Fanworon game Tutorial
Izuku acababa de aparecer en un amplio campo vestido con ropa simple de un color marrón y verde, portaba un cuchillo en cada mano y delante suyo había un cartel.
[Bienvenido al tutorial]
[Aquí aprenderás lo básico para jugar Fanworon Game Online o FGO]
[Comencemos]
De repente, delante de Izuku aparece un jabali de pelaje oscuro.
Izuku: supongo que ahora lo tengo que atacar.
El joven peli verde comienza a correr pero se da cuenta de que es un poco más lento que en la vida real.
Izuku: entiendo, mis movimientos están restringidos por mis stads por lo que si quiero ser más rápido tendré que mejorar aún más la agilidad.
(para poner un punto de referencia diré que los stads de un chico de 15 años que hace poco ejercicio rondan por los 10 y los de All Might al 100% rondan por los 10.000)
En el momento en el que Izuku llegó hasta el jabali, el animal fue cortado por el chico.
[Excelente trabajo]
[Ahora se procederá a explicar el funcionamiento del juego]
[En este único servidor del juego hay un total de 1.540 millones de jugadores. Los atributos o avilidades del juegos no afectan a tu "yo" real. Existen un total de 5 países en el mapa, 3 de ellos gobernados por NPC y los otros dos gobernados por jugadores, también hay pequeños pueblos neutros que no pertenecen a ningún país. Si un NPC muere no vuelve a revivir y la penalización por muerte de un jugador es pérdida del equipo y materiales que ubiera en el inventario a que el avatar llevará puesto. No existe una historia o una meta. ¿Alguna pregunta?]
Izuku: me podrías explicar un poco el cómo funcionan las cosas de mi estado.
[Nombre: este es tu nombre real y solo puede ser visto desde tu pantalla de estado.
Nick: Este es visible para cualquier conocido o persona con la que te allas presentado, las cuales pueden verte en su mapa si os habéis añadido como amigos.
Titulos: son apodos/formas de llarte elegidas por el sistema según tus actos.
HP: puntos de vida/salud, si se terminan tu avatar muere, la cantidad de puntos de vida dependen de tu atributo vitalidad. Los puntos de vida pueden regenerarse con el tiempo.
MP: puntos de magia, determinan tu capacidad de usar magia, el uso de magia gasta puntos de magia los cuales dependen de tu atributo magia. Los puntos de magia pueden regenerarse con el tiempo.
Nivel: es lo que indica tu fuerza a los demás, todos los que puedan ver tu nick podrán ver también tu nivel, al subir de nivel adquieres puntos de nivel pos cuales puedes gastar en mejoras tus atributos o aprender habilidades y echizos.
Clase:...]
Izuku: este ya lo se, y las subclases también, pasa a lo siguiente.
[Atributos: determinan tu capacidades físicas.
-Vitalidad determina tus puntos de vida y la capacidad de regenerar los.
-Defensa determina tu resistencia a ataques tanto físicos como mágicos pero esto sólo vale para ataques directos, el envenenamiento y daño interno sigue afectando.
-ataque determina tu fuerza y capacidad de causar daño.
-agilidad determina la capacidad de movimiento como saltar, correr o realizar acrobacias.
-magia: determina tu capacidad de hacer magia y tus puntos de magia.
PN: puntos de nivel, se obtienen al subir de nivel y se intercambian por pu tos para los atributos o para aprender habilidades y echizos.
P. Exp: se ganan haciendo misiones, abriendo cofres, derrotando enemigos y realizando actividades diversas, al llegar a un número determinado de puntos de experiencia se sube de nivel y los puntos de experiencia se reinician a 0.
El dinero se utiliza para comprar objetos o armamentos, se puede obtener tras derrotar a un enemigo.
Las habilidades o skills son capacidades que puedes comprar con pu tos de nivel u obtener realizando una actividad específica.
Las habilidades se dividen en dos tipos: las pasivas, que se mantienen activas todo el tiempo salvo que tu las desactive y las activas que funcionan con el uso, este tipo de avilidad se activa al momento de usarla únicamente.
Bonificacion: puedes obtener bonifica iones tras derrotar a un enemigo o realizar una misión, las armas y objetos también pueden dar bonificaciones, a la hora de ver tus atributos no te van a aparecer con las bonificaciones aplicadas aunque las tengas activadas pero puedes pedir que se te muestre tus atributos añadiendo las bonificaciones.]
[Ahora jugador, elija cuál será su país o pueblo inicial.
Alfhet: pueblo neutro entre Dendride y Brown.
Brown: país conocido por su sede de caballeros, gobernado por un NPC.
Telfas: pueblo neutro cercano a Brown.
Dendride: país conocido por su comercio y riquezas, gobernado por un NPC.
Subtring: país subterráneo conocido por sus herreros, gobernado por un NPC.
Tartaros: país fundado por un jugador, conocido por venerar al dios de la guerra y entrar en guerra con cualquier excusa.
Caimos: país fundado por un jugador, conocido por su prosperidad y variedad de habitantes. Se a reconocido abiertamente su desagrado hacia Tartaros.
Lumos: pueblo neutral, vecino de Substring.]
Izuku: elijo Alfhet.
[Entendido]
[A los jugadores se les da una habilidad única al terminar las explicaciones y justo antes de iniciar el juego, a ti se te ha dado suerte]
[Acabas de obtener la habilidad "suerte", esta habilidad elimina las posibilidades poco deseadas a la hora de recibir objetos de cofres, monstruos, etc. Esta posibilidad se reduce a la mitad.]
Izuku: no lo entiendo, me puedes dar ejemplos.
[Ejemplos: si un cofre te puede dar...
1) 50 monedas. 40%
2) una equipación simple y 20 monedas. 30%
3) 30 monedas, arma y equipación simples. 10%
4) 50 monedas, equipo calidad alta. 10%
5) 100 monedas, arma y equipo de calidad alta y un pergamino de magia. 9%
6) 500 monedas, arma y equipo único, pociones (tipo de poción: aleatorio) y de 1 a 3 objetos raros. 1%
La habilidad pasiva "suerte" elimina las posibilidades 1, 2 y 3 dejando las posibilidades en...
4) 50%
5) 35%
6) 15%]
[buena suerte en tu aventura]
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Hasta aquí el capítulo.
De qué hasta ahora a sido un poco lento y aburrido pero el tutorial ya termina oe Izuku ya comenzará a jugar.
Chaooooo
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