Proyecto Imago
Año 2032
Pontyfire Industries ® ofrece una experiencia como ninguna otra, por primera vez en la historia existirá una actividad en la que todos tengan acceso sin importar su lugar o condiciones de origen y que al mismo tiempo sea algo que nadie se verá forzado a abandonar debido al deterioro del cuerpo característico del envejecimiento natural con el paso de los años.
Nuestra compañía busca el crecimiento y fortaleza mental de las personas ya que el exterior, queramos o no, pierde lucidez a través del paso del tiempo, pero un interior bien trabajado puede perdurar hasta los últimos años de vida de cada uno de nosotros.
Fuimos capaces de crear algo que va más allá de una simple experiencia virtual, lo que les ofrecemos alcanza el nivel de una extensión de ustedes mismos, ustedes son el elemento más importante de este juego, aquí no existirán las excusas tradicionales como culpar a un tercero, al ambiente, a las partidas arregladas y esas cosas clásicas de inicios de siglo.
Reglas generales
Imago es, por el momento, una experiencia de uno contra uno, cada persona cuenta con tres personajes (avatares) creados por ellos mismos, lo cual incluye aspecto físico, habilidades, poderes, destrezas y todo lo que el jugador quiera añadir... la diferencia con otros juegos de este tipo es que cada jugador debe literalmente crear TODO desde cero y no basarse en uno de los distintos moldes que ya vienen integrados dentro del juego.
Los avatares participan por relevos, es decir, no pueden estar los tres de cada jugador en el campo al mismo tiempo, sino que el primero permanece hasta que el oponente logre vencerlo, solo entonces el segundo podrá entrar en acción y lo mismo ocurre con el tercero, la partida termina cuando uno de los participantes logre derrotar a los tres avatares de su contrincante.
Manual de instrucciones
Apartado 1: Accesorios
No se pueden crear a los personajes simplemente como uno lo desea, ya que de ser así todos crearían personajes invencibles y el juego perdería sentido, esta es la primera innovación del Proyecto Imago; el paquete incluye un reloj holográfico, un casco de realidad virtual y unos puntos mentales de cortesía.
Reloj holográfico: Se coloca como un reloj normal pero al encenderlo aparece un menú digital de opciones en el que puedes crear a los avatares, si bien es cierto que solo se pueden utilizar tres avatares por partida, el jugador puede crear tantos como él o ella sea capaz, no tiene que utilizar los mismos siempre.
Casco de realidad virtual: Una vez creados los avatares, los jugadores se pondrán el casco y proyectarán sus creaciones en el campo o arena de juego en tamaño real, los cuales serán controlados mentalmente por los jugadores y harán exactamente lo que ellos piensen, por eso es que no existirán excusas, cualquier error será culpa del jugador y de nadie más.
Puntos mentales: Aspecto más complicado del juego, como se mencionó anteriormente los jugadores no pueden simplemente crear a los avatares tal y como ellos lo desean, al menos no desde el principio, mientras más complejo sea el avatar, sus poderes, habilidades y destrezas, más puntos mentales se requerirán... estos se consiguen (sin contar los que ya vienen de cortesía en el paquete) en la vida real, lo cual se explicará a continuación.
Combinación de los accesorios: Los puntos mentales se consiguen trabajando con uno mismo, es decir, teniendo una mentalidad abierta, sin prejuicios, sin complejos, una buena estabilidad y fortaleza mental en la vida real implica mejores resultados en la experiencia de Imago; a esto nos referíamos cuando mencionamos que este proyecto irá más allá de una simple experiencia virtual. Algunos pensarán que mentimos al decir que todos estarían en igualdad de condiciones porque no todos poseen una buena estabilidad mental pero no es así, es cierto que a algunos les costará más trabajo pero si realmente lo desean esta es una oportunidad muy grande de crecimiento personal, autoconocimiento y alcance de una mayor apertura mental desde un camino distinto, llámese psicología, espiritualidad, etc.
El reloj holográfico se sincroniza con el casco de realidad virtual y ambos son capaces de detectar los puntos mentales que posee cada persona gracias a un reciente avance tecnológico que traduce las ondas electromagnéticas y los impulsos del cerebro, no hay manera de hacer trampa ya que es imposible engañarse a uno mismo.
Apartado 2: Arena de juego
Para que las partidas sean lo más justas posibles, ambos jugadores pensarán en el entorno que más les conviene y en el cual se sienten más cómodos tanto ellos como sus avatares dependiendo de sus características, Imago tomará los datos de los dos entornos y creará un escenario compuesto por las características de ambos en mitades iguales, es muy importante tomar este aspecto en cuenta para explotar al máximo las capacidades de los avatares.
El juego puede jugarse en cualquier espacio abierto siempre y cuando ambos jugadores porten por lo menos su casco de realidad virtual, ya que el reloj holográfico solo sirve para crear a los avatares pero no es necesario utilizarlo a la hora de la partida una vez que los avatares se sincronicen y se guarden en el casco.
Apartado 3: ¡Comienza el juego!
Los jugadores controlan al 100% todos los aspectos del juego, desde la estrategia hasta la forma de atacar de cada uno de sus avatares, la creatividad es un factor muy importante para obtener la victoria, los ataques no pueden ser simplemente lineales todo el tiempo.
Un aspecto muy importante a tomar en cuenta es que otra forma de obtener puntos mentales es derrotando al oponente, sin embargo para que nadie se vuelva inalcanzable o invencible asignamos cuatro rangos para los jugadores.
Novato: Los jugadores con menos experiencia en el juego, sus avatares aún son básicos y se les complica obtener puntos mentales debido a su situación en la vida real, su casco de realidad virtual se pone de color negro cuando lo utilizan para identificarlos.
Medio: Están más acostumbrados al juego y sus avatares son un poco más complejos, obtienen puntos mentales con menos dificultad que los novatos, su casco se pone de color bronce para identificarlos.
Avanzado: Tienen mucha experiencia en el juego y poseen avatares muy poderosos, los puntos mentales llegan a ellos fácilmente debido a su estabilidad mental, su casco se pone de color plateado para identificarlos.
Pro: Los jugadores más experimentados, con avatares más complejos, dominio total de la arena de juego y poseedores de las mejores estrategias, la estabilidad mental no es un problema para ellos y obtienen más puntos mentales de la vida real que del mismo juego, su casco se pone de color dorado para identificarlos.
Solamente se pueden conseguir puntos mentales cuando derrotas a alguien que está a tu nivel o en un nivel superior, enfrentarse a alguien de nivel inferior será solo por diversión y por lo tanto no estarán en juego los puntos del jugador con menor nivel.
Apartado 4: Imago como experiencia revolucionaria, mensaje de los creadores
El potencial de este proyecto no tiene límites si se utiliza correctamente, es hora de combinar la vida real con la ficción, los avatares que aquí se pueden crear pueden alcanzar un potencial muy grande, hay un sinfín de posibilidades, desde apoyarse en algo existente hasta crear algo totalmente nuevo y controlarlo tú mismo/a.
Diviértanse, aprendan a conocerse a ustedes mismos, evolucionen y tengan muy presente que este es un enorme paso hacia el futuro, lo increíble es que toda esta complejidad es apenas un prototipo de lo que realmente puede llegar a ser, con su ayuda este proyecto evolucionará y trascenderá del aspecto mental hasta el físico.
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