Top 10 nemici inquietanti
Salve vampiri e creature della notte, oggi parleremo di quei nemici che non vorreste mai incontrare, dal vivo perché vi farebbero morire d'infarto, concentrandoci non solo sui giochi horror, cominciamo, e spoiler per questi giochi.
Kingdom hearts 2/3.
Nanashi no geemu (the nameless game).
Resident evil 4.
Super Smash Bros brawl.
Spyro year of the Dragon.
Rayman 2.
Dark souls 3.
The evil whitin 2.
The Legend of Zelda series.
Epic Mickey.
10 I NESSUNO
In Kingdom hearts 2 oltre che agli heartless vengono introdotti i nessuno, i corpi rimasti dietro a quelli che perdono il loro cuore, e aperte per l'organizzazione XIII, che rimangono con aspetto umano, tutti gli altri sono inquietanti, vediamoli nel dettaglio:
Gli eterei sono la categoria base, in grado di muoversi in modo imprevedibile grazie alla loro flessibilità, i loro movimenti a scatti sono inquietantissimi, e il fatto che si muovano quasi fluttuando li rende ancora peggio.
I cecchini hanno piú meno le stesse caratteristiche ma con spasmi piú visibili, e la capacità di rimanere appesi ovunque anche sul nulla.
I ballerini sono quelli con l'aspetto piú umano di tutti, e questo aiuta a renderli ancora inquietanti, i loro spasmi che ricordano passi di danza , e la loro pericolosità li rende temibili avversari.
I berserker sono l'apoteosi dell'inquietante, la loro giagntesca arma che funge da scudo, é in realtà l'essere vivente tra i due, e il corpo viene usato solo come un pupazzo da quest'ultima, ditemi se non fa inquietudine.
I samurai sono forse quelli meno spaventosi armati di tre spade, aspettano con pazienza il momento migliore per attaccare, stando spesso nelle retrovie per poi teletrasportarsi sopra di te.
I sicari sono i piú astratti del gruppo, in grado di nuotare nel terreno, possono avvicinarsi e farsi saltare in aria all'improvviso, una volta fuori dal terreno di solito stanno fermi come se fossero senza vita.
I maghi sembrano essere piatti e in costante movimento, il loro corpo continua a contorcersi mentre i blocchi psichici spuntano dal nulla, sicuramente i nessuno piú pericolosi di tutti.
I dragoni sono quelli piú difensivi, preferendo aspettare che sia il nemico ad attaccare, per poi lanciare un devastante contrattacco.
I mietitori vestiti come la morte e armati di falce, si travestono da fiori e usano anche attacchi floreali, la loro faccia celata dal cappuccio li rende misteriosi e inquietanti.
I ninja sono gli unici di colore nero e non bianco, saltellano continuamente in giro, creando pilastri dal terreno e lanciando attacchi a distanza. Ognuno di questi nemici con i suoi spasmi e movimenti sguscianti lascia un senso d'inquietudine ipnel giocatore.
9 I RIMORSI
Nella nostra quest per interrompere la maledizione, il gioco maledetto ci scaglia contro i rimorsi, spiriti delle persone uccise dal gioco manipolate, e usate come armi, il loro aspetto fa metà dell'opera quando si tratta di spaventare, pelle dal colore blu, come se fossero morti per mancanza d'ossigeno, e buchi neri al posto di occhi e bocca, alcuni hanno sviluppato poteri sovrannaturali, come quella che nel secondo gioco cammina sul soffitto, o quello nell'ospedale che si teletrasporta in giro, la cosa piú inquietante é il fatto che camminino, lentamente verso il giocatore, e nonostante questo sono comunque un pericolo concreto, grazie al fatto che di solito siamo in luoghi stretti e pieni di curve, e i comandi sprecisi che ci fanno girare lentamente li rendono un grosso pericolo, se per caso ci prendono cimaspetta un grosso jumpscare da parte loro, in alcune parti come quella del terreno la cosa é anche peggio, perché il rimorso userà l'ambiente per fotterci il cervello usando le luci e le carrozze per confonderci, in altri luoghi ci saranno vetri che esplodono o cose che cadono, ovunque si trovino, i rimorsi sono una minaccia concreta, anche perché mentre scappiamo non possiamo girarci quindi non sappiamo mai a che distanza sono da noi, un ansia completa.
8 I REGENERADORES
Durante il viaggetto di Leon in Spagna, si ritrova dentro un laboratorio dove sperimentano con dei mostri, ed é qui che lo incontriamo, il regenerador, un mostro con le capacità di guarigione aumentate, non importa quanti arti li spacchiamo, se le plaga all'interno del suo corpo sono vive, lui non morirà, quello che !i rende speciali é il loro respiro a scatti e i loro spasmi corporei, che lo rendono difficile da mirare, la visione a infrarossi é l'unica cosa che puó individuare i parassiti ne suo corpo, una volta colpito uno il corpo si gonfierà per poi tornare normale, una volta che tutti i parassiti saranno stati eliminati, il corpo Eploderà lasciando solo le gambe che cammineranno per un pó prima di cadere a terra, piú avanti incontreremo anche la variante Iron Maiden, ricoperta di spine, e che puó allungare le braccia per afferrarci e impalarci, sul suo corpo, questa variante ha una plaga sulle schiena non visibile, rendendoli complicati da fare fuori.
7 I FANTASMI
Nella modalità emissario del subspazio in alcune aree, si trovano dei fantasmi verdi che sembrano fatti di dati, possono essere danneggiati solo quando sono abbastanza vicini da attaccarci, in quel momento i loro occhi diventeranno rossi, il loro corpo verrà circondato da piccoli spiritelli verdi, e diventeranno molto aggressivi, questi nemici di solito voleranno verso di noi, lentamente in momenti di platforming preciso, dove non si possono evitare, durante le mie partite erano il problema piú grande, e la fonte di incubi continui, e anche oggi non é che siano proprio carini.
6 I PUPAZZI DI NEVE
Altari congelati é un livello diverso dagli altri, qui il soffiodi fuoco di Spyro viene cambiato in uno di ghiaccio, che funziona egregiamente contro i rinoc, ma un po' meno contro i colossali pupazzi di neve presenti nel livello, questi mostri sono invulnerabili e leggermente inquietanti, se per caso ci avvicineremo ci afferreranno con le loro braccia a stecco, per poi lanciarci via, la loro faccia ricorda piú una zucca di Halloween che un pupazzo di neve, l'unico modo per sconfiggerli é scioglierli con il laser, se li colpiremo inizieranno a rimpicciolirsi mentre corrono in giro agitando le braccia, e urlando di dolore finché non si sciolgono morendo, una cosa che mi sogneró la notte.
5 I SERVI DI JANO
Nella caverna dei brutti sogni, molte cose sono strane, mani scheletriche che spuntano dai muri, occhi che rimbalzano, e sfere luminose da lanciare su piramidi colorate, ma la cosa piú inquietante sono queste sfere pelose, con un occhio solo che saltellano in giro, sparando sfere di fuoco, e sparendo sotto terra, la loro bocca piena di denti che si sala da per sparare una sfera di fuoco, il suono che fanno mentre rimbalzano in giro, le loro braccia scheletriche che usano per colpirci, unite alla musica di tensione spaventosa in giro, rendono questo posto inquietante anche peggio, sopratutto per il fatto che spuntano a caso quando non te lo aspetti.
4 LE GABBIE
Siamo nel villaggio non morto, abbiamo già fatto fuori Gundye il giudice, e Skold della valle boreale, e siamo pronti a qualsiasi nemico ci si para davanti, il villaggio é pieno di non morti pronti a farci fuori, ma mentre camminiamo in un corridoio una delle gabbie prende vita e ci attacca, queste gabbie piene di arti sono vive e vegete, e quando meno c'è lo spargiamo ci colpiranno a tradimento, infatti non tutte sono vive ma solo alcune, di solito posizionate insieme alle altre, così da non destare sospetti e prenderci alla sprovvista, il danno che fanno é minimo, ma quello psicologico é massimo.
3 LA TIZIA CON SEGA CIRCOLARE
Primo boss del secondo capitolo di the evil whitin, questa cosa o robriosa é forte, veloce e pure resistente ad ogni attacco possibile, combattuta in un'arena piuttosto piccola e striminzita, questo mostro cercherà di affettarvi tipo kebab ogni due secondi, l'aspetto del mostro poi é da vero incubo, con la faccia da ragazza giapponese dei film horror, il corpo deforme e gobbutto, e una pericolosa sega circolare sul braccio, una volta uccisa apparirà come nemico normale nella città principale, rendendo l'area ancora peggio di prima.
2 I REDEAD
Morti che urlano e paralizzano, ce ne sono tante varianti, ma quelle piú conosciute sono in Ocarina of time, questi zombie urlano per paralizzarti, e forzare la telecamera su di loro, per poi saltarti addosso per cercare di strangolarti a morte, di solito non sono troppo resistenti, quindi una combo di spada basta e avanza, ma quello che aiuta di piú, é la canzone del sole che pietrifica i morti rendendoci facile il cammino attraverso le aree infestate, mostro con la maschera che urlano? Meglio di no grazie li preferisco di pietra.
1 MACCHIA NERA
Creazione di Topolino che cerca di fare il fenomeno, questo mostro conquista rifiutolandia, mandando la sua ombra a creare scompiglio ovunque, dopo aver combattuto la sua ombra é il suo turno, combattiamo al suo interno per riprenderci il cuore, per tornare a casa, alla fine attivando le torri pirotecniche il mostro e fa bye bye, é la sua enorme stazza a renderlo inquietante, unita al fatto che al suo interno ci sono nemici, invincibili che ricordano gli abitantimsi rifiutolandia ma corrotti, roba da non dormire piú.
CONCLUSIONI
Conclusa la lotta? Noi ci vediamo domani con l'ultima top 10, buon Holloween.
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