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Monster Hunter: Mis elder dragón's favoritos

Nos encontraremos con cosas fuertes aquí xd.

Me encanta este cabron, el te va mano a mano sin camisa y sin mamadas XD

Nergigante: Es un dragón de apariencia erizada. Está cubierto de púas que vuelven a crecer constantemente a medida que se rompen. Tiene dos enormes cuernos similares a los de un toro. La piel del monstruo es principalmente negra con detalles en violeta y naranja. Nergigante regenera constantemente su piel mientras ataca y es golpeado por los cazadores. Lentamente le crecerán púas blancas en ciertas partes del cuerpo, que se endurecen con el tiempo. Los cazadores deben intentar romper las púas blancas antes de que se endurezcan. Una vez que se han endurecido, sus ataques causan más daño. Estas púas son de color blanco cuando vuelven a crecer, pero se vuelven negras si se dejan endurecer. Una vez que estos picos se hayan endurecido, causarán más daño a los enemigos y repelerán los ataques.

Estos picos también se lanzarán desde el cuerpo de Nergigante cuando realice ciertos ataques, dándoles a estos ataques más alcance y haciéndolos más peligrosos. Además, las púas endurecidas requieren un mayor filo de lo normal en las armas cuerpo a cuerpo para evitar que reboten. Cuando todas las partes posibles del cuerpo tengan púas endurecidas, Nergigante realizará un ataque especial. Flotará brevemente en el aire antes de estrellarse. Esto romperá las púas de todas las partes del cuerpo.

Nergigante tiene extremidades anteriores bastante avanzadas y puede usarlas para golpear al cazador de una manera casi humana.

Los cuernos, las extremidades delanteras, las alas y la cola de Nergigante se pueden romper. También se le puede cortar la cola. Romper las púas de Nergigante no otorgará recompensas de rotura parcial. La única recompensa por romper es romper los cuernos. Sin embargo, romper las púas de Nergigante hará que sea más fácil romper piezas.

Nergigante posee fuerza y velocidad extremas que utiliza para someter a los enemigos con una avalancha incesante de golpes físicos utilizando cada parte de su cuerpo, como mordiscos, golpes de garras y colas, cabezazos, embestidas de cuerpo entero y violentas bombas en picado. También cuenta con extraordinarias habilidades regenerativas que le permiten hacer caso omiso del daño y recuperarse de las heridas casi al instante. A su cuerpo le crece constantemente una capa de púas, que comienzan siendo blancas y suaves, pero gradualmente se endurecen y se vuelven más oscuras a medida que crecen. Nergigante puede sufrir grandes daños si estas púas se rompen mientras están blandas, pero si sus púas logran crecer, los ataques físicos de Nergigante obtendrán un gran impulso de poder, y muchos de sus ataques también romperán violentamente sus púas, disparando ráfagas adicionales de metralla que puede causar daños graves.

Comportamiento

Nergigante es un monstruo extremadamente agresivo que continuará luchando incluso si eso significa dañar su propio cuerpo, y solo se volverá más feroz a medida que lo lastimen y lo arrinconen. Atacará cualquier cosa sin dudarlo, especialmente si una criatura se atreve a atacarlo primero. Nergigante es particularmente feroz con otros dragones ancianos , cazándolos y alimentándose activamente de ellos para obtener enormes cantidades de energía; Se ha teorizado que Nergigante puede incluso ser una de las formas que tiene la naturaleza de mantenerlos bajo control. Debido a esto, entrará en guerras territoriales con dragones ancianos como Kushala Daora , Teostra y Lunastra., al mismo tiempo que posee suficiente fuerza para dominarlos. A diferencia de la mayoría de los dragones ancianos, Nergigante no tiene habilidades elementales, sino que elige abrumar a sus oponentes y cazar mediante pura agresión y fuerza bruta.

Nergigante es extremadamente susceptible a todas las dolencias de estado. A pesar de ser un Dragón anciano, Nergigante puede fatigarse durante la batalla.

El jodido hijo de Loki en Monster Hunter

Dalamadur: Es un enorme dragón anciano serpentino similar en apariencia a Najarala . Tiene una cara de serpiente, con ojos de color rojo brillante, numerosos colmillos y muchas púas en forma de gancho a lo largo de su cuerpo que comienzan agrupadas alrededor de su cabeza y cuello, y se extienden más a lo largo de su largo cuerpo, con un pequeño grupo cerca. la punta de su cola, que está rematada con un par de púas rojas que puede hacer sonar de manera similar a las serpientes de cascabel. Tiene un par de antebrazos con garras grandes como Najarala, pero el único resto de patas traseras que tiene son pequeños espolones, similares a pitones, boas y anacondas. Su pecho tiene respiraderos brillantes, que expulsan vapor cuando está enfurecido. Su cara y cola también se iluminarán en rojo cuando esté en su estado de ira.

El cuerpo con púas y las manos con garras de Dalamadur le permiten atravesar la piedra y aferrarse al terreno con facilidad. Su inmenso tamaño le confiere un físico casi inigualable, hasta el punto de que sus excavaciones pueden provocar temblores masivos y sus ataques pueden colapsar formaciones rocosas. Su lengua tiene un agente paralizante que puede inmovilizar a los enemigos y puede respirar una sustancia desconocida que arde como el fuego. También tiene la capacidad de invocar proyectiles parecidos a meteoritos desde el cielo, aunque se desconoce la base de esta habilidad.

Comportamiento

Dalamadur vive en lo alto de los picos de las Montañas Celestiales que rodean el Pueblo Cátaro. Sus numerosas espinas en forma de gancho pueden ayudarle a navegar por el terreno traicionero, ya que pueden proporcionarle un agarre más seguro del que podría generar solo con sus garras y su cuerpo. Los rumores locales sugieren que la caída de escombros que es común en las Montañas Celestiales es el resultado de las excavaciones de Dalamadur. No se sabe si Dalamadur viaja a otras zonas.

Como muchos otros dragones ancianos, Dalamadur es muy territorial y atacará violentamente cualquier cosa que se encuentre en su dominio.

Hábitat

Dalamadur es conocido por habitar Speartip Crag dentro de Heaven's Mount .

Este bicho es jodidamente epico.

Valstrax: Un dragón anciano que se eleva a altitudes muy elevadas, lejos de las viviendas humanas. Sus llameantes alas rojas son a menudo el único signo visible de él, lo que dio lugar a su apodo, el Cometa Argenta. Sin embargo, esas alas no son sólo para volar, sino que se usan fácilmente para apuñalar, desgarrar y volar a sus enemigos. De vez en cuando, se pueden encontrar los caparazones chamuscados que ha dejado.

Valstrax es un dragón anciano delgado cubierto de escamas plateadas brillantes. Su característica más notable son sus alas, que se han fusionado en una estructura similar a un tridente, cada segmento termina en una abertura diseñada para expulsar la energía del dragón. Su espalda está revestida de proyecciones en forma de aletas. Su cabeza tiene una pequeña cresta y sus ojos tienen iris rojos y esclerótica azul. Su cofre tiene tres espacios horizontales que se utilizan para aspirar y presurizar aire como un motor a reacción.

Habilidades

Valstrax vuela a gran velocidad tomando aire usando el respiradero del pecho, antes de combinarlo con Dragon Element.energía y expulsándola de sus alas como propulsor. Puede manipular la alineación y la forma de sus alas para variar los ataques que utiliza. Cuando sus alas están en su posición habitual mirando hacia atrás, Valstrax comúnmente se lanza hacia adelante y golpea a los cazadores con sus garras delanteras o intenta morderlos. Sin embargo, si el cazador está a una distancia considerable, levantará una de sus alas antes de conectarla en una formación irregular en forma de lanza y lanzársela al cazador. Puede agregar dos movimientos más a este ataque, finalizándolo con un giro mientras la hoja aún está extendida o enviando su otra ala de lanza después de retraer la primera. También puede atascar los apéndices con punta de tridente en el suelo y arrancar un poco de tierra junto con el cazador. Valstrax también puede maniobrar sus alas en posición de lanza y disparar bolas puras de energía de dragón al cazador. Por último, es capaz de preparar sus alas después de un tiempo de carga muy corto y lanzarse hacia el cazador, lo que generalmente termina en un giro mortal al aterrizar nuevamente. Muy similar al vuelo de ametrallamiento de Rathalos, aunque mucho más rápido.

Valstrax también puede alinear sus alas de modo que las puntas de sus alas, en forma de escape, miren hacia el frente del monstruo. De esta forma, las alas pueden deslizarse como una garra enorme, golpear el suelo como si fuera una palma gigante y Valstrax puede encender las puntas de sus alas para agregar Dragonblight a estos ataques, además de causar daño adicional. Mientras está en esta forma, también es capaz de condensar su energía de dragón en proyectiles explosivos guiados que disparará desde sus seis apéndices después de prepararse para adoptar una postura. También puede disparar estas ráfagas al suelo debajo de él, lo que se indica al levantarse sobre sus patas traseras y apuntar sus alas hacia abajo. Cambiará sus alas a su posición normal, ya sea simplemente doblándolas hacia atrás de forma natural,

Su ataque más fuerte se llama “La vuelta al mundo”. Valstrax abre la entrada del pecho al máximo, aspirando la mayor cantidad de aire posible antes de saltar con una pequeña explosión y luego dispararse hacia el horizonte. Aquí quedará envuelto por la energía del dragón carmesí, convirtiéndose una vez más en el cometa rojo. Después de dar vueltas detrás del cazador (o donde estaba originalmente la espalda del cazador durante el despegue), Valstrax hará un giro en el aire mientras rompe la barrera del sonido antes de lanzarse hacia abajo como una bola de fuego de energía dracónica mortal. Luego, será retirado por un corto período de tiempo, lo que permitirá tomar represalias.

Comportamiento

Valstrax es un monstruo solitario que pasa la mayor parte de su tiempo a gran altura y solo desciende para cazar presas. Aunque no es particularmente agresivo, tiene tendencia a chocar y destruir involuntariamente cualquier cosa en su espacio aéreo, como aeronaves. Aunque en su mayoría se mantiene alejado tanto de los cazadores como de los monstruos, se defenderá ferozmente si es atacado o su territorio se ve amenazado.

Hábitat

Valstrax es un monstruo mayoritariamente nómada y se puede encontrar en una amplia gama de entornos. Se asocia más comúnmente con el Pináculo en Ruinas .

El ajolote Draconico.

Xeno'jiiva: Es un gran dragón con una apariencia de otro mundo. Tiene dos ojos y seis órganos sensoriales de color naranja que recorren sus cuernos. Partes de su cuerpo brillan de un color azul etéreo, haciendo que su piel parezca cristalina y translúcida. Sus alas están deshilachadas en el borde de la membrana y son de color azul grisáceo. Cuando se enfurece, su torso brilla con un color rojo y naranja intenso. Al madurar, y mudar su piel innumerables veces, Xeno'jiiva sufrirá un cambio que lo convertirá en un Safi'jiiva .

Comportamiento y habilidades

Antes de eclosionar, Xeno'jiiva hibernará en un capullo y atraerá a los dragones ancianos moribundos a su ubicación, donde absorberá su bioenergía para alimentarse y hacerse más fuerte. Después de nacer, Xeno'jiiva puede ejercer su bioenergía absorbida en forma de una energía azul brillante similar a una llama. Dispara estas llamas como ráfagas explosivas o rayos concentrados, que también pueden calentar o detonar las áreas que golpean, causando Dragonblight o Fireblight. Como resultado, su cuerpo genera una inmensa cantidad de calor que puede dañar a quienes lo rodean.

Xeno'jiiva es muy agresivo desde el momento en que sale de su capullo y ejerce un poder increíble desde el momento de su nacimiento. Sin embargo, es bastante descuidado y torpe con sus ataques, descargando energía explosiva con imprudente abandono y, a veces, tropezando en los agujeros que crea con su ataque con rayo de fuego. Inicialmente, parece depender más de pisotear a su enemigo con su enorme cuerpo que de usar sus ataques elementales. Sin embargo, a medida que avanza la batalla, se vuelve cada vez más competente en el uso de su cuerpo y sus poderes, refinando sus ataques con rayos y disparándolos en múltiples direcciones, al mismo tiempo que usa el rayo para calentar el suelo para ataques explosivos.

Cuando se lo lleva al límite, entrará en un "estado crítico" donde su cuerpo estalla con una llama azul mientras su energía se desborda hacia su entorno, provocando explosiones espontáneas a su alrededor. En este estado, Xeno'jiiva es mucho más agresivo y puede producir mucha más energía, pero como resultado también es más vulnerable. Debido a su falta de control de sus poderes, Xeno'jiiva puede agotarse si usa demasiada energía a la vez.

Hábitat

Xeno'jiiva sólo se encuentra en la Confluencia de los Destinos . Sin embargo, se pueden encontrar capullos y pieles mudadas de Xeno'jiiva en el Valle Aislado , donde un Xeno'jiiva logró sobrevivir y mudar suficientes veces para alcanzar su forma madura como Safi'jiiva.

Al igual que Zorah Magdaros , la misión opcional para luchar contra Xeno'jiiva aparece aleatoriamente después de completar una misión o regresar de una expedición. Sólo permanecerá por un período de dos misiones antes de desaparecer nuevamente. Presta mucha atención a la música y a los mensajes del sistema para ver si ha aparecido Xeno'jiiva. A partir del rango de cazador 16, las probabilidades de que aparezca la misión aumentan a medida que aumenta tu rango de cazador. Las misiones opcionales de Xeno'jiiva y Zorah Magdaros no aparecerán al mismo tiempo, sin embargo, pueden aparecer junto con la misión opcional de Shara Ishvalda .

El dragón OP.

Safi'jiiva: La forma adulta de Xeno'jiiva. Es capaz de absorber energía del entorno, tanto para curarse como para modificar el ecosistema.

Apariencia

A diferencia de Xeno'jiiva, que tiene un aspecto de otro mundo, Safi'jiiva es muy similar a un dragón occidental clásico. Su cuerpo está protegido por un caparazón rojo, posee dos grandes cuernos en la cabeza y enormes alas membranosas, una cola larga cubierta de grandes pinchos y fuertes garras. Sus ojos brillan de color naranja. Cuando absorbe energía de su entorno, aparecen patrones brillantes como constelaciones en sus alas.

Ecología

Tras mudar cientos de veces en un remoto lugar de las Tierras Destino, Xeno'jiiva finalmente llega a su fase adulta, Safi'jiiva. Este monstruo tiene la habilidad de absorber la energía que fluye por la tierra para curarse cuando se encuentra débil.

Combate

El combate contra Safi'jiiva va progresando en diferentes niveles del Valle Remoto, bajando a hacia sus profundidades conforme avanza la pelea.

En el primer nivel, Safi'jiiva no se moverá demasiado, y atacará a los cazadores cercanos mediante golpes con sus garras, coletazos y aliento de fuego.

En el segundo nivel se volverá más activo y empezará a crear explosiones azules y a lanzar láseres de fuego con mayor frecuencia, en cierto punto también lanzará su ataque definitivo, el Zafiro del Emperador, que los cazadores deben evitar resguardándose tras unas rocas salientes esparcidas alrededor de la zona. A partir de esta etapa el cazador que más daño le cause, sobre todo en la cabeza, ganará su atención y será el objetivo de sus ataques.

En el tercer y último nivel Safi'jiiva peleará con todas sus fuerzas, lanzando numerosos ataques de aliento de fuego y creando enormes explosiones con las distintas partes de su cuerpo. Hay algunas zonas con gas en el área que explotarán si el jugador las ataca pudiendo derribar a Safi'jiiva si el está sobre ellas mientras explotan. También puede entrar en un Estado Supercrítico indicado como brillos en forma de constelación en sus alas, en este estado se vuelve más agresivo, pero todo su cuerpo se vuelve vulnerable, especialmente su pecho. Sus ataques de láser pueden hacer caer grandes piedras alrededor de la zona que pueden utilizarse para protegerse en caso de que utilice el Zafiro del Emperador

Alatreon: Es un gran dragón cuadrúpedo completamente cubierto de escamas negras afiladas que miran hacia atrás, junto con un parche con púas más prominente en el área del pecho. Tiene alas grandes, una cola musculosa, una boca en forma de pico y dos grandes cuernos dentados en la cabeza, que son esenciales para controlar sus poderes elementales. Dependiendo de los elementos que esté utilizando activamente, las escamas de Alatreon pueden brillar en diferentes colores.

Habilidades

Alatreon es elementalmente inestable y posee control sobre los elementos Dragón, Fuego, Hielo, Trueno y Agua. Puede disparar ráfagas de fuego, respirar aire helado y hacer llover cristales de hielo, invocar relámpagos, rociar fluidos inflamables e inundar su cuerpo con energía dracónica. Puede usar sus cuernos para realizar la transición entre múltiples estados "activos", cada uno de los cuales le permite manejar un solo elemento con mayor maestría, aunque aún puede manejar los demás independientemente de su estado actual.

Alatreon puede manejar sus cinco elementos en conjunto, pero carece de un control refinado sobre ellos, lo que a menudo hará que su poder se escape de su cuerpo y devaste su entorno. Se dice que tiene las habilidades de todos los Verdaderos Dragones Ancianos ( Kushala Daora , Chameleos , Lunastra , Teostra , Vaal Hazak , Velkhana y Namielle ), aunque, dado que es elementalmente inestable, es incapaz de aprovechar verdaderamente ese poder. Debido a la incontinencia de sus poderes, los Alatreon son considerados desastres naturales vivientes que pueden provocar tormentas allá donde vayan y devastar cualquier zona en la que decidan vivir

Comportamiento

Los Alatreon son muy territoriales, aunque solitarios, fáciles de enojar y desatarán su poder con imprudente abandono cuando los provoquen. Esta puede ser la razón por la cual no viven otros monstruos en la Tierra Sagrada . Alatreon podría atacar a la mayoría de sus presas desde el aire, dándoles una ventaja sobre la mayoría de los demás monstruos. También es muy agresivo con los objetos voladores, principalmente dirigibles.

Hábitat

Los Alatreon se luchan en la Tierra Sagrada , un área dentro del Volcán . Presumiblemente tienen acceso a cualquier punto dentro del volcán cuando buscan comida, e incluso pueden aventurarse más allá del volcán en ocasiones. También se ven en la Isla Inglesa . En el Nuevo Mundo han sido avistados en el Valle Aislado , dada la ausencia de su residente original . Curiosamente, los individuos encontrados en el Nuevo Mundo parecen claramente más pequeños que los especímenes encontrados en la Tierra Sagrada.

Hermosa Elder dragón.

Oltura: Del pozo en los Terrenos Prohibidos de la Isla Hakolo surgió la cuna de la destrucción: Oltura. Cuando las alas renacidas de este enemigo en constante evolución se iluminen, se desatará un poder terrible...

Apariencia

Oltura es un enorme dragón anciano con rasgos de polilla en sus alas. La mayor parte de su cuerpo está cubierta de escamas blancas, mientras que su vientre y sus piernas están cubiertas de escamas negras. Tiene una cola larga que termina en dos puntas. En la parte superior de su cabeza hay dos pares de cuernos que brillan en color rosa claro hacia el final. Los cuernos más grandes se ramifican en dos puntas, mientras que los más pequeños parecen púas. Hay hileras de púas en sus hombros. Oltura tiene seis enormes alas con forma y patrón de polilla. Inicialmente, sólo dos alas están activas, mientras que las otras cuatro están plegadas y sólo se abren cuando Oltura se enciende. También hay cuatro zarcillos en la base de la cola. Las manchas de los ojos en las alas cambian de color dependiendo de la cantidad de poder y elemento que canaliza Oltura. Cuando está cerca de la muerte y entra en su verdadera forma, también aparecen patrones morados en sus alas.

Su forma de gusano consistía en zarcillos grises gigantes, parecidos a gusanos, cuyas partes de la boca se abren como una flor. La textura del gusano es sorprendentemente similar a la de la piel de Rathalos. Se han avistado hasta tres gusanos al mismo tiempo en el mismo lugar. Nunca se ve a qué cuerpo están conectados estos zarcillos.

Comportamiento y habilidades

An Oltura comienza su vida como un gusano parecido a una larva que puede viajar a cualquier parte del mundo. La Oltura hace esto creando sumideros gigantes, que destruyen todo lo que está encima de ellos en el proceso, incluidas las aldeas. Oltura se alimenta de Rathalos para fortalecerse y llegar a la edad adulta. Ella usa el rayo de ira como un efecto de luz hipnótico para atraer a los Rathalos. Una vez que un Rathalos llega cerca de los pozos, Oltura emergerá para comerse a los Rathalos enteros o drenar su energía. Si bien un número significativo de Rathalos de cualquier tipo aparentemente servirá, un Razewing Rathalos es particularmente efectivo para acelerar el crecimiento de Oltura. También parece estar dispuesta a devorar cualquier cosa durante su estado larvario, ya que cualquier cosa que caiga en un pozo nunca se vuelve a ver.

Los rayos de ira de Oltura también tienen un efecto sobre otros monstruos cercanos, convirtiéndolos en monstruos con rayos de ira . Aunque a diferencia de Rathalos, otros monstruos simplemente se vuelven frenéticos. Estos rayos, junto con la voz de Oltura, también pueden afectar a los humanos y a los wyverianos, lo que llevó a la formación de un culto dedicado a adorarla. Sin embargo, el culto estaba muy equivocado, ya que a pesar de creer que Oltura deseaba rehacer el mundo a su propia imagen, el único deseo de Oltura era vivir.

Oltura es una criatura cuya mera existencia altera el equilibrio del mundo y causa grandes desastres y calamidades a lo largo de su ciclo de vida. Si bien una Oltura adulta es más pequeña que su estado larvario, es significativamente más poderosa y puede continuar evolucionando y haciéndose más fuerte, incluso en medio de una pelea. Puede manejar los cinco elementos para ataques poderosos, generar inmensas cantidades de energía usando sus alas, crear un aura para protegerse vaporizando los ataques entrantes en milisegundos (que puede desactivarse si se destruyen los ojos de sus alas) y su presencia. por sí solo es capaz de causar cambios climáticos a gran escala similares a Alatreon. Esto, junto con su deseo de vivir que lo consume todo, su enfoque intensamente agresivo para defenderse, su efecto destructivo en el mundo que la rodea y su desprecio por todos los demás seres vivos, la convierten en una amenaza para el mundo entero y hace que la coexistencia sea casi imposible. imposible.

Con este puto voy a sufrir.

Makili Pietru: Dragón negro legendario. Oscurece los cielos, devora la luz; la encarnación misma de la desesperación.

Apariencia

Se parece a un Versa Pietru pero muy alterado debido a la Plaga Negra . Su pelaje se ha vuelto marrón y negro y también ha adquirido púas rojas en la espalda. Su cola tiene varios pelajes triangulares a su alrededor.

Comportamiento y habilidades

Makili Pietru tiene el poder de propagar la Plaga Negra y puede corromper incluso al Monstie de un Jinete . Muy corrupto, desea destruir el mundo. Makili Pietru puede crear barreras para protegerse de los ataques y puede romperse cuando se daña la cabeza o la cola. Conserva la capacidad de regenerarse y curar sus heridas. Makili Pietru también puede usar rayos elementales. Se ha observado creando púas en el suelo. También puede crear un poderoso orbe para rodearse antes de lanzarse como un meteoro para causar un daño importante hasta el punto de matar instantáneamente a sus objetivos.


La reina de hielo que es ma fría que el corazón de tu ex.

Velkhana: Un Elder dragón dijo que congelaría todo a su paso. Según la leyenda, puede controlar el frío y utilizar su aliento helado para conjurar enormes agujas de hielo de la nada. Conocidos como: " los dragones de hielo que lo congelan todo" o el "wyvern de hielo", existen pocos registros de Velkhana, por lo que siguen siendo un misterio. Su aliento helado es tan frío que puede formar enormes agujas y muros de hielo de la nada, e incluso es lo suficientemente poderoso como para congelar a otros monstruos. Algunos informes indican que Velkhana congelará a sus rivales para establecer su dominio.

Fisiología

Velkhana es un dragón tradicional con la estructura corporal delgada y erguida de los dragones ancianos como Kushala Daora . Sus escamas y caparazón son de un azul cristalino único. Su cabeza tiene una corona de pequeños cuernos en forma de tiara. Invoca hielo para cubrir sus alas, extremidades y cola. Su cola delgada, parecida a una lanza, es muy flexible y puede golpear a los enemigos.

Habilidades

Velkhana puede controlar el frío utilizando sus escamas infundidas con minerales y puede utilizarlas de diversas formas. Ataca principalmente a los enemigos respirando un líquido sobreenfriado que se congela instantáneamente al impactar, lo que también le permite crear paredes y picos de hielo explosivos. También puede usar esto para crear una armadura helada para protegerse y dispersar nubes heladas que pueden atrapar a los enemigos. Estas nubes se congelarán espontáneamente cuando Velkhana las golpee con sus ataques de aliento, lo que le permitirá lanzar trozos de hielo sobre sus enemigos. Velkhana también es muy ágil y evasivo, maniobra rápidamente alrededor de sus enemigos mientras usa su ágil cola en forma de lanza para atacar desde múltiples ángulos. En particular, si le cortan la cola durante la batalla, puede crear una prótesis usando su hielo.

Comportamiento

Como muchos dragones ancianos, Velkhana es muy territorial y atacará ferozmente a cualquier intruso. También se sabe que congelan criaturas más pequeñas y dejan sus cadáveres congelados alrededor de su dominio como advertencia a posibles intrusos.

Namielle: Un dragón anciano supuestamente capaz de controlar el agua y utilizarla como escudo. Aunque las veces que se ha avistado al monstruo se cuentan con los dedos de la mano, los informes mencionan "explosiones de agua" y "luces brillantes". Su existencia permanece rodeada de misterio.

Apariencia

Namielle es un monstruo de gran tamaño con aspecto anfibio de color morado oscuro y vientre grisáceo. Se caracteriza por sus grandes alas con bandas de puntos bioluminiscentes y una cabeza con dos crestas rojas y largos bigotes como un pez gato. Su patas son cortas y similares a las de una salamandra.

Comportamiento y habilidades

Namielle es un monstruo aparentemente pasivo, y solo lucha cuando se le provoca. Tiene el poder de generar, absorber y manipular agua a voluntad. Cuando esté en peligro, electrificará su cuerpo y usará las puntas de sus alas para tocar charcos de agua y hacerlos explotar violentamente en vapor. Namielle también tiene el poder de flotar y volar sin batir sus alas, volando por el cielo de forma similar a una manta raya.

Con este wey se pasaron el lore por los huevos para clasificarlo.

Shagaru Magala:La forma que adopta Gore Magala una vez madura y muda. Hermosas y brillantes escamas cubren a Shagaru Magala, y sus alas divinas son lo suficientemente grandes como para envolver todo su cuerpo. Según los registros, una vez se dijo que uno de ellos esparció sus escamas negras sobre un área del tamaño de una montaña, aniquilando todas y cada una de las formas de vida que habitaban esa región.

Fisiología

En general, la estructura corporal de Shagaru Magala es similar a su forma juvenil, Gore Magala . Sin embargo, después del cambio de piel, su cuerpo ahora está cubierto de brillantes escamas doradas, así como sus cuernos, garras y otras protuberancias puntiagudas, que cambiaron de color de rojo carmesí/púrpura a marrón oscuro. Los ojos que alguna vez estuvieron ocultos debajo de los cuernos ahora también están completamente abiertos. Sus alas andrajosas también se convirtieron en láminas doradas y escamosas que, cuando se expanden por completo, se asemejan a la forma de una estrella (más específicamente, cuando ambas alas están expandidas).

Habilidades

Al llegar a la edad adulta, las habilidades físicas de Shagaru Magala mejoran enormemente; son mucho más fuertes, más ágiles y, sobre todo, más feroces. Su estado habitual es como el de un Gore Magala enfurecido, pero con más variedad de ataques y maniobras evasivas. Al igual que el Gore Magala, utilizan principalmente sus brazos para golpear e inmovilizar a sus presas hasta someterlas, y con frecuencia vuelan en el aire y se lanzan en picado para atacar.

Su dominio sobre su virus Frenzy también aumenta como resultado de su maduración. Ya no necesitan escamas para ver, pero pueden utilizar ataques de aliento de virus más peligrosos y volátiles, disparar rayos y ondas de frenesí desde su boca y garras, esparcir charcos de escamas que explotan después de un tiempo y hacer que surjan pilares de energía desde el suelo. suelo. Además, la propagación pasiva de sus escamas es mucho más peligrosa, capaz de infectar y acabar con montañas enteras de una sola vez.

En Monster Hunter "Frontiers", Shagaru Magala es una especie exótica y también puede entrar en un estado de verdadero frenesí. En este estado, las áreas pálidas de Shagaru se vuelven una mezcla de tonos morados, las garras también se vuelven moradas con una especie de brillo cristalino con algo de blanco. Gran parte de las membranas de las alas también se vuelven de un tono púrpura brillante con bordes blancos brillantes, se forman lo que parecen ser cristales de frenesí a los lados del cuello de Shagaru Magala, junto con más crecimiento en los cuernos y, por último, un aura de color púrpura claro y blanco irradia desde Shagaru. , junto con lo que parecen cobertizos de color blanco brillante que se desprenden de él. Esos dos últimos detalles desaparecen con la muerte. Sin embargo, a diferencia de Gore Magala, Shagaru no puede ser eliminado de su estado True Frenzy; una vez que ingresa, permanecerá así durante el resto de la caza.

Comportamiento

Si bien parece divino, como una especie de deidad mítica, también se muestra tranquilo y calculador, como se muestra durante el primer encuentro con el jugador en el Santuario, donde escaneó con calma a su oponente y lo reconoció como alguien que encontró en el pasado. Sin embargo, una vez que el monstruo inicia un ataque, su naturaleza salvaje y brutal se muestra con toda su fuerza; Perseguirá y atacará a sus enemigos de forma salvaje y destructiva, desatando todo lo que tiene hasta que su objetivo muera. Al estar en un estado de ira constante que es comparable a un Gore Magala furioso que puede intensificarse aún más una vez que se enoja aún más, su aspecto divino desmiente su monstruosa agresión. Como muchos otros dragones ancianos, atacarán ferozmente a todos los que invadan su territorio y pueden derrotar fácilmente a depredadores comoSeregios y Barioth .

Al igual que cuando aún eran jóvenes, liberan Frenzy Virus para infectar a otros monstruos cercanos. La razón de esto es reclamar territorio para ellos mismos, evitar que otros Gore Magala mudan adecuadamente y liberar a la próxima generación de Gore Magala en su territorio. Sin embargo, el radio de infección parece ser más amplio que nunca, ya que se puede ver al virus saliendo de su guarida, infectando a muchos monstruos en el Monte Celestial. La cepa del virus también parece ser más intensa, corrompiendo fácilmente a una bestia poderosa como Zinogre y volviendo a monstruos como Iodrome e Ioprey entre sí. El aura oscura del virus que envuelve a Shagaru Magala es tan intensa que se dice que se disipa solo una vez que el monstruo progenitor muere.

Aparte del encuentro en su guarida en Heaven's Mount , no se sabe mucho más sobre este monstruo único y peligroso.

Hábitat

Si bien se sabe que los Gore Magalas juveniles deambulan por muchos lugares (incluso si no se los ve en áreas como Frozen Seaway , los monstruos de esa región aún pueden infectarse con el Virus del Frenesí, lo que sugiere que los Gore Magalas definitivamente han existido posiblemente durante sus largos vuelos de una zona a otra para encontrar más presas), parece que volverían a mudar sus pieles oscuras para entrar en la edad adulta en lo alto del Monte del Cielo , para evitar posibles amenazas durante el proceso de muda.

En el campamento del Monte del Cielo, había una antigua puerta de piedra que había sido sellada y cerrada herméticamente. Más allá de la puerta se encuentra en realidad el nido de Shagaru Magala, que también se conoce como Arena Confinada o Santuario . Es posible que la gente del pasado erigiera la puerta para mantener a las bestias dentro, o al menos a los vagabundos fuera. Sin embargo, la Arena Confinada no tiene paredes, lo que le permite a Shagaru Magala entrar y salir libremente, haciendo que la puerta sellada quede obsoleta.

Aparte de su guarida aislada en Heaven's Mount, a veces se ve a Shagaru Magala deambulando por Everwood . En los últimos años, se ha visto a Shagaru Magala deambulando por la Ciudadela .

Amatsu: Nubes siniestras, desgarradas, desatando un torrente de lluvia.
Luego, un tifón implacable, conectando los cielos una vez más.
Finalmente muestra su forma: un huracán hecho carne.
Trayendo la muerte a través de vendavales y tormentas, un dios dragón listo para trillar.

Fisiología

Amatsu tiene una estructura corporal única similar a la de un Leviatán . Su cabeza en sí es bastante pequeña, aunque está adornada con enormes cuernos dorados, flanqueados por zarcillos de carne. El cuerpo de Amatsu es en gran parte de color blanco pálido y está cubierto completamente de aletas que se extienden a lo largo de las cuatro extremidades. De su espalda surgen aletas más puntiagudas, mientras que su parte inferior es gris y escamosa.

Debido a que vuela por el aire y no pasa tiempo en tierra, Amatsu tiene pies casi vestigiales y patas traseras pequeñas y casi inútiles. Las patas delanteras están bordeadas por más aletas blancas.

Cuando está enfurecido, las venas rojas se destacan más en las membranas de sus alas, y cuando está cerca de la muerte, su pecho, cuernos y ojos brillan con una tenue luminiscencia dorada.

Habilidades

Las habilidades únicas de Amatsu le permiten controlar libremente las tormentas y el viento, lo que le permite alterar el clima a su alrededor. Además de nadar libremente por el cielo utilizando sus aletas, Amatsu puede provocar vendavales y tornados destructivos, protegerse con una barrera de viento y provocar tormentas torrenciales de gran alcance. También almacena grandes cantidades de agua en su cuerpo, que puede utilizar para disparar ráfagas de agua a presión lo suficientemente fuertes como para volar nubes y partir piedras. A diferencia de Kushala Daora , otro Dragón anciano con control sobre el viento, las habilidades de Amatsu son mucho más fuertes y no parecen disminuir sin importar cuán herido o deteriorado esté; de hecho, solo se intensifican a medida que sufre lesiones y se enoja más; En cierto punto, también puede comenzar a aprovechar los rayos de las tormentas para golpear a los enemigos.

La mera presencia de Amatsu es un evento calamitoso que puede diezmar el paisaje y expulsar a otros monstruos de sus territorios. Se dice que su poder destructivo es mayor que el de los desastres naturales y puede destruir ciudades enteras, lo que lo convierte en una amenaza extrema temida por muchos.

Comportamiento

Amatsu es muy territorial y atacará a cualquier intruso que vea, especialmente monstruos voladores o aeronaves humanas; se sabe que utiliza sus tormentas destructivas para acabar con toda competencia en una amplia zona cuando reclama territorio, e incluso puede descender para diezmar las civilizaciones humanas en su territorio. Aunque permanece principalmente en altitudes elevadas, descenderá a alturas más bajas para luchar contra amenazas directas.

Hábitat

Se cree que vive sólo en el Pináculo Sagrado y las áreas alrededor de la aldea de Yukumo , donde también se libra la batalla. Pasa la mayor parte de su tiempo patrullando en lo alto de los cielos, lo que dificulta el seguimiento de sus movimientos. También se ha visto en Infernal Springs alrededor de la región de Kamura, y se sabe que se lo vio en la ciudad de Tsukito en el pasado.
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Lo dejo hasta aquí. Nos vemos

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