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Inspiration: Haupt- und Nebenhandlungen (nach Genre)

DRAMA

Tropes
- Familiengeheimnisse
- Identitätskrise
- Selbstfindung
- Generationskonflikte
- tragische Liebe
- gesellschaftliche Ungerechtigkeit
- Selbstheilungsreise
- moralische Dilemmata
- Vergebungssuche
- Illusionszusammenbruch
- Überlebenskampf
- Verlust
- Trauerbewältigung

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Zwischenmenschliche Konflikte
- Misstrauen
- Betrug
- Eifersucht
- ungelöste Probleme
- unterschiedliche Lebens- und Weltanschauungen

Innere Konflikte
- Schuldgefühle
- Zweifel
- moralische Dilemmata
- Identitätskrisen

Gesellschaftliche Konflikte
- Diskriminierung
- soziale Ungerechtigkeit
- politische Spannungen
- Klassenkämpfe

Existenzielle Konflikte
- Sinn des Lebens
- Umgang mit Verlust
- Kampf ums Überleben

Moralische Konflikte
- Entscheidungen zwischen richtig und falsch
- Pflicht und Selbstinteresse
- Gewissen und äußere Zwänge

Kulturelle Konflikte
- unterschiedliche kulturelle Hintergründe, Traditionen, Werte
- Missverständnisse
- Vorurteile

Emotionale Konflikte
- unerwiderte Liebe
- unerfüllte Sehnsüchte
- Trauer
- Wut
- Angst

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Liebesgeschichten
Beziehungen/Verbindungen zu anderen Charakteren

Familienkonflikte
Spannungen zwischen Eltern und Kindern, Geschwistern oder anderen Familienmitgliedern

Freundschaften und Verrat
- Loyalität
- moralische Entscheidungen

Berufliche Herausforderungen
- berufliche oder akademische Ziele
- Bemühungen
- Erfolge
- Rückschläge
- gemeinsame Ziele
- Wettbewerb

Persönliche Krisen
- Sucht
- Krankheit
- finanzielle Schwierigkeiten
- psychische Gesundheitsprobleme

Historische/Gesellschaftliche Ereignisse
- politische Unruhen
- Kriege
- Naturkatastrophen
- kulturelle Veränderungen

Geheimnisse und Enthüllungen
- Spannung/en
- Intrigen
- Infragestellung von Motivationen
- Veränderung von Dynamiken

ROMANTIK

Tropes
- Liebe auf den ersten Blick
- der/die Unberechenbare
- der/die Unereichbare
- Missverständnis
- zweite Chance
- Verlobung
- der/die Ex
- Selbstfindungsreise
- Schicksal
- romantische Gesten
- Liebeserklärung
- Happy End
- eingeschneit/zusammen gestrandet
- Scheinbeziehung/Zweckbeziehung
- geheime Identität
- nur ein Bett
- Gegensätze ziehen sich an
- Feinde werden zu Liebenden
- Freunde werden zu Liebenden
- arm und reich
- Seelenverwandte
- Nebenbuhler/Konkurrenz um dieselbe Person
- Arbeitskollegen
- Slow Burn
- Optimist und Pessimist
- Altersunterschied

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Hindernisse
- unterschiedliche soziale Schichten
- verbotene Beziehung
- Fernbeziehung
- berufliche Verpflichtungen
- andere Stadt
- anderes Land
- Familienfehde
- Pflege kranker/älterer Familienmitglieder
- Krankheit
- Verletzung
- Naturkatastrophen
- Unfälle
- politische Unruhen

Innere Konflikte
- vergangene Verletzungen
- Angst vor Verletzlichkeit und Verlust
- Unsicherheiten über die Zukunft

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Nebenromantik
- Liebesgeschichten der Nebenfiguren
- spiegeln oder kontrastieren die Beziehung der Hauptcharaktere

Freundschaften/Familiäre Beziehungen
- unterstützende oder belastende Beziehungen
- können Motivationen, Ängste und Hoffnungen der Hauptcharaktere verdeutlichen

Persönliche Konflikte und Herausforderungen
- persönliches Wachstum
- Selbstfindung
- Bewältigung von Traumata
- Überwinden von Hindernissen

Berufs-/Bildungsziele
- berufliche Weiterentwicklung
- neue Herausforderungen
- Karriereentscheidungen
- finanzielle Sicherheit und/oder Selbstverwirklichung

Hobbys und Interessen
gemeinsame und/oder unterschiedliche Karriereziele, Hobbys oder Lebensstile

Abenteuer oder Reisen
- gemeinsam neue Orte entdecken
- Hindernisse überwinden
- ungewöhnliche Situationen erleben

Intrigen und Konflikte
- Familien-/Geheimnisse
- politische Machenschaften
- berufliche Rivalitäten
- überraschende Wendungen

THRILLER

Tropes
- unsichtbare Gegner
- Geheimorganisation
- Rennen gegen die Zeit
- Verräter
- Doppelagent
- Verfolgungs-/Jagd oder Flucht
- Verschwörung
- Geheimnis
- Entführung
- unerwartete Wendung
- Paranoia
- Manipulation

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Mensch gegen Mensch
Antagonist ist ...
- (geschäftlicher) Rivale
- ehemaliger Verbündeter
- falscher Freund
- Verbrecher
- Psychopath
- Serienmörder
- Terrorist
- korrupte Autoritätsfigur
- entfremdeter Verwandter

Mensch gegen Natur
- Erdbeben
- Hurrikan
- Tornado
- Tsunami
- Vulkanausbruch
- Grizzlybär
- große Raubkatzen (Löwen, Tiger, Pumas)
- giftige Schlangen
- Krokodile/Alligatoren
- Hitze
- Kälte
- Stürme
- Blizzards
- Wüstenlandschaft
- verlassene Insel oder Gebäude
- abgelegenes Bergdorf

Mensch gegen Zeit
begrenzte Zeitspanne für ...
- das Entschärfen einer Bombe
- Evakuierung
- Verhinderung einer Epidemie
- Ermittlungen
- Entschlüsseln von Codes
- Undercover-Einsatz
- Geiseln befreien
- Vermisste finden
- gestrandete Überlebende retten
- Zeugen oder Informanten schützen
- wichtige Informationen beschaffen (geheime Dokumente, technologische Prototypen)

Mensch gegen (sich) Selbst
- Sucht (Alkohol, Drogen, etc.)
- Wut (Aggressionen, Rachegelüste)
- Schuldgefühle (Vergangenheit, Versagen)
- Überlebensschuld
- Verlustschuld
- Fehler aus der Vergangenheit
- Angststörung
- Depression
- PTBS (Posttraumatische Belastungsstörung) nach Überfall, Entführung, Kriegseinsatz

Verschwörung

Politisch
- innerhalb der Regierung
- Wahlen
- zwischen verschiedenen Regierungen oder Geheimdiensten

Wirtschaftlich
- Marktmonopole
- Manipulation von Preisen oder des Aktienmarkts
- Insiderhandel
- Betrug

Geheimdienstoperationen
- Spionage
- Fehlinformation
- Infiltration terroristischer Gruppen
- Intrigen

Technologisch
- gefährliche Waffen
- Hacking-Angriffe
- Cyberkriminalität
- geheime Experimente oder Forschungsprojekte

Gesellschaftlich
- Propaganda
- Fehlinformation
- Gehirnwäsche
- Manipulation
- soziale Experimente

Biologisch
- biologische Waffen
- Pandemie
- genetische und pharmazeutische Manipulation

Übernatürlich
- Kultisten
- Okkultisten
- Rituale
- Beschwörungen
- unerklärliche Phänomene (UFO-Sichtungen, Spukhäuser, Telekinese)
- mythologische oder spirituelle Überzeugungen (Geheimorganisation versucht eine prophezeite Apokalypse herbeizuführen oder antike Artefakte zu sammeln, um göttliche Macht zu erlangen)

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Liebesgeschichte
- als persönlicher Anker
- kann kompliziert (spannend/fesselnd) werden, wenn Partner in Verschwörung verwickelt ist oder in Gefahr gerät (Protagonist hat etwas zu verlieren)

Familien- oder Freundschaftsprobleme
- Freunde/Familienmitglieder können in Verschwörung verwickelt sein oder Verrat begehen
- emotionale Belastung
- können den Protagonisten dazu zwingen, schwierige Entscheidungen zu treffen

Geheime Agenda
- ein Nebencharakter hat eigene Ziele und Motive, die im Widerspruch zu den Zielen des Protagonisten stehen
- z.B. persönliche Rache, Machtgewinn, Geldgier, ideologische Überzeugungen, Machtmissbrauch, Manipulation, Image, Selbsterhaltung, moralische Ambivalenz (Zwiespältigkeit/Widersprüchlichkeit; aus Zweifel, Zwang oder persönlichem Nutzen)

Falsche Spuren/Hinweise
- führen den Protagonisten in die Irre und lenken von der Wahrheit ab
- falsche Verdächtige oder Hoffnungen
- können vom Antagonisten gelegt werden

Persönliche Entwicklung
- Protagonist überwindet die eigenen Ängste
- hinterfragt seine moralischen Prinzipien
- verbessert seine Beziehungen zu anderen Charakteren

Historischer/Politischer Hintergrund
- politische Intrigen und Machtspiele, die auf realen Ereignissen basieren
- können die Handlung kontextualisieren und ein besseres Verständnis für die Motive der Charaktere geben

MYSTERY

Tropes
- Verschwinden
- geheimnisvolles Artefakt
- Verschwörung
- mächtige Organisation
- unerklärliche/übernatürliche Phänomene
- Geistererscheinungen
- Zeitreisen
- geheime Identität
- Gedächtnisverlust
- Erinnerungslücken
- Botschaft
- Hinweis
- Rätsel
- verschlüsselter Code
- Symbol
- Detektiv
- falsche Fährte
- dunkle Vergangenheit
- Geheimnisse
- alte Legenden
- mysteriöse Orte

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Morduntersuchung
Ermittler oder eine Gruppe von Charakteren versucht, den Mörder zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen

Verschwundene Person
- spurloses Verschwinden ohne Hinweise, Zeugen oder Beweise
- rätselhafte Hinweise
- seltsame Symbole/Nachrichten
- Hinweise auf einen gewaltsamen Kampf
- ungewöhnliche Verhaltensänderung kurz vor dem Verschwinden
- geheimnisvoller Ort
- fehlende Erinnerungen
- Erinnerungslücken

Seltsame/Unerklärliche Ereignisse

Paranormale Phänomene
- Geister-/Erscheinungen
- Telekinese/-pathie
- Widersetzung jeglicher physikalischen Gesetze

Ungewöhnliche Naturereignisse
- Lichter
- Wetterveränderungen
- Tierverhaltensweisen
- Todesfälle von Tieren

Zeitverschiebungen/Zeitreisen
- Zeitsprünge
- andere Zeitperiode
- Ereignisse in der Vergangenheit oder Zukunft wiederholen sich

Rätselhafte Technologie
hochentwickelte oder futuristische Technologie mit unbekannter Herkunft

Kryptische Botschaften/Symbole
- Zeichen
- Codes
- Artefakte
- Schriften
- Hinweise
- Verschwörung
- Geheimnis

Verschwinden von Objekten/Personen
ohne plausible Erklärung, was mit ihnen passiert ist und wo sie sich befinden könnten

Abgelegene Orte
- düstere Landschaften
- verlassene Gebäude
- Wälder
- Friedhöfe

Begegnungen
- mit fremdartigen, nicht menschlichen Wesen
- Außerirdische
- Dämonen
- Geister
- Vampire
- Werwölfe
- Hexen
- Zauberer
- Feen
- Elfen
- Zombies
- Golems

Verschwörung

Regierung
- Gruppe oder staatliche Institutionen
- Täuschung (der Öffentlichkeit) über politische Gegner
- Kontrolle über wichtige Ressourcen

Geheime Organisationen
- Verfolgung eigener Ziele
- zieht die Fäden im Verborgenen

Wissenschaft
- Wissenschaftler
- Forschungseinrichtungen
- Entdeckungen
- Experimente

Wirtschaft
- Marktmanipulation
- illegale Praktiken, um Gewinn zu steigern oder Konkurrenz auszuschalten

Religion
- Organisation oder Kultgruppe
- Verfolgung eigener Ziele
- dunkle Geheimnisse
- manipuliert Anhänger

Medizinische Vertuschungen
- Verheimlichung gefährlicher Nebenwirkungen von Medikamenten
- Unterdrückung von wirksamen Behandlungsmethoden
- um Gewinne zu steigern

Verdeckte Operationen
- Geheimdienste
- militärische Einheiten
- politische Ziele
- Gegner ausschalten
- Informationen manipulieren

Historische Ereignisse
- absichtliche Fälschung/Manipulation von Geschichtsbüchern und Darstellung historischer Ereignisse
- Wahrheit über vergangene Ereignisse verschleiern

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Beziehungen
- Romantik
- Freundschaften
- Rivalitäten
- zwischen den Charakteren, die die Haupthandlung beeinflussen

Persönliche Probleme
- Trauer
- Sucht
- Schuldgefühle
- Familienprobleme
- beeinflussen die Handlungen der Charaktere und ihre Entscheidungen

Falsche Spuren
- lenken von der eigentlichen Lösung des Rätsels ab
- sollen mit falschen Hinweisen oder Verdächtigungen in die Irre führen

Historische/Kulturelle Hintergründe
- Informationen
- Vergangenheit
- Kultur
- Geschichte
- des Handlungsortes

Antagonisten
- Motive und Handlungen der Antagonisten
- Einblicke in ihre Psyche und zu ihren Zielen

KRIMI

Tropes
- der Einzelgänger und/oder unkonventionelle Ermittler
- der falsche Verdächtige
- falsche Fährte
- das Motiv
- Wettlauf gegen die Zeit
- Entführung
- Zeuge
- Ermittlungsmethoden
- Überführung und Festnahme des Täters
- Beweise
- Beweisfälschung
- skrupellose Verbrecher
- Korruption
- Verfolgung
- Beschattung
- Polizei- und Detektivarbeit
- Gerichtsverhandlungen

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Morduntersuchung
- Kriminalfall, bei dem ein Mord aufgeklärt werden muss
- Protagonist ist Detektiv oder Ermittler, der versucht, den Täter zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen

Entführung
- eines Kindes, Prominenten oder wichtigen Zeugen
- die Ermittler müssen den Entführer finden und das Opfer befreien, bevor es zu spät ist

Diebstahl
- ein wertvoller Gegenstand wurde gestohlen
- die Hauptcharaktere müssen herausfinden, wer der Dieb ist und den gestohlenen Gegenstand zurückbringen

Verschwundene Person
- Vermisstenfall
- verdeckte Ermittlung
- Ermittler müssen herausfinden, was mit der verschwundenen Person passiert ist und wo sie sich befindet

(frei herumlaufender) Serienmörder
die Ermittler müssen den Täter stoppen, bevor er erneut einen Mord begehen kann

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Persönliche Konflikte

Gewissen
- moralische Dilemmata
- zwischen Gesetz und persönlichen Überzeugungen
- ob ein Verdächtiger verfolgt werden soll, den der Ermittler für unschuldig hält
- ob er Beweise zurückhalten soll, um jemanden zu schützen, den er liebt

Verluste
- Tod eines geliebten Menschen
- Scheitern einer Beziehung

Suchtprobleme
- Alkohol
- Drogen
- Glücksspiel

Schuldgefühle
aufgrund eines vergangenen Fehlers oder Falls, den der Ermittler nicht lösen konnte

Identitätskrise
ausgelöst durch eine existenzielle Bedrohung oder Enthüllung eines lang gehüteten Geheimnisses

Konflikte mit Vorgesetzten
- Meinungsverschiedenheiten über Vorgehensweisen bei Ermittlungen
- Feindseligkeit
- Missgunst
- Eifersucht
- Abneigung

Familiäre Probleme

Konflikte mit dem Partner
- Zeitmangel
- Eifersucht (enge Zusammenarbeit mit Kollegen des anderen Geschlechts)
- Geheimnisse (z.B. Informationen über laufende Ermittlungen)

Probleme mit den Kindern
- Vernachlässigung
- Verpassen von wichtigen Ereignissen im Leben der Kinder

Familiäre Krisen
- plötzlicher Tod eines Familienmitglieds
- schwere Krankheit
- finanzielle Schwierigkeiten

Konflikte mit den Eltern/Geschwistern
- verschiedene Lebensstile
- Wertvorstellungen
- vergangene Traumata

Verstrickungen der Familie in Verbrechen
- als Täter, Opfer, Zeugen
- Konflikt zwischen Loyalität zur Familie und Pflichtgefühl als Ermittler

Konflikte im Ermittlungsteam

Streitigkeiten zwischen Teammitgliedern
- persönliche Differenzen
- Eifersucht
- unterschiedliche Arbeitsweisen

Geheimnisse und Misstrauen
- verdächtiges Verhalten
- Zurückhaltung von Informationen

Liebesbeziehungen innerhalb des Teams
- Eifersucht
- Ablenkung
- Komplikationen, wenn die Beziehung gegen die Regeln oder Ethik des Arbeitsplatzes verstoßen

Familiäre Probleme
- finanzielle Probleme
- Eheprobleme
- familiäre Krisen
- können Aufmerksamkeit und emotionalen Zustand beeinflussen

Vergangene Konflikte und Traumata
- unausgesprochene Spannungen und ungelöste Konflikte
- können die Zusammenarbeit/-halt beinflussen

Führungskonflikte
- Machtkämpfe
- Frustration
- Spaltung des Teams

Verdächtige
- Motive und Handlungen aus Perspektive der Verdächtigen
- können Hinweise und falsche Fährten präsentieren

Politische Intrigen und Korruption
- Bestechung
- Erpressung
- illegale Geschäfte
- Image
- Skandale
- Amtsmissbrauch

Liebesgeschichten
- romantische Beziehung zwischen Ermittlern
- innerhalb des Ermittlungsteams
- zwischen Ermittler und einem Verbrecher/Verdächtigen
- eifersüchtiger Ex-Partner
- verbotene Beziehung
- vergangene Liebesbeziehungen als Einblick in die Vergangenheit der Charaktere und die Motivationen hinter ihren Entscheidungen

Flashbacks und Rückblenden
- Informationen über die Vergangenheit der Charaktere
- oder wie es zu dem Verbrechen gekommen ist

SCI-FI

Tropes
- außerirdische Lebensformen
- Invasion
- Maschinen
- Roboter
- Androiden
- künstliche Intelligenz
- Zeitreisen
- futuristische Gesellschaft
- Raumfahrt/-schiff
- Genmanipulation
- Gen-/Mutationen
- globale Katastrophe
- Krieg
- Umweltzerstörung
- Virus
- Seuche
- Droge
- Superwaffen
- Überlebenskampf
- Überwachung
- virtuelle Realität
- ferne Galaxien
- Universum
- wissenschaftliche Entdeckungen
- (neue) Technologien
- Ethik und Moral
- Dystopie, Cyberpunk, Dieselpunk (düster, überwacht/-bevölkert, konfliktgeladen)
- Utopie, Solarpunk, Hydropunk (hell, sauber/nachhaltig, harmonisch)
- Post-/Apokalypse, Srappunk, Biopunk (trostlos, verwüstet/überwuchert, verlassen)
- Steampunk, Atompunk, Decopunk (nostalgisch, retrofuturistisch (viktorianisch/Vintage/Art Déko + fortschrittliche Technologie), eigenartig/faszinierend)

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Mensch gegen Maschine
- künstliche Intelligenz
- Roboter oder Androiden bedrohen die Existenz der Menschen oder wollen sie versklaven

Interstellare Konflikte
- Kriege/politische Außeinandersetzungen zwischen außerirdischen Lebensformen/Spezies
- menschliche Kolonien auf anderen Planeten

Zeitreisen und Paradoxien
Veränderungen in der Vergangenheit können zu ...
- unendlichen Schleifen
- veränderten und neuen Realitäten
- neue Zeitlinien
- Multiversen
- zur Auslöschung der eigenen Existenz führen

Umweltkatastrophen und Überlebenskämpfe
Überleben auf einem vom Klimawandel oder durch Atom-/Krieg zerstörten Planeten

Wissenschaftliche Ethik und Fortschritt
- Überschreiten ethischer Grenzen (Menschenrechte und Würde, Leben und Umwelt schützen und respektieren, ehrliche und trasparente Arbeit, Verantwortung übernehmen)
- Entwicklung neuer Technologien, die die Gesellschaft bedrohen

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Liebesgeschichten
- zwischen einem Menschen und einem Außerirdischen
- zwischen Vertretern verschiedener menschlicher Kolonien auf verschiedenen Planeten
- zwischen Menschen aus verschiedenen Zeiten
- zwischen einer künstlichen Intelligenz, einem Roboter oder einem Androiden und einem Menschen
- zwischen zwei Charakteren inmitten von Chaos und Zerstörung
- in einer virtuellen Realität
- zwischen einem digitalen Avatar und einem Menschen

Persönliche Konflikte und Entwicklungen

Familienprobleme
- Familienmitglieder sind über verschiedene Planeten oder Galaxien verteilt und haben unterschiedliche politische oder kulturelle Überzeugungen
- genetische Verbesserung von Kindern oder das Schaffen künstlicher Lebensformen innerhalb der Familie
- Familiengeheimnisse vor der überwachenden Regierung verbergen

Innere Konflikte
- künstliche Intelligenzen, Roboter oder Androiden entwickeln menschenähnliche Emotionen und setzen sich mit ihrer eigenen Identität und ihrem Selbstwert auseinander
- schwerwiegende moralische Entscheidungen beim Reisen durch die Zeit, wenn Ereignisse verändert werden sollen
- wenn der Charakter auf einem anderen Planeten oder in einer fremden Kultur strandet
- sich in einer völlig neuen Umgebung zurechtfinden und eigene Werte neu definieren

Persönliche Ziele
- Entdeckung neuer Technologien
- Lösung wissenschaftlicher Rätsel
- überleben
- geliebte Menschen beschützen
- eigene Identität verstehen
- Zugehörigkeit in einer Gemeinschaft finden
- sich zu Hause und angekommen fühlen

Erkundung unbekannter Welten
- unerforschte Planeten
- verlassene Raumstationen
- außerirdische Städte
- neue Sternensysteme
- alternative Realitäten
- Paralleluniversen
- biolumineszente Wälder
- schwebende Inseln
- kristalline Ebenen
- Unterwasserstädte

Politische Intrigen und Machtkämpfe

Interplanetare Diplomatie
- zwischen verschiedenen Planeten, Nationen
- Konkurrenz um Ressourcen, Einflussbereiche, politische Dominanz im Weltraum

Machtspiele innerhalb einer Regierung
- zwischen politischen Parteien, Fraktionen oder einzelnen Figuren innerhalb einer Regierung oder Organisation
- Kontrolle über Gesetze, Ressourcen, militärische Macht

Aufstände und Revolutionen
- Rebellen kämpfen gegen ein autoritäres Regime oder eine tyrannische Herrschaft
- um Freiheit, Gerechtigkeit und/oder Gleichheit

Korruption und Betrug
- Machtmissbrauch von Politikern oder Unternehmen
- illegale Geschäfte
- Stehlen von Ressourcen
- Ausschalten von Gegnern/Konkurrenten

Geheime Gesellschaften und Verschwörungen
- geheime Organisationen
- Verschwörer im Verborgenen
- verfolgen eigene Ziele (z.B. Weltherrschaft, Kontrolle einer außerirdischen Technologie oder einen Krieg ausbrechen lassen)

Medienmanipulation und Propaganda
Beeinflussung der öffentlichen Meinung mit Fehlinformationen

Rassen- oder Spezieskonflikte
- territoriale Ansprüche
- Vorherrschaft
- Kontrolle über wichtige Ressourcen
- zwischen verschiedenen Rassen, Spezies oder Kulturen

Entdeckung und Entwicklung neuer Technologien
als Lösung des Hauptkonflikts oder Schaffung neuer Herausforderungen mit ...
- neuen Antriebssystemen, die es Raumschiffen ermöglichen, mit hoher Geschwindigkeit durch den Weltraum zu reisen (z.B. Ionen-, Antimaterie-, Hyperraumantriebe mit Überlichtgeschwindigkeit)
- Geräte, die künstliche Wurmlöcher erzeugen oder vorhandene stabilisieren (Wurmlöcher sind hypothetische Verbindungen zwischen Punkten im Raum-Zeit-Kontinuum, mit denen man große Entfernungen überbrücken kann, als eine Art Abkürzung)
- künstliche Intelligenz und Robotik
- genetische Manipilation und Biotechnologie
- Nanotechnologie
- virtuelle Welten
- Simulationen
- Energiequellen, -speichertechnologien und -versorgung
- Zeitreise- und Dimensionsreisetechnologie
- Quantencomputer
- Teleporationstechnologien

FANTASY

Tropes
- epische Quest, Reise oder Mission
- Prophezeiung
- Schicksal
- Weltrettung
- Gut und Böse
- Licht und Dunkelheit
- magische Schule, Institution oder Akademie
- Schlösser
- Königreiche
- Zauberer
- Hexen
- Auserwählte
- Helden
- mittelalterliche Fantasy-Welt
- mythologische Fabel-/Wesen und Kreaturen (z.B. Monster, Drachen, Elfen, Zwerge, Riesen, Gestaltwandler, Vampire, Werwölfe, Dämonen, Geister)
- Gilden
- magische Fähigkeiten
- mächtige Artefakte
- legendäre Schätze
- dunkler Herrscher
- böse Hexe
- Alchemie
- Okkultismus
- Geheimbund/-organisation
- Wahrsagerei
- Wälder
- Parallelwelten
- verborgene Reiche
- Portale
- Schlachten
- Urban Fantasy (Großstadt/Metropolregion, Okkultismus, Parallelwelten, Wesen/Kreaturen z.B. Vampire, Werwölfe, Hexen, Dämonen)
- Epic Fantasy (Königtum, Elemtarkräfte, Feen und Elfen, Gestaltwandler)
- Light Fantasy (verzauberte Orte z.B. Wälder, Gärten, Schlösser, Wesen/Kreaturen z.B. Feen, Elfen, Einhörner, Drachen, Zwerge, magische Gegenstände z.B. Ring, Teppich, Spiegel, Tränke, Waffen, Bücher, Archetypen z.B. Prinzen/Prinzessinnen, Hexen, Zauberer, Helden, Diebe)
- Dark Fantasy (düstere Umgebung z.B. abgelegene, verlassene und finstere Ruinen, Wälder, Städte, Schlösser, Kreaturen/Wesen z.B. Monster, Dämonen, Geister, Vampire, Werwölfe, Morbidität z.B. Gewalt, Tod, Leid, Schicksale, Taten, Rituale, Mysterium z.B. Rätsel, Erscheinungen, Kräfte, Geheimnisse)

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Kampf gegen das Böse
- Kriege
- Invasionen
- Verschwörung
- Hauptcharaktere müssen sich einer dunklen Macht oder einem bösen Herrscher stellen, der die Welt bedroht
- z.B. Zauberer, Hexenmeister, König, Tyrann, Dämon, Nekromant, Gottheit, Dunkelheit, Finsternis oder abstrakte Kraft (kann durch magische Artefakte oder Prophezeiungen eingedämmt oder besiegt werden)

Suche nach einem mächtigen Artefakt
- Quest, Reise, Mission mit dem Ziel, das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen oder das Böse zu besiegen
- auf der Suche erkunden die Hauptcharaktere verschiedene Orte und werden mit verschiedenen Gefahren konfrontiert

Orte
- Wald mit Kreaturen, Fallen, verlorenen Seelen
- Labyrinth mit Rätsel, Monster, Fallen
- Gebirge mit gefrorener Bergkette, eisigen Stürmen, Kreaturen, gefährliche Pässe, alte Tempel, Höhlen
- Unterwasserstadt mit Meerestieren, Kreaturen, Schiffswracks, Ruinen, Höhlen, Felsspalten, Steinformationen

Gefahren
- Monster und Bestien
- magische Fallen
- andere Gruppen oder Organisationen, die ebenfalls auf der Suche nach dem Artefakt sind
- Umweltbedingungen (z.B. Stürme, Erdbeben, Vulkanausbrüche, raue Landschaften, Sümpfe, Wüsten, Gebirge)

Artefakte
- Schwert
- Kristall
- Amulett
- Stab/Zepter
- Auge
- Harfe
- Spiegel
- Flasche
- Umhang
- Buch
- Kugel
- Schlüssel
- Feder
- Horn
- Schuh
- Tasse
- Ring
- Tasche
- Brille
- Hut
- Stein

Interne Konflikte und persönliches Wachstum
- magische Einflüsse
- Flüche
- negative Eigenschaften
- Schwächen (Furcht, Stolz, Groll)
- vergangene Fehler
- Misserfolge
- Identität
- Zugehörigkeit
- Selbstakzeptanz
- Verlust eines geliebten Menschen
- Zerstörung des Heimatdorfes
- Krieg
- Schuldgefühle
- Ängste
- Schmerzen
- moralische Entscheidungen zwischen Gut und Böse, Pflicht und Liebe, Opfer und Selbstinteresse
- Konfrontation mit Konsequenzen aus getroffenen Entscheidungen

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Liebesgeschichten
- verbotene Liebe zwischen Charakteren aus verschiedenen Welten, Rassen, sozialen Schichten
- Liebe zwischen Feinden
- Liebe über Raum und Zeit (aus verschiedenen Dimensionen oder einer anderen Ära)
- magische Bindung durch Zauber, Prophezeiung oder Artefakte
- Liebe zwischen Menschen und übernatürlichen Wesen (Menschlichkeit und Unsterblichkeit*; Vampiren, Engeln, Werwölfen, Feen)
- Vorherbestimmung
- Seelenverwandtschaft

Politische Intrigen

Machtspiele zwischen Königreichen
- um territoriale Kontrolle, Ressourcen, politische Dominanz
- Bündnisse schmieden
- Spione einschleusen
- Rivalen entmachten
- arrangierte Heiraten zwischen Adelshäusern

Herrschaftskämpfe innerhalb einer Dynastie
- Familienmitglieder kämpfen um die Thronfolge oder die Kontrolle über das Reich
- Verrat, Betrug, Mord, um sich gegenseitig auszuschalten und die eigene Position zu stärken

Aufstände und Rebellionen
- Unterstützung von Rebellen
- Aufstände anstacheln
- Manipulation der öffentlichen Meinung, um die aktuellen Herrscher zu stürzen oder Reformen zu erzwingen
- Streben nach Freiheit oder Gerechtigkeit

Machtkämpfe zwischen magischen Fraktionen
- verschiedene Fraktionen oder Orden kämpfen um Einfluss und Kontrolle
- magische Artefakte stehlen
- Zaubersprüche sabotieren
- rivalisierende Magier gegeneinander ausspielen

Intrigen in Hofgesellschaften
- zwischen Adeligen und Hofbeamten
- Gerüchte streuen
- Skandale aufdecken
- Allianzen schließen
- um die Gunst des Herrschers zu gewinnen

Geheime Gesellschaften und Verschwörungen
- im Verborgenen
- Attentate planen
- Propaganda verbreiten
- um bestehende Ordnung zu untergraben oder zu stürzen

Nebencharaktere und ihre Reisen
- Einblick in verschiedene Teile oder Kulturen der Welt
- Erweiterung und Vertiefung des Gesamtbildes
- Abenteuerreisen in neue Länder, Regionen, verschiedene Kulturen
- Landschaften
- Völker
- Rassen (z.B. Elfen, Zwerge, Orks)
- Ruinen
- Tempel
- vergessene Städte
- als Botschafter, Händler, Diplomaten
- gefährliche Kreaturen, Banditen, Hindernisse
- Freunde, Verbündete, Rivalen

Entdeckung unbekannter Orte oder Geheimnisse
- Erkundung unbekannter Orte, Aufdeckung von Geheimnissen, Lösen von Rätseln, die scheinbar nicht direkt mit dem Hauptkonflikt verbunden sind, aber das Gesamtbild Stück für Stück vervollständigen
- verlorene Zivilisationen
- vergessene Ruinen
- magische Artefakte
- versteckte Schätze
- geheime Gesellschaften
- Verschwörungen
- unerforschte Länder
- verborgenes Reich
- mythologische Kreaturen

*MENSCHLICHKEIT UND UNSTERBLICHKEIT

Menschlichkeit

Empathie und Mitgefühl
- sich in die Gefühle und Erfahrungen anderer hineinversetzen
- auf Bedürfnisse und Leiden eingehen

Moralische Grundsätze
- Gerechtigkeit
- Fairness
- Freundlichkeit
- Toleranz
- Respekt
- Begegnung mit Anstand und Würde
- Rechte und Bedürfnisse anderer respektieren

Selbstreflexion und Selbstbewusstsein
- über das eigene Handeln und die eigenen Motivationen nachdenken
- Verantwortung für die eigenen Entscheidungen übernehmen

Kreativität und kulturelle Ausdrucksformen
- Kunst
- Musik
- Literatur
- Kultur
- Ausdruck menschlicher Vorstellungskraft
- Verlangen nach Sinnstiftung

Soziale Bindungen und Gemeinschaft
- sich mit anderen verbinden
- Beziehungen aufbauen
- Gefühl der Zugehörigkeit erfahren

Unsterblichkeit

Physische Unsterblichkeit
- Unfähigkeit, zu sterben oder zu altern
- Vampire, Götter, mythologische Wesen können nicht durch natürliche Ursachen sterben

Ewige Jugend
- kein Altern oder extrem langsames Altern
- immer oder sehr lang jung und gesund bleiben

Unsterblichkeit der Seele
Seele ist unsterblich und existiert über den Tod hinaus

Kulturelle oder geistige Unsterblichkeit
- Unsterblichkeit durch Werke, Ideen, Einfluss
- Künstler, Denker, Führungspersönlichkeiten

Wiedergeburt oder Reinkarnation
- Seele wird nach dem Tod in einem neuen Körper wiedergeboren
- Seele existiert weiter, auch wenn der physische Körper stirbt

Konflikte (unsterblicher Wesen)

Moralische Dilemmata
- Wert des Lebens
- Verantwortung gegenüber Sterblichen
- ethischer Nutzen von Macht

Verlust und Isolation
Schmerz und Verlust, wenn geliebte Menschen altern und sterben, während Unsterbliche unverändert bleiben

Suche nach Sinn und Zweck
- Motivation, warum Unsterbliche weiterleben wollen
- welchen Sinn und Zweck ihre Unsterblichkeit erfüllt

Identität und Veränderung
- verschiedene Identitäten annehmen, um Unsterblichkeit zu verbergen
- sich an die ständig verändernde Welt anpassen

Menschlichkeit bewahren
Entfremdung von der eigenen Menschlichkeit, wenn man über Jahrhunderte hinweg existiert

Konflikte mit anderen Unsterblichen
über Macht, Territorium, philosophische Unterschiede

Natur der Sterblichkeit
unterschiedliche Wahrnehmung von Zeit, Leben und Tod

HORROR

Tropes
- Anwesen oder Geisterhaus
- Umzug
- Urlaub oder Ausflug
- Gruppe mit unterschiedlichen, exzentrischen oder klischeehaften Persönlichkeiten
- verlassenes Kranken-/Haus, Stadt, Wald, Insel, Verlies, Kanalisation
- Isolation, abgeschieden von der Außenwelt
- Beklemmung (unheimliche Geräusche, Schatten, Bewegungen, Empfindungen, die eigentlich nicht da/echt sein dürften)
- düsteres Familien-/Geheimnis
- dunkle Vergangenheit
- übernatürliche/böse Kraft/Präsenz
- mysteriöse Todesfälle
- verfluchtes Artefakt
- Angststörungen (Muskelverspannungen, Reizbarkeit, Schlafstörungen, Albträume, Konzentrationsprobleme, wiederholt plötzliche und unerwartete Panikattacken mit Herzrasen, Atemnot, Schwindel, Schweißausbrüchen, Gefühl von Kontrollverlust, Angst vor peinlichem Verhalten, Ablehnung, Kritik, übermäßige und irrationale Angst vor bestimmten Gegenständen, Situationen oder Aktivitäten, Angst vor Situationen, in denen es schwer sein könnte, Hilfe zu bekommen oder zu fliehen, falls Paniksymptome auftreten)
- Halluzinationen (visuell z.B. Personen, Gegenstände, Szenen, auditiv z.B. Geräusche, Stimmen, Töne, olfaktorisch z.B. Gerüche, Düfte, gustatorisch z.B. Geschmack, Nahrungs-/Lebensmittel, taktil z.B. Berührungen, Empfindungen, Bewegungen auf der Haut oder im Körper, Kribbeln, Jucken, Brennen)
- Verlust des Verstandes
- trügerische Sicherheit
- ungewisses Ende
- blutrünstige Monster
- untote Kreaturen
- Geister
- unerwartete Wendung und Schockmomente (Jumpscares)
- Serienmörder
- Überlebenskampf
- Flucht
- Nacht
- Sturm

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Bedrohung durch das Übernatürliche
- Menschen kämpfen gegen übernatürliche Kräfte, um zu überleben, andere zu beschützen und das Böse zu besiegen
- Geister
- Dämonen
- Zombies
- Vampire
- Werwölfe
- Hexen
- Zauberer
- Außerirdische
- Monster
- Kreaturen
- Flüche
- Artefakte
- telekinetische/-pathische Kräfte
- Apokalypse
- Seuche
- Vollmond
- Naturkatastrophen

Menschliche Abgründe
- Menschen werden zum Opfer oder selbst zum Täter von und bei Fremden, Bekannten, Freunden, Familie, Gesellschaft oder sich selbst
- Psychopathen
- Serienmörder
- Kulte
- fanatische Gruppen
- grausame Experimente
- Wissenschaftler
- Verrat
- Intrigen
- Besessenheit
- Eifersucht
- Stalking
- Entführung
- Mord
- Geheimnisse
- Missbrauch
- Inzest
- Rache
- Verleugnung
- Korruption
- Unterdrückung
- Rassismus
- Sexismus
- soziale Ungerechtigkeit
- Schuldgefühle
- Sucht
- psychische Störungen

Verzweifelter Überlebenskampf

Physisch
- Kampf
- Verteidigung
- Flucht

Psychologisch
- Angst
- Paranoia
- Traumata
- Halluzinationen

Sozial
um Ressourcen, Führung, gegenseitiges Vertrauen

Moralische Integrität
- Entscheidungen treffen
- Prinzipien opfern oder Menschlichkeit bewahren

Hoffnung und Optimismus
den Glauben an eine bessere Zukunft nicht verlieren

Wahrheit
- Wahrheit/Geheimnisse hinter den Ereignissen aufdecken
- gegen Lügen, Täuschungen, Verschwörungen ankämpfen

Psychologische Zermürbung

Angst und Panik
- in lebensbedrohlichen Situationen, irrationale Entscheidungen
- Beeinträchtigung des klaren Denkens

Isolation und Einsamkeit
das Gefühl haben, dass niemand einem helfen kann oder dass man keinem vertrauen kann

Halluzinationen und Wahnsinn
- besonders bei übernatürlichen Phänomenen oder traumatischen Ereignissen
- Dinge sehen, die nicht da sind
- paranoide Gedanken
- den eigenen Sinnen misstrauen

Schuldgefühle und Traumata
sich selbst die Schuld an den aktuellen Ereignissen geben

Verlust und Verzweiflung
- Verlust von geliebten Menschen
- keine Hoffnung mehr auf Rettung
- keinen Ausweg aus der Situation

Manipulation und Gaslighting*
- Charakter zweifelt an eigenem Verstand und fragt sich, was real ist und was nicht
- dabei wird er von bösen Kräften oder manipulativen Personen kontrolliert/verunsichert

*Gaslighting
emotionale Manipulation

- leugnen
- verharmlosen
- widersprüchliche Aussagen
- das Opfer (fälschlicherweise) beschuldigen, verrückt zu sein oder Dinge falsch zu intepretieren
- Isolierung
- Herabsetzung
- Spott
- Beleidigungen

Isolation und Paranoia

Physische Isolation
- abgelegener Ort
- Trennung von der Zivilisation
- einsames Haus im Wald
- verlassene Insel
- isolierte Forschungsstation in der Arktis

Soziale Isolation
- aufgrund von Konflikten
- Misstrauen
- nicht verstanden oder akzeptiert werden

Gefühl der Fremdartigkeit
- fremde Umgebung, die bedrohlich erscheint
- verlassene Orte
- unerklärliche Phänomene
- feindselige Einheimische

Kommunikationsprobleme
- technische Probleme
- Naturkatastrophen
- nicht mit der Außenwelt kommunizieren oder Hilfe herbeirufen können

Fremdartige Beobachtungen
- seltsame Geräusche
- unerklärliche Lichter
- mysteriöse Gestalten, die den Charakter verfolgen
- der Charakter fühlt sich beobachtet

Selbstisolierung aus Angst
- in einem Unterschlupf zurückziehen
- von der Gruppe absondern
- sich in einen Zustand der ständigen Wachsamkeit versetzen

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Zwischenmenschliche Konflikte
- innerhalb einer Gruppe
- um Macht, Ressourcen, gegenseitiges Vertrauen

Flashbacks und Vergangenheitsbewältigung
- Rückblenden
- Erinnerungen
- Hintergrundgeschichten der Charaktere
- oft mit den aktuellen Ereignissen verwoben

Untersuchungen und Enthüllung

Erforschung der Ursache
- illegale/unmoralische wissenschaftliche Experimente, die außer Kontrolle geraten sind (monströse Kreaturen, gefährliche Krankheiten)
- Ritualmorde
- verfluchte Artefakte
- rachsüchtige Geister
- Naturkatastrophen (Erdbeben, Stürme, Tsunamis)
- Verbrechen (Mord, Totschlag, Folter, Entführung, sexuelle Gewalt, Ritualmorde, Opferrituale, Inzest, Verstümmelung, Kannibalismus)

Dunkle Geheimnisse
- familiäre Abgründe (Inzest, Wahnsinn)
- verbotene Experimente
- mysteriöse Todesfälle (Fluch, Serienmörder, übernatürliche Wesen)
- gesellschaftliche Verschwörungen (verdeckte Operationen, Verschwörungen oder Korruption innerhalb mächtiger Organistationen oder Regierungen)
- verlorene Zivilisationen (Ruinen, unheimliche Artefakte, unteridrische Stadt, verlassenes Dorf)
- verborgene Identitäten (Doppelagent, Monster in Menschengestalt, lang verschollenes Familienmitglied)
- übernatürliche Mächte (Dämon, böser Geist, alte Gottheit)
- Geheimnisse der Natur (mysteriöser Nebel, der unheimliche Kreaturen hervorbringt, verfluchter Wald, der Wanderer verirren lässt)

Versteckte Motive
- Rache
- für Macht und Kontrolle über Leichen gehen
- fanatische Gruppe oder Einzelperson, die davon überzeugt ist, dass ihre Handlungen aus religiösen, politischen oder ideologischen Gründen gerechtfertigt sind
- Selbsterhaltungstrieb, bei dem andere geopfert und verraten werden, nur, damit der Charakter sein eigenes Überleben sichern kann

Moralische Dilemmata
- schwierige Entscheidungen zwischen Gewissen und Überlebenschancen treffen
- einen infizierten Freund töten, um die Gruppe zu retten
- Wahrheit verschweigen oder offenlegen
- sich auf fragwürdige Allianzen einlassen, um einen gemeinsamen Feind zu besiegen
- sich von der Gruppe absondern, um eigenes Überleben zu sichern, oder sich solidarisch zeigen und gemeinsam gegen die Bedrohung kämpfen
- Menschlichkeit und Moralität bewahren, auch wenn man dazu gezwungen wird, grausame oder unmenschliche Handlungen zu begehen, um zu überleben

Überlebensstrategien und Ressourcenbeschaffung
- Notfallplan schmieden
- Vorräte beschaffen (Wasser, Lebensmittel, Licht, Wärme, Strom, medizinische Versorgung)
- Fallen stellen
- Erste Hilfe (Behandlung von Verletzungen oder medizinischen Notfällen bis zum Eintreffen professioneller Hilfe)
- Notfallkontakte (Rettungsdienste, Feuerwehr, Polizei)
- Alarmsysteme und Kommunikation (Alarme, Sirenen, Warnsignale, Textnachrichten, E-Mails, Hotlines, Mobiltelefone, Funkgeräte, soziale Medien, Websiten)
- Transportmittel
- Unterkunft
- Zugangskontrollen (Schlüssel, Codes, Zugangskarten, Fingerabdrücke, Iris- oder Gesichtserkennung, Überwachungskameras, Zäune, Tore, Barrikaden, Sicherheitspersonal, Wachdienste)
- Brandbekämpfung (Rauch-/Hitzemelder, Feuerlöscher/-löschdecken, Sprinkleranlage)
- Notstromversorgung
- Reparatur, Wiedergbeschaffung/-herstellung

HUMOR

Tropes
- Körpertausch
- Zeitschleife
- Tollpatschigkeit
- Missverständnisse
- sprechende Tiere
- peinliche Situationen
- Verwechslung
- schrullige/exzentrische Charaktere
- Satire/Parodie/Hommage bekannter Filme, Bücher, TV-Sendungen oder Popkulturikonen
- unerwartete Pointe
- Wortspiele
- humorvolle Dialoge
- gegensätzliches Duo
- unfreiwillige Partnerschaft/Verbündete

Haupthandlung
Hauptkonflikt

Missverständnisse und Verwechslungen

Identitätsverwechslung
ein Charakter wird für jemand anderen gehalten (ähnliches Aussehen, Namen, Verhalten)

Verwechslung von Gegenständen
- Zucker statt Salz in den Kaffee streuen
- ein falsches Geschenk mitnehmen

Missverständnisse in der Kommunikation
- Sprachbarrieren
- Doppeldeutigkeiten
- unklare Kommunikation
- eine ironische Bemerkung ernst nehmen
- eine Nachricht falsch interpretieren

Geheime Identitäten
sich absichtlich als jemand anderes ausgeben

Falsche Annahmen
- über Absichten oder Motivationen
- eine freundliche Geste fälschlicherweise als romantische Annäherung deuten
- führt zu unangenehmen oder lächerlichen Situationen

Rollenumkehrung
- eine Person, die wenig Ahnung von Technologie hat, wird plötzlich als IT-Experte angesehen oder in eine Position gebracht, in der sie technische Probleme lösen muss
- ein ängstlicher Charakter wird in eine Position gedrängt, in der er andere beschützen oder retten muss

Identitätskrise oder Rollenkonflikte
- ein Charakter fühlt sich zwischen verschiedenen Identitäten oder Rollen hin- und hergerissen
- Büroangestellter muss als Clown arbeiten
- ein introvertierter Mensch wird in die Rolle eines Partyplaners gedrängt

Kulturelle Unterschiede oder verschiedene Lebensstile
- ein Umweltschützer und der Geschäftsführer eines Konzerns sind gezwungen, zusammenzuarbeiten
- Stadt gegen Land
- Großstadt gegen Kleinstadt
- Generationskonflikte
- berufliche Unterschiede (Fachbegriffe, Erwartungen, Verhaltensweisen)
- kulturelle Unterschiede bei der Feier von ...
- religiöse Feste (Weihnachten, Ostern, Ramadan, Diwali, Hanukkah)
- nationale Feiertage (Gründung eines Landes, historische Ereignisse, Unabhängigkeitstage, nationale Meilensteine)
- kulturelle Feste (chinesisches Neujahrsfest, Oktoberfest in Deutschland, Karneval in Brasilien, Mardi Gras in New Orleans)
- regionale/lokale Feste (lokale Traditionen, Lebensmittel, Musik, Aktivitäten, z.B. La Tomatina Festival in Spanien, Gion Matsuri Festival in Japan, Notting Hill Carnival in London)
- besondere Anlässe (Hochzeiten, Geburtstage, Jubiläen, Abschlüsse)
- Kunst- und Kulturfestivals (Förderung von Kunst, Kultur, Musik, Theater, Film, Literatur, z.B. Sundance Film Festival, Cannes Film Festival, Edinburgh Festival Fringe, Coachella Valley Music and Arts Festival)
- Essens- und Getränkefestivals (Weinfeste, Bierfeste, Seafood-Festivals, Schokoladenfestivals, Erntefeste)

Situative Komik

Peinliche Situationen
- ein Charakter stolpert über seine eigenen Füße und fällt mitten auf einer belebten Straße hin
- jemand ruft laut den falschen Namen seines Dates aus, als sie sich in einer Menschenmenge treffen
- ein Charakter versucht, ein Fenster zu öffnen und zieht dabei versehentlich die Gardinenstange herunter

Verwechslungen und Missverständnisse
- ein Charakter wird fälschlicherweise für einen berühmten Schauspieler gehalten und erhält plötzlich eine Menge Aufmerksamkeit
- zwei Personen haben ein Telefongespräch, bei dem sie glauben, dass sie mit verschiedenen Personen sprechen, obwohl sie tatsächlich miteinander reden
- ein Charakter denkt, dass ein Geschenk für ihn bestimmt ist, obwohl es eigentlich für jemand anderen gedacht war

Kontraste
- ein reicher Geschäftsmann wird gezwungen, einen Tag auf einer Farm zu verbringen, wo er mit den Tieren umgehen und sich im Schlamm wälzen muss
- ein hochqualifizierter Wissenschaftler muss plötzlich als Clown in einem Zirkus auftreten
- ein extrem ordentlicher und sauberer Charakter muss in einem Haus leben, das von einem chaotischen Mitbewohner bewohnt wird

Ironie und Paradoxien
- jemand, der sich als besonders umweltbewusst ausgibt, wird dabei erwischt, wie er eine Reihe von umweltunfreundlichen Handlungen ausführt
- ein Charakter, der ständig über die Gefahren des Rauchens predigt, wird dabei erwischt, wie er heimlich eine Zigarette raucht
- eine Person, die ihre Zeitpläne strikt organisiert und alles bis ins Detail plant, verpasst aus Versehen einen wichtigen Termin
- ein Charakter, der sich als Meister der Verkleidung ansieht, wird leicht enttarnt, weil er sich aus Versehen als Polizist verkleidet hat, obwohl er ein Einbrecher ist

Unbeholfene Sozialinteraktionen
- ein Charakter versucht, einen Witz zu erzählen, aber niemand versteht die Pointe und es wird unangenehm still
- eine Person, die versucht, eine romantische Geste zu machen, macht alles falsch und lässt die andere Person sich unbehaglich fühlen
- ein Charakter wird zu einer Party eingeladen, aber niemand erinnert sich an seinen Namen oder wer er ist

Surreale/Absurde Situationen
- ein Charakter wacht plötzlich in einer Welt auf, in der Tiere die Herrschaft übernommen haben und Menschen wie Haustiere behandeln
- während einer Wanderung im Wald trifft ein Charakter auf eine Gruppe tanzender Bäume
- ein Charakter betritt eine verlassene Fabrik und findet heraus, dass sie von sprechenden Robotern bewohnt wird
- ein Charakter wird von einem sprechenden Tier beraten

Slapstick
- Stolpern, Stürzen, versehentliches Zerstören von Gegenständen
- ein Charakter läuft gegen eine Glastür
- jemand tritt auf eine Bananenschale und rutscht aus
- ein Charakter versucht, einen Ball zu fangen, aber er rutscht aus und landet im Schlamm

Nebenhandlungen
parallel zu, vor und/oder nach der Haupthandlung

Liebesgeschichte
- ungleiche Partner (gegensätzliche Persönlichkeiten und Lebensstile, die sich ergänzen)
- Verwechslung
- unerwartete Romanze (zuerst nichts gemeinsam haben, sich nicht mögen)
- Freunde werden zu Liebenden
- unbeholfene Romanze (tollpatschige und ungeschickte Annäherungsversuche)
- feindliche Romanze (sarkastische Schlagabtausche)

Kontraste
zum Hauptkonflikt/zu den Persönlichkeiten

Erwartung und Realität
z.B. ein Charakter ist davon überzeugt, ein ausgezeichneter Koch zu sein, aber seine Gerichte sind ungenießbar

Äußeres Erscheinungsbild und innere Eigenschaften
z.B. ein großer und muskulöser Charakter ist ängstlich und unsicher

Soziale Rollen
- die nicht den persönlichen Erwartungen oder der Persönlichkeit entsprechen
- z.B. strenger Geschäftsmann wird als Kinderbetreuer eingesetzt

Verschiedene Charaktere
- unterschiedliche Persönlichkeiten, Hintergründe oder Lebensstile
- z.B. ein introvertierter Bücherwurm und ein extrovertierter Partylöwe müssen zusammenarbeiten

Innerer Wunsch und äußere Realität
z.B. ein Charakter träumt davon, ein berühmter Musiker zu sein, dabei ist er absolut unmusikalisch

Traditionelle Erwartungen und moderne Werte
z.B. ein Charakter ist in einer konservativen Familie aufgewachsen, vertritt selbst aber lieber liberale Ansichten

Freundschafts- oder Familienkonflikte

Streitigkeiten über Banalitäten
- Fernbedienung, Fernsehprogramm
- Essensvorlieben
- Aufteilung von Haushaltsaufgaben (Staubsaugen, Geschirr reinigen)
- Lautstärke (Musikhören, Telefonieren)
- Position des Klodeckels/-sitzes
- Temperatur (Heizung, Klimaanlage, Lüften)
- Verwendung von persönlichem Eigentum (Kleidung, Elektronik)

Unterschiedliche Lebensstile
- strukturiert
- freigeistig
- spontan
- exzentrisch

Geheimnisse und Lügen
- Doppelleben
- geheime Hobbys/Leidenschaften
- falsche Identität
- Vergangenheit (z.B. Verbrechen)
- Selbstschutz (Angst vor Ablehnung, Ansehen wahren)
- geheime Talente/Fähigkeiten

Eifersucht und Rivalitäten
um Liebe, Aufmerksamkeit, Erfolg, Belohnungen

Veränderungen (Lebensumstände oder -ziele)
- Karriere, Berufswechsel, Traumjob, Selbstständigkeit
- Beziehung, Heiratsantrag, Wiedersehen
- Wohnortwechsel, Haus, Gemeinschaft, Auswandern
- Finanzen, Verlust des Jobs, Erben einer unerwarteten Summe Geld, riskante Investitionen eingehen
- Gesundheit, Krankheit, Unfall, Ernährungsumstellung, Sport
- Familie, Geburt, Haustier, Besuch/Zuzug von Verwandten
- Persönlichkeit, neue Hobbys, Interessen, Tapetenwechsel

Kommunikationsprobleme
- falsche Interpretation/Schlussfolgerung
- Wortspiele
- Doppeldeutigkeiten
- Sprachfehler
- Ironie, Sarkasmus
- Geheimhaltung, Zurückhaltung
- falsch versendete Textnachrichten
- unerwartete Geräusche während eines Telefonats

Verfolgungsjagden
- entlaufenes Haustier oder Herde (Kühe, Ziegen, Enten)
- Wieder-/Beschaffung eines Gegenstandes
- ein Tourist in einem fremden Land wird für einen gesuchten Verbrecher gehalten
- zwei rivalisierende Gangs wollen ein gestohlenes Kunstwerk ergattern, während sie von der Polizei verfolgt werden
- absurde Fahrzeuge/Fortbewegungsmittel (z.B. Eiswagen, Elektroroller, Kinder-/Fahrrad, Skateboard, Heißluftballon, Einkaufswagen, aufblasbare Tiere; Einhorn, Dinosaurier, Krokodil)
- Tiere als Verfolger oder Fluchthelfer
- unerwartete Hindernisse (z.B. Parade, Tierherden, riesige Werbeballons, Baustellen, Glühwürmchen, Schneesturm, Marathonlauf)

Seltsame Nebenfiguren (Sidekicks)
- Tollpatsch
- schrulliges Genie
- tierischer Begleiter (Vogel, Hund, Katze)
- unerwarteter Held
- Träumer
- Stichwortgeber (Wortspiele, Reime, Slang)
- Pechvogel
- skurrile Verwandte
- (technologisches) Wunderkind
- metaphysischer Begleiter (Geist, Alien, Zeitreisender)

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