Rayman 2 the great escape (ps1)
Oggi parliamo del secondo gioco di Rayman ( il primo non lo ho mai giocato) questo gioco oltre ad essere in tre dimensioni, é terrificante cioé il primo era tutto colorato e felice, l'unica cosa dark era Mr.Dark ma quello ce l'ha nel nome, ecco a voi la trama.
La fata Ly che non sappiamo chi sia essendo che nel primo gioco non c'era, ci introduce alla depressione con parole tipo morte e distruzione, comunque i pirati robot spaziali (Ratchet e Clank narratore triggered) hanno conquistato le quattro aree del mondo, il cuore del mondo é esploso cosí a caso, gli andava di esplodere, e gli ottocento lum (PS1) mille lum ( tutte le altre console) sono andati dispersi, però la fata ha un piano geniale, fa ingoiare a Globox, un altro personaggio che spunta dal nulla, un lum d'argento e lo manda a farsi catturare dai pirati robot, che potevano ucciderlo ma va bene, grazie a Globox la nostra melanzana riesce a scappare cadendo nella giungla.
LIVELLI
Dopo aver dato una craniata che avrebbe aperto la terra in due, il nostro eroe illeso parte alla ricerca di Ly, incontra i figli di Globox che li dicono che i pirati robot hanno portato la fata laggiú, grazie siete molto d'aiuto e come se un passante mi chiede "Scusa sai mica dove si trova il museo del marmo?" E io "Si laggiú" indicando una direzione a caso, comunque Rayman dice che a Ly piace sognare da quelle parti, ti sei fottuto il cervello per caso? Ci sono migliaia di pirati robot ovunque, non lo trovi il tempo per sognare, il nostro eroe libera da una gabbia vari teens, dopo aver litigato si decidono e danno la corona al secondo, che con la frase " tiservonodiecilummavedochecelihai"(si la dice cosí velocemente che devo scriverla tutta attaccata) ci aprirà il portale per l'anticamera delle porte, che come il nome dice non contiene porte.
La radura delle fate un posto molto bello, o almeno lo era prima visto che i pirati stanno inquinando le acque, con un macchinario molto brutto che dopo un po che senti il rumore che fa, ti vorresti strappare le orecchie a morsi, dopo averlo spento con il pratico interruttore messo lí vicino, scaleremo un albero e entreremo nella base dei robot, dopo aver fatto una specie di giochino, ovvero dai lancia il barile quí cosí posso andare avanti, con un pirata verde, attraverseremo varie stanze piene di laser e troveremo la fata, per liberarla dovremmo prendere un barile ,farci un corridoio con varie bombe che ci volano addosso, lanciare il barile dritto se no non funziona, sul cerotto del macchinario per distruggerlo, e questo strazio per tre volte, ed é solo il primo """boss""", una volta liberata la fata ci racconterà di polokus, un mago potentissimo in grado di disintegrare i pirati, purtroppo ha deciso di andarsene a dormire, per qualche millennio, per svegliarlo bisogna recuperare le 4 maschere magiche, che evidentemente sono pezzi della sua sveglia.
Tornati dalle porte i teens ci avvisano che le maschere, sono protette da terribili guardiani, e anche che i pirati cosí di punto in bianco vogliono le maschere, per carnevale credo, a che cazzo li servono le maschere.
La palude dove libereremo ssam un serpente, che spunta dal nulla di nuovo, facendo surf aggrappati alla sua sciarpa, non fate domande, supereremo la palude e potremmo andare avanti.
Acquitrino al nostro pirata nemico li girano le metalliche palle, e manda una mega nave d'assalto all'acquitrino per fermarci, nave che però spara una bomba all'ora, comunque riusciremo senza problemi(quasi) a superare anche questo livello, i problemi iniziano adesso.
Il cammino della vita una stupida e inutile gara in cui dovremmo seguire la fata, e arrivare in fondo prima che scada il tempo, e questo é l'unico livello in tutto il gioco fatto cosí, e non capisco perché il concept non é niente male, ma evidentemente fare qualcosa di buono non é contemplato.
La baia delle balene allora questo livello é il primo problema di questo gioco, la prima parte é ok, c'é una battaglia contro il pirata dentro il barile, che ci sparerà con un cannone, il problema é la seconda parte questa parte non é divertente, sono serio é solo FRUSTRANTE ( scrivete in un commento se per voi é divertente o frustrante) dopo aver liberato la balena, dovremmo seguirla per un lunghissimo percorso sott'acqua, cercando di prendere tutti i lum, e cercando magari di non morire prendendo le bolle d'aria, però dei piragnha cercheranno di distruggere le bolle d'aria, non é contemplato il "divertimento" in questo inferno, eventualmente raggiungeremo quello che poi verrà chiamato ( in Rayman Revolution per PS2) il tempio di acqua e ghiaccio dove ci aspetta il primo boss del gioco, questo guardiano é intelligente e ci chiede di provare il nostro coraggio combattendo contro di lui, non so come combattendo proviamo che non siamo ladri ma ok, dopo averli fatto esplodere la testa con una stalattite di ghiaccio ( gioco per bambini) prenderemo la prima maschera, che polokus ancora dormendo metterà sul suo piedistallo.
La collina dei menhir allora questo é il famoso livello, che contiene i missili cavalcabili che tutti chiamavamo menhir, ma in realtà il nome si riferiva alle pietre presenti molto avanti nel livello, comunque cavalcando i missili, faremo una gara per raggiungere in tempo una porta che si chiude, incontreremo poi Clark un altro amico di Rayman spuntato dal nulla, che dopo aver distrutto una ventina di pirati nonostante ci siano i resti solo di tre pirati, si sentirà male per colpa di qualche sostanza nociva , che ha ingerito durante lo scontro, ma li ha sconfitti a morsi i pirati? Comunque dovremmo viaggiare nel prossimo livello per recuperare l'elisir della vita.
La caverna dei brutti sogni ho ancora gli incubi ( vabbé che l'ho rigiocata sabato) questo é il posto piú contorto di tutti, ci sono teschi sproporzionati, degli enigmi con le magiche sfere di luce, e dei Mike Wazoski pelosi senza gambe e che sputano fuoco, raggiunta la fine verremo inseguiti dal grande capo Jano che cercherà di mangiarci, mentre scenderemo una discesa che é l'inferno, dopo esserli sfuggiti lo affronteremo faccia a faccia, la battaglia consiste nell'inseguirlo fino alla fine del percorso, da menzionare che questo é l'unico livello senza gabbie, il che vuol dire che i pirati non hanno invaso questo posto, e anche che il balletto non ci sarà, comunque il grande capo ci offre tutto l'oro che vogliamo ma noi prendiamo l'elisir e ce ne andiamo.
La collina dei menhir...di nuovo adesso possiamo guarire Clark, lui sfonderà i muri e poi andrà a casa, noi guideremo l'ultimo missile giú da un burrone, e visto che il nostro eroe ha un culo stratosferico, l'uscita del livello é proprio lí.
Il baldacchino quí libereremo Globox e finalmente potremmo combattere contro il pirata dei barili, la lotta é lunga e noiosa anche perché la sua invincibilità dura molto, il nostro amico blu può fare la danza della pioggia, alla fine un pirata aprirà la porta, perché secondo lui un cespuglio che si muove e con un grosso naso non é sospetto.
Il santuario di roccia e fuoco un posto difficilissimo e pieno di trappole, memorabile la parte in cui per superare un lago di lava, lo attraversiamo a bordo di una prugna, che dovrebbe bruciare ma invece no, comunque il guardiano del tempio non ci attaccherà, Ly la fata gli ha spiegato la situazione, quindi lui ci porterà alla sala della maschera, purtroppo uno dei pirati é già lí Ninjaws braccio destro di Razorbeard, dopo una lunga e estenuante battaglia, dove lui si teletrasporterà in giro sparando ovunque, metteremo le mani sulla seconda maschera.
I teens a questo punto ci diranno che il terzo guardiano é uscito di testa, e quindi ci vorrà disintegrare a priori, e ci diranno anche che per l'ultima porta dovremmo raccogliere seicento lum, cioé piú della metà di quelli presenti ( che sono ottocento).
Le caverne rieccheggianti un livello che inizia tranquillo, dobbiamo trovare quattro interruttori per aprire una porta, due nascosti e due sorvegliati dai pirati nel barile, chiamati anche pirati pop-up, dopo essere scesi nelle caverne il resto del livello consiste nel volare con dei barili, e con i comandi invertiti e le porte raso acido, senza contare le hitbox delle rocce messe male non sarà facile arrivare alla fine.
Il precipizio il nostro pirata nemico é incazzato perché abbiamo due maschere, quindi manda una nave gigante a disintegrarci, solo che stavolta la nave ci bombarderà, distruggendo i piccoli ponti che usiamo come passerella, ogni tanto spareranno anche barili contenenti i famosi missili con le gambe, alla fine ci lanceremo sulla nave nemica e affronteremo di nuovo Ninjaws, dopo che ha perso di nuovo finiremo il livello uscendo dalla nave.
Il santuario di roccia e lava (che fantasia) un bel posticino costellato di piattaforme, lanciafiamme e torri rotanti, tutto circondato dalla lava, un bel posticino accogliente.
Il tour de Force prima mi sono sbagliato, c'é una seconda gara che però é solo una versione piú difficile della prima, quindi non sarò a spiegarvela piú di tanto.
Sotto il santuario di roccia e lava quí riceveremo un altro potere che avremo solo per questo livello (grazie a Dio) ovvero potremmo volare con i capelli , tutto il livello é un labirinto di rovi e lava dove bisogna volare, se tocchi un muro sei morto, ci sono varie porte di pietra uscite da Yu-Gi-Oh che dovremmo aprire, il guardiano della maschera ci vorrà morti, ma con tre stalattiti nel cranio piramidale, ci lascerà passare e prenderemo la terza maschera.
La tomba degli antichi quí la maggior parte del tempo saremo su una piattaforma, vari morti usciranno dall'acqua per prendere Rayman, un' altra parte invece, é di nuovo dedicata al volo su barile evviva, dopo un pò raggiungeremo una base dei pirati, dove indovinate un pò chi c'é di nuovo? ( Scrivetelo nei commenti) dopo che lo avremmo mandato al cimitero per la terza volta, finalmente finiremo il livello.
L'isola tetra quà i pirati ci hanno costruito la loro base, il posto é pieno di nemici e mamma mia se sono tanti, dopo aver disattivato un mega laser, andremo a cercare i figli di Uglette moglie di Globox, che sono stati presi dai pirati, e io che pensavo fossero ancora a piangere nel primo livello, dopo l'ultimo scontro con Ninjaws, spegneremo il dinosauro robot ( che sembra un pollo ma é uguale) e ci prepareremo per la nave di Razorbeard.
La nave-prigione un filmato ci mostra il generale cattivo di Tonico Trouble, vendere una spaventosa arma da guerra al pirata, il Grolgoth una specie di alieno Android giallo, dopo dovremmo scivolare lungo la nave che lentamente và a pezzi, il nostro obbiettivo? Trovare Globox e salvarlo dai pirati... Di nuovo, dopo un volo sul missile siamo pronti allo scontro finale.
Il nido del corvo anche detto in inglese the crow's nest che fa piú figo, quí rilanceremo le bombe al boss, poi su un missile lo distruggeremo con i suoi stessi missili, il pirata scapperà via con una astronave e farà saltare in aria il bucaniere, Rayman si salva e il gioco finisce.
CONCLUSIONI
Uff é stata lunga ma abbiamo finito, il gioco é stupendo e merita di essere giocato ringrazio Stellab-612 perché é leggendo la sua storia che mi é venuto in mente di fare questo capitolo, sennò il prossimo usciva fra quattro mesi, e ringrazio il canale YouTube di Qualcuno( é il nome del canale) per i gameplay di Rayman 2 altrimenti questo capitolo usciva l'anno prossimo, detto questo alla prossima.
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