moment.
*Ce n'est malheureusement pas non plus moi qui le décide...

*Que voulez-vous faire ?
Épargner Toriel                      Tuer Toriel

L'option "Épargner Toriel" est en jaune. Le signe qu'on peut épargner un monstre tout simplement... ce que je ne compte évidemment pas faire...
J'appuie donc sur "Tuer Toriel".
Frisk se tourne vers Toriel.
*D'accord.
En rouge cette fois...
*Donc tu es prêt à tuer ta mère ? D'accord...
Dael me regarde toujours en parlant, une espèce de petit calepin et un stylo à la main. Il semble écrire je ne sais quoi... Comment peut-il savoir où je me trouve ? Même si ce jeu est extrêmement réaliste, c'est totalement impossible...
Pendant ce temps, Frisk approche un peu plus de Toriel et lui donne un coup. Je vois l'animation de Toriel se transformant en poussière et le cœur blanc qui se brise. Le cœur blanc symbolisant l'âme d'un monstre. Une animation très très satisfaisante d'ailleurs.
Au sol, un petit tas gris, de la cendre, tout ce qui reste de cette chèvre inutile... Normalement, il n'est censé rien rester d'ailleurs... Peut-être qu'un autre nouveau dialogue va se lancer ?

Ah oui, l'espèce de cinématique n'est pas finie. Frisk s'arrête et tombe par terre, il semble maintenant être à deux doigts de pleurer. Pourtant il semblait aller bien quand il l'a tué.
Dael pose sa main sur attrape celle de Frisk et le relève.
*On doit continuer à avancer Frisk. Elle est morte, tu ne peux plus rien y faire. Viens...
Sans dire un mot, ils partent vers la porte, l'ouvre et la passe. Avant que l'écran change, un dernier dialogue apparaît, dit par Dael :
*Tu as vu ce que tu as fait ?
*Tu as vu ce que tu lui as fait faire ?
*Qui est réellement le monstre ici ?
*Eux ? Ou toi ?
Donc c'est juste un moralisateur ? Est-ce que je vais pouvoir l'affronter ? J'espère. Même s'il est apparemment fort, j'ai le pouvoir de la sauvegarde et pas lui...

Sur l'écran, je vois maintenant un grand couloir vide avec juste les deux petits personnages qui se sont lâchés la main. À la fin du couloir se trouve une sortie. Sortie qui nous mène jusqu'à Flowey, à nouveau... Il me dit que je suis vide de l'intérieur, comme lui. Et qu'il a un plan pour devenir plus puissant, tout éliminer pour augmenter notre LOVE. Ce que je comptais déjà faire quoi. Après m'avoir dit ça, il regarde fixement Dael pendant quelques secondes avant de disparaitre dans le sol en lâchant un "C'est une superbe idée."

Je continue tout droit, l'autre bot toujours à côté de moi, et on traverse la porte du fond.

Fin du chapitre 1

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro