Mukimei Konton
Nome:Mukimei
Cognome:Konton
Soprannome:
Età:750
Razza: spetro antico
Sesso: F
Reindirizzamento: neutrale
Provenienza:(Luogo del rp)
Classe: mago
Aspetto: quello in foto
Carattere: si scoprirà in role
Particolarità: sul suo corpo ci sono diversi segni in antica lingua celtica che significano arma,difesa,terra, fuoco,sacro , morte,drago
Vestiario: quello in foto
Potere magico:
Spiegazione potere: ora non ha più bisogno del libro ed i tatuaggi sono cambiati può usare le magie anche a mani nude generando dal corpo Segno arma:può evocare una spada incantata questa spada quando colpisce il bersaglio applica un segno ed ogni 2 turni infligge 2 di danno singolo
Forma difesa: gli permette di creare una cupola di magia difensiva che la proteggerà da 2 atacchi area ne singolo
Forma morte: le permette di evocare fino a 2 sgherri con 30 di vita che infliggeranno 7 danno per turno finché non verranno eliminati singolo possono anche parare i danni se li sposto in difesa
Libro forma drago le permette di trasformarsi in parte in un drago per 3 turni aumentando di 4+ magia +4 fisico +4 difesa e di utilizzare il potente soffio di un drago con una grande potenza distruttiva dalla staffa che porta dietro la schiena singoloForma elementi: controllo degli elementi in generale effetti degli elementi
Fuoco: bruciature +2 di danno al mostro
Ghiaccio: viene congelato per il turno seguente contro
Oscurità : infetta con una strana piaga l'avversario causando danno ad ogni turno deciso da un !roll1d8 in più su esseri di luce tipo angeli danneggia con un +2
Luce sacra: danneggia esseri oscuri tipo vampiri e demoni con un +2
Controllo terra: danno puro nessun aggiunta
Controllo acqua: -3 ad ogni turno per affogamento
Controllo fulmine: danno puro nessuna aggiunta
Controllo della natura: danno puro nessuna aggiunta
Controllo vento: danno puro nessuna aggiunta
Controllo cristalli: danno puro nessuna aggiunta
Tutti quelli che hanno effetti nel tempo non possono sere ad aria il resto può dichiara da aria a singoloForma vita: permette di curare il party sia ad area che singolo con un !roll 1d12 solo 2 .a combattimentoPassiva: la sua staffa le conferisce un +2 magico di vase
Ogni volta che qualcuno attacca con degli elementi 2 di danno andranno in accumulo
Inarrestabile anche se dannegiata gravemente riuscirà a muoversi e combattere anche con ferite quasi mortali Debolezze: quelle di uno spetro ,il suo la staffa, se ferita nei punti in qui si trovano i segni non riuscirà piu ad usarli finché la ferita non sarà guarita, e visto che in una sola conservo tutte le abilità praticamente di contrattacco si capisce da solo
Storia: si scoprirà in role
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