Top 10 cose inquietanti in giochi non horror
Benvenuti care anime in pena, alla prima delle sette top 10 di Halloween, o come l'ho chiamato io Holloween, oggi ci saranno due top 10 perché ieri ero stanco morto,si parla di momenti inquietanti in giochi non horror quindi tenetevi forte, e attenzione allo spoiler di questi dieci giochi:
Le follie dell'imperatore PS1.
Another code two Memories.
Kingdom hearts 3.
Winnie the Pooh e le pance brontolanti.
Sonic Adventure 2.
Rayman 3.
Uncharted.
Tomb Raider 2/3.
Shrek super Slam e Shrek terzo.
Pokémon platino.
Senza indugiare iniziamo questa caduta nell'oscurità.
10 CUBI A VOLONTÀ
Le follie dell'imperatore per PS1 é un gioco relativamente tranquillo, ma arrivati al laboratorio di Yzma le cose iniziano a farsi inquietanti, dopo varie discese sulle montagne russe ci ritroviamo in un posto oscuro, pieno di piattaforme spinate e trappole ovunque, con una musica, mo!to inquietante, ma tutto sommato sono livelli normali, almeno finché non entriamo in una stanza alla ricerca di un idolo rosso, ci troviamo su una scacchiera gigante con dei cubi bambini sopra, le loro facce sono altamente disturbanti, il nostro scopo é colpirli e lanciarli via, una volta fatto questa la terra inizia a tremare e un gigantesco cubi esce dal terreno urlando "cosa hai fatto ai miei ragazzi?" Questo cubo é ancora piú inquietante degli altri, con una faccia da antico monumento azteco e giganteschi denti, ci lancerà delle bombe che dovremmo lanciarli contro, dopo tre bombe si spezzerà in due urlando, nonostante questo incubo andiamo avanti, quando penseremo di essere al sicuro, qualche livello piú avanti il nostro imperatore, dovrà trasformarsi in un coniglio e raccogliere le carote dorate per aprire una porta, dentro questa stanza ci sarà un solo pericolo, un cubo fantasma che fluttuerà su e giú ridendo, e basta una presenza inquietante che ci fisserà, per fortuna dopo questo il gioco torna normale e ci regalerà solo sorrisi e risate.
9 VILLA EDWARD
In Another code two Memories, dovremo aiutare Ashley Mizuki Robins a trovare suo padre, che lei credeva morto, una sua lettera ci porterà a Villa Edward, ad aiutarci avremo il fantasma Di, intenzionato a scoprire come é morto, e il DAS un dispositivo che ci aiuterà con i vari enigmi della villa, tutto l'edificio é inquietante, il fatto che sia vuoto e che solo i nostri passi riecchggiano nei lunghi corridoi, ogni stanza si apre con un'animazione alla Resident evil, la musica malinconica e lenta aggiunge solo un senso di tristezza alla villa, e alla tragica storia della sua famiglia, morta in circostanze misteriose, nonostante poi si scopra che é tutto partito da un eredità, alcune stanze sono piú inquietanti di altri, una di queste ha una grossa macchia di sangue sul tappeto, e una custodia per pistola vuota, in altre troveremo lettere o pagine di diario strappate, che rivelano una lenta discesa nella follia, che poi scopriremo essere sfociata in un omicidio accidentale, non aiuta il fatto che ogni tanto sentiremo vari suoni provenire da stanze che troveremo vuote, e che la villa sia piena di passaggi segreti, quando finalmente supereremo il laboratorio e raggiungeremo la laguna, ci sentiremo con il cuore piú leggero, ora che la villa si trova finalmente alle nostre spalle.
8 IL TUO TEMPO É SCADUTO
La saga di Kingdom hearts é una delle mie preferite, i vari giochi hanno la loro dose di cose inquietanti, ma solo una mi fa scendere un brivido lungo la schiena ogni volta, ci troviamo nel cimitero dei keyblade, finalmente di fronte a Xehanort, siamo pronti ad un epico scontro finale, ma prima dobbiamo confrontarci con la sua ultima linea di difesa, Ansem, Xemnas e young Xehanort, che ci attaccheranno insieme, per fortuna dalla nostra parte abbiamo Riku e Topolino, ogni boss una volta sconfitto ci parlerà, Xemnas capirà che le emozioni umane nonostante siano un peso, fanno parte dell'essere umani e che ci rendono piú forti, Ansem si ricorderà i tempi passati con Riku e dirà a Sora di continuare a viaggiare, ma é la versione giovane di Xehanort che mi fa rabbrividire, é l'unico che non incoraggia il protagonista tutt'altro, ci comunica che nonostante stia morendo, lui tornerà semplicemente nel suo tempo e vivrà tutta la sua vita, mentre per Sora é finita, e con la frase "Sora il tuo tempo in questo mondo é..." Interrotta dalla sua scomparsa mi fa rabbrividire, il personaggio é stato sempre calmo e composto e vederlo urlare, con la sua faccia che lascia trapelare una punta di pazzia mi lascia sempre spiazzato, dopo aver messo in pausa sono rimasto a riflettere sulle sue ultime parole, senza peró capirà cosa volesse intendere.
7 EFELANTI NODDOLE E ALBERI
Cosa ci puó essere di inquietante nel bosco dei cento acri? Oh non avete idea, in questo gioco Pooh per non pensare al suo pancino che brontola, pensa ai compleanni dei suoi amici, e noi dovremo aiutarlo a completarli raccogliendo miele e oggetti, durante il gioco spunteranno gli efelanti e le noddole che ci inseguiranno, la musica di gioco cambia in una piú sconnessa, e la terra inizia a tremare sotto i passi pesanti dei nemici, ma per fortuna basta un palloncino per farli sparire, la storia cambia con altri due parsonaggi, con Tigro il tutto diventa Stealth e dovremo evitare di farci vedere, perché i nemici sono molto piú veloci di noi, e poi c'è Pimpi il piccolo maialino é l'unico che ha il coraggio di affrontare questi mostri, mentre loro si avvicinano dovremo premere vari tasti per fare boccacce e spaventarli, ma non sarà facile, certi nemici volano e saranno piú veloci, altri ci rompono i tasti se non siamo veloci, altri girano lo schermo al contrario, e alcuni tasti non saranno visibili, dopo queste forti emozioni forse é meglio giocare nella modalità junior, ma mentre giriamo nell'area dedicata a Pimpi notiamo che qualcosa non va, un ruggito inquietante risuona nell'aria, e in un punto l'erba si ferma lasciando spazio ad un punto di terra spoglio, avvicinandoci notiamo un incubo dall'altra parte del burrone, un albero mostruoso che minaccioso agita le braccia, mentre apre la bocca per ruggire, i suoi occhi vuoti ci fissano mentre si contorce, incapace di raggiungerci, per fortuna con una boccaccia potremo fare sparire il mostro per sempre, o almeno fino a che non rientreremo nell'area.
6 PUMPKIN HILL
Come forse saprete ho odiato Sonic Adventure 2, tanto da non finirlo, comunque siamo qui per parlare di un livello di Knucles, mentreccerchiamo i pezzi del master Emerald ci ritroviamo a pumpkin hill, uno stage tetro con il cielo arancione, varie piattaforme spoglie e piene di erbacce, e una gigantesca roccia a forma di zucca intagliata, che ci fissa minacciosa da lontano, oltre a tutto questo e al rap dell'echidna in loop in sottofondo, consono degli spettri che girano per tutto lo stage, questi spettri potranno essere sconfitti, ma se riescono a toccarci si ingrandiranno, mostrando i loro occhi gialli e rossi, e una fila di denti, urlando per poi sparire, senza farci nessun danno, é solo un modo per spaventare il giocatore e ci sono riusciti, in piú il fatto che sono trasparenti, che abbiamo il bip del radar che ci scassa i timpani, e il rap che ci risuona in testa, la maggior parte delle volte non li vedremo arrivare, e l'infarto é assicurato.
5 IL DESERTO DEGLI KNAREEN
La ricerca di un dottore per Globox porta Rayman nel deserto, entrando nelle grotte veniamo accolti dagli Hoodlum e siamo costretti a scappare nei sotterranei, purtroppo questi sono abitati dagli Knareen, dei mostri invincibili e sanguinolenti, per tutto il livello avremo le loro urla inquietanti nelle orecchie, e loro frasi che echeggiano nei corridoi di pietra, come ad esempio "Lasciatelo correre, la carne é piú buona col sale" o "Srotolarli le budella" la musica di tensione non aiuta, e neanche il fatto che spuntano a caso da dietro gli angoli, quando ci vedono il loro passo accelera mentre ci inseguono, inoltre scendendo ancora piú giú ci ritroveremo nelle catacombe, infestate da polli zombie che fluttuano lentamente verso di noi, alla fine combatteremo in un Arena contro Reflux il campione degli Knareen, una volta sconfitto assisteremo alla loro cerimonia di risveglio, del loro Dio il Leptys, una gigantesca aquila che aprirà i suoi occhi azzurri per donarci il potere piú terribile di tutti, il potere di convertire i Lum neri in Lum rossi, una volta usciti dalle grotte, saremo piú che felici di tornare a combattere le armate Hoodlum.
4 LA NAVE SOMMERSA E IL SARCOFAGO DI ELDORADO
Nathan Drake si ritrova a suo malgrado in un avventura piú grande di ciò che pensava, usando il diario di Drake per trovare la leggendaria Eldorado, scopre che la città non esiste ma che il realtà il nome si riferisce ad una statua d'oro, ma non é il solo a volerla, dopo varie peripezie si ritrova in una vecchia nave abbandonata, e scopre che il suo equipaggio si é trasformato in mostri, molto piú veloci e resistenti dei normali esseri umani, e con movimenti rapidi e inaspettati, rendendo difficile mirarli, in piú la nave é piena di sezioni da scalare non troppo stabili, che si piegheranno e spezzeranno nel corso della scalata, verso la fine scopriremo che la statua d'oro in realtà è un sarcofago, e che é maledetto, é lui a trasformare in mostri chi lo apre, dopo un duro scontro il sarcofago finisce in fondo al mare per sempre.
3 IL MAGGIORDOMO
Dopo le sue avventure Lara torna nella sua villa per riposare prima di ripartire, il problema é che la villa é completamente vuota e con una musica leggermente inquietanti, e quando Lara finisce di spiegarti come funziona il suo percorso di allenamento, rimane solo il silenzio, e il rumore del vassoio del maggiordomo che ti segue ovunque, e che si puó chiudere nel freezer, ma attenzione facendo questo, oltre a glitcharli le braccia attraverso la porta, farete rieccheggiare i suoi lamenti per tutta la villa, cosa nasconde quell'uomo, perché non possiamo entrare in camera sua se non lo chiudiamo prima nel freezer, e perché se li spariamo si rialza senza graffi? Sapete una cosa, questa posizione si chiamava il maniero Croft, ma ora lo cambio, la cosa che mi fece piú paura da piccolo fu il trovare, le pistole in casa di Lara, in Tomb Raider 3, pensavo servissero a combattere qualche mostro orribile, e invece servivano a fare il poligono di tiro, comunque se volete spaventarvi, avviate il secondo gioco della saga, spegnete le luci, chiudete il maggiordomo nel freezer, e spegnete lo stereo nel salone, vediamo quanto resistere senza riaccendere la musica, o senza spegnere il gioco, da fare di notte ovviamente è da soli in casa.
2 LA BOTTEGA DI GEPPETTO E LA BOTTEGA DI STROMBOLI
Vi sembrerà strano che uno stage di un picchiaduro sia in una top horror, ma porca paletta se fa cagare in mano, lo stage é al buio e parte con il ringhio di qualche creatura mostruosa, tutta la sala fa pensare al rifugio di un killer, vari strumenti appesi alle pareti e un tavolo illuminato, la musica come sempre non aiuta molto, e neanche il fatto che questo sia lo stage di Pinocchio, uno dei personaggi piú inquietanti del gioco, ma aggiungiamoci altro, in Shrek terzo dovremo liberare pinocchio dalla bottega di Stromboli, che oltre ad avere una macchina di legno a forma di faccia inquietante, ha anche un armata di pinocchi con i baffi, che ci correranno addosso velocemente, il tutto é un incubo di burattini e enigmi, se proprio volete ringraziare qualcuno per la mia fobia dei burattini, é colpa di R.L stime con Slappy, comunque per fortuna la bottega di Stromboli si fa una volta sola, ah sì nella bottega di Geppetto dovremo anche combattere dei Pinocchio Zombie, gli incubi non finiscono mai.
1 L'ANTICO CHATEAU
In Pokémon platino é tutto rose e fiori, a parte per il team galassia che vuole evocare satana per ricostruire il mondo, ma tutto arcobaleni e orsetti, tranne per una casa abbandonata nel bosco, una volta imparato taglio potremo entrare in questa casa, e a parte per i Gastly, gli Hunter e i Rotom che ci abitano ci sono altri inquilini, un maggiordomo che appare nella sala da pranzo, e una bambina che spunta in una stanza, nonostante sia confermato che sono due Gengar, la prima volta ti fanno inquietudine, la serie Pokémon ha molte volte fatto apparire fantasmi in giro per le sue regioni, il fantasma sul ponte, quello dell'ascensore e quello alla lega di Alola, ma questi due sono stati i primi, oltretutto la casa abbandonata ha una musica agghiacciante ed é immersa nell'oscurità, le televisioni funzionano solo grazie ai Rotom che ci abitano, e un inquietante specchio ci fosse con gli occhi rossi, ricordandoci che satana ci guardo dal mondo distorto costantemente, la prima reazione é quella di fuggire verso la prima città sul nostro cammino il piú velocemente possibile, ci perdiamo qualche spettro e qualche oggetto ma non importa, meglio non far arrabbiare le spettrali presenze intorno a noi.
CONCLUSIONI
Siete ancora con me? Vi ricordo che oggi uscirà un altro capitolo piú tardi sui giochi horror, e che qualche top 10 uscirà sul mio libro dei film quindi dateci un occhiata ogni tanto ok? Bene detto questo ci vediamo alla prossima e buon Holloween ( nome poco ispirato eh?).
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