il portale per Barlume
Oggi parliamo finalmente di Spyro 2 il mio capitolo preferito della serie, e il primo gioco che ho finito al 100% molteplici volte, ma senza indugiare iniziamo questa fantastica avventura.
TRAMA
Spyro e sparx stanno correndo a collina pietrosa mentre piove, e secondo il drago viola é da quando hanno sconfitto Nasty Norc che piove, e che non si ricorda come é fatto il sole, sempre con la voce PS1 che é stupenda, ma magia lì vicino c'è il portale per le spiaggie del drago e quindi i due si fiondano dentro.
Intanto nella terra di Avalar tre creature stanno cercando di evocare un drago, in ordine abbiamo il professore una talpa mezza ceca, Elora una fauna (sciocco) che ha dei fastidiosi rallentamenti e accelerazioni mentre parla, e Hunter che ha una bocca grossa quanto la faccia ed é il cretino del gruppo, il gruppo riesce a evocare Spyro che ovviamente é confuso, il portale salta in aria per colpa di Ripto il cattivone del gioco, un nano con un corno solo molto irascibile, e che odia i draghi nonostante ne abbia due parecchio cretini con lui, dopo che uno dei suoi scagnozzi li mangia lo scettro Ripto se ne va e Elora ci dona la guida di Avalar, e la nostra avventura comincia.
BARLUME
Primo livello del gioco, a Barlume vengono intagliate tutte le gemme di Avalar, e le lucertole le vogliono rubare per qualche strano motivo, noi dovremmo brutalmente fare fuori sia le lucertole blu che hanno paura di noi, sia delle lucertole rosse armate di martello capaci di trasformarci in una frittella, nel livello é presente Riccone un orso ciccione che vuole farci pagare per ogni cosa, in questo caso un ponte, mentre andiamo avanti possiamo raccogliere una sfera accendendo dei lampioni che sparano raggi laser in un giardino, e una lanciando rocce alle lucertole piú piccole, e piú aventi potremmo anche accendere altri lampioni per prendere l'ultima sfera, alla fine del livello ci daranno il loro talismano il piccone d'oro, e si parte per la prima hub del gioco.
FORESTA D'ESTATE
Dopo un breve filmato dove Hunter fa il coglione e Elora ci spiega l'importanza dei quattordici talismani, possiamo esplorare una buona parte della foresta, Riccone ci insegna a nuotare se lo paghiamo, non so ancora come spiegarci come si nuota ci possa fare nuotare come campioni olimpionici, Hunter ci fa un tutorial di volo cammuffato da sfida dove perde, e due delle sfere sono nascoste , una dopo un percorso sott'acqua e una un cima ad un'altissima scala messa lì a caso, e scopriamo che Elora non sa salire le scale.
SORGENTI IDOLI
Degli idoli di legno hanno preso magicamente vita, e con delle armi fortissime come gli spiedini, e usando i vassoi come scudi hanno bloccato tutte le porte con dei lucchetti,il nostro compito é disintegrare con il fuoco qualunque cosa sia di legno e si muova, ovviamente non mancano le divertenti attività come :spendi due ore a risolvere un puzzle che può essere risolto in due minuti ma che se sbagli una mossa sei fottuto, dai da mangiare all'idolo di pietra incazzato ma attento perché se i pesci sono rossi lui vomita, ed é solo una testa senza intestino, fai un puzzle che anche un neonato riuscirebbe a risolvere, e salva le ragazze hula tirando craniate a dei pilastri di pietra e facendole volare vicino ad un pericoloso idolo malvagio, per poi farlo esplodere con un fulmine, il talismano é un idolo di smeraldo, questo per fortuna non ha preso vita.
COLOSSUS
Dei tizi gialli che cantano non possono entrare nel loro sacro tempio perché uno Yeti, cosí dal nulla é spuntato proprio al centro, e evidentemente anche gli animali sono impazziti visto che le capre e li Yak ci vogliono fare fuori, i simpatici omini usano il canto per aprire le porte e fare alzare le cose, arriviamo al cospetto dello Yeti che salta due volte, e un pesante coso sul soffitto lo spappola sul terreno e noi non lo abbiamo sfiorato, tra le varie attività ci sono : due partite di Hockey dove i falli non esistono e visto che il professore é scemo ha fatto scappare un gastly che adesso infesta le statue, insgamabile poi con le statue verdi con i denti da Dracula, il talismano é un mini budda dorato.
HURRICOS
Posto perennemente allagato a causa dei forti temporali elettromagnetici, dei simpatici tizi viola hanno rubato le lampadine che disattivano i campi di forza, e oltre a loro dei tizi grossi e vestiti come Ratchet attaccano tutti con i loro robot poligonali bianchi, il nostro scopo é recuperare le lampadine e disattivare i campi di forza, mentre ovviamente sterminiamo chiunque, nel frattempo possiamo spegnere una centrale elettrica che ha un solo pulsante rosso all'interno, e giocare a guardie e ladri per mezz'ora sputando sfere di cristallo dentro dei generatori, per poi inseguire e ammazzare dei tizi viola che le tolgono, il talismano é un ingranaggio d'oro.
SPIAGGE DEL SOLE
Al posto di passare le vacanze qui Spyro dopo questo livello continuerà la sua avventura, dei tizi con i bastoni elettrici aiutati da dei sommozzatori inutili, e da delle papere con in mano una pala protette da un salvagente a forma di paperella che li fa da scudo (roba piú semplice non ce l'avevano evidentemente) hanno rapito le tartarughe, noi dovremmo scortare le tre raccomandate fino dal re spingendo tartarughe giganti sui tasti, e evitando lo shock elettrico e i colpi di pala, nel frattempo dovremmo disintegrare varie casse piene di tartarughine e proteggere delle tartarughe suicide che si vogliono cucinare, con tanto di cuoco che le attira con un triangolo che fa un rumore che ti fa venire voglia di ficcarglielo in gola, il talismano é una moneta con una tartaruga di smeraldo.
VOLO OCEANICO
I soliti voli con una sfida in piú, se dopo aver completato il percorso parleremo con la donna pesce potremmo ottenere la sfera segreta, attraversando venti cerchi seguendo Hunter che ogni tanto fa delle manovre da stronzo.
TORRI ACQUARIA
Pagare Riccone é obbligatorio per entrare qua dentro.
"Quei buffi tipi con i bastoni elettrici hanno prosciugato l'acqua" cit. cavalluccio marino con voce acuta.
I buffi tipi hanno prosciugato l'acqua e noi dobbiamo riattivarla, nel frattempo dei granchi che si smontano se li colpiamo e i pericolosi squali d'acciaio, cercheranno di fermarci, ma Spyro é una macchina di morte viola, dopo aver pagato Riccone di nuovo per un sottomarino, riattiviamo tutta l'acqua e possiamo accedere alle sfide emozionanti di questo livello: Hunter vuole vincere una gara con la sua manta da competizione, ma non può cavalcarla perché é troppo grosso quindi tocca a noi passare per dei cerchi e allenarla per la gara, il re dei cavallucci marini vuole che liberiamo i suoi figli intrappolati in delle torri, numerate per facilitare il tutto, la dentro c'è un inferno elettrico ma tutto sommato fattibile.
CRUSH
Il primo boss é il piú facile di tutti, questo mega dinosaurone blu con la clava cercherà di attaccarci con dei così per terra, quelli blu faranno delle onde d'energia da saltare mentre quelli rossi delle palle di fuoco, quando avrà finito di attaccare sarà vulnerabile e potremmo colpirlo, il colpo non li farà nulla ma lui sbatterà la clava a terra, facendo cadere pietre dal soffitto che sia parente dello Yeti? Comunque dopo Ripto rischia di uccidersi da solo perché apre solo metà porta, e il povero Gulp non ci passa e fa crollare tutto, bastava aprire tutta la porta ma ok.
FLASHBACK
Elora ci racconta di come Ripto é arrivato ad Avalar, il professore ha costruito con il potere di tutte le sfere un mega portale, che può andare ovunque, Hunter ha inserito le coordinate del suo compleanno ignorando minimamente le conseguenze delle sue azioni, poteva aprirsi un portale su un pianeta Lavico e ucciderli tutti, invece si apre sul mondo dove vive Ripto, che compiaciuto del fatto che non ci siano draghi si autoproclama imperatore supremo e manda i suoi scagnozzi a prendere le valige, solo che zoe la fatina ordina alle sue amiche di nascondere le sfere, ah sì il professore cerca di spegnere il portale ma gli occhiali dice di averlo perso, nonostante siano sul suo naso, ed ecco come Ripto é arrivato.
PIANURE D'AUTUNNO
Mentre Riccone fa il coglione parlando del suo passato da boxista, Ripto lo fa precipitare dalla torre, piccola nota il sacchetto delle gemme disintegrando anni di fisica cade in piedi senza aprirsi, comunque questo é il mondo piú scassapalle di tutti, ha due sfide di volo e dei livelli quasi da sfinimento, il nostro orso ci insegna a usare le scale perché evidentemente Spyro non le sa usare, e preparate le gemme perché Riccone ci farà pagare qualsiasi cosa.
I CALANCHI DI SKELOS
Nell'originale si chiamavano cosí e non mi ricordo il nome della remastered, comunque questo mondo é una landa preistorica piena di dinosauri e mostri di lava, il nostro semplice compito é arrivare alla fine impegnativo eh? Per fortuna ci sono varie attività per tenerci allenati: distruggere dei dinosauri che escono dalle uova in ordine per due volte, di cui una terribilmente complicata, uno scheletro ha perso le ossa quindi dobbiamo recuperarle ammazzando dei piccoli dinosauri, come premio riceveremo un bellissimo ballo funky rock, che in quello nuovo é una musica MLG con balletti di Fortnite, non potevate proprio lasciarlo come era giusto? Il talismano é un osso d'oro.
GHIACCIAIO
I gemelli freddolosi di quelli dei calanchi di skelos hanno un leggero problema con degli stregoni di ghiaccio, il nostro scopo sarà quello di liberare questi omini dai blocchi di ghiaccio per avanzare nel livello, mentre bruciamo qualsiasi essere ostile ovviamente, in questo livello veniamo scagliati da una catapulta, scaliamo una parete sulle schiene degli omini, paghiamo Riccone per usare uno scheletro di un serpente animato come ponte (non fate domande), e quasi uccidiamo il loro capo con una sfera di neve da venti tonnellate, tra le simpatiche attività c'è il magico volo mentre bruci dei ragni usciti dagli abissi dell'inferno, e la noiosa missione dove dobbiamo fare mangiare un leopardo per portarlo dal suo padrone, che non voleva cercarlo in quei venti centimetri che li separavano, il talismano é un cristallo di ghiaccio.
VOLO URBANO
In questa città ci sono vari problemi, dei piccioni hanno bloccato gli interruttori elettrici della città, mettando fuori uso i ponti, dei tizi hanno deciso di fare Bungee jumping giù dalle torri, come sfida segreta dovremo aiutare il sindaco a riprendere i soldi per le sue rielezioni che sono stati rubati, mentre hunter armato di Jetpack e pistola laser colpisce i canguri vestiti come un cosplay di Diabolik, noi dovremmo raccogliere i sacchi di gemme prima che caschino in acqua, Easy peasy.
ZEFIRO
Prima di entrare dobbiamo pagare Riccone ovviamente.
I grassoni sono in guerra con gli artefici della brezza, il nostro compito é liberare il generale dei grassoni, quindi schivando i missili sparati dai pulcini dovremmo fare saltare per aria l'intero deposito di munizioni, con il generale dentro che protetto solo da una pentola in testa sopravvive se hanno una pelle cosí coriacea perché hanno mandato Spyro a fare questo lavoro, potevano benissimo camminare in mezzo ai missili come se nulla fosse, ma i problemi iniziano adesso, una delle missioni consiste nel riportare delle mucchine elefanti a Bo Peep che le ha prese, questi animali sono la cosa piú frustrante del mondo intanto quando le colpisci partono per aria tipo missili volando lontano da dove volevi portarle, e poi fanno il loro verso a ogni colpo, per fortuna questa missione si deve fare solo una volta, ah no giusto ci sono altre due mucchine disperse, la seconda missione consiste nel arrivare da Giulietta per informarla che la finestra é finta e che quindi può raggiungere Romeo, il professore ci introdurrà alla meccanica principale della missione con questa frase "Spyro ragazzo mio ho un pisello magico,ehm volevo dire un seme" (ora chi vuole una maglietta con questa frase?) Comunque senza contare le "grandi" doti del professore useremo i suoi semi magici per far crescere delle mega piante, ci basterà "prenderlo" in bocca e sputarlo, il talismano é u a bomba di rubino.
PORTO BREZZA
Qui dobbiamo aiutare gli artefici della brezza contro i grassoni, praticamente facciamo finire la guerra in pareggio, i grassoni hanno disattivato tutti i congegni azionati a vapore e sta a noi riattivarli, alla fine riattiveremo la loro nave da guerra salvando il generale pellicano, anche questo livello ha varie attività, se vi dicessi che delle mine bianche senzienti che saltano fuori dalla lava si possono disintegrare con un cannone probabilmente mi mandereste al manicomio, ma per il gioco sembra normale, "Problemi con il carrello?" No ho problemi con te che mi spieghi i comandi per la settantesimo volta, so come si guida solo che é difficile ok? Il talismano é un ancora d'oro.
SCOTTATURA
Il mio livello preferito, un ambientazione araba in mezzo al deserto, Handel e Greta sono agenti segreti e dovevano raccogliere informazioni in questo edificio, ma Handel é stato catturato dai nemici, nella remastered hanno levato il mitra a uno dei nemici non sia mai che qualcuno usi un'arma vera in questo gioco, comunque alla fine liberiamo il bambino e salviamo la situazione, nel mezzo del livello incontriamo Hunter che ci chiede aiuto per catturare delle scimmie scappate dallo zoo, dobbiamo solo colpire gli alberi per farle cadere dentro il barile, Hunter tira poi fuori la frase più strana del gioco "Erano scimmie quelle?" No guarda siamo stati qui a raccogliere coccodrilli marroni che lanciavano noci di cocco, Handel deve recuperare le bandiere dal portabandiere che ci sfiderà a inseguirlo evitando le bombe energetiche che ci tira, missione tutto sommato divertente e anche non molto complicata, il talismano é uno scarabeo ricoperto di gioielli.
COLLINE FRATTURA
Mentre dei satiri suonavano i malvagi plasmatori terrestri li hanno pietrificati, e hanno intrappolato una tizia nel tempio, noi dobbiamo liberare i satiri che con la loro musica possono distruggere la barriera intorno al castello, in mezzo alla strada però ci saranno i malvagi cespugli e gli alberi con le api, mentre piú in basso tra la lava i scontreremo con i massicci plasmatori terrestri (piú lo dico piú diventa figo) tra le missioni abbiamo un mega giro in supercarica per liberare un fauno intrappolato in una specie di stanza blindata, e poi c'è lei quella missione in cui dobbiamo scortare l'alchimista, che basta che cammina tutto a destra e arriva ma no, lui deve fare un giro lunghissimo passando davanti a ogni nemico possibile, altrimenti come fa a farsi picconare il cranio e a perdere, la missione dopo dovremo sfondare a craniate i nemici che Hunter butta giú con le frecce, dopo aver liberato il tempio la tipa teenager con yo-yo e gomma da masticare, ci dice che in realtà lei voleva stare da sola e che non gliene frega un cazzo se l'abbiamo liberata, ma va affanculo, il talismano é uno strumento musicale di cui non ricordo il nome.
CONO DI MAGMA
Dei tizi stanno facendo una festa, ma indovinate un po' i plasmatori terrestri a cui non piace nulla, riaprono il vulcano e rovinano la festa a tutti, mentre aiutiamo gli abitanti a disintegrare i nemici con vari mezzi, possiamo godere del paesaggio pieno di gigantesche X rosse dove fare piazzare i nemici, Hunter decide di sfidarci a raccogli i popcorn di ghiaccio, che sono cristalli prima di me che sono il campione, ci basterà seguirlo e rubargliene il piú possibile, ormai conosco ogni tuo trucco gioco, una volta arrivati al cospetto del vulcano, a cui si accede tramite ascensore solo se paghiamo Riccone, possiamo scalarlo e chiudere il coperchio, purtroppo dei pennuti lavici hanno rubato i cappellini da festa, e allora perché non farli esplodere facendo cadere nel frattempo i cappelli nella lava, bella la scena finale dove c'è un omicidio, uno degli omini ne spinge un altro nella lava, il talismano é una piramide viola con dei rubini incastonati.
OASI OMBROSA
Rimasta chiusa per dieci anni, anche perché se no Riccone non poteva farsi pagare abbastanza, qui ci vivono gli ippopotami che però non possono piú raggiungere l'albero delle bacche, se mangiano queste bacche speciali diventano giganti e sfondano tutto, ed é proprio cosí che arriviamo alla fine del livello usando un ippopotamo come se fosse un carro armato su zampe, i problemi però non sono finiti dei ladri hanno rubato le lampade magiche di un tipo, e la famiglia di uno rischia di morire affogata nella lava verde, posticino tranquillo mi dicono, ah sì la famiglia di questo é stata praticamente immersa nel cemento la mafia si sente anche ad Avalar,il talismano é una lampada magica dorata.
VOLO GHIACCIATO
Indovinate chi dobbiamo pagare per attivare questo simpatico mondo? Comunque in volo ghiacciato la sfida segreta consiste per prima cosa nel trovarla, perché Hunter é nascosto dentro l'igloo a inizio livello che va rotto a cornate, dopo su un deltaplano dovremo attraversare cinquanta cerchi, niente di troppo difficile.
GULP
Boss di questo mondo é diventato quattro volte piú grande, e Ripto li ha installato dei cannoni al plasma sulla schiena, i suoi attacchi sono molto semplici o cerca di schiacciarci o ci spara con i cannoni, degli pterodattili addestrati ci lanceranno delle uova che contengono armi per combatterlo, dei barili da lanciarli a cornate, una bomba da accenderli sotto le zampe e un mini missile da sputarli addosso, lui però può mangiare questi oggetti e usarli contro di noi, ma la battaglia rimane semplice, anche se nella versione PS4 la sua hitbox é colossale e schivarlo é impossibile, dopo la nostra vittoria il trono di Ripto si ribalta scagliando il nano verso morte certa, noi possiamo riposarci ma poi decidiamo di seguire Elora.
TUNDRA D'INVERNO
Il professore ha costruito un mega portale usando il potere delle sfere e della super gemma del potere, ma purtroppo per lui Riccone ha venduto delle bombe a Ripto, che ruba la super gemma del potere supremo e la usa per prendere possesso del castello d'inverno, per fortuna Spyro é pronto a salvare la situazione ancora una volta, Riccone ci insegna la cornata in picchiata che servirà per trovare la prima sfera all'interno di una roccia, la seconda sfera si trova in cima ad una cascata e bisogna salire sul muro di cinta per prenderla.
ACQUITRINO
Una fontana tiene gli animali mostruosi sotto controllo, purtroppo per il nostro drago viola la fontana si é spenta, quindi tra elefanti lumache e rinoceronti...lumache, li piacciono le lumache agli sviluppatori credo, dovremmo svegliare il povero cristo che se si addormenta la fontana si spegne, tra le magiche missioni abbiamo: recuperare le chandele a super Mario toscano, che sono state rubate da dei canguri in abito da ladro e fare una sciarada immensa, il professore ha perso la matita quindi ci dona un uovo, che dovremmo portare nel nido dove la madre ci darà un seme, che piantato in un vaso farà spuntare una pianta carnivora che ci darà una paperella di gomma, che se portata nello stagno dalle altre papere ci darà una cipolla, che daremo ad una pentola che sputerà fuori una moneta che metteremo nella fontana e riceveremo in cambio la matita, ma io dico il professore non poteva dirmi "Spyro ho perso la mia cazzo di matita in quella minchia di fontana laggiú, valla a prendere" ma vaffanculo te e l'età dell'universo.
TEMPLI NUVOLA
Dobbiamo pagare ancora quell'orso ciccione per entrare.
Degli stregoni hanno rubato le bacchette magiche ai maghi buoni, quindi per tutto il livello carbonizzeremo stregoni malvagi e capre pietrificate, dopo aver preso la prima sfera per aver attraversato il livello senza schiattare dovremo fare delle pericolose missioni: l'agente Zero ha una sfera, ma é stronzo e quindi dobbiamo seguirlo senza farci vedere, che poi non vedere un drago viola dietro un alberello denota una certa cecità acuta, comunque questa non é poi cosí difficile (scherzo é l'inferno sceso in terra, e l'agente Zero é probabilmente la reincarnazione di Lucifero), dei troll intanto hanno deciso di infestare le torri campanarie, e per mandarli via basterà suonare le tre campane congelando i troll e usandoli come piattaforme, spiegatemi però la logica del, io congelo un oggetto in fiamme e quando questo si scongela va ancora a fuoco, non credo funzioni cosí.
FATTORIE
Odio questo livello, allora dei mega insetti hanno preso il controllo delle fattorie robotica e indovinate a chi tocca salvarle, il nostro scopo é raggiungere la gigantesca lampada per insetti che si trova alla fine del livello, questi robot con i pantaloni che vibrano costantemente stanno lì a fare nulla, mentre noi veniamo bombardati dagli insetti,tra le allegre missioncine abbiamo: scaccia quelli che non sono corvi anche perché i corvi non sono viola,dal campo e distruggi delle zucche giganti con la supercarica.
VOLO CANYON
Questo é il volo piú semplice, sembra essere obbligatorio fare il volo finale facile, Hunter si trova nascosto in un anfratto tra le pareti del canyon, lui guiderà un'astronave con noi sopra e noi dovremmo scoppiare i palloncini, niente di che.
METROPOLIS
Ah questo livello é la vita, intanto un livello dove delle mucche umanoidi ti sparano dei laser é l'idea piú geniale del mondo, I robot che vivono in questa città sono stati attaccati da degli animali da fattoria, che hanno rubato delle armi futuristiche e ora stanno facendo un po' di casino, al posto di pagare Riccone gli ascensori rotti si possono avviare a testate, le missioni sono anche qui stupende: un gigantesco bue ha preso possesso dell'armeria, noi scivolando sul ghiaccio dobbiamo rilanciarli le bombe addosso, anche se soffiare fuoco sulle bombe dovrebbe farle esplodere, e la seconda missione é anche meglio, delle pecore su dei dischi volanti stanno creando scompiglio ma con il doppio potenziamento volo-superfiamma, disintegriamo la minaccia ovina.
RIPTO
La resa dei conti contro Ripto, mentre lui cerca di ucciderci con una mira discutibile, noi dobbiamo afferrare le sfere potenziate che Hunter ci tira se ne prendiamo tre possiamo fare il culo a Ripto, le sfere sono rosse che ci danno la superfiamma, blu che ci danno la supercarica e verdi che ci danno delle granate verdi mai viste prima, anche Ripto può usare i poteri delle sfere anche se con la sua corsa sbilenca, non le prenderà mai, dopo essere stato battuto evoca un Gulp meccanico che può mangiarsi le sfere, e dopo che Gulp esplode in tre sfere d'oro, Ripto trasforma una di queste in un uccello meccanico a razzo, mentre Hunter muore nella lava (é palese che succeda si vede pure) Spyro afferra la seconda sfera mentre la terza rimane ad affondare nel magma, che lo rende in grado di volare e di superfiammare tutto e tutti, visto che il pavimento é leggermente lavico, Ripto alla fine muore e Spyro può godersi le spiagge del drago, almeno per un po.
SPIAGGE DEL DRAGO
Varie divertenti attività aspettano i visitatori, come una sfida sul carrello in cui devi scoppiare dei palloncini mentre eviti gli altri carelli delle montagne russe,io rivedrei le norme di sicurezza, una sfida di tiro a segno usando nemici veri e non di cartone, un giro nel tunnel dell'amore dove entriamo da soli e possiamo uscire con chiunque e il classico gioco del butta in acqua le persone in una piscina che é senza fondo perché non si può affondare cosí tanto, se finisci ogni sfida puoi vedere i filmati del gioco evvivaaaaa.
Se finisci il gioco prendendo tutto sblocchi un potenziamento superfiamma permanente che puoi usare anche nelle partite successive.
POTERI
Superfiamma: una fiamma che puoi usare per distruggere tutto quello che ti blocca.
Supermolla: un salto molto in alto, usata si e no due volte.
Supervolo: utile per finire certe sfide altrimenti impossibili, é quello che dura di piú.
Supercarica: distruggi a cornate qualsiasi cosa, solo i muri possono fermarti.
Supervolo-fiamma: potere combinato che ti permette di volare e di sparare fiamme giganti su qualsiasi cosa, diventando l'angelo della morte bruciando la terra con fiamme infernali, forse ho esagerato.
Superscudo: nulla può farti male con questo scudo, cammina sulla lava, fatti colpire dai nemici...ma non cadere nei burroni.
NEMICI
Lucertole blu: nemici inutili che hanno paura di Spyro, hanno un piccone ma non lo useranno mai.
Lucertole pompate: con queste sei tu che devi avere paura, il loro martello non é proprio piccolino.
Lucertole rompipalle: sono in costante movimento rendendo difficile il colpirle, che odio la sfida delle lucertole a Barlume.
Idoli: di legno e incazzati, usano degli spiedini con vari alimenti sopra, per la nostra fortuna il legno é altamente infiammabile.
Idoli con il vassoio: si parano dalle fiamme con un vassoio argentato, comunque non resiste alle cornate di Spyro.
Idolo viola: brutto come la fame questo é di pietra, per fortuna le ragazze hula possono evocare i fulmini mortali dal cielo.
Capre: sono delle capre...no seriamente sono solo capre.
Yak rotolanti: sono grossi rotondi e rotolano, per girarsi saltellano come degli scemi, se ti colpiscono smetti di ridere dei loro saltelli.
Macinatori gialli: tizi grossi con una chiave inglese che caricano i loro robottini, si vestono come Ratchet.
Robottini: bianchi poligonali e incazzosi, se ti vedono suonano l'allarme e corrono verso di te con fare minaccioso.
Macinatori viola: rubano sfere di energia e ridono come dei coglioni, mi ricordano tanto Randall.
Papere con salvagente armate di pala: credo che il nome parli piú di tutto il resto.
Buffi tipi: armati di bastoni elettrici sono in grado di sparare elettricità, solo che sono leggermente stupidi.
Sommozzatori: loro ti fissano, non possono fare altro che guardarti, e questo é leggermente inquietante.
Buffi tipi con lo scafandro: sott'acqua meglio tenere la testa dentro un casco, questo non modifica il fatto che sono carne da macello.
Granchi puzzle: se li colpisci si smontano in mille pezzi, con tanto di occhi che partono, io cambierei il rating.
Squali meccanici: macchine di morte che nuotano in cerchio, una bella superfiamma li farà capire chi comanda, cioé credo loro anche perché fanno piuttosto paura.
Pterosauri: sono dei cretini che evitano i nostri colpi volando, se colpiti si appiattiscono contro tutto ciò che hanno davanti,anche se davanti a loro non c'è nulla.
Uomini di fuoco: Lanciano raffiche di fuoco al povero Spyro che deve decapitarli, la loro testa poi esplode (Ah-ah).
Dinosauri mangiaossa: hanno rubato le ossa dello scheletro ballerino, si trovano ovunque.
Dinosauri rossi: mangiano i poveri cavernicoli che non si spostano di un millimetro.
Stregoni di ghiaccio: tu scongeli i tipi, loro li ricongelano cosí tu scongeli loro e li ammazzi, la chiamo legge della giungla.
Conigli trivella: dei conigli con un coso appuntito in faccia che si nascondono sotto terra, tra tutte le creature di ghiaccio inventabili hanno pensato a dei conigli con il muso storpio.
Ragni: Satana si spaventerebbe a guardare queste mostruosità con tre occhi, ah e possono creare altri ragni sputandoli.
Pulcini a razzo: piccoli pulcini che ingurgitano dei missili balistici e poi li risparano a folle velocità, la logica é morta in questo momento.
Pappagallo esplosivo: lancia barili di TNT davanti a lui, nonostante sembri un idea intelligente io fatto che siano molto schivabili non li aiuta.
Falchi bombardieri: sono quelli che portano i missili, ogni tanto si lanceranno in picchiata cercando di terminare la loro esistenza e la nostra.
Grassoni secchio: si nascondono nei secchi e sputano acqua sui malcapitati, fanno un fastidioso rumore quando si muovono.
Grassoni pompieri: vestiti da pompieri sparano acqua che fa male, per nostra fortuna sono cosí lenti che muoiono ancora prima di vederci.
Mine: sono sorridenti e molto cattive, se ci avviciniamo troppo fanno uscire delle spine cosa inutile visto che noi possiamo romperle solo con il cannone.
Guardie spada: delle guardie capaci di fare dei salti chilometrici,sono ovunque.
Guardie mitra: o fionda perché se no é troppo violento,hanno la mira migliore del gioco...o quasi.
Cammello: sta lì fermo a farsi i cazzi suoi, ma é considerato un nemico.
Plasmatori terrestri: grossi e cattivi amano schiacciare tutti con le loro armi, la lava o vari attrezzi come le palle da demolizione li sconfiggono facilmente, altrimenti sono invincibili.
Cespugli: cosa c'è di meglio di un cespuglio che ti mangia? Credo qualsiasi altra cosa.
Albero: un albero che usa delle api per attaccare, ora sì che ho visto tutto.
Plasmini?: Sono dei mini plasmatori terrestri, questi scappano e sono molto meno cattivi delle loro controparti grosse.
Uccelli di lava: essere colpiti da una linguetta da compleanno é la cosa piú imbarazzante mai concepita, e questi pennuti sanno il fatto loro...tanto poi esplodono.
Soldati: sono li bassi con la loro spadina che cercano di intimidirti, pochi secondi dopo sono volati nell'iper spazio.
Soldati viola: loro hanno uno scudo, noi abbiamo un ippopotamo ciccione.
Geni: sono infallibili nella mira, preparatevi a prendere in faccia ogni sfera magica.
Lumacafanti: piccoli gusci di lumaca che fanno spuntare un mega elefante all'improvviso, per dei mega infarti.
Scimmie lemuri gatto: no non ho scritto i primi animali che mi sono venuti in mente, questi cosi lanciano noci di cocco penzolando dagli alberi, non sono molto complicati.
Lumacaceronti: lumache con il corno da rinoceronte e con un verso davvero esilarante.
Ornitorinchi palla: dei poveri ornitorinchi che si gonfiano tipo pesci palla, fa quasi pena farli fuori.
Stregoni: lanciano sferette di fuoco e poi ridono come dei cretini, ogni cosa viola deve essere parente di Randall.
Capra: anche qui é una capra.
Demoni: così rosa che vomitano palle di fuoco, sono la cosa meno minacciosa dell'universo.
Api: bruciate questi nemici, volano troppo alto e sono troppo difficili da colpire e schivare.
Cavalette: il loro unico scopo é quello di calciare barili verso di noi, per poi vedere il barile volarli in faccia dopo che lo abbiamo rispedito indietro.
Scarabei: hanno una corazza piuttosto resistente ma niente resiste allo schianto a terra.
Mucche laser: mucche con pistole laser...serve davvero dire altro?.
Mucche pistola: mucche con scudo e pistola laser...ancora non credo serva dire altro.
Maiali kamikaze: dei maiali che si lanciano verso di noi con un razzo sulla schiena e poi esplodono, capite perché mi piace Metropolis?.
Astrovili: dischi volanti guidati da pecore, io adoro questo design.
CONCLUSIONI
E le jeux son fait, capitolo sudato ma finito, vi devo davvero dire se comprarlo o no? É ovvio che dovete prenderlo, se no ci saranno brutte conseguenze, poi vengo lì da voi e Ve lo compro io, detto questo alla prossima.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro