Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯



C'est à l'envers faites pas chier 😭

Et mon grand oral qui parle d'écologie et de jeux vidéo (:


Durant cette année, en ATC, j'ai étudié les nombreux effets du réchauffement climatique, ainsi que quelques projets de ville du futur. Passionnée de jeux vidéo, cette séquence m'a permis de les observer d'un nouvel œil. Je me suis alors demandée si la représentation des villes du futur dans les jeux vidéo correspond bien aux enjeux climatiques actuels ?
Pour répondre à cette question, nous allons d'abord étudier quelques réponses apportées par les architectes à la problématique environnementale, avant de nous pencher sur les villes dans les jeux vidéo. Nous remarquerons alors que certaines correspondent aux enjeux climatiques actuels, et d'autres ne les prennent pas du tout en compte.

Le réchauffement climatique est causé en partie par les rejets de CO2, et il a de nombreux effets sur notre planète : l'augmentation de la température moyenne, les incendies et surtout la montée des eaux. En effet la fonte des glaciers fait monter le niveau des mers et océans, et certains pays risquent même de disparaitre !
Alors, pour éviter un manque de place, les architectes imaginent des villes sur l'eau, sous l'eau, ou même dans l'espace !
Les villes sur l'eau permettraient de gagner de la place afin de recueillir les réfugiés climatiques. C'est d'ailleurs ce qu'à fait Vincent Callebaut avec son projet Lilypad (2008 2017). Inspiré du nénuphar géant, la ville Lilypad traverse les océans afin de recueillir les réfugiés climatiques, mais aussi de réduire le réchauffement climatique en végétalisant sa ville, et en utilisant uniquement des énergies renouvelables.
Les villes sous l'eau permettent également de gagner de la place au sol, mais aussi d'éviter les intempéries et d'exploiter les ressources des mers profondes inexploitées. La ville Océan Spiral en est un parfait exemple, puisque grâce à sa spirale allant jusqu'à 4000 mètres de profondeur, elle devient totalement autosuffisante.
Finalement, les villes dans l'espaces, elles sont une solution plus extrême, au cas où la planète ne serait plus habitable par exemple. La nasa en a imaginé Tore Stanford, un immense vaisseau de la taille d'une grande ville, fonctionnant à l'énergie solaire, dans lequel on retrouve toutes les fonctions d'une ville (habitations, usines, commerce, agriculture...)

En faisant mes recherches, j'ai découvert deux villes correspondant aux enjeux climatiques.
Tout d'abord, une ville dans l'espace. La ville de Citadel dans le jeu vidéo Mass effect se trouve en effet dans l'espace. On peut supposer qu'elle fonctionne grâce à l'énergie solaire, comme elle se situe près d'une étoile, mais surtout elle est végétalisée. La végétalisation des villes permet de réduire les rejets de CO2, on peut donc dire que cette ville correspond aux enjeux climatiques.
La seconde, Climate hope city, a été réalisée par l'équipe Blockworks à la demande des journalistes de The Guardian. Cette ville a été construite dans le jeu vidéo Minecraft, qui permet normalement aux joueurs de construites des villages avec les matériaux qu'ils récoltent. Pour Climate hope city, l'équipe Blockworks s'est inspirée des architectures de Zaha Hadid et Vincent Callebaut. Ils ont végétalisé la ville et valorisent les énergies non polluantes comme l'hydrogène, elle correspond donc également aux enjeux climatiques.

Malgré ça, j'ai remarqué que la plupart des villes du futur dans les jeux vidéo ne correspondaient pas aux enjeux climatiques actuels.
Je les ai classées en deux types, les villes de style Cyberpunk (futur proche, technologiquement avancé, dystopie, ia, robots , et les villes post-apocalyptiques.
Tout d'abord, les villes cyberpunk, genre de la science fiction. Elles se situent dans un futur proche et plutôt dystopique. En général, elles démontrent une société dominée par l'intelligence artificielle, comme on le voit dans la ville de Night City dans Cyberpunk 2077, ou à Los Angles dans le jeu Blade Runner. On n'y retrouve aucun signe de végétation, elles sont donc des villes très polluantes qui ne correspondent pas aux enjeux climatiques.
Les villes post-apocalyptiques se situent dans un futur plus éloigné, après qu'un désastre ait détruit la terre. En général les villes sont désertes, en ruines et on y retrouve des épaves. Cette fois on retrouve de la végétation, mais elle est sauvage et de toutes façons, il n'y a plus ou presque plus d'humains pour vivre sur terre, par exemple dans la ville Salt Lake city du jeu thé Last of Us, ou le joueur doit survivre parmi les Zombie dans la ville en ruines. Ce genre de jeux peut être réaliste (qui sait ?) Mais n'apporte pas vraiment de solution, c'est pourquoi je trouve que leurs villes ne correspondent pas aux enjeux climatiques.

Pour conclure, certaines villes de jeux vidéo semblent inspirées, ou ressemblent à des projets créés par les architectes pour répondre aux problématiques du réchauffement climatique, cependant la plupart des villes du futur dans les jeux vidéos ne les prennent pas en compte, ou ne donnent pas de solution. Peut-être que cela changera durant les prochaines années ?

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro