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IDEAS DE QUIRK'S 2


Resurrección:

La Resurrección es el poder de revivir a uno mismo o al difunto. A menudo los personajes pueden hacer uno u otro, no ambos, pero otros pueden realizar ambos. Los límites de esta habilidad diversidad de ficción a ficción y de un personaje, algunos pueden ser capaces de resucitar a los que han muerto recientemente, mientras que otros pueden ser capaces de resucitar a los que han estado muertos durante bastante tiempo, incluso si no queda nada. Los mecanismos también variabilidad.

Esta poder a menudo coexiste con la Regeneración , aunque el proceso puede llevar a cabo algún tiempo. Este poder no debe ser confundido con la Necromancia , que es la capacidad de resucitar a los muertos como seres no muertos, sino que también cubre la Reencarnación , con la que personajes cuando mueren, eventualmente reencarnan en los cuerpos de los demás, no como una mecánica del verso, sino a través de sus poderes propios.

Usos

.Usuarios que también cuenten con el poder de reencarnar podrían generar un cierto grado de inmortalidad .

.Si el usuario también cuenta con la habilidad de Evolución Reactiva debería tener la capacidad de revivir y que no se le pueda matar de esa manera haciendo que poco a poco sea invencible.


Limitaciones

-Para que se sigan las leyes universales, resucitar a alguien puede requerir la muerte de otro.

-Puede tener un tiempo limitado que podría definirse por cuánto tiempo ha estado muerto el objetivo.

-En algunos casos usar este poder puede conllevar efectos secundarios, tanto del usuario como el resucitado como hacer que el usuario pueda sufrir daños, agotamiento o incluso la muerte.

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Realidad Subjetiva:

Realidad Subjetiva es el poder que permite al usuario manipular / debilitar los límites entre la realidad e irrealidad, haciendo que cosas ficticias, imaginarias o fantasiosas se vuelvan realidad, y volviendo aquello que es real en algo fantasioso, imaginario o ficción, desapareciendo como si fuera una mera ilusión o sueño. Variación de Reality Warping y Manipulación de la Lógica .

Posibles Usos

.Inmersión: Al debilitar el límite entre realidad y ficción, el usuario es capaz de viajar entre en ella, pudiendo entrar a lugares como cómics, libros, películas, series, etc.

.Manipulación del Vacío / Fisiología Inexistente: Al convertir a entidades reales en sueños o ilusiones, el usuario es capaz de brindarles Fisiología de Inexistencia, o inclusive borrarlas por completo de la realidad. Así mismo, esto le permite convertir aquello que sea fantasioso, imaginario o inexistente en algo real.

.Negación: Al convertir eventos recientes en algo irreal, el usuario posee la capacidad de deshacer y borrar cualquier consecuencia, negando ataques, daños o inclusive la muerte.

.Creación / Invocación: El usuario posee la capacidad de crear y manifestar entidades y objetos que no son reales como tal, y que sólo "existen" en la imaginación y sueños del usuario y / o otros seres (Es decir, que puedes imaginar un chicle y volver el mismo algo real gracias a tu imaginación). También, esto permite sacar a entidades que no existen (ya sean personajes de cómics, libros, etc) a la realidad, como si las estaba invocando.

Limitantes

-Puede ser limitado a qué uno puede cambiar, así como el periodo de qué va a cambiar.

-Usuarios de Transdualidad (Realidad / Irrealidad) son inmunes al poder.

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Reacción Instintiva

La reacción instintiva es la capacidad de reaccionar a los ataques que se aproximan sin la necesidad de un pensamiento consciente. Como tal, aquellos con esta habilidad esquivarán automáticamente y posiblemente contrarrestarán los ataques que se aproximen mediante la memoria muscular o el instinto. Como resultado, el usuario es libre de utilizar el esfuerzo mental que normalmente se dedica a realizar estos movimientos en otras cosas.

Debido a que el cuerpo del usuario se mueve sin el uso de su cerebro, son libres de elaborar estrategias y pueden esquivar una variedad más amplia de ataques, incluso en condiciones debilitadas. Los reflejos pueden mejorar la velocidad física del usuario para reaccionar más rápido de lo que pueden ver normalmente. Como su cuerpo se mueve por reflejo y no por reacción, fintas y técnicas ilusorias suelen ser inútiles contra el usuario.

Limitaciones

-La velocidad de reacción del usuario sigue siendo un factor, por lo que los ataques demasiado rápidos no podrían ser esquivados.

-Puede que necesite de mas Durabilidad que los reflejos normales

-Suele ser inútil contra ataques no corporales

-Ataques que no activan ninguno de los 5 sentidos o cualquier otro sentido que tenga el usuario no podrán ser reaccionados, a menos que se indique lo contrario.

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Suerte Sobrenatural:

La Suerte Sobrenatural es la habilidad de ser constantemente afortunado, estando de cierta forma dotado de un suministro automático y continuo de buena suerte de la cual la mayoría no tiene control sobre este poder ya que las cosas consideradas "afortunadas" les suceden al azar e inesperadamente a pesar de cualquier destino predestinado o razón lógica. Si bien muchos personajes pueden describirse como afortunados, algunos lo son en un grado mucho más excepcional y sobrenatural.

En el nivel de Suerte Sobrenatural la buena fortuna de uno puede compararse con la Manipulación de la Probabilidad pasiva, a menudo superpuesta para algunos personajes, ya que les sigue la buena fortuna en todos los aspectos de la vida y los mejoran drásticamente, desde lo que hacen, en donde estén, su trabajo, etc..., básicamente, la vida en su conjunto se volvería más fácil y más feliz por completo, hasta el punto en que las coincidencias imposibles se alinean nuevamente de nuevo a su favor y si le pasara algo malo su habilidad lo resolverá sin importar cuán imposible sea la situación o cuán altas sean las probabilidades en su contra, permitiendo que el usuario esté siempre en un contexto completo en cualquier situación, sea libre hacer lo que quieran sin consecuencias , y no ser tocado e ineficaz a las leyes de causalidad.

Tipos:

Tipo 1 (Básico): El usuario es un poco más afortunado que otras personas. En promedio, las cosas buenas les suceden con mayor frecuencia y las malas con menos frecuencia. Las posibilidades aleatorias se inclinan ligeramente a su favor.

Tipo 2 (Avanzado): El usuario es notablemente más afortunado que otras personas, las cosas buenas les suceden con mayor frecuencia y las malas con menos frecuencia. La probabilidad aleatoria se inclina a su favor la mayor parte del tiempo y el usuario tiene coincidencias beneficiosas a tasas anormales.

Tipo 3 (Experto): El usuario es más afortunado que la mayoría de las personas, las cosas buenas generalmente les ocurren y las cosas malas rara vez suceden. La posibilidad aleatoria siempre se inclinará hacia su favor, y cualquier intento de hacer que les sucedan cosas malas es más difícil, ya que la suerte del usuario continuamente apunta hacia su beneficio.

Tipo 4 (Maestro): El usuario es una de las personas más afortunadas que existen, hasta el punto de que las cosas siguen su camino sin importar lo que hagan. Cualquier intento de hacer que las cosas malas le sucedan al usuario casi siempre fallará a menos que sus posibilidades sean cósmicamente minúsculas.

Tipo 5 (Meta-Suerte): El usuario tiene suerte hasta el punto en que la probabilidad no significa nada, y la realidad cambiará para tener la oportunidad de volverse hacia su favor. Las posibilidades de hacer que las cosas malas le sucedan al usuario son imposibles, y la posibilidad siempre favorecerá al usuario o desfavorecerá a quienes se opongan.

Usos:

.La realidad puede ser alterada con esta habilidad para que la suerte del usuario cambie a buena si es que se tenia destinado mala suerte en ese momento.

.Puede evitar el destino que debería tener.

Limitaciones:

-Presionar continuamente la suerte del usuario puede poner a prueba esta habilidad hasta el punto de fallar.

-La mayoría de los usuarios literalmente no tienen control sobre este poder, por lo que lo que sucede es aleatorio.

-Solo puede activarse en ciertos eventos, como los juegos de azar.

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Antimateria:

La Antimateria permite al usuario crear, dar forma y manipular la antimateria, un material compuesto de antipartículas , que tienen la misma masa que las partículas de materia ordinaria pero también cargas opuestas, así como otras propiedades de las partículas, como los números de leptones y bariones y el giro cuántico. Las colisiones entre partículas y antipartículas conducen a la aniquilación de ambas, dando lugar a proporciones variables de fotones intensos (Rayos gamma), neutrinos y pares de partículas-antipartículas menos masivos. Las explosiones de antimateria en contacto con seres u objetos hechos de materia ordinaria resultarán en la aniquilación o desintegración del objetivo. Algunos usuarios pueden crear construcciones de antimateria como herramientas, objetos o armas.

El concepto de antimateria y sus propiedades están profundamente arraigados en la ficción debido a su poder destructivo y al misterio de sus orígenes.

Esto es especialmente efectivo teniendo en cuenta que incluso un solo gramo de antimateria que reacciona con un gramo de materia ordinaria daría como resultado una liberación de energía de 43 kilotones, lo que destruiría fácilmente una ciudad (Aproximadamente 3 veces la potencia de la bomba lanzada sobre Hiroshima). Sin embargo, aproximadamente la mitad de la energía escaparía como neutrinos que no interactúan para una bomba antimateria teórica.

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Anti-Gravedad:

La Anti-Gravedad es la habilidad de manipular una fuerza opuesta a una de las cuatro fuerzas fundamentales que rigen en el universo y le dan forma.

El usuario puede crear, dar forma y manipular la anti-gravedad, una fuerza que contrarresta a la gravedad. La antigravedad es repulsiva en lugar de atractiva, por lo que manipular este poder puede permitir cosas como una mayor fuerza y ​​agilidad, hacer que las cosas leviten o desafíen la gravedad, saltando grandes distancias, huyendo y otras cosas.

Usos:

.Características Físicas Sobrehumanas .

.Vuelo .

Limitaciones:

-Puede ser incapaz de crear antigravedad, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.

-Usuarios con Manipulación de la Gravedad podrían contrarrestar los efectos de estos usuarios.

-La distancia, la masa, la precisión, etc. depende del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario y los límites naturales de su poder.

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Densidad:

La Densidad es la habilidad de controlar la densidad de objetos y seres, posiblemente incluido uno mismo. Este poder se puede usar para hacer que los objetos sean más densos, pesados ​​y duraderos, o para reducir su densidad para volverse más ligeros y ágiles, o incluso para dispersar a estos y perder su solidez. Potencialmente, se puede usar en uno mismo para hacer que el usuario sea intangible , lo que le permitirá pasar a otros. También está habilidad está asociada con la Manipulación de la Gravedad ya niveles altos, puede incluso usar para crear regiones como agujeros negros y agujeros blancos .

Usos:

.Vuelo .

.Intangibilidad .

Limitaciones:

-Puede limitarse a manipular solo masa, densidad o solidez.

-Puede limitarse a afectar solo a otros, a ellos mismos u objetos.

-El peso puede causar un problema a la hora de hacerlo pesado.

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Earth Manipulation:

La earth manipulation es el poder de manipular elementos derivados de la tierra (Roca, metal, etc.). El usuario puede crear, dar forma y manipular elementos de tierra, incluidos la mayoría de los objetos sólidos, específicamente todos los minerales y composiciones minerales, independientemente de su estado (montañas, arena, o polvo), tierra, suelo, etc.

Usos Posibles:

.Mover objetos sólidos como rocas a diferentes velocidades.

.Excavación

.Prevenir o ayudar a las plantas a crecer.

.Crear terremotos, avalanchas, deslizamientos de tierra o arenas movedizas.

.Mover la tierra debajo del objetivo para volar o correr rápidamente.

.Escudos de tierra o roca.

.Erupción de volcanes.

.Controlar lava.

.Controlar metal.

.Controlar arena.

.Controlar roca.

Limitaciones:

-Puede ser incapaz de crear tierra, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.

-La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario.

-Puede tener que estar en contacto con la tierra.

-El vidrio y los sólidos artificiales pueden ser difíciles o imposibles de controlar.

-Puede ser débil contra la Manipulación Eléctrica, ya que la electricidad puede viajar a través del suelo y romper la tierra.

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