essere troppo Nasty
Oh ci siamo davvero oggi parliamo del primo storico Spyro, ma visto che la mia memoria vacilla mi baso sulla reignaited Trilogy (spero di aver scritto il nome giusto), ok allora partiamo.
TRAMA
Un giorno nei cinque regni, o sono sei? Due draghi sono non si sa perché intervistati da un tipo che non si vede mai, e il topic della conversazione é c'hai paura che quello verde e cattivo, usa le gemme per crearsi un esercito mortale contro di voi? E questo drago gigante senza motivo riempie di insulti Nasty Norc che incazzato, cristallizza tutti i draghi tranne Spyro che essendo piccolino non viene riconosciuto come drago, ma chi prendo in giro é solo culo.
MONDI
Artigiani: il primo mondo abitato da draghi bravi a fare oggetti da vendere, questo é il mondo piú facile dato che con dieci draghi possiamo andarcene subito da qui.
Pacificatori: draghi armati fino ai denti, che si fanno battere da due rospi verdi che ti mostrano le chiappe, a loro non gliene frega una mazza se li liberi, a loro interessa solo il tesoro.
Stregoni: luogo magico abitato dai draghi piú disparati, da quello che fa i trucchi con le carte a quello che ti legge la sfera magica, a loro interessano le uova rubate dai ladri blu che ridono.
Domatori: una palude tossica piena di draghi Panzoni, che credo usino i cinghiali come svago, ora la palude é stata trasformata in un mucchio di scorie tossiche e metallo, un po come il nostro pianeta.
Tessisogni: qui tutte le leggi non valgono piú, stanze segrete, omini che attivano congegni e cannoni che ingrandiscono e rimpiccioliscono sono all'ordine del giorno.
Mondo di Nasty: una specie di porto industriale, con bocche di drago giganti a bloccare i livelli, ma se li odi i draghi perché hai delle teste giganti? Non lo capirò mai.
LIVELLI
Antro oscuro: un livello al buio anche se é mega illuminato, dove il maggior pericolo sono gli gnorchi con lo scudo, e muoiono se li carichi.
Collina pietrosa: una pianura vasta incuneata tra le colline (Quindi non ce ne solo una) qui troveremo il primo ladro di uova del gioco, si può entrare nel pozzo che per qualche motivo ha le dimensioni di una casetta dentro, ed é senza acqua o farsi un giro alla mini spiaggia con le acque mortali, anche perché Spyro non sa nuotare.
Alto borgo: un posto ispirato alla Spagna con toreri e tori, é un livello semplice e lineare, ma uno dei draghi ci ha fatto una torta.
Tosto: il big boss del mondo, questo livello ha un drago davanti, con Spyro che dice "Grande quel lampo fallo ancora" Spyro quel lampo lo fanno sempre quando li liberi, comunque il livello é pieno di pastori e cani inschivabili, il boss chiamato tosto é un mega spaventapasseri inquietante, con una falce e che si muove come mimikyu senza fantasmanto attivo, in realtà é una capra sui trampoli ma come la teneva la falce?.
Volo diurno: il livello di volo del mondo é nascosto dietro il "fiume" che é piú una pozza d'acqua se saltiamo sulle rocce.
Dry canion: primo livello del mondo dei pacificatori, con nemici che ti sparano con i fucili e avvoltoi rompipalle, in questo livello c'é il drago che per prenderlo devi pensarci vent'anni, per poi capire il volo strano che bisogna fare.
Cliff Town: una cittadina sviluppata verso l'alto, piena di donne che cucinano gemme per pranzo, é il livello piú alto del mondo.
Grotta ghiacciata: che si può finire in tipo dieci secondi, visto che si può volare dall'inizio alla fine senza problemi, il livello é composto da grotte di ghiaccio con dei nemici sciatori, il drago piú figo del mondo appare quí, ha un fottuto arco gigante e prima di scomparire incocca una freccia.
Dr.Shemp: il boss é un dottore vudú vestito con un armatura...solo davanti quindi a forza di colpi al culo dovremmo colpirlo, menzione speciale ai nemici che se ci mancano si suicidano lanciandosi urlando giú dal livello.
Volo notturno: leggermente piú difficile del primo ma niente di che.
Catena alpina: un livello popolato da druidi e bestie giganti, con degli omini che li danno dei frutti Wumpa direttamente da Crash, i druidi rompono un po alzando i muri quando meno te lo aspetti.
High caves: popolate da ragni inquietanti e immuni a tutto, tranne che alla supercarica e alla fiamma della fata, la parte alta é popolata da fatine che non ti faranno cadere nel vuoto, in questo livello c'é il drago che dice "questi stregoni insistono con lo spostare tutto" o qualcosa del genere.
Vetta del mago: un posto magico dove i fiocchi di neve creano i nemici, che però si ammazzano tra di loro, uno dei draghi ci dirà come aprire il volo nel mondo degli artigiani.
Soffio feroce: il boss del mondo un druido con un tornado come corpo, il livello é pieno di maghi elettrici e druidi che danno leggermente noia, nonostante tutto é un boss semplice.
Volo sfrenato: uno dei voli piú rompipalle, con gli aeroplanini impossibili da prendere.
Paese di terrazze: una palude piena di pavimenti elettrici e tetti da raggiungere, a me é sembrato un livello molto corto e un po rognoso per il trofeo.
Palude nebbiosa: una palude con dei ceppi d'albero che ci vogliono mangiare, delle rane con la lingua a frusta e tanti cinghiali, ah sì la nebbia quasi non si vede.
Cime alberate( Tree Tops): il livello piú enigmatico del mondo, pieno di supercariche e rampe da prendere in un certo ordine per finirlo al cento per cento, uno dei livelli piú difficili per chi ci gioca per la prima volta.
Metalhead: un giga robottone ultra potente, che si spegne una volta che i suoi poli di alimentazione sono stati disintegrati da Spyro, questo livello é famoso per la chiave che lo apre(cit. Zerodx) che é nascosta benissimo.
Volo sfrenato: un volo un poco piú semplice degli altri ma sempre rognoso, per fortuna é l'ultimo volo difficile.
Passaggio buio: la fonte di incubi principale del gioco, quando la luce e accesa verremmo attaccati da cagnolini e tartarughine, e al massimo da diavoli con la faccia pervertita armati di arco, ma quando la luce cala i cagnolini diventano bestie di Satana con venti denti affilati in piú, e le tartarughe diventano carrarmati spara fuoco corazzati, solo i babbei con le loro lanterne potranno illuminarci il cammino.
Lofty Castle: un castello in una landa formata da pezzi di roccia volanti, non faremmo altro che liberare fate da ciccioni sorretti da palloncini, che non li reggerebbero mai in realtà ma siamo in Spyro quindi si, ah e come nemici ci sono anche dei sacchi di patate con le ali.
Torri spettrali: un castello infestato dai maghi che hanno animato le armature, e solo il bacio di una fata potrà permettere a Spyro di distruggerle, e finalmente faremo l'ultimo enigma con la supercarica evviva basta girare il livello in cerca delle gemme per ore.
Jaques: non ho capito nulla, una specie di luogo tutto rosso e verde con nemici stranissimi, la star del luogo é il boss Jaques un pupazzo a molla inquietante, che é un Pokémon nuovo visto che ci attacca lanciandoci dei regali, come Delibird e la sua mossa regalino.
Volo ghiacciato: ci sono entrato aspettandomi il peggio e invece potrei finirlo a occhi chiusi, é molto semplice e non ti fa sclerare come gli altri, finalmente i voli sono finiti.
Baia di Norc: il primo livello di Nasty, un porto industriale dedicato allo scarico e smaltimento dei barili, che con Spyro si trasforma in una pioggia di barili esplosivi a tutto spiano.
Porto di ponente: pieno di militari che ci sparano o lanciano granate, il livello piú lineare di tutto il gioco.
Nasty Norc: il boss finale...che scappa da noi per poi farsi colpire due volte e morire, sono piú difficili i ladri di chiavi del livello che lui.
Tesoro di Nasty: dopo aver rigirato l'universo per prendere tutto potremmo rubare tutti i tesori dell'orco verde, per finire davvero il gioco.
FINALE
Spyro viene intervistato e la pace torna nei cinque (o sei?) Regni però poi Nasty ricongela i draghi.
NEMICI
Gnorchi: troll verdi stupidi che hanno paura di Spyro e scappano, nascondendosi in bella vista.
Gnorchi ladri: hanno dei sacchi pieni di gemme, ne appaiono solo due e poi svaniscono nell'aere.
Arieti: caricano il drago appena lo vedono ma le loro corna non possono fare nulla contro quelle di spyro.
Pastori: amanti del Kung fu cercano di colpirci con i loro bastoni.
Ladri: sono blu e rubano le uova di drago, o le chiavi o tutto l'universo.
Tori: si divertono a girare in cerchio per un paio di ore.
Gnorchi matador: si fanno inseguire dai tori ma se vedono Spyro si fermano, e lo guardano male.
Gnorchi grassi: protetti contro i draghi da un impenetrabile scudo di legno infiammabile.
Gnorchi guerrieri: loro hanno lo scudo giusto per fermare il fuoco.
Gnorchi cuochi: il loro grambiule ferma le fiamme, lo voglio anch'io in cucina.
Cani: saltano addosso a Spyro volando come razzi spaziali, per ben due volte.
Gnorchi cannonieri: sparano in modo storto con il cannone, se ci arrivano prima di Spyro ovviamente.
Gnorchi soldato: dediti alla patria tanto da scappare e nascondersi al primo compagno caduto, per poi mostrarci il poligonale culo.
Tizi strani: si coprono la faccia e si lanciano spada tratta contro il drago viola.
Donnone: la loro terribile spazzola viola comanda gli omini facendoli partire a razzo.
Avvoltoi: si lanciano contro di noi e se ci mancano ripetono(Osbornnnn).
Gnorco giallo: protetto da armatura e armato di cannone da braccio che é un arma che i nostri militari si sognano.
Gnorco grosso: come arma usa...un avvoltoio roteandolo sulla sua testa, per poi schiantarcelo addosso con violenza.
Cani muscolosi: ci mostrano i muscoli e si fanno ammazzare.
Gnorchi sciatori: con li sci ai piedi e loro camminano come degli scemi, se hai li sci scia non camminare.
Gnorchi burloni: ci lanciano sfere di neve, e dopo che gli colpiamo si ribaltano nella neve.
Cosi grossi: se li colpisci volano giú dai burroni vomitando gemme.
Cretini: se ti mancano si lanciano giú dai burroni con un urlo veramente esilarante.
Druidi nani: corazzati fermi e stupidi, si fanno menare dagli altri nemici.
Druidi: spostano tutto e rompono le palle.
Maghi elettrici: lanciano fulmini e sembrano orco di He-Man.
Maghi elettrici recolor: identici ma blu a stelline ah la fantasia.
Trichechi: uccidono gli altri nemici con la clava, e muoiono subito.
Maghi ghiacciati: lanciano così di ghiaccio per colpire i druidi, molti dei nemici sono in buoni rapporti vedo.
Tizie tornado:lanciano tornadi roteando, e se gli uccidi per un bug potresti essere colpito dal tornado che si spegne, me lo devo segnare nella lista bug che ti fanno morire.
Bestie: dei così arancioni con la faccia stupida, mangiano frutti Wumpa che spuntano dal nulla.
Ragni metallici: benzina per gli incubi indistruttibile, a meno che con la supercarica non li spediamo contro il soffitto della grotta.
Gnorchi punk: li piace darsi scosse elettriche da soli, un po autolesionisti.
Gnorchi tesla: armati di bastone elettrico cercheranno di colpirti e salteranno fuori dagli angoli, come per dire "Ora ti prendo!".
Gnorchi nonhocapitochecazzosono: sono dentro un'armatura bianca armata di cannoni elettrici, e indossano occhiali da sole, date voi un senso a questi nemici.
Cinghiali: ti corrono incontro travolgendo ogni cosa davanti a loro, un ottimo modo per disintegrare linee di nemici.
Ceppi inquietanti: appena ci avviciniamo inizieranno a tremare e a guardarci male, per poi scattare in avanti per mangiarci grazie per gli incubi.
Rane frusta: usano la loro lingua a forma di caramella arcobaleno per colpirci, se no saltellano ferme tutto il tempo.
Gorilla: dei colossi che ci colpiscono con i loro piedi, che nella versione PS1 sembravano tette verdi.
Scimmiette: piú piccole lanciano caschi di banane presi dal nulla, e che esplodono quando colpiscono qualcosa.
Gnorchi cacciatori: si divertono a rinchiudere i polli e a scappare dai cinghiali, sono armati di scudo e coltello che però non fanno in tempo a usare che sono già morti.
Scimmiette armored: le solite ma in armatura presa dalla discarica, ci vengono lanciate come se fossero palle da bowling.
Scemi grossi/Scemi piccoli: dei tizi grossi e stupidi che ci schiaffeggiano, che con il cannone si trasformano in nani che ci prendono a calci.
Cretine grosse/Cretine piccole: delle donne molto sceme che da grosse sono invincibili, ma una volta rimpicciolite inizieranno a muoversi come delle sceme, facendo versi stupidi.
Babbei: il gioco gli chiama cosí, sono esseri invincibili ma si trasformano in orologi quando colpiti, e servono ad attivare vari congegni.
Armature: pezzi di metallo rianimati dai maghi cercano di schiacciarci con l'elmo, volano bloccandoci spesso la strada.
Stregoni evocatori: oltre a lanciare fulmini rianimano le armature facendo diventare il livello un inferno in terra.
Gnorco bowling: armato di bomba che lancerà come palla da bowling su di noi, anche lui crede che uno scudo di legno blocchi il fuoco.
Cagnolini/Bestie di Satana: dei simpatici carlini scontrosi, che diventano mostri che ci mangeranno una volta che la luce sarà spenta, la versione remake alimenta gli incubi.
Tartarughine/ carrarmati inquietanti: simpatiche tartarughe spara palle di fuoco, che diventano dei mostri corazzati spara meteoriti, basta incubi per favore.
Babbei lanterna: diventano luci per impedire ai simpatici animaletti di infestare i nostri incubi, la lanterna che ha il fuoco che fa diventare gli animali demoniaci(cit.gabri conte games)
Diavoli pervertiti: diavoletti con una faccia da stupratori seriali, cercheranno di infilarci una freccia in corpo, con un movimento sensuale.
Gnorchi pallone:attaccati a un palloncino cucito con toppe, cercano di colpirci noi dovremmo farli cadere nel vuoto bucando il palloncino.
Uccelli sacco di patate: dei pennuti che sembrano sacchi di iuta e volano lentissimi.
Donne mostro: mostri verdi con un fiorellino in mano non capisco perché ma va bene.
Lucertole corazzate: anche qui non vedo la logica dietro, ma ok.
Gnorchi scaricatori: lanciano barili tutto il giorno per omaggiare Donkey Kong, come ogni gioco PS1 faceva (le follie dell'imperatore, Monsters e co, Rayman 2, Crash 1, Spyro 2 e spyro3 e di sicuro ce ne sono altri).
Gnorchi demolitori: tengono in mano un barile di TNT e indossano mutande a cuoricini, riescono grazie all'armatura a resistere a un esplosione.
Gnorchi macchinisti:stanno sopra i barili e attaccano con una chiave inglese, ci fai delle reazioni a catena fantastiche.
Gnorchi militari: ci smitragliano, ma nel remake i proiettili sono diventati gelatina family friendly.
Gnorchi granatieri: lanciano bombe con mosse fighe.
Gnorchi Rambo: piú grossa la mitragliatrice piú i colpi sparati.
Ladri in aereo: per complicare il recupero delle chiavi.
OGGETTI
Gemme: il tesoro dei draghi che é stato trasformato in nemici o sparso per terra.
Vite: piccoli draghetti di cristallo nascosti in conchiglie inquietanti che ti fissano.
Perle: se un nemico é stato già sconfitto le gemme diventano perle, e dopo un tot di perle guadagni una vita extra.
Chiavi: per aprire gli scrigni resistenti e chiusi a chiave.
Scrigni normali: di legno e sparsi ovunque.
Scrigni metallici: prendete i primi e reskinnateli di bianco.
Scrigni chiusi: serve la chiave che li apre.
Scrigni resistenti: una supercarica o un fuoco d'artificio basteranno.
Fuoco d'artificio: segue una traiettoria che sfida anni di leggi fisiche, per poi ricordarsi il bersaglio e colpirlo in picchiata.
Vortici: t portano in alto se li prendi, sono blu e inutili solo in Tree Tops hanno una vera utilità.
Supercarica: corri super veloce seguendo delle frecce luminose per terra.
Fate: un loro bacio e Spyro diventa un lanciafiamme in grado di uccidere tutto, anche il metallo.
CONCLUSIONI
Gioco lunghino eh? Abbiamo finito, spero che c'é l'abbiano tutti il gioco se no non avete avuto un infanzia, comunque noi ci vediamo alla prossima con il caro marsupiale arancione.
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