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info 6:parca

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Hola a todos, bienvenidos sean a este nuevo capítulo de la info, hoy les vengo a hablar acerca de un npc de los Sims, el cual es uno de los más recurrentes, pues aparece solo cuando la vida del sim ha llegado a su fin, estoy hablando de la parca o grim reaper cómo se le dice en inglés, aquí veremos sus interaciones, como ha cambiado y su evolución


Sims 1


La parca fue añadida en los Sims 1 apartir de la expansión, los Sims más vivos que nunca, este su función era simple que era venir cuando un sim de la familia estaba moribundo para llevar al más allá, si bien si es que tú sim estaba solo era la perdición absoluta para tu sim la cosa cambiaba su tenías más miembros en la familia, pues si tienes un otro sin podrás hacer un trato con la muerte, como este tema ya lo abarque en otro capítulo lo resumiré, básicamente podías decidir la vida del sim moribundo en un piedra papel o tijeras con la parca, si el sim gana el sim moribundo no morirá, si el sim pierde el sim moribundo morirá y si quedan empatados el sim moribundo se volverá un zombi quedando en un estado entre la vida y la muerte

Sims 2

En los Sims 2, su función es mucho más interesante, pues no solo tiene misma función, si no que también la parca habla con el jugador si es que ha ocurrido un Game Over(osea si todos los Sims del solar han muerto o solo quedaron los niños), vamos por partes que hay mucho de dónde hablar la parca aparece aquí cuando un sim está moribundo pero dependiendo de lo que haya pasado tiene diferentes interacciones, cuando un sim muere de causa no natural, este vendrá para reclamar su alma pero con otro sim podemos rogarle, porque no se lleve ese sim, si la parca acepta no se lo llevará y simplemente se irá, y si no simplemente reclamara el alma de ese sim, si el sim muere de manera natural aquí hay dos finales, si el sim moribundo no tenía la barra de aspiración alta(teniendo la en rojo o verde) la parca llegara y le mostrará el reloj dandole a entender que se le ha acabado el tiempo, a lo cual el sim le pedirá más tiempo pero, la parca se negara a darle más tiempo, por lo que sim aregañadientes se irá al otro mundo, mientras que si el sim moribundo tiene la barra de aspiraciones alta(es decir, en plata o oro) la parca llegara con collar de flores y zombis hula las cuales le darán junto a la parca la bienvenida al más allá, la parca le dará una maleta al sim para luego abrazarlo y finalmente irse con este al más allá con este, como curiosidad si esto paso la lápida del sim lugar de ser una lápida común será una dorada indicando que ese sim vivió una buena vida, tambien este aparece si una mascota muere, siendo que este es más amigable cuando se trata de un animal, pues cuando un animal muere este se acerca abre un portal al más allá, saca un juguete(dependiendo si es gato o perro) lanzandolo al portal y finalmente el animal saltando para alcanzar ese objeto llendose al más allá, ahora respecto a su participación en el Game Over todo depende si sacaste the finale o el del orfanato, uno se obtiene si todos los Sims mueren ya sea de manera no intencional o intencionada o si todos los Sims adultos mueren quedando solamente los niños y mascotas

Su líneas en the finale son

Línea 1:

Por desgracia, parece que el gran ecualizador ha cobrado su precio, ya que todos en esta casa parecen haber muerto. ¡Pero no hay razón para permitir que esta casa ahora vacía permanezca vacía! Puedes mudarte en una nueva familia. Así lo habrían querido tus Sims, ¿no crees?


Línea 2:

Muerte. ¿Qué se puede decir realmente de la muerte? Bueno, por un lado, es Tauro. También disfruta de largos y ventosos paseos por la playa. Se describe a sí mismo como un amante de los caballos y prefiere una dama en un caballo pálido a una en un SUV caro. Pero señala que cualquier parte interesada debería tomarse muy en serio el inicio de nuevas relaciones, y que traer amigos gratis para los otros miembros del apocalipsis sería un entorno preferible para la primera cita

Nota:no manches se puso poeta aquí

Línea 3:

Si el objetivo de jugar a Los Sims 2 fuera matar a todos tus Sims, ¡entonces serías el campeón mundial! Pero, desafortunadamente, tal como están las cosas ahora, Los Sims 2 sigue siendo un simulador de VIDA. En realidad, podría salir del lote sin guardar y tal vez volver a intentar este hogar. O, si estabas tratando de matar a tus Sims, y no estamos diciendo que lo estabas, entonces siéntete libre de mudar a otra familia a este lote.


Y sus líneas del orfanato son

Línea 1:

Los niños son realmente gente muy fuerte. Simplemente lea cualquier novela de Dickens y la idea de que los niños sean llevados a un orfanato realmente debería calentar su corazón. Por supuesto, tendrán que soportar la lucha y la dura vida al principio, pero inevitablemente serán adoptados por algún benefactor rico, ¿verdad?

Línea 2:

La muerte siempre es trágica, especialmente cuando sus efectos directos tocan a uno tan joven como estos. Sin embargo, aún más trágico es el hecho de que la Agencia de Recaudación de Impuestos sobre Huérfanos de SimCity pondrá a la venta esta propiedad para cubrir el costo del cuidado de los huérfanos en el futuro. Ahí van los sueños de crecer y descubrir una enorme y desconocida herencia para otro huérfano...


Línea 3:

SimCity Home for Orphaned Youth realmente ha recorrido un largo camino en las últimas décadas, por lo que no hay razón para preocuparse por estos pequeños. ¿Por qué fue hace apenas 10 años que estaban sirviendo gachas reconstituidas cocinadas sobre fuegos de neumáticos, y míralos ahora? Las gachas y el olor a goma quemada siguen siendo fuertes, pero los salarios promedio de los gerentes han aumentado un 30 %, ¡y su primera oferta pública inicial parece ser sólida!

Cómo podrán notar la parca dice estás frases, ya sea para hacer sentir culpable al jugador y hacer que este cambie el destino de la familia o como escarmiento por ser el tipo de jugador que mata a su familia aproposito

Sims 3


En los Sims 3 la parca, si bien no es tan influyente cómo lo vimos en los Sims 2, aquí tiene otras interaciones al momento de aparecer si un sim muere ira dónde esté murió, y hará una especie de ritual dónde hará aparecer al fantasma del sim y lo encerrara en una lápida haciendo que el alma de ese sim quedé ligada a la lápida además de estar todo esto acompañado con la siguiente musica

Acerca de su interaccion con los animales con los gatos y perros siguen iguales mientras que cambia con los caballos, ya que este se acercara al caballo y lo acariciara para luego abrir un portal delante de este, a lo cual la parca se monta en el caballo y calvaga con este hasta el más allá pasando por el portal

Sims 4

En los Sims 4 la parca, es mucho más cruel, pues cuando un sim muere este se tardará 30 segundos para llevarselo(recordémos que el día se mide por minutos en los Sims así que lo equivalente a una media hora) viéndolo agonizar, aparte que si el sim murió de una muerte emocional(como puede ser histeria, furia, tristeza) tendrá una última conversación en la que se resume que la parca no le importa mucho y lo manda al más allá, aparte que si otro sim llora en la tumba del sim difunto, la parca solo se burlara

Bien eso sería todo espero que les haya gustado, nos vemos en un próximo capítulo de la info

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