Sonic&enemies
Salve tutto ok? Oggi siamo qui per continuare con la saga del riccio blu, infatti oggi si parla di Sonic Adventures 2, che ha differenza del primo ci fa scegliere se stare con i buoni (Sonic,Tails e Knucles) o con i bad guys (Shadow, Eggman e Rouge)Partiamo prima con i buoni, giocheró tre stage alla volta e poi scriveró , vediamo se riesce a rivaleggiare con il primo.
INTRO
Shadow rapina le banche e distrugge palazzi e mezzi dei militari, probabilmente per vendicarsi del suo gioco orribile, comunque i militari sono daltonici e scambiano Sonic, che é blù per Shadow, che é nero ma ok quindi Sonic é stato catturato dalla G.U.N.
STORIA DEI BUONI
ESCAPE FROM THE CITY (SONIC)
Si scappa dall'aereo dei militari e si inizia lo stage, intanto sappiamo tutti della canzone iconica ormai, ma sentirla mentre si sfreccia nella città é stupendo, Sonic é ancora piú veloce del gioco prima e la parte in discesa con lo skate rappresenta la meraviglia che é il gioco, non so ancora perché con la tavola puoi rovesciare le macchine, ma a piedi no, comunque dopo una parte a piedi dove sfasciamo robot e grindiamo in giro, veniamo inseguiti dal camion che é grosso come un palazzo, mi spiace per i proprietari delle macchine che il camion falcia, dopo un po' il camion si incastra e noi finiamo lo stage.
ROBOT WALKER (SONIC)
Primo boss é un militare su un robot, la lotta é una cazzata, basta schivare i suoi proiettili mentre é in volo, basta starli sotto o semplicemente stare dalla parte opposta, poi atterra spara dei missili lenti da schivare muovendosi leggermente di lato, e poi possiamo sconfiggerlo colpendolo, dopo aver sconfitto il militare spunta Shadow che usando il potere del Chaos Emerald verde, si muove super veloce, dopo aver sussurrato il suo nome a Sonic che probabilmente non lo ha sentito scappa lasciandoci in mano ai militari, di nuovo.
WILD CANYON (KNUCLES)
L'echidna rossa e Rouge stanno litigando per il possesso del Master Emerald, ma tra i due litiganti é il terzo che gode e Eggman che parla anche lui basso, si frega la gemma, ma l'echidna si lancia in alto e sfonda lo smeraldo con un cazzotto, eh sì bisogna di nuovo cercare pezzettini del puzzle per ricostruire il diamante, per mia fortuna i livelli sono molto meglio, e girare per le rovine egizie non é male, anche se ho trovato la chiave Chao non parleró del loro giardino visto che lo reputo inutile, il radar fa ancora cagare ma almeno ci sono degli indizi sparsi in giro, Knucles ha un secondo rap che suona per tutto il livello, e dice che Rouge é sexy.
DR.EGGMAN (TAILS)
Tails vuole salvare Sonic ma prima bisogna salvare Amy da Eggman, la volpe guida sempre un robot creato con il suo aereo, il gameplay é uguale a quello di Gamma del primo gioco, il boss é facilissimo basta colpirlo qualche volta, mi piace che perda i ring perché é un personaggio giocabile, si parte per la prigione, ah sì Amy vuole salvare Sonic ma Hey lei non é giocabile.
PRISON LANE (TAILS)
É ora di distruggere tutto, il nostro compito é girare per la prigione distruggendo sentinelle, guardie robotiche e telecamere, le porte infatti si apriranno solo se distruggiamo i nemici infine raggiungiamo un punto a caso della prigione, e Amy con una carta che ha preso non si sa ne quando ne come, libera Sonic.
METAL HARBOR (SONIC)
Un livello rapido pieno di loop e jet che ci bombardano, qui otteniamo le scarpe per seguire i ring camminando nel vuoto, tutto il livello é molto figo ma troppo corto, ma ci lanciamo di sotto quindi ok.
GREEN FOREST (SONIC)
Atterriamo nella foresta e sfidiamo Shadow che sostiene che noi siamo la copia, il solito discorso che fanno i cloni malvagi, lo sconfiggiamo spammando la X, e poi scopriamo che l'isola farà kaboom tra Otto minuti, il livello é pieno di nemici che spuntano a caso e di molle che ti fanno saltare, alla fine l'isola esplode senza motivo.
PUMPKIN HILL (KNUCLES)
Lo odio a morte, i diamanti sono in posti irraggiungibili e anche sotto terra, il livello ha cercato pure di farmi fuori, con i jumpscare dei fantasmi che girano con gli occhi incavati rossi, e i denti appuntiti, spero di non dover tornare piú qui, nonostante i livelli horror mi piacciano di solito.
Tornati in città vediamo un messaggio di Eggman che usando la copia cinese della morte nera, fa esplodere metà luna mandando a puttane le maree, tra ventitré ore toccherà alla terra, Tails,Amy e Sonic vogliono fermarlo, e la volpe ha l'idea di usare un caos emerald per trovare i suoi fratelli, quindi mentre Sonic distrae la polizia noi dobbiamo trovare il segnale.
MISSION STREET (TAILS)
Un giro per la città a bombardare i robot e le auto, pieno di salti discutibili e pavimenti che crollano, otteniamo anche il booster per planare che useremo un sacco, superati bombardamenti aerei riusciamo ad arrivare alla fine.
ACQUATIC MINE (KNUCLES)
Se il livello di prima era orribile questo lo é di piú, usa il concetto dell'alzare l'acqua per raggiungere le varie gemme, ho sentito anche il tema di morte per mancanza d'ossigeno, ed é da incubo, comunque con un mezzo miracolo ho superato anche questo.
ROUTE 101 (TAILS)
Tails non riesce a trovare il segnale ma riesce a intercettare i dati del presidente, ma per prenderli deve avvicinarsi alla limousine il piú possibile, chiamatemi pazzo ma adoro questo livello ed é il migliore fino ad ora, dobbiamo raggiungere dei checkpoint mentre guidiamo su una strada, lungo la via ci saranno delle macchine che possiamo lanciare in aria, alla fine riusciamo a raggiungere la limo del presidente, che in tutto questo tempo stava guidando su una strada, sospesa nel vuoto piena di anelli, e con una visibilità pari a quella di un film horror.
HIDDEN BASE (TAILS)
Eggman minaccia il presidente di darli la città se no la distrugge, Tails e Sonic irrompono nella macchina e capiscono che Eggman si trova nello spazio, il trio raggiunge la base nel deserto e con Tails dobbiamo trovare l'entrata segreta, il livello é come sempre pieno di nemici e di pilastri da detonare, ci sono anche un sacco di salti precisi pieni di piattaforme e sabbie mobili.
PYRAMID CAVE (SONIC)
Si torna con il riccio blu supersonico, qui durante le corse dentro la piramide, dovremo trovare chiavi simili a batterie e girare clessidre per aprire porte a tempo, nel mezzo del livelli troviamo anche il potenziamento per rimbalzare, tipo pallina per raggiungere posti piú alti e piú lontani, lo stage é un tantino frustrante in certi casi, alla fine arrivano davanti ad una porta e ci servono tre chiavi per aprirla.
DEATH CHAMBER (KNUCLES)
Altro stage, altre cose da trovare, altro strazio ma c'è qualcuno che li trova divertenti?, Spero che quelli di Rouge siano meno frustranti, peró abbiamo un nuovo rap dedicato solo a questo stage preciso, troviamo anche i guanti per rompere le casse di metallo, e scopriamo di poter passare da una stanza all'altra usando i muri, un altro stage che non voglio piú vedere.
KING BOOM BOO
Questo mega spettro non vuole farci andare via con le chiavi, e ce lo fa capire con delle urla disumane, dobbiamo arrivarli dietro e colpire la clessidra che apre le finestre, poi bisogna scavare sopra l'ombra del boss che si é nascosto sottoterra, e poi colpirlo, mi fa ridere quando si gira urlando e sembra che urli "FRITTO FRITTO".
EGG GOLEM
Eggman non vuole che andiamo nella sua base, quindi ci scaglia contro questo boss, che in realtà fa piuttosto schifo, cerca di colpirci con le mani e mentre lo scaliamo per colpire la testa sta fermo, ad un certo punto si stufa di vivere e inizia a prendere a craniate le piattaforme.
Mentre voliamo nello spazio Knucles fa il coglione e ci schiantiamo.
ETERNAL ENGINE (TAILS)
Questo livello é frustrante al massimo, allora Tails mira in automatico quello che vuole lui, quindi in un livello con della dinamite che va lasciata stare, immaginate cosa mira insieme ai nemici? Esatto la dinamite, questo livello ho dovuto farlo due volte, perché se muori riparti da capo, poi in mezzo ci sono questi mostri fatti d'acqua, impossibili da schivare (con tutti e tre i personaggi sia chiaro), il boss non é neanche cosí difficile.
Il cannone si disattiva e Sonic sta per inserire il caos emerald tarocco, ma Amy é stata rapita.
METEOR HEARD (KNUCLES)
Stappate lo champagne perché é l'ultimo livello con l'echidna rossa, super grosso con i meteoriti che ti si schiantano in faccia, e con la gravità che permette a Knucles di effettuare salti in aria, quindi se volte planare non ci riuscirete la metà delle volte, alla fine sconfiggiamo Rouge e ricostruiamo il Master Emerald, Rouge rischia di morire cadendo e nonostante abbia le ali deve essere salvata da Knucles.
E quando pensavo che il peggio fosse passato ecco che spunta.
CRAZY GADGET (SONIC)
Peggior livello del gioco, sapete perché? Sonic é veloce é quello che lo rende figo, allora perché mi fai un livello dove devo andare lento se no muoio, ogni trappola non si puó evitare andando veloci, nemici che spuntano a caso, frecce cambia gravità, parti infernali sui blocchi di Tetris, nemici elettrici, tutto ti fa aspettare un sacco, dopo tre game over ho finito.
Alla fine Eggman inganna Sonic e lo fa esplodere nello spazio, quindi con Tails ripetiamo la stessa battaglia di inizio gioco, da notare che piú avanti Eggman riuscirà a prendere l'emerald giallo, in realtà Sonic é riuscito a usare il potere dello smeraldo tarocco, e facendo il caos control si teletrasporta da Knucles, e parte per il livello finale (Siete pazzi se pensate che prenda tutti gli emblemi e tutti i rank A, per sbloccare green hill)
FINAL RUSH (SONIC)
Un livello pieno di rotaie che non ho capito come funzionano, cadere di sotto non é quasi mai una morte grazie alla presenza di rotaie ovunque, se peró non c'è ne sono siate pronti a diventare sfere di fuoco, alla fine sfidiamo Shadow sempre colpendolo a caso, ha peró un nuovo attacco evocare frecce di luce dal nulla, una volta sconfitto salviamo il mondo dalla morte nera tarocca e vinciamo.
Dopo i titoli di coda ci viene mostrato un trailer per il dark side, come se fosse un gioco a parte, iniziamo il lato oscuro.
STORIA DEI CATTIVI
La storia comincia con Eggman che si infiltra nella base militare di Prison lane, per recuperare il vecchio progetto di suo nonno, come lo scienziato sappia di suo nonno non si sa ma ok.
IRON GATE (EGGMAN)
Lo scienziato funziona come Tails, solo che é piú veloce e spara di piú, e poi la cosa migliore ma credo sia un glitch i suoi colpi passano attraverso i muri , il livello é in puro stile shooter riempito di nemici che cercheranno di fermarci a tutti i costi, e di ascensori lenti pieni di droni, arrivato alla fine troviamo il computer con il progetto, usando la password "Maria" che non si sa ancora chi sia, il dottore risveglia Shadow un riccio nero e bianco, che non so come tutti anche Eggman confondono con Sonic, dopo aver sconfitto la copia del primo boss di Sonic, il riccio nero dice di portare altri caos emerald alla stazione spaziale ARK.
DRY LAGOON (ROUGE)
Dopo la stessa scena in cui Eggman ruba lo smeraldo supremo, usiamo Rouge che funziona esattamente come Knucles, con la differenza che lei prende la gente a calci, questo livello é piuttosto semplice, ma so che si peggiorerà con il personaggio piú avanti.
SAND OCEAN (EGGMAN)
Il dottore deve raggiungere la sua base piramidale, disintegrando tutto sul suo cammino, facendo del platforming preciso su piattaforme mobili, ammiriamo il deserto di notte, illuminato solo dalle torce infuocate e dai colpi nostri e dei nemici, il livello non é troppo difficile ma é sicuramente piú complicato di quelli prima, ora Eggman puó raggiungere la colonia, ma prima vede un filmato del TG dove si vede Shadow, che tutti scambiano per Sonic nonostante sia nero,che ha rubato un caos emerald.
RADICAL HIGHWAY (SHADOW)
Si vede un flashback del riccio cattivo, che viene lanciato sulla terra da Maria, che é palesemente Alice della Disney, e si scopre che il riccio ha promesso di vendicarsi sull'umanità, il livello é molto veloce grazie anche ai pattini a reazione, ma ci sono sempre i problemi del platforming lento, che come ho già specificato non va bene per i personaggi veloci, comunque sfuggendo ai bombardamenti con la hitbox che dura quaranta minuti, raggiungiamo la fine, dove vediamo lo stesso filmato che si vede con Sonic, in cui Shadow usa il Chaos control.
EGG QUARTERS (ROUGE)
Stacco a caso su Rouge che deve prendere le chiavi per entrare nella base di Eggman, il livello é il solito labirinto dove impariamo a scavare, evviva odiavo scavare con Knucles e indovinate anche con Rouge, il livello é reso piú difficile a causa delle Beetle, sentinelle che si ci notano ci colpiscono senza mai fallire, dopo aver passato una vita a scavare in un muro possiamo finire il livello, con la piastrella che parte per la colonia spaziale.
SPACE COLONY (EGGMAN)
Livello piuttosto semplice, in cui entriamo nella colonia spaziale abbandonata, indovinate cosa é rimasto attivo? Il sistema di sicurezza robotico che cercherà di farci fuori con ogni mezzo possibile, mi piace il fatto che sia tutto al buio e che serva la luce delle esplosioni nemiche a illuminare i corridoi, ma alla fine riusciamo a cavarcela, e scopriamo che la colonia é in realtà un gigantesco cannone laser mortale, ma servono i caos emerald per caricarlo, Rouge si allea con i due, il piano consiste nello distrarre i militari, rubare li smeraldi e infine fare saltare tutto in aria.
WEAPONS BED (EGGMAN)
Dobbiamo distrarre i militari e quale modo migliore che entrare a cazzo duro nella loro base, per fare saltare per aria tutto, a parte i robot lanciarazzi lo stage va liscio come l'olio,una volta finito Amy scambia Shadow per Sonic, ma sono tutti daltonici se no non me lo spiego, sconfiggiamo Tails facilmente e iniziamo con l'inferno.
SECURITY HALL (ROUGE)
Abbiamo cinque minuti per trovare tre caos Emerald, sappiate che con i comandi di Rouge sarà un inferno, ho fatto un game over prima di riuscirci, ah sì ogni volta che si muore cambia la posizione degli Emerald, peró ho ottenuto il Rank A, dopo c'è un boss volante mega facile, basterà arrampicarsi sulle grate a lato, e poi lanciarsi sul nemico.
WHITE JUNGLE (SHADOW)
Rouge é rimasta bloccata nel caveau dopo aver sconfitto il boss, Shadow si ricorda di Maria e va a salvare Rouge, abbiamo dieci minuti ma almeno Shadow é veloce, la maggior parte dello stage la passeremo a lanciarci con le piane, e a spararci in giro con le piante, poi battiamo Sonic, e assistiamo a vari paradossi temporali, prima il timer é a uno quando Sonic e Shadow parlano, poi si vede il riccio nero arrivare da Rouge e il timer é a cinque, hey non sapevi ci fossero i viaggi nel tempo, comunque salviamo Rouge.
Di nuovo nello spazio Shadow ha i flashback di Maria e di come si interrogassero di come fosse la vita sulla terra, te lo dico io com'è, una merda, comunque i tre usano i sei Emerald per fare esplodere la luna, ma per fare esplodere anche la terra li serve l'ultimo diamante che é nelle mani di Tails, che lo ha vinto per aver salvato la città dal missile nel primo Sonic Adventures, Shadow chiama Rouge Maria, e si scopre che la piastrella lavora per qualcuno, per vedere se Shadow é davvero l'arma suprema.
ROUTE 280 (ROUGE)
Unico stage godibile e bello di Rouge, é simile a quello di Tails, la macchina di Rouge é bellissima, dobbiamo raggiungere l'aereo di Tails, ogni volta che batti Tails senti la frase "Better luck next time Fox boy" ma io capisco "Fuck boy".
SKY RAIL (SHADOW)
Allora lo stage si sviluppa su una montagna, piena di astronavi e molle elica, non é bellissimo ma non é neanche orribile, alla fine Tails ci scappa ma Eggman ha un piano, e da la password a Rouge, che scopre cose nuove sul progetto Shadow, e poi scatena l'inferno in terra.
MAD SPACE (ROUGE)
Non giocate questo livello, é gigantesco, pieno di pianeti con la loro gravità, che ti sfancula la telecamera, con texture che vibrano e sfondi che ogni tanto vanno a puttane, i cristalli sono in posti orribili da raggiungere, meno male che é passato, sconfitto a occhi chiusi Knucles si passa al prossimo stage.
COSMIC WALL (EGGMAN)
Altro stage facile, ci sono degli invasori quindi andiamo fuori a distruggere roba, mi piace la meccanica del volare in giro, infatti é un altro stage che ho fatto con il rank A, alla fine rapiamo Amy, "uccidiamo" Sonic e sconfiggiamo Tails, l'ultimo caos emerald é nostro.
Intanto Rouge cerca di rubare gli altri Emerald, ma viene fermata da Shadow, Rouge li dice che nelle foto del progetto Shadow c'è una mega lucertola, e lui non assomiglia affatto ad una mega lucertola, il riccio emo se ne frega e parte verso il cannone dicendo alla ladra di non toccare nulla, senza controllarla ne niente.
FINAL CHASE (SHADOW)
Essenzialmente é lo stage di Sonic al contrario, solo che per renderlo peggio ci hanno messo, i mostri d'acqua orribili e inschivabili, e dei cilindri rotanti che ti attirano, alla fine battiamo Sonic, Eggman carica il cannone e titoli di coda.
CAPITOLO FINALE
CANNON'S CORE (SONIC,TAILS,KNUCLES,ROUGE,EGGMAN)
Usiamo tutti tranne Shadow, tenetevi forte perché c'è ne di trama qui, allora si scopre che era tutto un piano del nonno di Eggman, per fare schiantare la stazione spaziale sulla terra uccidendo tutti, il tutto dopo essere impazzito per la morte della figlia, tutta colpa dei militari, allora tutti si allegano per fermare il cannone, le parti con Eggman e Tails sono le solite distruggi cose, le parti con Knucles e Rouge sono snervanti, e poi c'è la parte con Sonic, qui le cose finiscono, dopo essere morto e aver perso tutte le vite, mi accorgo di dover ricominciare tutto da capo, quindi sfogando tutta la rabbia repressa, spengo il gioco e decido di finirla qui, mi rifiuto categoricamente di finire un gioco cosí sadico nei confronti di chi ci gioca, non puoi mettere una parte con Knucles dove se non sai tutto a memoria (e io ero in blind) muori ripetutamente, e poi mettere uno stage con Sonic con un nemico sopra un burrone che porta nel nulla.
CONCLUSIONI
Il gioco fa incazzare non poco, io non ve lo consiglio, mi sono divertito molto di piú con il primo che con questo, se volete sapere come finisce c'è lo dico volentieri, Shadow si sacrifica e muore e lamterra é salva dopo aver sconfitto due lucertole giganti, speriamo che il prossimo gioco sia divertente, se non si é capito sto attingendo ai giochi Dreamcast, io vado a riposare dopo questa, alla prossimaaaaa .
PS quando un gioco ti fa incazzare e non divertire non vale la pena giocarci.
Confucio.
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