monsters eccompany (ps1)
Il titolo è scritto male di proposito allora questo gioco è un prequel del film, me lo sono rigiocato tutto con le pene dell'inferno, perchè il disco danneggiato si bloccava ai filmati e quindi dovevo essere rapido e saltarli subito, detto questo leet's gooo (cit)
TRAMA
Mike e sully devono superare le varie sfide dell'orientamento mostri per diventare spaventatori, le sfide si dividono in quattro aree: addestramento che funziona come tutorial, urbane, desertiche e innevate, ognuna( tranne il tutorial) composta da quattro livelli e una gara.
Il nostro obbiettivo sarà guadagnare le tre medaglie ( che sono fiocchi ma vabbè) in ogni livello, la medaglia di bronzo serve a completare il livello e si ottiene spaventando cinque nervi, nemici del gioco che dovremo spaventare ( metteteci molta enfasi) per farli andare in tilt, la medaglia argento raccogliendo dieci monete d'argento che non sono prendibili subito, ma dopo aver finito la gara, così dobbiamo farci ogni livello per due volte, l'ultimo livello per tre perchè a ogni medaglia si attiverà il filmato e ci uscirà dal livello, prendendo la medaglia argento comparirà un nervo rosso che se sconfitto ci darà la medaglia d'oro.
MODALITÀ DI GIOCO
Il nostro duo possiede due attacchi uno in camminata e uno da fermi, mike rotolerà in camminata mentre sully colpirà con la coda, da fermo mike imita crash bandicoot mentre sully dà una zampata che non distrugge manco un cesto della spazzatura in legno, in più mike come attacco in salto diventa una pallina rimbalzina mentre sully si lancia di peso finendo al centro della terra.
Il duo possiede spaventi diversi come toccarsi l'occhio e urlare AHIO, oppure mettersi un sacchetto in testa e urlare, una volta completato il livello con queste splendide mosse potremo guardarci l'intero film sottoforma di filmati, pure il finale ci fanno vedere.
NEMICI
I nemici sono giocattoli come trottole con gli occhi malvagi, topi a molla che si caricano da soli, un ufo che si spegne con un tasto vicino a lui, una macchinina alimentata dalla batteria di un auto vera, dei pupazzi di neve che ci lanciano palle di neve, dei pinguini indistruttibili, uno scorpione con la coda a mertello rubato a sid di toy story, dei serpenti che escono dai vasi e stanno fermi e dei pesci inutili, poi ci saranno i vari nervi di diversi colori.
I nervi saranno i nemici principali di tutto il gioco, non possono danneggiarci ma alcuni scapperanno si nasconderanno nei cestini, ti lanceranno palle di neve o semplicemente suoneranno e ti fisseranno.
OGGETTI
Melma primordiale che ti riempie l'indicatore di spavento, senza di esso non possiamo spaventare i nervi di livello alto, come se mike fosse più spaventoso dopo aver mangiato venti barattoli di roba, l'unica cosa spaventosa è il suo mal di pancia ( battute di qualità).
Melma primordiale ma rossa che riempie di più l'indicatore, non serve a molto.
Patatine che ti curano un punto vita, ospedali pfff non servono a niente mangiate patatine e guarirete da ogni malattia, solo di un punto vita però ricordate.
Monete vita che se prese vi danno una vita extra sono utili come roz a un cabaret, non ho mai perso una vita, alla fine del gioco ne avevo tipo cinquanta.
Monete d'argento che servono per urlare frasi mentre prendi la medaglia d'argento o vinci una stupida gara.
LIVELLI
Addestramento mostri: dove in sostanza vi insegnano e vi dicono le cose che ho scritto sopra, quindi non perdete tempo ad ascoltare il tutorial leggere i comandi quì è molto più divertente( se ascoltavo il tutorial mi si incagliava il gioco, che disagio)
L'isola dello spavento: l'hub centrale del gioco da cui potremmo andare nelle tre aree ( una volta sbloccate) o rifare le gare, ma se non ne abbiamo fatta neanche una potremmo sentire Randall che ci ride in faccia.
Il mercato: uno dei livelli delle aree urbane, ci muoveremo tra quello che sembra qualsiasi cosa tranne un mercato, saltando su casse in acqua e per trovare una pagoda cinese...nelle fogne, ora ma tra tutti i posti immaginabili nelle fogne la vai a mettere, va bene non mi farò domande.
Il porto: questo almeno sembra un porto con tanto di cantiere navale, e sala macchine con pistoni mortali che devi schivare per spegnerli, i mostri hanno un senso pratico orribile, poi è presente il faro e un isolotto inutile.
La città di notte: piena di macchinine radiocomandate che esplodono e un parco piccolino, poi entreremo nel supermercato che al suo interno ha un magazzino, più grande dell'edificio stesso e dei tetti altissimi tanto che se guardi giù non vedi niente, si sono dimenticati di posizionare il modello del terreno sotto i tetti ma è uguale.
Il parco giochi: con lo scivolo e i trenini assassini, con un posto segreto inutile e una casa sull'albero dove randall diventerà donkey kong ( tutti i giochi ps1 prendono spunto da donkey kong, questo è già il secondo) lanciandoci i barili, poi dovremmo fare un lunghissimo scivolo raccogliendo monete.
Gara urbana: dove scivoleremo giù per una discesa e dovremmo oltre che arrivare primi prendere un tot di monete, se premeremo avanti andremo più veloci e uscirà un fumo o verde o blu ( a seconda di chi usiamo) quindi in poche parole ci stiamo grattuggiando il culo, durante la gara se Randall ci supererà cosa impossibile dirà frasi tipo evviva o riderà come uno scemo, per poi essere superato di nuovo due secondi dopo.
Finendo la prima area sbloccheremo i trampolini utili per arrivare più in alto, stranamente funzionano bene.
La sfinge primo livello delle aree desertiche è una sfinge gigante che se premiamo i tasti nell'ordine corretto ci sputerà i nervi, c'è anche un piccolo tempio accessibile una volta sbloccate le super rampe, all'interno cadranno dei massi dal soffitto che rimarrà intatto perchè viva la logica, e un nervo rosso fermo.
L'oasi una piccola oasi con il gioco del simon con le foglie colorate, dovremo scalare una cascata saltando su tronchi di abete... nel deserto dove ci sono solo palme, per poi entrare in una grotta con un ufo e un nervo in gabbia.
La piramide una serie di quattro sfide sui quattro lati della piramide, schiva le palle di fuoco lanciate da un occhio degli illuminati, evita i serpenti che sono facilmente distruttibili, non cadere nel vuoto con il pavimento che si rompe e con i massi che cadono, evita i getti di vapore che escono da delle tubature all'interno della piramide, l'accuratezza storica è spiazzante.
La tomba livello notturno in cui dovremmo profanare una tomba, portando i cubi fosforescenti al loro posto per poi all'interno risolvere vari enigmi semplici.
Gara nel deserto ci sono più monete da prendere per il resto è uguale a quella urbana.
Finito il mondo sbloccheremo le super rampe che servono a correre veloce o a fare i salti nell'iperspazio, facendo sempre un frontflip.
Le sorgenti termali un labirinto di corridoi con tre strade diverse, e stalattiti che cadono dall'alto un livello per aspiranti suicidi.
La baita un livello tranquillo in cui dovremmo attraversare un fiume di acqua fredda mortale, e poi entrare nella baita dal camino evitando un esercito di pupazzi di neve, per poi essere quasi uccisi da una trottola, tutto per un nervo rosso.
L'iceberg in questo livello l'iceberg è piccolissimo e quì troveremo i primi pesci inquietanti meccanici del gioco, la vera attrazzione del livello tuttavia è il castello di ghiaccio con dentro due nervi rossi.
Lo skilift l'inferno in terra dovremo salire sulla montagna per poi scendere con uno snowboard, i comandi sono orribili sulla tavola da surf per la neve e questo finirà con il rifare la discesa trenta volte per prendere le monete.
Gara tra i ghiacci più monete e leggermente più veloce lo scemo viola.
Finendo anche l'ultimo mondo avremo accesso alla super impennata, una sfera viola che ci lancia su un'altra sfera viola, nei livelli và da dio ma nella gara sbaglierà mira o si spegnerà prima, e così morirete.
CONCLUSIONE
È un bel gioco ma per finirlo al 100% dovrete rifare i livelli più volte, comunque qualche ora a ridere ve la fa passare.
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