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Kazuto


Cambio de apariencia de kazuto

Devil Brigger

Nombre: Son Kazuto " Kirito" Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker Parker Littner

Edad 17

Padres: Son Killer Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker Parker y Yokor Littner

Estado: Casando

Esposas

Hijas de Gogeta_Sama151

Son Asuna Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Yuuki

Son Yukki Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Busujima

Son Venelana Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Bael

Son eydis Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Synthesis

Son Suguha Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Kirigaya

Son Yuna Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Rihavein

Son Sinon Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Asada

Son Kira Sparda Akatsuki Vampire Demon Abyss

Son Sento Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Isuzu

Son Maya Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers

Eli Diosa Dragona (Dragona De reina)

Son Kuhera Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Shinonono

Son Lizbeth Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Ogura

Son Miku Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Nakano

Jalter Jr Sparda Livan lucifer y jeanne Jr Sparda Livan lucifer

Son Leafa Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers

Son Nano Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Christaria

Son Mito Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Yuuki

Son Reina Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Himeragi

Son Valeryan Sparda Akatsuki Rogers Vampire Demon Abyss

Son Nagisa Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Kagenou

Son Tiger Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Mongfa

Son Erza Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Scarlet

Son Ayane Jr Y Kotone Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers

Son Seven Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Wallenstein

Son Ronnei Jr Y Tiese Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Kirasaka

Son Sachi Jr Sparda
Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Hayami

Son Maki Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Hariyama

Son Koharu Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Honda

Son Rogue Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Bodewig

Son Kurenai Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Himejima

Son Chilma Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers

Son Amelia Jr Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Yuuki

Son Alter Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers

Son Philia Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers Sable

Son Alter Sparda Parker McGrath Phantom Wells Uzumaki Skywalker Jameson Salazar Hagane Akabane Akatsuki Rogers

Hermanas norteña

Son Ema Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker Sparda

Son Ryuka Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker Sparda

Son Kimaria Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker Kagenou

Son Jiyoku Tsukush Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker

Son Moka JR Uzumaki Frost Garmadon Tennyson Skywalker Sparda

Silvia ( Omnitrix)

Lizaria ( La I.a de su traje de Spiderman)

Poseída ( diosa de los mares por culpa de Eugeo)

Scarlett ( diosa dragón de Asuna Jr ya sabe esa ley que si le gana a una dragóna eres su pareja)

Krunl tepes (reina de los vampiro )

Ultear Milkovich ( amiga de la infancia)

Hijos

Son Yui JR Uzumaki Sparda Yuki

Son Kazuto JR Uzumaki Sparda Busujima

Son Eugeo JR Uzumaki Sparda Himeragi

Rivales de Kazuto

Issei JR y Kojou

Maestros

Son Goten Uzumaki, Son Trusnk " Del futuro " Horikawa Uchiha, Tobey Sparda , Harrison West " H.R" y Nick Sparda

Raza : Humano/ Dragón/ Saiyajin/ Jedi/ Araña/ Velocista/ Alienígena/ Spriggan / Ninja / Diablo/ Simbionte/ Green Lanter/ Semi dios

Debilidades: Su Familia

PODERES DE DIABLO

Habilidades y Poderes: super fuerza, super velocidad, durabilidad sobrehumana, super resistencia, puede volar, manipulacion de fuego, manipulacion de energia (demoniaca), Inmortalidad (tipo 1 y 3), regeneracion (alta), manipulacion de luz y oscuridad, maestro espadachin, habilidad de sellacion.

HABILIDADES DE ESPADACHÍN

Espada de una mano:Doble empuñadura:Lanzamiento de cuchillo:Evasión de ataques:
Dominada
Dominada
967 / 1000
Dominada
Curación de batalla:Buscar enemigos:Rastreo:Ocultarse:
944 / 1000
Dominada
963 / 1000
Dominada
Visión nocturna:Límite de peso extendido:Carrera:Pesca:
908 / 1000
949 / 1000
870 / 1000
604 / 1000

Habilidades con espada de una mano:
Cuadrado horizontal
Espiga de furor
Saqueador
Sesgo
Cuadrado vertical
Golpe vorpal
Pecados capitales
Salto sónico
Habilidades externas al sistema:
Quiebre de arma
Habilidades desarmado:
Artes marciales
Golpe destello
Abrazador
Quiebre meteoro
Escape
Habilidades con doble empuñadura:
Doble circular
Starburst stream
The eclipse
Mordedura de serpiente
Ñ

Visión nocturna
Metamorfosis
Cortina de humo
Habilidades externas al sistema:
Quiebre de arma
Destrucción de hechizos
Conexión de habilidades
Desvío de balas

Espadas de Kazuto

Elucidator, Dark Repulser , Espada de cielo nocturno, Blue Rose y Nelo Angelo

Dark Cross Sould,Pistola de kazuto yNave de Kazuto.

Devil trigger y Forma Spriggan

PODERES DE GREEN LANTER

Maestria del Anillo de Linterna Verde: Las construcciones de Kazuto se encuentran entre los más poderosas de todos los Linternas Verdes.

Voluntad Indomable

Boxeo

Aviación

Liderazgo

Nivel de Fuerza

Su fuerza es de clase +100; durante el uso de constructos creados por el anillo de Hal es efectivamente capaz de levantar / mover enormes pesos mucho más pesados ​​de 100 toneladas con poco esfuerzo.

Equipamiento

Bateria de Poder de Linterna Verde

Armas

Anillo de Linterna Verde

Si anillo le da las siguientes habilidades

Alimentado con la energía procedente de la Batería Central de Oa y en función de la fuerza de voluntad de su usuario, el Anillo de poder es capaz de afectar a algunas de las fuerzas fundamentales del universo, permitiendo al usuario disponer de los siguientes poderes y habilidades:

MANIPULACIÓN ENERGÉTICA: el usuario puede disparar poderosos rayos de energía, construir con ella campos de fuerza e incluso crear construcciones de energía sólida totalmente funcionales, capaces de realizar casi cualquier cosa que el usuario imagine. Dichas construcciones siempre serán de color verde y sólo funcionarán mientras el usuario mantenga su fuerza de voluntad enfocada en ellas. Después se desvanecerán o desaparecerán.

CAPACIDAD DE VUELO: en una atmósfera como la terrestre, el Anillo permite volar hasta a velocidades próximas a Mach 10 (12000 kms/hora). En el espacio profundo es capaz de alcanzar velocidades cercanas a la de la Luz.

SOPORTE VITAL: el Anillo proporcionará a su usuario la capacidad de sobrevivir en entornos hostiles a su biología nativa (permitiéndole, por ejemplo, sobrevivir en el vacío del espacio).

INVULNERABILIDAD: el Anillo proporciona una mayor resistencia al daño físico a sus usuarios.

INTANGIBILIDAD: permite a los usuarios atravesar objetos sólidos

Debilidades: Durante mucho tiempo, los anillos se demostraban ineficaces contra objetos de color amarillo, debido a una "impureza" en su creación. Más tarde se demostró que era debido a que una entidad conocida como Parallax estaba encerrada en la Batería Central de Poder y afectaba desde allí a todos los anillos. Desde que Parallax no reside allí, tal debilidad ha desaparecido.

Las únicas debilidades que poseen actualmente los anillos son: la cantidad de energía almacenada en el momento de su uso y la fuerza de voluntad del que lo esté usando en ese momento. El Anillo debe de ser recargado en una Bateria de Poder regularmente o perderá su energía y será inútil. Se recomienda que, para asegurarse un correcto funciomiento, esta recarga se realice al menos una vez cada 24 horas terrestres. En caso de no poder hacerla, el portador correrá el riesgo de que se produzca un mal-funcionamiento por falta de energía.
Los Anillos tienen instalados protocolos de seguridad para impedir que, por ejemplo, un usuario que tenga sus capacidades mentales mermadas (mediante drogas, alcohol, interferencias neurales o cualquier otro método de incapacitación mental) haga uso del mismo o que el Anillo le sea arrebatado de su mano mientras el usuario esté con vida. Cuando el portador fallece, el Green Lantern Mogo toma control del anillo y se ocupa de encontrar un nuevo usuario.

CÓMO VELOCISTA

Velocidad sobrehumana: Black Flash posee una velocidad superior al velocista promedio. De acuerdo con Hr, es por lo menos tres o cuatro veces más rápido que Kojou , Killer o Dante tanto así que en su primera pelea con kojou se la paso humilladore por toda la ciudad hasta llega de regreso a la base la liga de la justicia

Reflejos sobrehumanos: Los reflejos de Black Flash se agudizan a tal punto que puede ver y esquivar balas, es tan rápido que logro esquivar y regresarle un rayo a Kojou

RAPIDEZ
Es el poder principal y del cual derivan muchos de los otros poderes del velocista. Esta habilidad lo dota de una alta velocidad al moverse ya sea una parte de su cuerpo, su cuerpo completo o cada una de sus moléculas.
SANAR RÁPIDO
El metabolismo de flash es mucho más rápido que el de las personas comunes por lo que puede curar heridas graves en horas y condiciones médicas que de otra forma no pueden se sanadas como la pérdida de la visión, quedar paralitico, el Cancer y las enfermedades ocasionas por viruz o bacterias

CREAR TORBELLINO

En algunas viñetas flash nos muestra cómo moviendo su brazo circularmente podía crear pequeños torbellinos que lanzaba al villano de turno, de igual manera pero corriendo en círculo era capaz de crear Tornados enteros, aunque no lo hacía mucho debido a que eran un poco difíciles de controlar.
CAMPO DE SPEEDFORCE
Para poder correr a alta velocidad la SpeedForce le brinda a flash un campo de SpeedForce (valga la rebundancia :v) que lo proteja de ataques menores o de la fricción que sufren sus células y es ese mismo campo el que le dota de velocidad.

LANZAR RAYOS (SPEEDFORCE)
Como dije en el punto anterior flash siempre está con la SpeedForce a su alrededor por lo que al correr se sobrecargue de la misma, y al redirigirla a su bazo es capaz de lanzar parte de la energía creando la ilusión de un rayo lanzado por el.

CONTROLAR SPEEDFORCE

Algunos de los flash han demostrado el poder para dar, quitar, repartir y controlar a su gusto la SpeedForce de los velocistas que dependen de la misma.

USAR LA SPEEDFORCE COMO PRISIÓN
Al ser la SpeedForce una energía omnipresente, es posible encerrar a otros en la misma, aunque con el riesgo de que ellos puedan contraer el poder de la SpeedForce.

Efectos y habilidades concedidas por la Speed Force
-Al vibrar sus propias moléculas lo suficiente adquiere la intangibilidad en un estado inmaterial, cosa que le permite permanecer en ambientes extremos y ser invulnerable al daño físico.

-Puede alterar el sistema corporal para acelerar o desacelerar el envejecimiento de cualquier individuo.

-Tiene la posibilidad de transmitir su velocidad a un nivel molecular para agitar, combinar o vincular la materia.

-Es capaz de compartir su velocidad hacia otros objetos o individuos en movimiento a costa de disminuir su propio nivel.

-Al vibrar sus moléculas a través de objetos sólidos tiene la posibilidad de sobrecargarlos con energía

Poderes y habilidades: Fuerza y resistencia sobrehumanas, velocidad ilimitada, intangibilidad, manipulación y proyección de energía cinética, viaje en el tiempo, viaje dimensional, factor de sanación acelerado, actividad cerebral sobrehumana, defensas mentales, control absoluto de la Speed Force (lo que le añade habilidades como absorción de velocidad, convertir su cuerpo a un estado de energía pura, traer de vuelta a la vida a personas fallecidas, etc)

Traje de Green Lanter y de Black Flash

PODERES DE SAIYAJIN

PODERES DE SAIYAJIN

COLA

Todos los Saiyans de sangre pura poseen una cola( y descendientes directos de un pura sangre), parecida a la de un mono, cubierta de pelo marrón. En cuanto a los híbridos, solo se ha demostrado que los medio saiyan/medio humanos nacen con colas. La cola es un área particularmente sensible para su dueño cuando es herido, causándoles gran dolor al cuerpo e inmovilizándolo. Sin embargo, los Saiyans de élite son entrenados para superar este debilidad. Sus colas son muy prensiles y las suelen usar para agarrar objetos, al igual que algunos monos. También se ha mencionado que un Saiyan con cola es mas fuerte que uno sin una.

OZARU

La cola tambien les permite a los Saiyans tener una habilidad que los vuelven simios gigantes llamados Ozarus al tener contacto con la Luna Llena. Si la cola es removida el poder se pierde. Los niños Saiyans tienen la habilidad de regenerar sus colas involuntariamente luego de ser cortadas, pero en cierto punto de sus vidas esta habilidad se pierde.

Cuando un Saiyan se convierte en Ozaru, su fuerza se multiplica por 10. Un Saiyan que no tenga control de la transformación perderá la capacidad de razonar en este estado, exhibiendo un comportamiento agresivo y destructivo. Sin embargo, en sus entrenamientos, los Saiyans aprenden a cómo manejar sus instintos y conservar la capacidad de razonar mientras es un Ozaru. Además en esta transformación el Saiyan aún puede lanzar ataques de energía.

FUERZA

Los Saiyans poseen grandes cantidades de fuerza sobrehumana, y son especialmente hechos para la lucha. Son capaces de levantar objetos que pesan muchas toneladas. La gravedad alta del Planeta Vegeta los hace mas fuerte en edades jovenes. Incluso los Saiyans mas debiles son capaces de conquistar la mayoria de los planetas por si mismos. Pueden destruir edificios, montañas, islas y ciudades con solo unos cuantos golpes, y los mas poderosos pueden destruir planetas.

ZENKAI

El Zenkai es un rasgo genético presente en los Saiyajin que permite aumentar sustancialmente el poder de la persona después de la recuperación de lesiones mortales. Esta característica no es exclusiva de los Saiyajin de pura sangre ya que incluso los clones con datos parciales o los Saiyajin en parte humanos tienen esta capacidad.

Los Saiyans también poseen una afinidad natural con la manipulación de la energía Ki, lo que les permite utilizar ataques voladores y basados en energía con increíble facilidad, así como desbloquear grandes profundidades de poder cuando se necesitan, o prestar energía a otros en batalla cuando es realmente necesario. La energía perdida es recuperada por el Saiyan en un lapso de tiempo muy corto, independientemente de la cantidad de energía perdida. A veces, la energía que recuperó el Saiyajin se multiplica, según lo señalado por su nivel de poder.

VELOCIDAD

Los Saiyans también tienen gran velocidad y agilidad. También tienen reflejos mucho más rápidos que un ser humano promedio; Reflejos tan rápidos que pueden evitar (o atrapar) una bala o un haz de energía sin mucho problema. La velocidad estupenda se puede ver fácilmente en sus habilidades de lucha; Sus movimientos ocurren en fracciones de segundos que no son visibles para los ojos humanos.

TRANSFORMACIONES

KAIO-KEN

SSJ 1

SSJ 2

SSJ 3

SSJ 4

SSJ 4 LIMITE BREAKER

SSJ 5

ESTADO MÍSTICO

SSJ GOD

SSJ BLUE

SSJ BLUE EVOLUTION

SSJ ROSE

ULTRA INSTINTO SEÑAL

ULTRA INSTINTO DOMINADO

SSJ LEGENDARIO

MODO BESTIA

FUTURE SUPER SAIYAN

SSJ RAGE

SSJ WHITE

HABILIDADES DE DRAGÓN

Poderes y habilidades

Fuerza inmensa: como hijo de una de las dragonas celestiales, tiene un poder inmenso, superando a los Reyes Dragón, los Cuatro Grandes Satán y a Dios bíblico mismo, y sólo es superado por los Dioses Dragón. Azazel declaró que había superado a los tres dragones malvados más fuertes , incluso a Crom Cruach antes de su entrenamiento. Fue necesario que las Tres Facciones se aliaran para matar a los Dragones Celestiales, quienes habrían estado entre los 10 seres más fuertes. Una vez resucitado, su fuerza dominó a Apollon , derrotó a Typhon y luego luchó contra Crom Cruach, de quien se dice que superó a madre. Luego luchó y derrotó a Fake Albion, de quien se decía que estaba por encima del Rey Dragón.

Inmensa durabilidad, la poderosa tormenta eléctrica de Typhon no pudo infligir ningún daño en absoluto. Kazuto también pudo repeler la luz de Apollon simplemente envolviéndose en su aura y batiendo sus alas. Kazuto también soportó los feroces y poderosos ataques de Crom, a pesar de que se dice que el Dragón Maligno se volvió más fuerte que él.

Boost (ブースト, Būsuto ): duplica el poder del usuario. Esta llamada se anuncia cada 2 segundos hasta que el usuario alcance su límite físico. En modo Balance Breaker , esta llamada se anuncia repetidamente hasta que el usuario alcanza su límite tanto fisico como espiritual.

Explosión (エクスプロージョン, Ekusupurōjon ): Libera el poder almacenado del Boosted Gear durante un corto período de tiempo.

Restablecer (リセット, Risetto ): este anuncio se llama después de que se drena toda la energía almacenada del Boosted Gear durante la explosión. Una vez llamado, el usuario no puede volver a usar Boost durante un cierto período de tiempo, siempre y cuando su cuerpo no esté cerca de sus límites físicos y espiritual.

Burst (バースト, Bāsuto ): este anuncio se llama cuando el portador del Boosted Gear alcanza su límite físico y espiritual. Una vez llamado; Todos los poderes aumentados del usuario se agotan y el usuario sufre daños por la reacción del uso excesivo de su habilidad.

Dragon Booster Second Liberation (ドラゴン・ブースター ・セカンド・リベレーション, Doragon Būsutā Sekando Riberēshon ): cambia el Boosted Gear por el regalo de Boosted Gear.

Transferir (トランスファー, Toransufā ): Transfiere la cantidad que quiera el usuario de poder a otras personas u objetos.

Welsh Dragon Over Booster (ウェルシュ・ドラゴン・オーバー・ブースター, U~erushu Doragon Ōbā Būsutā ): activa temporalmente la armadura Scale Mail, Boosted Gear Scale Mail.

Welsh Dragon Balance Breaker (ウェルシュ・ドラゴン・バランス・ブレイカー, U~erushu Doragon Baransu Bureikā ): Activa la armadura Scale Mail, Boosted Gear Scale Mail.

Se toma el poder del dragón desaparecido (バニシング・ドラゴン・パワー・イズ・テイクン, Banishingu Doragon Pawā izu Tei-kun ): esta llamada se anunció cuando saito despertó la Dividing Gear, durante cierto evento.

Dividir (ディバイド, Dibaido ): Reduce a la mitad el poder del oponente. Esta llamada se anuncia cada 1 segundos cuando el mecanismo divisorio está en uso, En Juggernaut Drive, esta llamada se puede anunciar hasta que el usaurio llega a su límite físico y espiritual.

Blade (ブレード, Burēdo ): Invoca a una espada echa de la energía del propio usuario o de la que quiera.

Juggernaut Drive (ジャガーノート・ドライヴ, Jagānōto Doraivu ): activa Juggernaut Drive.

Longinus Smasher (ロンギヌス・スマッシャー, Ronginusu Sumasshā ): La armadura del pecho del Scale Mail se abre y dispara un tiro poderoso.

Jet (ジェット, Jetto ): permite a Saito volar con sus Dragon Wings mientras está en modo Scale Mail.

Change Star Sonic (チェンジ・スター・ソニック, Chenji Sutā Sonikku ): Se usa en Illegal Move Triaina . Cambia la armadura Scale Mail por el Welsh Sonic Boost Knight.

Change Solid Impact (チェンジ・ソリッド・インパクト, Chenji Soriddo Inpakuto ): Se usa en Illegal Move Triaina . Cambia la malla de escala por la torre dragonica galesa.

Change Fang Blast (チェンジ・ファング・ブラスト, Chenji Fangu Burasuto ): Se usa en Illegal Move Triaina . Cambia el Scale Mail por el Welsh Blaster Bishop.

Cardinal Crimson Full-Drive (カーディナル・クリムゾン・フル・ドライブ, Kādinaru Kurimuzon Furu Doraibu ): activa la promoción Cardinal Crimson.

Star Sonic Booster (スター・ソニック・ブースター, Sutā Sonikku Būsutā ): Se usa durante la promoción Cardinal Crimson . Otorga al usuario una velocidad divina que supera con creces la del Welsh Sonic Boost Knight.

Solid Impact Booster (ソリッド・インパクト・ブースター, Soriddo Inpakuto Būsutā ): Se usa durante la Promoción Cardinal Crimson . Transforma uno de los puños de Cardinal Crimson Promotion en uno de Welsh Dragonic Rook, lo que permite una versión mejorada de Solid Impact.

Fang Blast Booster (ファング・ブラスト・ブースター, Fangu Burasuto Būsutā ): Se usa durante la promoción Cardinal Crimson . Dispara el Crimson Blaster , una versión mejorada del "Dragon Blaster" de Welsh Blaster Bishop.

Reflexionar (リフレクト, Rifurekuto ): Es una de las dos habilidades del Dividing Wyvern Fairy y el poder original de Albion. Los minis dragones blancos pueden reflejar cualquier ataque entrante hasta el limite fisico y espiritual del propio usuario.

Armaduras de Serkiyutei

Habilidades desarrollada por el mismo

Control de la oscuridad
Control Básico:
Las habilidades arquetípicas del nivel más básico del Control de la Oscuridad son:

Esfera Oscura: Esferas de Oscuridad que detonan, apagando todo átomo que alcancen. Cuando se vuelven más grandes pasan a llamarse Bombas Oscuras.

Bomba Oscura: Gran esfera de oscuridad concentrada. Un cúmulo de Esferas Oscuras fusionadas en una sola, explota en el área circundante.
Rayo Oscuro: Un potente rayo de oscuridad que apaga todo átomo que traspase, pudiendo extinguir la existencia de su enemigo al volver todo átomo de su cuerpo inservible, generando un vacío (agujero negro) en el lugar.

Manipulación de la Oscuridad: Significa dar una forma física a la esencia de oscuridad y volverla maleable.
Posesión Demoníaca: Es la acción de introducirse esencial o espiritualmente en el cuerpo de otro ser, regularmente humano pudiendo controlar su voluntad y en ocasiones habilidades, a diferencia de una Posesión Espiritual donde el posesionado tiene el control, la Posesión Demoníaca ejerce un control mental y corporal sobre su víctima en contra de su voluntad, causa daños internos en el cuerpo y duerme la consciencia del huésped, siendo la consciencia del poseedor la única que está presente.
Regeneración: Puede regenerar desde brazos cortados hasta cabezas decapitadas.

Portales Dimensionales: Todo Demonio poderoso puede abrir Portales, ya sea de un lugar del Infierno a otro o del Infierno a la Tierra, los demonios los suelen usar solamente cuando son Invocados en el Mundo Humano aunque hay algunas excepciones (como visitar un Infierno ajeno o simplemente por diversión).
Vuelo: Alas similares a las de un murciélago, la velocidad de vuelo promedio es de Mach 3.

Control Mediano:
Presencia (Habilidad): Algunos personajes poseen la presencia como una habilidad propia. En estos casos, la presencia es un atributo o característica del personaje y no el resultado de su "gran" poder.

Intimidación: Es la capacidad de poseer una mirada "penetrante", el usuario se rodea de un aura obscura mientras impone su presencia y al mirar a los ojos a su oponente, este queda paralizado de miedo, el efecto es corto, de aproximadamente 15-20 segundos y suele usarse para que la víctima mida la diferencia de poder entre ambos contrincantes y así evitar una pelea innecesaria.

Visión: Es una técnica que le permite tener una "mirada fuerte", es un nivel mejorado de la Intimidación. El usuario es capaz de intimidad tanto a sujetos como a algunos objetos o poderes, desviando la trayectoria o la energía.
Garras Oscuras: Envuelve sus manos en una esencia oscura dándole la forma de garras, las cuales cortan con extrema facilidad.

Regeneración Oscura: Manifiestan una esencia de oscuridad para cerrar su herida o unificar una extremidad perdida, conectando ambas partes que se atraen entre si.

Vórtice: Pequeños portales violetas que tienen una gran fuerza de atracción.
Disipación: Se convierte en bruma para evadir un golpe y luego se reagrupa en otro sitio.

Dispersión: El Rango de la Disipación se expande aún más.
Invisibilidad: Refleja por completo la luz de su alrededor, volviéndose invisible ante todo.

Intangibilidad: Traspasa la Materia.

Control Avanzado:
Presencia (por Poder): Cuando una entidad tiene un poder abrumador, su simple existencia altera la propia realidad de forma que su presencia impone efectos sobre el entorno en el que se encuentra e influye en el pensamiento o emoción de las criaturas que lo presencien.
Presencia (Príncipe Demonio): Los Príncipes del Infierno cuentan con una Presencia abrumadora que tiene por características distintos efectos derivados de sus Pecados Capitales.
Desvanecimiento: Se Disipa o Dispersa en algo personalizado y luego se reagrupa en otro sitio. Su Rango ahora es ilimitado, permaneciendo desvanecido el tiempo que desee.
Compresión del Corazón: Simula un corazón en la palma de su mano el cual estruja y hace explotar, quien lo observe morirá al instante.
Masa Oscura: Arroja una esfera de oscuridad la cual atrae todo a su alrededor para luego implotarlo.
Cambio de Escenario: Una "habitación paralela", es un cambio hacía otro Plano Terrenal dentro de la misma Dimensión, un espacio tridimensional que proyecta cualquier sitio (como una isla, el espacio, el desierto, etc.); y dependiendo del lugar el ambiente puede variar.
Estómago Perfecto: Se crea un campo magnético que atrae todo hacía el usuario, y al estar cerca (10 metros), todo comenzará a desintegrarse, tanto ataques como seres vivos y objetos.
Bella Noche: Logra eclipsar el Sol, la oscuridad que genera trae la desesperanza a quien llegue a tocar, mientras están dentro de la oscuridad, las personas quedan en un estado inactivo, como si estuvieran dormidas pero consientes de su alrededor, convirtiéndose en un estado momentáneo de paz ya que nadie hace nada.
Sentencia: Hace llover estrellas, numerosos astros que impactan contra el terreno.
Creación Dimensional: Muchos Demonios poderosos tienen la capacidad de crear sus propias dimensiones personales y conectaras a sus Portales y Vórtices.
Bidimensión: Creación de ventanas o vórtices que envían al objetivo hacia la Segunda Dimensión, quedando atrapado -pero consciente- en una especie de tarjetas

Velocidad de la Oscuridad: A diferencia de la velocidad de la luz que produce movimientos casi instantáneos, la velocidad de la oscuridad permite ejecutar movimientos que no tendrán efecto hasta tiempo después, de forma similar a "golpes con temporizador" los cuales surtirán efecto según el tiempo que decida su usuario. Para ello el usuario se mueve o da golpes al vacío que reaparecerán en distintas zonas y en diferentes tiempos, pues a diferencia de la luz, la cual se interpreta como la esfumación de la oscuridad, la oscuridad siempre está presente antes y después de que la luz llegue, permitiendo dar golpes que hipotéticamente superan a la luz, en un sentido de precisión extrema. Por lo tanto, no es cuestión de rapidez moverse a la velocidad de la oscuridad, sino de reflejos y precisión a la hora de activar su efecto en un determinado espacio-tiempo.

Tempestad: Se colocan las manos en el suelo y eso crea una Onda Expansiva repleta de oscuridad. El ataque es devastador; si la Onda Expansiva no aniquiló al oponente, entonces viene lo peor, debido a que la Onda fue por suelo, la tierra permanece oscura y de ella comienzan a salir manos, manos que sujetan a la víctima y la comienzan a arrastrar para que la oscuridad se la trague. Si se logra, terminará en el Infierno pero si no entonces las manos romperán sus huesos hasta lograrlo. Esta Habilidad tiene una enorme desventaja y es que a medida que se utilice el rango de expansión va disminuyendo y su potencia se torna menor.
Eclipse:

Versión Solar: Una esfera negra que genera una enorme atracción, forzando a sus adversarios a quedarse adheridos a ella, posteriormente la esfera estalla en un mar de llamas negras.

Versión Lunar: Una esfera negra en el cielo similar a un eclipse, del cual lanza infinidad de ráfagas de energía oscura.

Sol Negro: Una abismal concentración de oscuridad envuelta en llamas negras, posee un poder tan abrumador que la luz es incapaz de proyectarse. Debido a ello, se visualiza como una esencia negra similar a un sol de oscuridad. Es la técnica más poderosa en base a la Oscuridad.

Control y manipulación de fuego

Nivel 1: Llamas Normales:
Son las llamas comunes, de un color anaranjado. Estas llamas son el fuego normal y su temperatura promedio va de los 1.100° a los 1.200°C. Cualquier usuario que tenga ciertos conocimientos sobre el arte, manipulación o control del fuego puede acceder a estas llamas por defecto.

Llamas Azules:
Es el segundo nivel de las Llamas Normales. Estas son 10 más calientes que el fuego normal, están especializadas para quemar Demonios y otros seres oscuros. La temperatura de estas llamas van de los 1.300° a los 12.000° C.

Llamas Verdes:
Tienen la misma potencia que las Llamas Azules (x10), es decir que su temperatura va de los 1.300° a los 12.000°C, con a diferencia de que este tipo de llamas sólo hieren a fantasmas o seres intangibles. Estas Llamas sirven para quemar a fantasmas, espíritus, espectros, además de seres intangibles que no pueden ser tocados físicamente.

Llamas Moradas:
Tienen una potencia 50 veces mayor que las Llamas comunes. Estas Llamas solo sirven para sanar heridas aunque mientras recupera del daño provoca el mismo efecto de sentir el fuego (x50) sobre la herida. Su temperatura ronda entre los 13.000° y los 60.000°C.

Llamas Grises:
Tienen la misma potencia que las Llamas Moradas (x50), su temperatura se encuentra entre los 13.000° y 60.000° C. Estas Llamas sirven para "petrificar" lo movible, es decir, pierde la función que su objetivo efectúa volviéndolo inútil (cuchillos que no cortan, llamas que no queman, hielo que no es frío, aparatos que no funcionan, seres vivos que no "viven", partes del cuerpo que dejan de trabajar, etc.), en palabras simples: "anula las funciones y/o características de las cosas".

Llamas Doradas:
Estas Llamas son también llamadas: "Llamas Sagradas", "Llamas de la Luz" o "Llamas Blancas". Son Llamas que no queman ni un poco, su habilidad está en "Iluminar". Frente a los Humanos sólo es una especie de "luz evangelizadora" que quema sus malicia de forma temporal; pero frente a Seres Malignos es una especie de "Purga", en los cuales quema físicamente (x1.000), ya que hace arder al mal mismo. Su temperatura comienza en 130.000°C y va en aumento conforme se use progresivamente en combate.

Llamas Negras:
También conocidas como: "Las Llamas del Infierno". Para usarlas el usuario debe haber dominado las 6 anteriores (con algunas excepciones). Estas Llamas son las más potentes y más quemantes: "lo consumen todo", inclusive se tragan el fuego y a la luz misma, llegando a ser hasta 1000 veces más calientes que las Llamas Azules (x1.000). Su temperatura inicia en 130.000°C y progresivamente va aumentando hasta ser capaz de extinguir cada rastro de existencia de su objetivo.

Armadura de emperador rojinegro

Habilidades de Jedi
Poderes de la luz
Absorber
Aturdir con la Fuerza
Campo de éxtasis: este poder adormece las percepciones de un grupo. Haciendo que todos los enemigos cerca del Jedi entren en una éxtasis catatónica.
Destruir droide: todos los droides en un perímetro de 6 metros son destruidos.
Desarmar Droide
Grito de la Fuerza
Pared de luz
Supresión de la Fuerza
Sanar con la Fuerza: el Jedi puede curarse a sí mismo o curar a un amigo.
Oleada de Plantas: se basa en la canalización de la energía vital en las plantas, que permite al usuario mejorar la planta respecto a la forma y rapidez de crecimiento, la reacción y hacer que atrape a los de su alrededor

Poderes del lado oscuro
Lanzar objetos: permite lanzar un objeto o personas a larga distancia.
Bomba Mental
Aniquilamiento con la Fuerza
Drenar con la Fuerza
Estrangulamiento con la Fuerza
Frenar con la Fuerza
Morichro: es un poder de la fuerza orientado al lado oscuro ya que consiste en ralentizar las funciones vitales (propias o del oponente), llegando incluso a matar al sujeto. Yaddle fue una Jedi que usó este poder, siempre supervisada y sometida a juicio por el Alto Consejo Jedi.
Rayo de la Fuerza: fue un poder Sith esencial donde el mismo guerrero puede lanzar unos rayos por sus propias manos y herir al enemigo electrocutandolo.
Destrucción: crea una onda que destruye todo en un radio de 10 m.
Tormenta de la Fuerza (poder eléctrico): usado durante la Era de la Antigua República por poderosos Sith y por Jedi con tendencias oscuras.
Tormenta de la Fuerza (poder devastador): capacidad de crear agujeros de gusano hiperespaciales

Sable de luz y traje de jedi

COMO POWER RANGER

El origen del poder del Red Mystic Ranger es desconocido, pero es posible que fuera creado por Ninjor, por la Mystic Mother o por el propio Leanbow hace varias décadas para poder combatir el mal en la dimensión mágica paralela a la Tierra cuando fuera necesario.

Este poder está concentrado en una varita mágica. Para que la varita no llame la atención en la Tierra en manos de Nick, Udonna la convierte en 2006 en un Mystic Morpher con forma de teléfono móvil. Para usar el poder del Red Mystic Ranger, su usuario que crea en la magia debe decir: "Magical Source, Mystic Force! (¡fuente mágica, fuerza mística!)", teclear en el Mystic Morpher el código "1,2,3" y apuntar con su Mystic Morpher al cielo.

Al hacer esto, la persona escogida (Nick/ Kazuto) se transforma en el Red Mystic Ranger. Como Red Mystic Ranger se adquiere un Power Traje con el que se recibe superfuerza, superagilidad, supervelocidad y superresistencia. Con este Power Traje se puede además lanzar campos de energía, de fuego y convertirse en un fénix envuelto en fuego para atacar.

Los poderes del Red Ranger también incluyen una Magi Staff (un bastón mágico que puede transformar objetos y que se transforma en una espada mágica capaz de lanzar fuego con una gran potencia) y una Strike Rider (una moto).

El Red Mystic Ranger puede además, y conforme va avanzando en su aprendizaje de la magia, convocar nuevos hechizos desde su Mystic Morpher y convocar nuevo armamento mágico para su uso, como los Mystic Force Fighters, la Mystic Legend Armor o el Mystic Lion Staff.

El Red Mystic Ranger además es capaz de fusionarse con varias criaturas mágicas, como Fire Heart (aunque para esta fusión el Red Mystic Ranger necesita un Mystic Morpher especial), Brightstar o Catastros para luchar por el Bien.

Como Red Mystic Ranger también puede convocar varios hechizos desde su Mystic Morpher o su Mystic Lion Staff para transformarse en el gigante Mystic Phoenix o el gigante Mystic Firebird, así como controlar sus movimientos y fusionarse con los otros Mystic Rangers también transformados en gigantes y formar megazords como el Titan Megazord o el Manticore Megazord.

Dentro de estos megazords, el Red Mystic Ranger controla parte de sus movimientos dentro de una mágica cabina de mando.

COMO NINJA

Posee el Elemento La destrucción es una esencia elemental en Ninjago . Está estrechamente relacionado con la Oscuridad y es lo opuesto a la Creación y es de color púrpura oscuro. Es el poder que Garmadon heredó de su padre, originario de los Oni , quienes son una raza de demonios del Reino de los Oni y los Dragones .

Habilidades de los usuarios de elemento destrucción

cataclikinesia : el usuario puede manipular y controlar libremente la destrucción.
Inducción a la destrucción : el usuario puede destruir objetos, posiblemente incluso objetos de gran tamaño

Hakai-Ergokinesis : esta habilidad le da al usuario el poder de manipular energía destructiva

Proyección de bolas ergocinéticas Hakai : el usuario puede disparar bolas de energía destructiva

Emisión de haz ergocinético Hakai : como lo demostraron Omega y los bastones Oni, pueden disparar rayos de pura energía destructiva a un oponente.

Hakai-Flyrogenesis : como lo demuestra Lord Garmadon , en " True Potential ", permite al usuario usar sus poderes destructivos como escudo contra los ataques enemigos.

Desintegración : el usuario puede desintegrar objetos

Explosión destructiva/Inducción de explosión : como lo demostró Lord Garmadon en Green Destiny ", este poder puede usarse para generar una explosión masiva de energía destructiva pura. Este poder fue incluso lo suficientemente fuerte como para hacer estallar a Firstbourne , Lloyd y Wu desde la Torre Borg .

Animación e invocación de la destrucción : como lo demostró Lord Garmadon en " The Gilded Path ", pudo canalizar sus poderes destructivos en forma de una débil explosión destructiva para convocar y controlar su creación oscura, " Coloso ". Cuando Skylor replicó algunos de los poderes de Garmadon, pudo usarlos para tomar el control del Coloso, pero la tensión sobre ella hizo que se desmayara y sus ojos se volvieran morados.

Mejora de la fuerza oscura : como lo demuestra Colossus , permite al usuario mejorar su fuerza con el poder de la Destrucción. Garmadon también usó este movimiento para mejorar su propia fuerza.

Hakai-Electrokinesis : el usuario puede crear y manipular una versión corrupta de Lightning Con esta habilidad, el usuario presumiblemente puede sorprender a un adversario, aunque esto nunca se demuestra.

Creación elemental : como lo demuestra Mystake en " Saving Faith ", este poder permite al usuario fabricar armas (en el caso de Mystake, bastones) a partir de puro poder destructivo. En " Green Destiny ", Garmadon usó este poder para crear cuatro dagas de color púrpura brillante . Garmadon luego usó esta habilidad durante su enfrentamiento con Omega , creando un bastón similar al de The Omega .

Umbrakinesis : permite al usuario crear tentáculos nublados de oscuridad. Tienen un fuerte control sobre cualquiera que atrape.

Drenaje de energía : cuantas más víctimas resistentes a la petrificación permanezcan dentro de los tentáculos de la oscuridad, más energía perderán mientras se debilitan.

Petrificación : como lo demuestra el Oni en " The Darkness Comes ", los usuarios pueden usar su magia destructiva en forma de nubes negras para petrificar a quien tocan. Esta habilidad, sin embargo, era ineficaz contra otros Oni y aquellos de ascendencia Oni.

Empoderamiento en combate : como lo demostró Garmadon en " Into the Breach ", obtuvo poder al luchar contra el Ninja y dijo: "es la lucha lo que me alimenta". Sus poderes aumentaron mientras hubiera una pelea entre él y su oponente, pero si el oponente se resiste, sus poderes comienzan a debilitarse. Después de perder sus poderes, utilizó esta misma técnica para recuperarlos después de entrenar con el ninja en su barco.

Inmunidad a Vengestone : como lo demostraron Lloyd y Garmadon, los usuarios de destrucción pueden usar su poder destructivo independientemente de si hay Vengestone cerca.

Resistencia a la petrificación : como se ve con algunos Oni, Lloyd y Garmadon, el usuario es resistente a todas las formas de petrificación.

HABILIDADES DE BLACK ADAM

Igual que kojou Kazuto solo debe grita Shazam pará obtener los poderes de black Adam

Habilidades

S POR LA RESISTENCIA DE SHU

Black Adam resiste a agresiones de carácter extremo y a situaciones que aniquilarían a un simple mortal en segundos:

RESISTENCIA: Su metabolismo le proporciona una resistencia mucho mayor que la humana en todas las actividades físicas, siendo tremendamente resistente a cualquier golpe o impacto.

AUTOSUFICIENCIA: No necesita aire, comida ni agua, y además es inmortal. No envejece y por lo tanto no puede morir, debido a las energías mágicas que recorren su cuerpo.

H POR LA RAPIDEZ DE HERU

Black Adam canaliza la velocidad de Heru en su cuerpo, lo que le permite levitar y volar, y moverse a supervelocidad, superando velocidades de Mach 10 (lo que es lo mismo, más de 12 km por segundo...) en la Tierra y diversos planetas... pero es que en el espacio es capaz de llegar a la velocidad de la luz.

SUPERVELOCIDAD: Black Adam alcanza velocidades anormales, superando en el espacio el Mach 500, una velocidad muy similar a la de Superman. Puede moverse lo suficientemente rápido como para no registrarse en el rango periférico normal de los humanos, por lo que parece que desaparece a simple vista. Además, cuando se mueve con supervelocidad, su mente procesa información a nivel subliminal, lo que agudiza y amplifica su conciencia y mente.

VUELO: Su capacidad de vuelo se debe a su aura mística, que controla a través de su voluntad. La atmósfera no le detiene ni frena, y es capaz de salir del planeta a través del espacio, incluso alcanzando la velocidad de la luz.

A POR LA FUERZA DE AMON

Black Adam es tremendamente poderoso a nivel de fuerza, habiendo vencido en varias ocasiones al Capitán Marvel (Shazam), a toda la familia Marvel al completo o incluso se ha medido de tú a tú contra Superman.

FUERZA DE UN DIOS: Puede levantar más de 100.000 toneladas de peso, perforar toda clase de objetos, muros, montañas, edificios... y batirse ante Superman o Ultraman (versión alternativa malvada de Superman). Tiene el cuerpo de un dios.

Z POR LA SABIDURÍA DE ZEHUTI

Black Adam tiene acceso instantáneo a un vasto nivel de conocimiento académico. La sabiduría de Zehuti también le da clarividencia y le brinda consejo en momentos de necesidad.

CONOCIMIENTO SOBREHUMANO: puede recordar conocimientos y hechos que normalmente no debería y / o no sabría, tanto porque su memoria no tiene casi parangón como además puede establecer contacto con deidades que le ayudan.

CLARIVIDENCIA: Una extraña conciencia de sus circunstancias le permite convertir las desventajas en ventajas, gracias a una poderosa comprensión de las interacciones divinas con el mundo mortal. Esto le da ventaja en muchos combates y duelos

OMNIDIOMA: Black Adam puede hablar cualquier idioma conocido en la Tierra.

HIPNOSIS: Puede hipnotizar a las personas a través de este poder.

A POR EL PODER DE ATON

El tremendo poder del dios Aton, energiza el rayo mágico que transforma a Adam en Black Adam, mejora las habilidades físicas de Adam y le permite realizar viajes interdimensionales. Además, Black Adam puede canalizar, no sólo el poder de Aton sino también el de los otros dioses para aumentar su poder.

- TRANSFORMACIÓN MÍSTICA: Cuando se transforma en Black Adam, cambia místicamente.

MEJORA FÍSICA: La transformación le convierte en un cuasi-dios.

HECHICERO: El poder de Aton le confiere la capacidad de realizar poderosos hechizos.

REGENERACIÓN: Tiene, además, una curación muy avanzada.

VIAJE INTERDIMENSIONAL: El poder del viaje interdimensional sólo le permite ir a un lugar, y es la Roca de la Eternidad.

ELECTROQUINESIS: Black Adam puede controlar, canalizar y generar rayos eléctricos, lo que supone uno de sus mayores poderes (y de los más conocidos).

M POR EL CORAJE DE MEHEN

Este aspecto es en parte psicológico, y le da a Adam cantidades sobrehumanas de fuerza interior para extraer poder, al mismo tiempo que lo hace indestructible y prácticamente invulnerable a las lesiones físicas convencionales:

FUERZA INTERNA: Siempre está apoyado por una presencia innata y armoniosa de buena voluntad y fuerza de perseverancia que nunca retrocede ante un desafío.

INVULNERABILIDAD: Si fuera herido de alguna, sus energías divinas le permitirían recuperarse instantáneamente. Se necesitaría una lesión de tal magnitud que dispersara una gran parte de sus moléculas corporales para causarle una muerte física. Incluso entonces, podría ser posible que un dios de un poder significativo, como Ra, Anubis y Osiris, o que varios dioses egipcios de igual poder, trabajen juntos para revivirlo. Cosa que ha ocurrido en alguna ocasión.

EL PODER DE ISIS

Recientemente adquirió el poder de la diosa Isis. Cuando Black Adam pronuncia la palabra mágica, no solo obtiene sus poderes habituales, sino que todos sus poderes originales son más fuertes debido al poder adicional que obtiene de Isis. El Poder de Isis también le otorga:

CONTROL SOBRE LA NATURALEZA: capacidad para controlar varios aspectos de la naturaleza. Aunque Black Adam nunca ha usado este poder, el poder de Isis le otorga control sobre todos los elementos. Este poder debería permitirle convocar un viento poderoso para barrer la tierra, o hacer que géiseres de lava fundida se eleven espontáneamente del suelo, por ejemplo

TELEQUINESIS: Capacidad de mover objetos con el poder de la mente y poder lanzarlos a cualquier enemigo.

HABILIDADES EXTRA: Egiptología: Conoce la historia y tradición egipcia, la mitología egipcia y magia egipcia.

HABILIDADES DE SHINOBI

Chakra (チャクラ, Chakura) es la energía vital del cuerpo, el cual es esencial para cualquier jutsu, incluso hasta para el más básico, es una mezcla de la energía física (身体エネルギー, shintai enerugī) presente en cada célula del cuerpo del ser vivo y la energía espiritual (精神エネルギー, seishin enerugī) adquirida con el ejercicio y la experiencia. Una vez mezclado, puede ser canalizada a través del sistema circulatorio del chakra, que es como el sistema circulatorio de la sangre pero con chakra, a cualquiera de los 361 Tenketsu en el cuerpo. A través de varios métodos, el más común es de sellos manuales, el chakra puede ser manipulado para crear un efecto que no sería posible de otro modo como: caminar sobre el agua, escalar arboles sin las manos, exhalar fuego o la creación de ilusiones. Mediante la mezcla de diferentes proporciones de las dos energías, nuevos tipos de chakra pueden ser formados. El producto más común es el chakra elemental, que se utiliza para realizar el jutsu elemental. La mayoría de los ninjas tienen una afinidad natural con un tipo de chakra, pero tienen la capacidad de crear chakra elemental aparte de su propia afinidad. Hay seis tipos básicos, cada uno más fuerte y más débil a otro, cinco se han mostrado hasta ahora, pero sus relaciones, debilidades y fortalezas de los demás son explorados, el sexto es el Yin y el Yang y el equilibrio de las energías mentales y físicas. Además de estos seis elementos, algunos Kekkei Genkai pueden mezclar dos tipos de chakra elemental para formar nuevos elementos, como por ejemplo el Hielo (viento y agua), la Madera (tierra y agua), entre otros. Incluso se ha demostrado que se puede combinar más de dos elementos como en el caso del Elemento Polvo (Viento, Fuego y Tierra), lo cual es un Kekkei Tota. Si bien muchos ninja puede utilizar más de un tipo de chakra elemental, estos no se pueden utilizar simultáneamente o al mismo tiempo, pues requiere gran concentración y por ende es muy difícil de lograr.

Al ser un descendiente del Clan Uzumaki, Kazuto cuenta con una increíble resistencia y vitalidad, incluso no envejecerá tanto como otros

Su kekkei genkai Son las Cárdenas diamantinas igual que con todo su clan

Igual que su padre kazuto posee un jogan y sus naturalezas son

Fuego

Rayo

Viento

COMO ALIENÍGENA


Superfuerza: Humongosaurio posee un enorme desarrollo muscular con músculos muy grandes y poderosos, lo cual le dota de una gran fuerza física sobrehuma.

Durabilidad: Humongosaurio posee una gruesa y dura capa de piel, la cual lo dota de una gran resistencia a las lesiones y a la mayoría de formas de daño físico.

Cambio de Tamaño: Humongosaurio posee la capacidad de aumentar su tamaño desde 3 a 18 metros a voluntad, y mientras más crecen su apariencia va cambiando pareciéndose más a un Steogosaurio o un Tiranosuario apareciéndole de la espalda espinas, algo parecido a escamas de sus piernas y brazos, y su cola se vuelve más larga y con cuatro espinas, además, no solo cambia su apariencia sino que también se hace más fuerte y más resistente, pero mientras más van creciendo se vueleve más lento y más torpe. También puede volver a su tamaño original siempre que quiera a voluntad.

Tiene una cola destructiva.

Es fuerte e inteligente.

Debilidades

Ya que gran parte de su cuerpo es puro musculo, se vuelve torpe a la hora de correr, esto es peor cuando empieza a crecer o aumentar de tamaño.

Si crece en un lugar muy pequeño se lastimaría a sí mismo y a sus amigos.

No es muy listo, ya que prefiere hacer todo con la fuerza bruta y a puñetazos.

La gran cantidad de mucosidad que libera por la boca, cuando está resfriado , es muy contraproducente, lo que se solucionaría tapándole la boca con una cinta adhesiva gigante, pero eso no le gustaría. O si...

Los daños que sufre Humongosaurio afectan a Ben físicamente.

Si esta congelado no puede crecer o romper el hielo

Los rayos como los de Jetray lo pueden dañar, pero en menor medida si está en un tamaño aumentado.

Es débil ante misiles.

Forma suprema


Fuerza sobrehumana (63/10).

Puede hacer daño con las espinas de su espalda.

Puede regenerar sus espinas.

Su casco tiene una fuerza muy poderosa de protección.

Puede transformar sus manos en cañones y disparar misiles cargados con explosivos.

Al igual que Rath y a Cuatrobrazos puede causar una onda de terremoto o movimientos Telúricos que puede derribar un varios oponentes a la vez, solo que esta es mucho más potente.

Tiene garras afiladas.

Tiene gran proteccion en su pecho al igual que otras partes acorazadas(resistencia 20/10).

Puede disparar rayos rojos, del agujero del centro de sus cañones(habilidad 12/10).

Es un poco agil(velocidad 5/10).

Puede saltar grandes distancias aun con su peso.

puede lanzar proyectiles de sus manos

Si puede llegar a tener forma gigante pero para esto Humongosaurio tendria que crecer a su altura máxima y después presionar el símbolo

su coraza se puede transformar en un cañón que lanza grandes misiles y también láseres

HABILIDADES DE ARAÑA

Fuerza, velocidad, durabilidad, agilidad, sentidos, reflejos, coordinación, equilibrio y resistencia sobrehumanos. Fisiología de la araña: Precognitiva capacidad de sentido arácnido, se aferra a la mayoría de las superficies sólidas y la capacidad de las redes, Electricidad

Trajes de Spiderman

Traje Dando por Tobey

Traje creado por el mismo

Traje Creado por el mismo

Traje Stark Mejorando

Iron Spidey mejorada

Traje Creado por HR

Traje Negro y rojo creado por el mismo

Traje Planeando

Traje  Creado por Amelia jr

Traje Creado por Eydis JR

Traje creado por Kira

COMO SIMBIONTE

Poderes y Habilidades
Poderes
Biología de Simbionte Mutado: El Simbionte puede imitar cualquier tipo de vestimenta, así como mezclar el Anti-Venom en su entorno, haciéndolo invisible. El Simbionte ha aumentado todas las habilidades físicas de su huésped hasta niveles sobrehumanos iguales, y en algunos casos mayores, que los de Spider-Man.

Fuerza Sobrehumana: Antes de que el simbionte fuera creado, Brock se había condicionado a sí mismo para levantar (presionar) 700 libras.
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Una vez creado, el simbionte añadió la fuerza sobrehumana de Spider-Man a la enorme fuerza humana de Brock, permitiéndole levantar más de 70 toneladas. Sin embargo, este no es su verdadero límite, ya que su fuerza aumenta con su masa muscular variable.
Durabilidad Sobrehumana: El cuerpo de Anti-Venom es muy resistente a las lesiones físicas, capaz de soportar el ataque de balas de alto calibre, así como los ataques de individuos con superpoderes. Cuando se distribuye en un grosor típico sobre el cuerpo de Brock, el simbionte es capaz de absorber balas de armas pequeñas que disparen munición convencional. El simbionte Anti-Venom es invulnerable a las debilidades tradicionales de los simbiontes, el fuego y los sonidos. Sin embargo, es especialmente vulnerable a un Venom que Osborn fabricó con el Monstruo, y sus habilidades pueden ser anuladas por los poderes del Sr. Negativo Fuerza Oscura

Resistencia Sobrehumana: Anti-Venom también es capaz de sobrevivir en zonas dañinas durante largos periodos de tiempo, como bajo el agua o en gases tóxicos, el simbionte filtrando aire respirable al huésped.
Factor de Curación Acelerada: Además, el simbionte es capaz de curar heridas en el huésped a un ritmo más rápido que el que permite la curación humana normal. El simbionte también es capaz de curar lesiones y enfermedades que la atención médica humana actual no puede, como el cáncer. Esto es aún más avanzado en el caso de Anti-Venom, ya que puede regenerarse de una herida de escopeta en la cabeza en cuestión de segundos.
Memoria Genética: El simbionte posee una capacidad psíquica limitada, lo que le permite obtener información de sus anfitriones e incluso de otras personas y simbiontes simplemente con el tacto. Sin embargo, puede ser forzado a olvidar información si el simbionte es infligido con un fuerte trauma.
Detección de Descendencia: El simbionte también es capaz de detectar psíquicamente a su descendencia, aunque con esfuerzo esta habilidad puede ser bloqueada.

Resistencia Sobrehumana: Anti-Venom también es capaz de sobrevivir en zonas dañinas durante largos periodos de tiempo, como bajo el agua o en gases tóxicos, el simbionte filtrando aire respirable al huésped.
Factor de Curación Acelerada: Además, el simbionte es capaz de curar heridas en el huésped a un ritmo más rápido que el que permite la curación humana normal. El simbionte también es capaz de curar lesiones y enfermedades que la atención médica humana actual no puede, como el cáncer. Esto es aún más avanzado en el caso de Anti-Venom, ya que puede regenerarse de una herida de escopeta en la cabeza en cuestión de segundos.
Memoria Genética: El simbionte posee una capacidad psíquica limitada, lo que le permite obtener información de sus anfitriones e incluso de otras personas y simbiontes simplemente con el tacto. Sin embargo, puede ser forzado a olvidar información si el simbionte es infligido con un fuerte trauma.
Detección de Descendencia: El simbionte también es capaz de detectar psíquicamente a su descendencia, aunque con esfuerzo esta habilidad puede ser bloqueada.

Inmunidad al Sentido Arácnido de Spider-Man: Debido a que el simbionte Venom utilizó originalmente a Spider-Man como anfitrión, su descendencia es capaz de evitar su sentido arácnido. Por ello, los ataques de Anti-Venom no activan el sentido arácnido de Spider-Man, lo que convierte a Anti-Venom en un oponente formidable para Spider-Man.
Capacidades de Camuflaje: El simbionte es capaz de imitar la apariencia de cualquier forma de ropa, camuflarse con su entorno e incluso imitar a otras personas. La forma de vestir preferida de Brock era una camisa, chaqueta y pantalones blancos.
Rechazo Externo del Simbionte: Al ser asaltado por Mac Gargan, el simbionte Venom intenta abandonar a Gargan para unirse de nuevo a Brock. Sin embargo, la piel de Brock es cáustica para su antiguo simbionte, lo que significa que el simbionte blanco tiene la capacidad de rechazar al simbionte Venom y presumiblemente también a todos sus hijos. Sin embargo, más tarde se reveló que, si Eddie libera demasiados anticuerpos mientras cura a la gente, es posible que este poder se debilite y otro simbionte pueda unirse a él, como hizo el simbionte de Venom durante un tiempo

Negación del Poder Arácnido: Después de intentar limpiar a Spider-Man de los restos de su simbionte y casi purgar la radiación de su sangre, cada vez que Anti-Venom se acerca demasiado a Peter, sus poderes se cancelan de forma efectiva hasta que se produce una distancia suficiente entre Peter y Eddie. Por otra parte, cuando Anti-Venom atrapa a Spider-Man atándolo con los trozos de materia que se desprenden en forma de telaraña, anula los poderes de Spider-Man hasta que se libera de él.
Inmunidad al Fuego: A diferencia de los otros simbiontes, Anti-Venom es inmune al fuego y al calor extremo. Ejemplos de esto incluyen soportar toda la fuerza de uno de los lanzallamas del Castigador y soportar una explosión supercaliente y radiactiva del Hombre Radioactivo, que estaba destinada a inmovilizar a Venom si ese simbionte se descontrolaba.
Inmunidad Sónica: Además de la inmunidad al fuego y al calor, Anti-Venom también muestra una fuerte resistencia contra los ataques basados en el sonido. Por ejemplo, era capaz de soportar la explosión sónica de Songbird sin apenas molestias.
Habilidades
El simbionte produce anticuerpos que pueden "curar" a una persona afectada por la radiactividad, los parásitos, las enfermedades y las drogas.

Manipulación de la Materia Constitutiva: El Anti-Venom puede manipular su materia para agrandar o estirar su cuerpo con el fin de aumentar sus ataques. Por ejemplo, agrandó el puño de su anfitrión y lo estampó contra Mac Gargan, magnificando el impacto del golpe. Anti-Venom es capaz de transformar las manos de su anfitrión en objetos, por ejemplo, para formar una espada (similar a la de su sobrino simbionte, Carnage) o fabricar un escudo.
Sentido de las Impurezas: Anti-Venom puede detectar sustancias extrañas en el cuerpo de una persona. Esto incluye simbiontes, radiación, narcóticos, virus y otras enfermedades.
Limpieza Corporal Interna: Tras detectar una impureza, como toxinas, drogas, enfermedades y otras sustancias malignas, Anti-Venom puede "curar" por la fuerza la sustancia del cuerpo de la persona utilizando anticuerpos producidos por el simbionte. Eddie Brock utiliza esta habilidad para destruir casi por completo su antiguo simbionte y para curar a una adolescente de su adicción a la heroína. Este poder también puede ser utilizado para despotenciar a algunos superhumanos, en un caso casi libra a Spider-Man de la radiación en su sangre cuando intenta destruir los restos del simbionte de Venom, y casi limpia al Hombre Radioactivo de sus poderes de forma similar. Tras el uso de esta habilidad por parte de Anti-Venom en él, la proximidad al simbionte hace que los poderes de Spider-Man disminuyan y desaparezcan (esta es también la razón por la que el simbionte no activa el sentido arácnido de Spider-Man).

Fuerza Física
Brock como Anti-Venom es capaz de levantar 70 toneladas en su tamaño normal, pero este no es su verdadero límite ya que su fuerza aumenta con su tamaño y masa muscular variable.

Debilidades
El simbionte es extremadamente vulnerable a un Venom fabricado por Norman Osborn utilizando los poderes de Freak y del Sr. Negativo. El Venom destruye el simbionte durante un tiempo, y los poderes del Sr. Negativo detienen los poderes curativos del simbionte hasta que su energía oscura deja de estar en contacto con el simbionte. Además, el uso excesivo de las habilidades curativas del simbionte lo debilita hasta el punto de que puede ser potencialmente abrumado y destruido por otro simbionte.

Traje Simbionte  y White Anti Venom

Fin

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