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3 giochi amati che odio

Salve oggi parliamo di giochi che non mi piacciono, che sorpresa eh? Ma non parleremo di che ne so cartoon kingdom, o altri giochi che odiano tutti, ma di veri e propri gioconi amati da tutti, che io peró odio, siete pronti a odiarmi anche voi?

DOOM ETERNAL
Doom 2016 mi era piaciuto un casino, piú figo piú bello, piú tutto, poi è uscito Eternal il suo seguito e ha rovinato tutto, le armi hanno meno munizioni, negli scenari ne trovi poche, i nemici non ne droppano piú tante, e le casse che ti riempivano tutte le munizioni sono sparite, questo trasforma il gameplay in un costante ammo farming sui nemici minori, utilizzando la motosega, che diventa cosí un tool frustrante e non divertente.

Il doomslayer non sa piú tirare i pugni, i suoi pugni normali non fanno piú danni, ora capisco che prendere a cazzotti un ragno cibernetico non è una buona idea, ma i demoni rachitici non mi sembrano molto resistenti, questa è una scusa per introdurre il pugno di sangue, che sprecherete per sbaglio, o contro un nemico che vi si para davanti all'ultimo.

Il platform alla super Mario in un gioco di doom, sezioni dove non capisci cosa fare, bisogna spingere blocchi, arrampicarsi sui muri, usare i pali, chiamatelo Uncharted Eternal, e la cosa che fa piú ridere sono le catene infuocate rotanti, tipo castello di Bowser, qualche demone sarà fan di super mario.

Troppa storia, in un gioco di Doom voglio menare le mani, in 2016 c'erano due filmati forzati, uno con vega e uno con samuel, qui ce ne sono troppi, perchè il doomslayer sta a aspettare che uno dei monaci finisca di parlare, al posto di decapitarlo subito? Perchè sta ad ascoltare un tizio che li parla di cose inutili, perchè non va semplicemente a distruggere i demoni.

I demoni sono delle cazzo di bullet sponge, devi scarnificarli per ucciderli, e normalmente non sarebbe un problema, se non avessero aggiunto, statue che li potenziano, un nemico dotato di scudo perenne, che fa un sacco di danni, e che evoca demoni a ripetizione, immune alla BFG visto che ha lo scudo, e munizioni scarsissime, certe parti sono troppo difficili anche alla difficoltà piú facile.

Il marauder, nemico dotato di scudo, che puó parare la BFG, che ormai è stata relegata ad inutile, e che usa dei lupi fantasma, un ascia lancia onde d'urto, una doppietta, e un sacco di vita, dateli anche un tasto per il mio game over immediato e facciamo prima.

Il crogiolo, ti viene presentato come l'arma definitiva, in grado di mandare a nanna giganteschi demoni, forgiata con un antica fiamma, è tipo la BFG del discount, il Marauder è immune, l'evoca demoni se ha lo scudo alzato è immune, e il doomslayer non la usa contro il mega boss finale, che è un demone gigante.

Parlando del boss finale, la icon of sin, in Doom 2 era questo teschio gigante, contenente la testa mozzata di Romero, che sparava nemici e sfere di fuoco, in 2016 era un elemento di sfondo, che ti dava un collezionabile, ma era un mega teschio, qui è un recolor piú rosa, e piú grosso di un cyberdemon, basta non è minaccioso, ha un armatura a caso, faceva piú bella figura come boss finale la Khan maikr.

Ok ci sono andato pesante su doom eternal, ma se non mi odiate adesso mi odierete per questo.

RESIDENT EVIL 4 REMAKE
Io ho adorato l'originale, e questo remake sembrava figo, ma una serie di scelte sbagliate lo ha rovinato.

Il crafting, perchè madonna santa, gia nell'originale le munizioni erano scarse, poi mettici che posso trovare polvere da sparo, e pezzi di ferro al posto di proiettili, e siamo a posto, ho passato tutto il gioco senza avere munizioni per la doppietta, perchè non si trovano, e craftare quelle per la pistola è meglio, ho dovuto usare lo sparafrecce (arma migliore del gioco tbh) per tutto l'endgame per risparmiare munizioni.

I prezzi del mercante sono una rapina, nell'originale un fucile costava 6000 pesetas, qui uno sparafrecce costa 8000 ed è l'arma piú base del gioco, e comunque spenderete ogni centesimo per upgrade del coltello, non avendone più per compare e upgradare altre armi.

Parlando di coltelli, mi va bene che si rompa ok, ma il sistema ha qualche falla, che parare una motosega lo consumi tanto lo capisco, che parare armi lo consumi lo capisco, ma che fare uccisioni stealth, o evitare che un nemico diventi piú pericoloso lo consumi tanto no, o che ancora in battaglie obbligatorie, contro Krauser si possa rompere, devo usarlo quindi perchè si può rompere, e se quei due coltellini nell'arena non mi bastano? Saró per sempre bloccato qui?.

Perchè non c'è U3, ogni boss battle c'è, del lago, el gigante, sorelle bella, bitores mendez, verdugo, salazar, garrador, armadura, regenerador, iron maiden, saddler, i due el gigante, ma l'U3 no, mettiamo un area con dei puzzle elettrici inutili al suo posto, e citiamolo in un documento a caso.

La modalità mercenari, è fighissima molto meglio dell'originale, aggiunge Luis, ma toglie Ada e Wesker, avevano detto che facevano Separate ways come Dlc (ovviamente a pagamento, nonostante il fatto che dalla versione Ps2 in poi, era gratis e già presente) e aggiungevamo Ada e Wesker, che sono gia nel codice di gioco, in mercenari, ma da allora completo silenzio stampa, non hanno detto nulla.

I nemici sono bullet sponge, capaci di subire molteplici calci e headshot, una plaga di livello 1 ha piú resistenza di una di livello 2 e 3, le armadure ogni tanto si tolgono l'elmo in un colpo, ogni tanto in 3, i regeneradores hanno le plaga con l'hitbox spostata leggermente a destra, e diventano tipo serpenti all'ultimo colpo, il Garrador ha un radar per sapere dove sei anche se stai immobile, Saddler puó ucciderti durante un filmato,Bitores Mendez ti rende meta arena inagibile, confinandoti in uno spazietto, mentre lui puó state in mezzo alle fiamme senza ripercussioni, krauser è un pezzo di merda che spunta a caso ti colpisce e scappa, e Leon ha il parkinson.

Ora andiamo invece su qualcosa di piú leggero, si fa per dire.

CRASH BANDICOOT 4 IT'S ABOUT TIME
Gioco super aspettato da me, e super deludente, difficile non vuol dire divertente, ma questo è frustrante.

I livelli sono pieni di casse off screen, che non vedi e di conseguenza non prendi, questo non è un buon level design.

L'aggiunta di personaggi secondari è figa, ma perchè a metà livello di cortex, o tawna, devo tornare a usare Crash in un livello già fatto, ma piú difficile, se io seleziono un livello con Cortex, voglio giocare con Cortex, non per metà con Crash.

Le gemme sono uno strazio, ce ne una per prendere le casse, una per i wumpa, una per non morire piú di tre volte in un livello, mamma mia che strazio, metteteci anche i livelli invertiti e l'odio sale.

Le reliquie, se prima per fare il finale vero servivano solo quelle oro, adesso servono le platino, ovvero fare il livello velocemente al limite della perfezione, ma secondo me si drogano pesante.

N Tropy come boss fa pena, schiva i suoi laser e colpiscilo una volta, ripeti per la sua versione femminile, basta, ok che non è il boss finale, ma quasi.

CONCLUSIONI
Ecco qui i big 3 che non mi sono piaciuti, se ce ne saranno altri un futuro vedró di dirvelo, alla prossimaaaaa.

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