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I

Immobilus: incantesimo di congelamento; immobilizza, sia a terra che a mezz'aria, persone, animali o oggetti.

Impedimenta: incantesimo di ostacolo; rallenta i movimenti di un avversario che talvolta sviene.

Imperio: maledizione del comando, è una delle tre Maledizioni Senza Perdono; permette di comandare a bacchetta, senza che esso lo voglia, un uomo o un animale.

Impervius: rende gli oggetti impermeabili.

Imposium: rende mansuete le creature magiche impazzite.

Incantesimo di Adesione Permanente: un oggetto incollato ad una parete tramite questo incantesimo non potrà più essere staccato.

Incantesimo Anti-imbroglio: impedisce di imbrogliare o copiare durante i compiti in classe.

Incantesimo dell'aria calda: lancia un getto di aria calda dalla punta della bacchetta di chi lo evoca. Utile per asciugare i capelli umidi.

Incantesimo di Forza: crea una forza magica che indebolisce, ma non uccide, il bersaglio designato.

Incantesimo del Fuoco Blu: queste fiamme sono resistenti all'acqua e non hanno bisogno di combustibile o di ossigeno per bruciare. Si possono mettere in un contenitore come un vasetto di marmellata. 

Incantesimo di Disillusione: serve a rendersi invisibili.

Incantesimo di Dissimulazione: serve a camuffare delle creature magiche, in modo che appaiano normali, agli occhi dei babbani.

Incantesimo di Evocazione: fa apparire un oggetto, animali e perfino persone; contro-incantesimo di Evanesco.

Incantesimo d'Inciampo: fattura che fa inciampare su se stesso l'avversario.

Incantesimo Freddafiamma: fa diventare freddo il fuoco; usato dalle streghe medioevali per salvarsi dai roghi.

Incantesimo Imbottito: permette di attutire le cadute.

Incantesimo Imperturbabile: rende imperturbabile una superficie e quindi non si può ascoltare nulla attraverso di essa.

Incantesimo Infrangibile: rende un oggetto indistruttibile.

Incantesimo della Linea dell'Età: permette solo a persone di una certa età, stabilita dal mago, di varcare il confine della linea.

Incantesimo Omosembiante: fa tornare in forma umana i licantropi.

Incantesimo di Ricarica: permette a un contenitore di riempirsi.

Incantesimo Sensore Segreto: attiva un allarme quando si entra in luogo in cui si è posto questo incantesimo.

Incantesimo Testabolla: crea una bolla d'aria attorno alla testa, che permette di respirare sott'acqua.

Incantesimo di Volo: incantesimo molto complicato che permette ad un mago o ad un oggetto di volare.

Incanto Fidelius: rende una zona introvabile, tranne che da coloro che la abitano e dal custode; se il custode tradisce il segreto la zona può essere trovata da colui a chi viene rivelato.

Incanto Supersensor: evita di fare errori alla guida di una macchina.

Incarceramus: fattura che blocca un nemico con funi e corde.

Incendio: genera fiamme dalla punta della bacchetta.

Inflatus: fattura che gonfia una creatura fino a farla esplodere.

Innerva: fa rinvenire una persona schiantata con Stupeficium.

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