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Anecdotes | 1

1. Naruto et HxH

Durant l'arc de York Shin, lorsque la Brigade Fantôme sort du métro et commence à courir dans les rues ainsi que sur les murs des immeubles, on assiste au dialogue de deux filles qui se baladaient dans la ville et croisent ces surprenants passants. Surprise, l'une demande ce que c'est et l'autre lui répond que ce sont des ninjas. On peut alors voir apparaître au dessus de sa tête trois symboles du village de Konoha dans Naruto.

Un peu plus tard, dans l'arc de Greed Island, on peut apercevoir une tasse avec le symbole de Konoha à nouveau (celle de gauche, déso pour la qualité moyenne) :

2. Symbolique du chiffre 4

Au Japon, le chiffre 4 est un chiffre maudit car il fait référence à la mort, étant donné qu'il se prononce de manière assez similaire. Hors dans hxh, ce chiffre symbolique est utilisé à plusieurs reprises. Tout d'abord avec Hisoka qui portait le numéro 44 lors de l'examen Hunter, mais aussi car il devient le 4ème membre de la Brigade Fantôme. De même pour Kurapika qui portait le numéro 404 lors de l'examen, et est né le 4 avril (soit 4/04). Ces personnages seraient-ils maudits et condamnés à un funeste destin ? (j'y crois fort hélas)

3. En

Neferupito est le personnage possédant le plus grand En, il peut s'étendre à 2 kilomètres ; suivit de Zeno dont le En peut atteindre 300 mètres. Kaito, quant à lui, peut étendre son En à 45 mètres environ. Voilà pourquoi le En de 4 mètres de Nobunaga, dont il semblait pourtant si fier, peut paraître assez risible

Pour rappel, le En est une dérivée du Nen qui permet d'étendre son aura dans un diamètre plus ou moins large. Ainsi, dès qu'une personne ou un objet pénétre dans ce diamètre, l'utilisateur du En le ressent immédiatement.

4. Baseball (oui)

Les prénoms de Pâmu (Palm en anglais), Shoot, Knuckle et Jairo (Gyro en anglais) sont en lien avec des types de lancer au baseball : palmball, knuckleball, shuuto (shootball) et gyroball.

5. Petite prédiction

Comme vous le savez, lors de son combat contre Meruem, Netero est amputé de son bras gauche et de sa jambe droite. Hors, dans l'opening de l'arc des fourmis chimère, on voit brièvement le président de l'association.. avec le bras gauche et la jambe droite en moins.
De plus, lors de la première saison, lorsque Netero défie Killua et Gon d'attraper le ballon qu'il tient entre les mains, il n'utilise que son bras gauche et sa jambe droite.

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