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𝖼𝗋𝖾𝖺𝗍𝗎𝗋𝖾𝗌

Elfen
Elfen sind Fabelwesen, die überwiegend im Wald wohnen. Einige von ihnen haben sich jedoch auch in Städten niedergelassen. Optisch stechen sie nicht sonderlich hervor- weder haben sie spitze Ohren noch Flügel.
Elfen bewegen sich jedoch sehr leise, sind wahnsinnig schnell und Meister der Tarnung. Zudem sind sie oft begabt in künstlerischen Bereichen und dem Handwerken. Ebenso sind sie sehr mit der Natur verbunden und wirken auf Tiere immer freundlich. Weder müssen sie Angst vor einem Bärenkampf, noch einem Wespenstich haben.
Zudem sind Elfen gute Heiler und können selbst nur nach einem sehr, sehr langen Leben an Altersschwäche sterben oder von Baldrianblättern- denn diese Pflanze ist Gift- vergiftet werden.

Hexen
Hexen, es gibt auch Hexenmeister (die männlichen Variante davon), gibt es schon immer. Entgegen der Mythen verstehen sie sich nicht nur mit Katzen und Raben gut sondern mit allen Tieren.
Die Magie ist wie man sie sich vorstellt: mit dem richtigen Spruch und ein wenig Talent ist fast alles möglich.
Vielleicht sogar alles.
Hexen sind zudem begabte Tränkebrauer: Liebestränke, Heiltränke - auch da sind die Grenzen endlos. Im Garten kennen sie sich daher besonders gut aus, keiner, außer die Elfen, kennen die Wundermittel der Natur besser wie sie.
Und ja, tatsächlich treffen sie sich am 30. April im Freien, aber dabei tanzen sie nicht nackt um ein Feuer.
Seher sind zur Waldburgisnacht, ein lauschiges Fest mit Musik und Feuer zur Geistervertreibung, nur in manchen Regionen gern gesehen.
Seher
Seher, Wahrsager, Hellseher - eigentlich kann man sie auch als Hexen bezeichnen, selbst wenn das von beiden Seiten als Beleidigung aufgefasst wird.
Seher sind eine Untergruppe der Hexen.
Wie es der Name verrät können sie die Zukunft sehen: wie sehr ist bei jedem unterschiedlich ausgeprägt. Die einen Lesen aus Händen, die anderen Träumen und wieder andere haben nur ein seltsames Gefühl.
Das Hände Lesen kann sogar erlernt werden, jedoch ist die Veranlagung bei jedem Seher unterschiedlich.
Tränke können sie übrigens auch brauen, doch Magie wie die Hexen, die einem als erstes in den Sinn kommen, üben sie nicht aus.

Sirenen
Sirenen verführen Seeleute und verspeisen diese dann. Sie sind unendlich stark, altern nicht, können das Wasser nicht verlassen und reagieren auf jeden außerhalb ihrer Familie aggressiv.
Es gibt ein paar Halb-Sirenen, welche der Beweis für die Existenz der Meereswesen sind, doch wie genau es zu ihrer Zeugung gekommen ist, ist nicht bekannt. Halbsirenen sind eher menschlich wie Sirene, lediglich Stärke und Liebesgeschick erben sie von ihrer Mutter.
Viel ist nicht über sie bekannt und es gibt auch nur ein paar wenige.

Vampire
Vampire sind beinah unsterbliche Wesen. Sie müssen mit dem Blut eines anderes Vampires sterben um verwandelt zu werden, daraufhin müssen sie innerhalb von 12 Stunden Blut trinken.
Die meisten Vampire bevorzugen edles Menschenblut, aber ausschlaggebend ist dies nicht. Blut ist Blut.
Vampire können keine Kinder mehr Zeugen, aber sie können jederzeit Menschen verwandeln.
Krankheit oder Alter tut den Wesen nichts mehr - lediglich die Sonne und Holz kann sie wirklich verletzen, Holz im Herzen kann sie sogar töten.
Knoblauch sowie gewisse Kräuter, die den Elfen vertraut sind (Eisenhut) können sie jedoch Schwächen.
Gliedmaßen wachsen übrigens nicht nach und in Spiegeln gibt es keine Reflektion.

Shapeshifters
Gestaltenwandler haben zwar selbst ein eigenes Gesicht, jedoch können sie das Gesicht und die Gestalt jedes beliebigen Wesens annehmen - sie können sich sogar in Tiere verwandeln. Die Verwandlung ist zwar kurz, aber relativ schmerzhaft und sehr anstrengend, weshalb die durchschnittliche Lebenswerwartung bei 30 Jahren liegt - ob die Häufigkeit der Verwandlungen etwas mit dem erreichbaren Alter zu tun hat ist ungeklärt, aber auch Gestaltenwandler, die sich ihr ganzes Leben lang nicht verwandelt haben, starben mit spätestens 45.
Seltsamerweise, obwohl sie keiner Menschensseele etwas antun, haben es Jäger besonders auf sie abgesehen. Vielleicht weil sie eigentlich sehr friedlich sind, wenn auch gute und athletische Kämpfer, und daher leichte Beute sind. Verletzten lassen sie sich besonders gut mit Eisen und Feuer, abgesehen davon haben sie, wie Vampire, die Fähigkeit zur Heilung.

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