Thank You For Playing Rayman
Habían pasado años, meses, tal vez incluso más de un año, desde que jugué uno de mis juegos de PC favoritos. El juego, llamado 'Rayman', era bastante antiguo pero no había perdido ningún encanto a lo largo de los años. Debido a que se había hecho alrededor de 1995, necesitaba un emulador para ejecutarlo en mi computadora portátil con Windows 7 algo moderna. De hecho, había estado mirando mi colección de DVD cuando encontré el juego; Debo haberlo perdido después de finalmente renunciar por la frustración y quedar atrapado en todos mis otros juegos, incluidos algunos de los derivados educativos de Rayman que había comprado solo por el simple hecho de tenerlos. Limpié suavemente un poco de polvo del disco que de otro modo no se habría estropeado y lo inserté con entusiasmo en la computadora portátil, luego comencé el juego a través de un emulador. Para mi decepción, parecía que por alguna razón necesitaba reinstalarlo. Quizás había ido y borrado los archivos originales instalados por accidente hace algún tiempo. ¿Se eliminaron también mis dos archivos guardados anteriores y el progreso? Probablemente lo habían hecho. 'Rayman' fue un juego muy desafiante y a veces frustrante de completar, pero la idea de comenzar de nuevo desde el principio no me desanimó, así que reinstalé el juego. Si iba a jugarlo después de tanto tiempo, no estaría de más volver a empezar desde el principio.
Una vez que había reinstalado 'Rayman', me salté la introducción, seleccioné el tercero de los tres espacios para guardar vacíos y comencé a jugar. Aparte de algunos errores del emulador, como tartamudeo y velocidad de juego incorrecta, estuvo bien. Jugué durante aproximadamente una hora y media antes de decidir finalmente tomarme un descanso. Después de cerrar el juego y el emulador, volví a revisar la carpeta en la que lo había instalado, con la más mínima esperanza de quizás averiguar dónde había desaparecido el progreso de mi antiguo juego. Sin embargo, no lo encontré, debajo del archivo por lotes "RAYMAN" y la carpeta "RAYMAN" había un archivo llamado "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN_UNFIN.exe". Puede que no haya jugado a Rayman en años, pero no recordaba que estuve allí la primera vez que instalé el juego, y en ese entonces había revisado los archivos del juego varias veces. ¿Quizás se suponía que estaba allí? ¿Quizás algo salió mal con mi primera instalación que hizo que los archivos se borraran solos con el tiempo? No era un experto en la forma en que funcionaban las computadoras y los archivos de programa, así que dejé el archivo allí.
Durante la siguiente semana o dos, jugué a 'Rayman' con bastante frecuencia, generalmente en sesiones de no más de media hora para evitar frustrarme demasiado. En un momento intenté abrir el archivo ejecutable "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN _UNFIN", pero todo lo que obtuve fue un mensaje de error, así que lo dejé. Después de alrededor de dos meses, en realidad no estaba llevando un registro de cuánto tiempo tomó, había liberado cada jaula de electoons y desbloqueado el mundo final, Candy Chateau, ¡en el que lucharía contra el Sr. Dark! Ciertamente estaba emocionado, ya que no había progresado tanto en mis archivos guardados anteriores. Pero primero, guardé mi juego y le di un descanso. Todavía no estaba de humor para la etapa final.
Al día siguiente, busqué la carpeta en la que guardaba los viejos juegos de PC que había instalado. Cuando encontré la carpeta "RAYMAN", noté que el misterioso archivo "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN _UNFIN.exe" había sido reemplazado de alguna manera por "THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN _END.exe". Curioso por el sutil cambio de nombre, hice doble clic en él y, para mi sorpresa, ¡ejecutó el juego Rayman sin un emulador! Sin embargo, mostró claros signos de incompatibilidad con mi computadora, ya que parecía muy defectuoso, casi dañado. La música de la pantalla de introducción tartamudeaba y saltaba y los sprites parpadeaban con colores incómodos en la animación de introducción. La pantalla de título tenía una saturación inusual y colores brillantes contrastados, lo que supuse era el resultado típico de ejecutar un juego incompatible sin un emulador. Seleccioné "Cargar juego" ¡Y mi corazón casi dio un vuelco cuando vi mis dos archivos guardados anteriores allí! Yo había llamado con humor al primero "RAY" y al segundo "HOMBRE". El tercer archivo guardado, extrañamente, era el más reciente que había llamado "AAA" por pura pereza, pero por alguna extraña razón, donde el número de vidas para ese archivo guardado estaría solo había un espacio en blanco, lo mismo para el número de "Continúa" para la pantalla de finalización del juego. Junto al pequeño icono del reloj sonriente, solo había un espacio en blanco. Lo que realmente me interesó fue que mi porcentaje de finalización para guardar el archivo AAA ahora era del 101%. El juego debe haber encontrado un problema técnico al intentar colocar mi archivo guardado reciente con mis archivos guardados más antiguos, que pensé que habían desaparecido hace mucho tiempo. "RAY" y "MAN" tuvieron un número visible de vidas y continúa,
Cuando abrí el archivo guardado "AAA" y se cargó la pantalla del mapa, la viñeta negra con forma de binocular estaba ausente y el fondo tenía una apariencia oscura y contrastada. Los medallones de nivel, en lugar de mostrar caras sonrientes de electoon para mostrar que había roto todas las jaulas de cada nivel, simplemente mostraban seis puntos rosas. Pensé que podría haber sido cortado de una versión prototipo de Rayman. Mientras me movía por el mapa de un nivel a otro, no pude evitar notar que los mundos tenían nombres diferentes a los habituales. El Bosque de los Sueños se había convertido en "JUNGLA", las Montañas Azules eran "MONTAÑA", las Cuevas de Skops eran "CUEVA", Band Land se había convertido en "MÚSICA" y Picture city se llamaba "IMAGEN". Esos fueron los nombres respectivos dados para cada mundo en los archivos del juego. La mayoría de los niveles individuales no tenían nombre, pero los niveles con nombres me dieron una sensación extraña cuando los leí. Los Pantanos del Olvido tenía el nombre "NOSWIM_FLOR", que supuse que tenía algo que ver con las inundaciones y el uso de flores gigantes para escapar de ellas. Mr Stone's Peaks fue renombrado, o posiblemente fue renombrado, "NOMUS_GUI", que obviamente se relaciona con el personaje del Músico que tiene su guitarra aplastada bajo una roca. Las estalactitas del Sr. Skops se llamaban "RUN_MONST", quizás porque parte del nivel implica perseguir al jefe monstruo conocido como Sr. Skops. El único nombre de nivel que no entendía era Mr. Dark's Dare, que había sido rebautizado como "UNFIN". ¿Había algo sin terminar en algún lugar? lo cual supuse que tenía algo que ver con las inundaciones y el uso de flores gigantes para escapar de ellas. Mr Stone's Peaks fue renombrado, o posiblemente fue renombrado, "NOMUS_GUI", que obviamente se relaciona con el personaje del Músico que tiene su guitarra aplastada bajo una roca. Las estalactitas del Sr. Skops se llamaban "RUN_MONST", quizás porque parte del nivel implica perseguir al jefe monstruo conocido como Sr. Skops. El único nombre de nivel que no entendía era Mr. Dark's Dare, que había sido rebautizado como "UNFIN". ¿Había algo sin terminar en algún lugar? lo cual supuse que tenía algo que ver con las inundaciones y el uso de flores gigantes para escapar de ellas. Mr Stone's Peaks fue renombrado, o posiblemente fue renombrado, "NOMUS_GUI", que obviamente se relaciona con el personaje del Músico que tiene su guitarra aplastada bajo una roca. Las estalactitas del Sr. Skops se llamaban "RUN_MONST", quizás porque parte del nivel implica perseguir al jefe monstruo conocido como Sr. Skops. El único nombre de nivel que no entendía era Mr. Dark's Dare, que había sido rebautizado como "UNFIN". ¿Había algo sin terminar en algún lugar? las estalactitas se llamaban "RUN_MONST", quizás porque parte del nivel implica perseguir al jefe monstruo conocido como Mr Skops. El único nombre de nivel que no entendía era Mr. Dark's Dare, que había sido rebautizado como "UNFIN". ¿Había algo sin terminar en algún lugar? las estalactitas se llamaban "RUN_MONST", quizás porque parte del nivel implica perseguir al jefe monstruo conocido como Mr Skops. El único nombre de nivel que no entendía era Mr. Dark's Dare, que había sido rebautizado como "UNFIN". ¿Había algo sin terminar en algún lugar?
Los niveles sin nombre eran prácticamente imposibles de reproducir. Solo probé algunos de ellos, pero cuando lo hice, no había nada en el nivel más que una pequeña plataforma en la que se encontraba Rayman, y el único control que funcionó fue la flecha izquierda, que lo hizo caminar hacia la señal de salida y salir del nivel. . Además, los fondos estaban menos saturados de lo habitual, es decir, más grisáceos que coloridos. Estaba claro que era mucho mejor ejecutar el juego a través del emulador, pero quería ver qué más había en esta versión con errores. Quizás encontraría algo extraño y divertido. Cuando intenté tocar "NOSWIM_FLOR", aparte del fondo grisáceo más oscuro, el nivel se parecía al comienzo de Swamps of Forgetfulness. Sin embargo, Tarayzan no Murmuró un galimatías y puso caras avergonzadas mientras se escondía detrás de un arbusto y señalaba su ropa, que colgaba de una rama sobre él. En cambio, simplemente los señaló en silencio con una mirada en blanco, moviéndose solo en una sutil animación de 'respiración inactiva'. Me sentí un poco emocionado aquí, ya que se trataba de un error realmente genial o una versión inacabada de las animaciones del personaje. También noté que el letrero de "Flecha hacia atrás" era solo un letrero de madera en blanco, y no pasó nada cuando Rayman se acercó a él, así que me quedé atrapado en este nivel.
Hice que Rayman saltara y golpeara la ropa de Tarayzan fuera de la rama como pretendía el juego. Cuando Tarayzan se volvió a poner la ropa y saltó de detrás del arbusto, la imagen de Tarayzan sosteniendo una semilla mágica no apareció, solo una pantalla negra y un texto que decía "Cuando la naturaleza intente acabar contigo, contraataca, usa la naturaleza para tu ventaja ". No sabía si reírme de la línea o sentirme algo perturbado por ella. Después de que Rayman recogió la semilla mágica, Tarayzan no saltó a los árboles ni al canto rodado; se quedó allí, mirando a Rayman. Su expresión parecía en blanco y sus ojos se veían bastante vidriosos. Encogiéndome de hombros, planté la primera semilla y salté sobre la flor alta que brotó, que tenía un extraño tinte rosa, cuando el agua comenzó a subir repentinamente como de costumbre. No podría' No ayudo a sentirme un poco incómodo cuando me di cuenta de que Tarayzan todavía estaba allí, ahora mirando a Rayman, mientras el agua comenzaba a subir sobre su cabeza. Me alegré de que eso no sucediera cuando el juego se ejecutaba normalmente, ya que tenía implicaciones bastante morbosas ... Decidí dejar ese pensamiento por un tiempo y avancé más en el nivel, evitando las crecientes aguas de la inundación. Todos los enemigos en el nivel habían sido reemplazados por cajas de estática parpadeante de aspecto defectuoso que desaparecían cuando se golpeaban.
La siguiente sección de The Swamps of Forgetfulness, conocida como NOSWIM_FLOR en esta versión, se parecía mucho a la anterior, con un fondo opaco y sprites enemigos corruptos. Ninguna de las características de fondo animadas, como setas y flores danzantes, estaba allí. La música, para mi ligera preocupación, había sido reemplazada por un ambiente lento pero tenso que sonaba extrañamente fuera de lugar para un nivel de temática forestal, y cada efecto de sonido resonaba como si estuviera grabado en una habitación grande y vacía. No tuve ningún problema para completar la segunda sección del nivel, y una vez más comencé a creer que este THANKYOUFORPLAYINGRAYMAN _END era solo una versión incompleta y con errores de Rayman, a la que se le había dado un estado de ánimo más ligero en algún momento del desarrollo.
La tercera sección, sin embargo, fue muy diferente a la de los Pantanos del Olvido. Rayman estaba de pie en medio de una plataforma pequeña, plana y cubierta de hierba, con manojos de frutos rojos puntiagudos a cada lado. El único camino a seguir era hacia arriba, ya que Rayman estaba parado directamente debajo de una enredadera amarilla. Tan pronto como Rayman lo agarró, comenzó a sonar la música alegre habitual de Dream Forest, y no pude hacer que Rayman saltara o soltara la vid. Debo haber pasado al menos cuarenta y cinco segundos completos trepando por esta enredadera aparentemente interminable. A medida que Rayman subía más y más alto, el fondo comenzó a desaparecer lentamente de la vista dejando solo un espacio negro detrás, como lo haría si alguien viajara tan alto por algún problema técnico. La alegre música finalmente comenzó a tartamudear y distorsionar, hasta que el nivel terminó abruptamente y yo estaba de vuelta en el mapa del mundo.
"Qué forma tan extraña de terminar con eso". Me dije a mi mismo. Pasé a uno de mis niveles favoritos, Mr Stone's Peaks, o "NOMUS_GUI". Cuando entré a ese nivel, no había música de fondo, solo sonidos ambientales como el viento y el eco de las llamadas de pájaros distantes. El fondo y el paisaje eran normales, en lugar de oscuros y sombríos como el último nivel. Sin embargo, fuera de la casa al comienzo del nivel, la esposa y el hijo del Músico no estaban allí, y tampoco había ninguna roca aplastando la guitarra del Músico. La guitarra estaba tirada en el suelo frente al Músico, quien estaba sentado en su lugar habitual con una expresión que parecía inusualmente sombría. Por supuesto, al comienzo de Mr Stone's Peaks, el músico debería haber estado llorando un tanto cómicamente por la pérdida de su guitarra, pero en NOMUS_GUI,
De hecho, me tomó un tiempo notar sus manos. Las manos del Músico parecían tener todos los dedos vendados. Entonces supuse que no era de extrañar que estuviera molesto, ¡sus dedos se habían lastimado y ni siquiera podía tocar la guitarra! ¿Pero cómo iba a conseguir la poción de súper helicóptero? Después de todo, no podría avanzar más en el nivel sin él. No es que realmente lo necesitara, ya que ya había completado Mr Stone's Peaks hace mucho tiempo, pero quería ver qué más había en esta versión 'fallida' del juego. Sin ninguna señal o disparador real, el Músico salió de su trance sombrío y volvió la cabeza para mirar a Rayman. La pantalla se volvió negra de nuevo y apareció un texto que decía "Solo ten cuidado. Después de todo, las Montañas Azules son un lugar frío y solitario ". Luego, una botella de poción de helicóptero apareció en el suelo frente a Rayman.
Mientras volaba con Rayman más adentro de las montañas, noté que algunas partes del nivel de distribución eran un poco diferentes. En realidad, fue más fácil navegar. También comencé a notar algo muy extraño, algo que no creo que coincidiera con ningún sprite que había visto antes en el juego. Parecía haber una gran cantidad de... basura... incrustada en las montañas. Solo cosas de mala calidad, que se vuelven más gruesas y más perceptibles en el nivel. Empezaba a parecer un depósito de chatarra, casi un poco postapocalíptico. No lo encontré 'aterrador' en absoluto, solo realmente, realmente extraño, y mucho más 'oscuro'. En realidad, era un poco triste pensar que las Montañas Azules se habían reducido a un basurero. Mantuve a Rayman flotando en un lugar mientras observaba mejor el nuevo escenario. Quizás el juego originalmente iba a tener un nivel de 'depósito de chatarra', lo cual sería bastante extraño considerando que en el mundo de Rayman, supuestamente 'la gente y la naturaleza viven juntas en paz', o algo así. Por lo que pude ver, la basura consistía en cosas como latas, cubos, pipas y ... ¿Jeringas? No estoy del todo seguro sobre el último, pero eso es lo que me pareció. Parecía un poco morboso, pero todavía estaban dibujados en ese estilo animado y caricaturesco en el que se dibujó el resto del juego, aunque con colores apagados.
Bueno, logré superar esa parte con bastante facilidad. Entrar en contacto con esa basura por ahí lastimó a Rayman un par de veces como lo haría tocar púas, no para mi sorpresa. La siguiente parte fue la parte de cortar la cuerda, donde Rayman tuvo que usar su cabello para cortar los pesos tirando de una enorme losa de piedra antes de que lo atrapara bajo el agua y lo ahogara. Encontré esa parte interesante en la forma en que funcionaba de manera diferente a los otros niveles del juego. El agua se veía muy desagradable aquí, de un color marrón oscuro. Me recordó a esas partes de Rayman 2 donde hay lodo negro que se vierte en el agua. Ahora que lo pienso, el agua en los niveles del bosque también había sido de un color extraño, pero eso podría haber sido debido a la atmósfera más oscura del nivel o para adaptarse mejor a un tema de 'pantano'. Aparte de los cambios visuales.
Ahora, la tercera sección del nivel es cuando sucedió algo más extraño. Había pasado la mayor parte de las dos secciones anteriores con Rayman volando, pero ahora caminaba sobre tierra firme. Siempre que Rayman se detenía, se volvía hacia la cámara y se llevaba los dedos a la boca con expresión asustada, temblando un poco. Esta era la animación que Rayman haría durante las batallas contra jefes, así que me pareció extraño verlo hacerlo en un nivel "normal" como este. Lo atribuí a ser un problema técnico y seguí adelante. La hierba tenía ahora un tono pardusco y la basura todavía estaba presente, pero por lo general fuera del camino de Rayman, y la crecida del agua todavía se veía asquerosa también. La música era el mismo ambiente que antes, pero ahora con un ruido de golpes lentos que sonaba muy distante, como si algo golpeara algo metálico, y un zumbido distante y casi mecánico. Una vez que pasé Rayman por la primera inundación de esta sección, me detuve para echar un vistazo al fondo. Era casi como si hubiera cambiado de color. A diferencia del paisaje de primer plano, las montañas eran de un color verde enfermizo y el follaje, si eso es lo que todavía estaba destinado a ser, era de un extraño púrpura oscuro y opaco. Sonreí levemente mientras bromeaba mentalmente que las Montañas Azules eran incluso menos azules que antes.
La segunda inundación de la tercera sección de este nivel ni siquiera ocurrió. Después de la primera inundación, hice que Rayman saltara sobre una nube que parecía ascender indefinidamente, antes de que el nivel terminara abruptamente después de unos cuarenta segundos, tal como lo hizo NOSWIM_FLOR. Mientras la nube se elevaba, había notado que Rayman ya no tenía esa sonrisa que parecía tener siempre en este juego, sino más bien una mirada más neutral. Se parecía mucho a la expresión de Tarayzan, pero sin los ojos vidriosos. No había notado que su rostro cambió antes de ese momento, así que no estoy seguro de cuándo sucedió. De todos modos, estaba de vuelta en la pantalla del mapa una vez más. Voy a ser honesto, estaba asustado, esto era mucho más oscuro que el juego normal de 'Rayman', y podría decir que incluso tenía una atmósfera más oscura que Rayman 2. No me estaba ensuciando de terror por eso; Lo encontré realmente mal. Así que mi siguiente lugar al que ir fue RUN_MONST. Tenía la esperanza de que ningún tipo de bestia grotesca saltara y me aterrorizara, pero honestamente, no me hubiera sorprendido si lo hubiera hecho.
Bueno, nada de eso sucedió allí; sin embargo, tan pronto como fui a trasladar a Rayman, sucedió algo más que me sorprendió un poco. Se quedó paralizado en su lugar, con una expresión de sorpresa y sus manos abiertas a los costados, temblando como alguien cuando está congelado por el miedo, pero el temblor era más fuerte. Hizo eso durante unos dos segundos y medio antes de volverse normal, con esa mirada neutral todavía en su rostro.
"¿Carajo ...?" Murmuré suavemente para mí.
Disculpe mi lenguaje, pero no tenía ni idea de qué se trataba. No parecía que Rayman hubiera recibido ningún daño, todo lo que hice fue intentar moverlo hacia adelante a través de su plataforma. Aparte de eso, todo lo que parecía diferente en la primera parte de este nivel hasta ahora era que el agua era verde. No verde turbio, verde brillante. Un cambio extraño, en mi opinión. El fondo también estaba menos saturado y tal vez cambió de color una vez más. La música era un ambiente de cueva silencioso y resonante con algo de goteo y un extraño sonido burbujeante, como si algo se disolviera. Estaba empezando a preguntarme si tal vez este era un mod que había instalado y olvidado, ya que había instalado muchos mods para mis juegos en el pasado, pero no recordaba haber instalado ningún mod de Rayman. De hecho, no creo que exista ninguna modificación para el 'Rayman' original,
Ahora podía mover a Rayman normalmente, así que atravesé el nivel, balanceándome en anillos rosas. Los anillos rosas voladores no tenían ojos; era como si nadie hubiera llamado la atención sobre ellos todavía. Una elección de diseño temprano comprensible, si me preguntas. Cuando llegué a donde habría estado el punto de control (pero no lo estaba), Rayman volvió a hacer ese movimiento extraño. De repente se detuvo, temblando violentamente en su lugar con una mirada de asombro en su rostro durante un par de segundos, antes de dejarme continuar. Todavía no tenía idea de qué lo causó, pero me alegré de que estuviera sucediendo en un terreno sólido y seguro y no mientras me balanceaba sobre esa extraña agua verde.Cuando llegué al final de la primera sección del nivel, Rayman hizo esa animación temblorosa una vez más, pero esta vez su rostro era diferente. En lugar de su cara de sorpresa, estaba poniendo esa cara que hace cuando golpea, aquella en la que aprieta los dientes y tiene los ojos cerrados con fuerza, como una cara enojada. Pero el movimiento que Rayman estaba haciendo hizo que esta cara pareciera más una vergüenza, algo así como en ese Juego sobre animación donde tose y se cae. De hecho, sentí bastante lástima por Rayman en este punto; algo realmente lo asustaba o lo lastimaba.
Para mi sorpresa, el juego me llevó nuevamente al primer encuentro con el Sr. Skops, lo cual fue inusual ya que ya lo había derrotado. La lava era de un verde brillante, como el agua, y cuando noté los grandes barriles de metal (¿cómo se llaman esas cosas nuevamente, botes?) Tirados por ahí, me di cuenta de lo que era.
"Ah, es un desperdicio tóxico". Me dije asintiendo. "O tal vez sea ácido". Entonces me di cuenta de que eso no era realmente un alivio de ninguna manera, ¿por qué diablos había desechos tóxicos en las cuevas? Por otra parte, podría preguntar lo mismo sobre toda la basura que hay en las montañas. Sin embargo, debo admitir que un nivel de desechos tóxicos es una buena idea para poner algo en un juego de Rayman. Quizás no sea el primero.
El Sr. Skops no estaba durmiendo, solo estaba parado allí. Caminé de un lado a otro a lo largo del "puente" de plataformas cristalinas rojas durante un rato, esperando que el enemigo hiciera su primer movimiento. No pareció pasar nada. Rayman volvió a hacer esa animación de temblores, diablos, incluso lo llamaré convulsión, mientras yo esperaba. Cada vez más impaciente y curioso, acompañé a Rayman hacia el Sr. Skops, quien respondió retrocediendo cuando el líquido comenzó a subir. Esto es lo que normalmente habría hecho un poco más en este enfrentamiento en el juego normal, después de atacar a Rayman. En lugar de saltar hacia atrás en la cornisa detrás de él, el Sr. Skops simplemente se detuvo. Cuando los desechos tóxicos comenzaron a subir a su lado, se revolvió en ellos de una manera angustiada y dejó que Rayman pasara por encima de él. En realidad, no estoy seguro de si me molestó más esto o el ahogamiento implícito de Tarayzan. Este era un enemigo jefe con el que estaba lidiando, por lo que era más comprensible si él, bueno, moría, pero esto también era un poco más morboso. Rayman siguió corriendo pero la señal de salida no estaba donde debería haber estado, así que siguió corriendo mientras el fluido verde seguía subiendo. Pensé que estaba acabado, ya que no había forma de evitarlo, pero una vez más, el nivel terminó abruptamente y regresó a la pantalla del mapa antes de que Rayman pudiera ser asesinado.
Muy bien, ahora las cosas estaban empezando a escalar un poco en el medidor de fluencia. No hasta el punto de hacerme querer renunciar, fíjate, había jugado una buena cantidad de juegos de terror grotescos con los que esto palidecería en comparación, pero pensar en lo alegre e inocente que estaba destinado a ser 'Rayman' lo hacía espeluznante. de una manera diferente. Como ver a alguien recibir un disparo en una caricatura para niños, en lugar de ver a alguien recibir un disparo en un programa de temática criminal. Entonces, parecía que era hora de asumir el último nivel, el nivel del Sr. Dark, 'UNFIN'. Cuando moví a Rayman a ese nivel, me pregunté por qué se llamaba 'inacabado', posiblemente implicando que algo estaba inacabado. Intenté entrar al nivel pero no pasó nada. Lo intenté una y otra vez, pero no pasó nada. Oh. No pude entrar allí, qué fastidio. Bueno, esta versión tenía bastantes errores, así que tal vez no debería haber sido una sorpresa. No sabía qué más hacer ahora, tal vez esto era todo lo que podía hacer en esta versión de 'prototipo' con fallas del juego. Decidí probar todos los niveles sin nombre, en orden. Como era de esperar, todos obtuvieron el mismo resultado que antes, no pudiendo hacer nada más que salir directamente. De vez en cuando Rayman tenía una de esas extrañas convulsiones al entrar en un nivel, pero no había nada específico que lo desencadenara.
Para ser sincero, no todos los niveles no reproducibles estaban sin nombre. El nivel que una vez fue el cráter de Space Mama ahora poseía el nombre 'ZAROFF WAS AQUÍ', para mi desconcierto. ¿Quién es Zaroff? Sé quién es Razoff, pero ni siquiera está destinado a estar en este juego. ¿Y por qué ese título estaba en ese nivel específico? De todos modos, también podría decirte cómo eran Band Land y Picture City, ya que ninguno de los niveles jugables estaba en esos mundos. Los niveles de Band Land, o 'MUSIC', estaban lloviendo y la capa más cercana de imágenes de fondo parecía tener pequeños 'agujeros' a través de ella. Los niveles de IMAGEN eran un desastre, como si alguien se hubiera comido el contenido de la caja de lápices de un estudiante y lo hubiera vomitado todo. Pasé por todos los niveles sin nombre uno por uno y no pude jugar ninguno de ellos, pero me di cuenta de que en algún lugar del camino los ojos de Rayman se habían vuelto nublados como los de Tarayzan. Sabía que definitivamente eso no estaba bien.
Después de probar todos los niveles no reproducibles, volví a NOSWIM_FLOR. Si Tarayzan se hubiera ahogado, ¿qué pasaría si intentara visitarlo nuevamente? Quizás estaba mirando demasiado profundo en esto. Tal vez Tarayzan no se ahogó, tal vez se alejó nadando cuando yo no estaba mirando. Honestamente, no estaba seguro. Cuando entré al nivel, me sorprendió una vez más. Tarayzan estaba ausente y Rayman ya no caminaba normalmente. En cambio, tenía el mismo caminar que haría en el juego sobre la pantalla, un miserable caminar con la cabeza gacha, una expresión de dolor y las manos flácidas a los costados. Cuando no estaba caminando, levantaba la cabeza y miraba directamente a la cámara, también como lo hace en el juego sobre la animación. Tampoco podía saltar ni correr, por lo que no había forma de que pudiera avanzar de nuevo a este nivel. Afortunadamente, la señal de salida estaba funcionando nuevamente,
Luego me dirigí de regreso a NOMUS_GUI, y Rayman estaba haciendo el mismo doloroso caminar por el mapa ahora. Cuando entré en ese nivel, el Músico todavía estaba sentado afuera de su casa, pero ya no miraba al cielo. Estaba mirando hacia adelante con una mirada en blanco, con ojos vidriosos, balanceándose muy sutilmente. Caminé con Rayman hacia él, pero no pasó nada. Durante el siguiente minuto más o menos, comenzaron a aparecer algunos perros de piedra. Rayman no pudo atacar en absoluto, pero no le hicieron daño. En cambio, parecieron reunirse alrededor del Músico uno por uno, acercándose cautelosamente hacia él como... Buitres reunidos alrededor de un animal moribundo. Puede que eso no fuera lo que estaba pasando, probablemente no lo era, pero la idea me asustó, así que me acobardé y abandoné ese nivel antes de que pudiera ver lo que sucedió después.
Cuando fui al nivel de la cueva, RUN_MONST, realmente no había nada que pudiera hacer sin que Rayman pudiera saltar o golpear, así que lo dejé poco después, ya que la señal de salida estaba funcionando nuevamente para estos niveles. Luego me dirigí de regreso al Sr. Dark Level. Dios sabe por qué, pero lo hice. El nombre del nivel ya no era 'UNFIN', era 'END'. Recordé la forma en que ese archivo .exe cambió parte de su título de 'unfin' a 'final' cuando se volvió reproducible. Estaba seguro de que lo mismo se aplicaría a este nivel, así que, sin saber qué esperar, me sumergí para ver cuánto más profundo llegaría este agujero de conejo.
Comenzó el nivel. ¡Esto no se parecía en nada a Candy Chateau! Bueno, el primer plano lo hizo, aunque fuera de color, como si se hubiera dejado pudrir como lo harían los comestibles, pero el fondo no. El fondo era todo gris y con niebla, y no había señales de tazas de té, cuencos, cubiertos o postres por ninguna parte. La música era solo una melodía tranquila de baja frecuencia. El nivel comenzó en una superficie plana y sólida de turrón, no en la parte de la "sartén". Moví a Rayman hacia la derecha, y él continuó con ese doloroso caminar mientras el Sr. Dark apareció (por extraño que parezca) detrás de Rayman, y no hizo nada. Dejó escapar esa risa malvada y luego se quedó quieto y vio como Rayman se alejaba pesadamente de él. Llegué al primer obstáculo del nivel, solo una simple repisa en el camino. Por lo general, Rayman podría saltar sobre él, pero en este estado, Rayman no podía saltar, así que pensé que estaba atascado. Sin embargo, al llegar a la cornisa, Rayman se apoyó en ella con una mano y se agarró el pecho con la otra. Tenía la sensación de que sabía lo que iba a pasar, por haber visto ese juego sobre la animación (el que jugaría cuando al jugador no le queda nada), pero verlo aquí me pareció mucho más lamentable. Rayman se apoyó en la repisa durante un par de segundos y luego se encogió dolorosamente, antes de toser o escupir lo último de su magia, como quiera que se interprete, y caer. Puede que solo haya sido una animación reutilizada que había visto antes, pero caramba, fue inquietante en este contexto particular. pero verlo aquí me pareció mucho más lamentable. Rayman se apoyó en la repisa durante un par de segundos y luego se encogió dolorosamente, antes de toser o escupir lo último de su magia, como quiera que se interprete, y caer. Puede que solo haya sido una animación reutilizada que había visto antes, pero caramba, fue inquietante en este contexto particular. pero verlo aquí me pareció mucho más lamentable. Rayman se apoyó en la repisa durante un par de segundos y luego se encogió dolorosamente, antes de toser o escupir lo último de su magia, como quiera que se interprete, y caer. Puede que solo haya sido una animación reutilizada que había visto antes, pero caramba, fue inquietante en este contexto particular.
La pantalla se volvió negra.
Pensé que se había acabado el juego, hasta que Betilla, el hada, apareció flotando en la pantalla en blanco. Se veía completamente normal, para mi sorpresa, pero ¿no se suponía que Betilla sería capturada por el Sr. Dark en este momento? Habló (con sus efectos de sonido habituales, por supuesto) y apareció un texto debajo de ella.
"¿Quieres ser curado?"
"Sí" y "No" aparecieron debajo de la pregunta. Creo que elegir 'sí' fue la opción obvia, ¿por qué diablos elegiría de otra manera? Aunque ahora me pregunto qué habría pasado si lo hubiera hecho.
Te curaré lo mejor que pueda, Rayman. Que Polokus esté contigo ".
Hm, podría haber jurado que Polokus nunca fue visto o mencionado hasta el segundo juego, pero como sea. Tal vez lo iban a presentar en el primer juego, pero no lo hicieron. Con eso, la escena se desvaneció de nuevo donde se había quedado, con Betilla todavía a la vista. Rayman todavía estaba tirado en el suelo cuando Betilla le disparó magia con las manos, como si le estuviera dando un nuevo poder, antes de desaparecer de la vista. Rayman se levantó del suelo y se volvió para dar una sonrisa confiada a la cámara antes de volver a la normalidad. Ahora podía caminar, correr, saltar, golpear y cosas por el estilo muy bien y estaba sonriendo de nuevo, pero parecía, en mis propias palabras, 'como una mierda'. Es decir, tenía un aspecto bastante enfermizo a pesar de su comportamiento por lo demás alegre como de costumbre, con la piel apagada y los ojos cansados e inyectados en sangre.
Así que seguí adelante. El nivel parecía bastante mal diseñado al principio, con trozos de diferentes plataformas esparcidos por todo el lugar al azar. Un poco más adelante, Rayman entró en una especie de laberinto de caramelos (descoloridos), que me pareció bastante inteligente. Dispersos por todo el laberinto, particularmente en los callejones sin salida, había enemigos payasos. Extrañamente, pero no sorprendentemente, parecían casi con muerte cerebral, parados en su lugar con miradas increíblemente distantes y aturdidas en sus rostros. Si Rayman se les acercaba, simplemente agitarían las manos al azar. El laberinto era legítimamente desafiante, me tomó unos cinco minutos más o menos encontrar la manera de salir de él. Cuando lo hice, una bola naranja de magia ardiente se arremolinaba alrededor de Rayman como si el Sr. Dark le estuviera lanzando un hechizo, pero el propio Sr. Dark no estaba allí. Poco después de, Bad Rayman apareció y lo persiguió sin mucho entusiasmo. El retraso entre las acciones de Rayman y las acciones de Bad Rayman fue demasiado largo para resultar un gran desafío, a mi favor. Sin embargo, Bad Rayman se estaba volviendo absolutamente loco, sus sprites saltaban, temblaban, fallaban y cosas por el estilo a su alrededor. Podría haber sido un poco extraño en ese momento, pero mirando hacia atrás fue bastante divertido ver cómo, a diferencia del resto del juego, Bad Rayman en realidad podría haberse vuelto menos amenazante de lo habitual.
Bad Rayman persiguió a Rayman, o más bien, lo siguió desde la distancia, más y más alto en el nivel a medida que las plataformas se mezclaban y distorsionaban. Todavía funcionaban bien, pero parecía como si sus sprites de mosaico se hubieran ensamblado mal, en un completo desastre. Era más notable cuanto más ascendía Rayman. Sin embargo, finalmente llegué a un callejón sin salida. Había barreras alrededor y por encima de Rayman, y cuando él y Bad Rayman entraron al área, aparecieron un par de esas bifurcaciones extrañas y de aspecto descabellado que bloquearon la salida. Esto me preocupó, ya que sin salida tendría que abandonar el juego o dejar que Rayman muriera intencionalmente. Yo tampoco lo hice, técnicamente, pero logré que Rayman tocara a Rayman por accidente. Había pasado un tiempo en esa habitación, haciendo que Rayman saltara de plataforma en plataforma mientras trataba de encontrar una posible salida, cuando Bad Rayman tocó a Rayman. Lo más probable es que sucediera debido a la larga demora entre sus acciones y las mías, había perdido la noción de dónde había saltado, así que cuando Bad Rayman saltó debajo de Rayman, chocaron.
Cuando los dos personajes chocaron, toda la pantalla falló y se corrompió por un momento, sorprendiéndome un poco, antes de volver a la normalidad. Excepto que ahora Rayman estaba en la cima de una pendiente empinada de hielo y su doble oscuro no estaba a la vista. Quizás se suponía que debía dejar que tocara a Rayman. Sin embargo, ahora no tenía control sobre Rayman, ya que comenzó a deslizarse por la pendiente. Era un poco como la parte de la 'sartén' del nivel normal de Candy Chateau, excepto sin la sartén y con una pendiente descendente muy grande. Realmente no tenía idea de lo que estaba pasando, Rayman simplemente continuó deslizándose hacia abajo hasta que la pendiente se suavizó hasta convertirse en una superficie plana. Rayman finalmente disminuyó la velocidad mientras se deslizaba hacia lo que quizás podría describir como ... Una especie de arquitectura de chocolate. Parecía que había ordenadas filas de pilares de chocolate alineados en el fondo más cercano en un patrón repetido. De hecho, probablemente se habría visto muy bien si no fuera tan descolorido.
Aquí es donde este nivel comenzó a ponerse muy interesante. Ahora podía mover a Rayman, así que seguí caminando por el camino por el que ya iba. Sin embargo, no llegué muy lejos antes de que Rayman se detuviera de repente y la vista girara hacia la derecha. ¡Allí estaba, señor Dark! ¡Y para mi sorpresa, el Mago también estaba allí! El Mago parecía estar compuesto por sus sprites de los juegos de aprendizaje, lo que me habría parecido extraño si no fuera por todo lo demás que ya había ocurrido. El Mago estaba volando, o tal vez 'flotando' alrededor del Sr. Dark, atacándolo con lo que solo puedo asumir que son hechizos mágicos. Me sorprendió más que el Mago atacara al Sr. Dark que que volara. Si hay algo que Rayman Junior realmente me enseñó, es que el Mago aparentemente puede volar, pero es un verdadero cobarde con el Sr. Dark. Pero de todos modos, eso no era importante.
El Mago lanzó ataques al Sr. Dark, que se quedó quieto, bloqueando la magia con su capa oscura y luciendo bastante indiferente. Sin embargo, esto solo sucedió muy brevemente, ya que momentos después de la llegada de Rayman, el mago se volvió para notar su presencia. Pero en ese mismo momento, el Sr. Dark se defendió, disparando una magia de aspecto mucho más poderoso al Mago, que flotaba en el aire frente a él. De hecho, jadeé un poco cuando lo golpearon, ya que la magia del villano pareció explotar al golpearlo, y el Mago cayó en picada (presumiblemente inconsciente) más allá del primer plano y fuera de la vista, dejando un rastro de humo y chispas detrás. Rayman había visto todo el fiasco tan sorprendido como yo. Me sentí un poco culpable por haber distraído al Mago en su propia desaparición. Sin embargo, supongo que todo era parte del juego.
Así que ahora solo estaban Rayman y el Sr. Dark cara a cara. La pantalla se desvaneció rápidamente a negro y apareció una de esas viñetas, o obras de arte del juego como la que se muestra cuando Mr Dark captura a Betilla. Mostraba a un Rayman bastante asustado o molesto mirando al Sr. Dark, que tenía una especie de efecto de destello de luz de dibujos animados proveniente de sus ojos. Los dos estaban rodeados por lo que supongo que era una especie de niebla verde y turbia. La imagen estaba subtitulada 'El Sr. Dark ha encontrado a Rayman', aunque a mí me parecía más al revés, como si Rayman hubiera encontrado al Sr. Dark. A menos que el Sr. Dark hubiera estado buscando a Rayman antes de que el Mago lo atacara, no estoy seguro. Cuando la imagen desapareció, el Sr. Dark se había ido, reemplazado por lo que puedo describir simplemente como ... Una abominación de pixel art a cuatro manos con magia de fuego y una jeringa enorme. Ni siquiera te estoy tomando el pelo
Este monstruo era una mezcla de todos los jefes simultáneamente. Su cabeza era una fusión inquietante de las cabezas del Sr. Stone y Space Mama, su cuerpo era el del Sr. Skops fusionado con la mitad inferior trasera del Sr. Sax, y de la parte inferior del cuerpo del Sr. Sax tenía una cola como la del Sr. Skops, con La probóscide de Moskito se pegó hasta el final. Sus pies eran los del Sr. Sax, y su primer par de manos eran los del Sr. Stone, uno empuñando una llama, y el otro par de manos eran los de Space Mama, uno empuñando lo que estoy bastante seguro que era una jeringa realmente grande. . Probablemente se esté preguntando cómo recordaba a este enemigo con tanto detalle. Bueno, en serio, es difícil olvidar una creación de aspecto tan extraño, pero también tuve la ayuda de capturas de pantalla mientras contaba esta experiencia. Sin embargo, llegaré a eso más tarde.
Esperé, nervioso, a que la bestia hiciera su primer movimiento, pero se quedó allí haciendo esa animación inactiva que hacen todos los jefes en los breves momentos en los que no están golpeando a nuestro querido protagonista hasta convertirlo en pulpa. Un poco desconcertado, hice que Rayman se moviera hacia el enemigo y lo atacara. Le hice saltar y golpear su cabeza, ya que ese parecía ser el punto débil de algunos enemigos, Space Mama en particular. El puñetazo no le hizo daño al jefe (en este punto me di cuenta de que no tenía barra de salud, y aún faltaban los contadores de salud, vidas y tings de Rayman) pero lo 'despertó', por así decirlo. Creo que debió temblar un poco y pisotear con rabia antes de lanzar una bola de fuego a Rayman. Afortunadamente, mis reflejos parecían estar de mi lado cuando logré esquivarlo. Nunca había visto a este enemigo en ningún lugar antes, ni en ningún juego ni en ninguna descripción escrita, así que no estaba seguro de qué esperar. El lanzamiento de bolas de fuego fue un poco obvio, pero cómo las arrojaría había sido para mí averiguarlo, así como qué podría hacer con esa jeringa. Se notó que las animaciones de este enemigo estaban inacabadas. Sus sprites de cara y cuerpo nunca cambiaron, solo se movieron, por lo que siempre parecía que estaba ligeramente girado hacia el fondo con la cabeza girada hacia la izquierda. Su cola era un poco más móvil, pero solo se balanceaba ligeramente hacia adelante y hacia atrás. Sus pies y manos parecían animarse normalmente, a excepción de los que sostenían el fuego y la jeringa. Sus sprites de cara y cuerpo nunca cambiaron, solo se movieron, por lo que siempre parecía que estaba ligeramente girado hacia el fondo con la cabeza girada hacia la izquierda. Su cola era un poco más móvil, pero solo se balanceaba ligeramente hacia adelante y hacia atrás. Sus pies y manos parecían animarse normalmente, a excepción de los que sostenían el fuego y la jeringa. Sus sprites de cara y cuerpo nunca cambiaron, solo se movieron, por lo que siempre parecía que estaba ligeramente girado hacia el fondo con la cabeza girada hacia la izquierda. Su cola era un poco más móvil, pero solo se balanceaba ligeramente hacia adelante y hacia atrás. Sus pies y manos parecían animarse normalmente, a excepción de los que sostenían el fuego y la jeringa.
Hice que Rayman saltara y golpeara a la bestia nuevamente, y sucedió más o menos lo mismo. Esto no fue tan difícil como parecían esos juegos de la pelea del jefe final adecuado. Esta vez cambié un poco las cosas y lo golpeé sin saltar, así que el puño de Rayman golpeó en algún lugar alrededor de su pie. Eso tampoco le hizo daño. ¿Cómo se suponía que iba a luchar contra este jefe? No había nada más en el área para usar en su contra. Entonces el monstruo empujó la jeringa hacia adelante, pero una vez más reaccioné rápidamente e hice que Rayman saltara sobre ella. Estos parecían ataques muy estándar para una pelea de jefes, lo que me pareció extraño dadas las circunstancias. La batalla continuó así por un tiempo, por más anticlimática que parezca, hasta que cometí un desliz. El suelo de hielo resbaladizo hizo que los saltos de Rayman fueran más difíciles de controlar, por lo que Rayman cayó sobre la jeringa de la bestia. Rayman gritó y saltó hacia atrás como suele hacer cuando recibe daño, aunque a estas alturas no tenía idea de cuántos puntos de vida le quedaban para el contador de vida y de vida. El monstruo no volvió a atacar después de eso, simplemente se quedó de brazos cruzados y miró. La pantalla se había oscurecido un poco más. Con impaciencia, hice que Rayman divagara y saltara hacia atrás y valiera la pena mientras la pantalla se oscurecía un poco cada pocos segundos. Después de un tiempo, la pantalla estaba completamente negra.
"Bueno, ¿qué pasó?" Me dije a mí mismo, o algo parecido. "¿Morí?"
Entonces apareció una imagen de una orilla del mar con una casa de aspecto caricaturesco. Sobre la imagen había capas de Rayman con una postura bastante extraña y una lectura de texto dispuesta de manera desigual:
GRACIAS POR JUGAR A RAYMAN
Hice clic unas cuantas veces y apreté los botones de mi teclado mientras trataba de averiguar qué hacer a continuación. Después de aproximadamente un minuto, el juego se cerró. Gemí de frustración porque el juego se terminó abruptamente y fui a reabrir el archivo ejecutable que había comenzado la locura, pero ¡ay, se había ido! En su lugar había una carpeta. ¿Puedes adivinar cómo se llamaba esta carpeta? Se tituló "Gracias por interpretar a Rayman". ¡Bien, ya! ¡De nada, sheesh! Abrí la carpeta para ver qué peculiaridades posteriores al juego me esperaban. La carpeta estaba llena de imágenes, capturas de pantalla de mi juego, cada una titulada "Gracias por jugar Rayman (1)" y "Gracias por jugar Rayman (2)" y así sucesivamente. No había tomado estas capturas de pantalla; era como si el juego se los hubiera llevado él mismo. De hecho, no parece que se hayan tomado a intervalos específicos. Recuerdo que algunas estaban separadas por breves momentos, mientras que algunas capturas de pantalla consecutivas tenían al menos un par de minutos entre ellas. Afortunadamente, parecieron capturar algunos de los momentos más interesantes del juego y me ayudarán a contar esta historia, ya que algunas cosas no se pueden describir correctamente solo con palabras. Solo desearía haber capturado algunas imágenes de video o algo así, porque no tengo ni idea de cómo replicar lo que sucedió. No tengo ni idea de qué lo desencadenó, mi copia del juego era normal antes y ahora es normal. Solo desearía haber capturado algunas imágenes de video o algo así, porque no tengo ni idea de cómo replicar lo que sucedió. No tengo ni idea de qué lo desencadenó, mi copia del juego era normal antes y ahora es normal. Solo desearía haber capturado algunas imágenes de video o algo así, porque no tengo ni idea de cómo replicar lo que sucedió. No tengo ni idea de qué lo desencadenó, mi copia del juego era normal antes y ahora es normal.
Si bien no puedo decir que estaba considerablemente asustado por la terrible experiencia, al menos no lo suficiente como para desanimarme de volver a interpretar a Rayman, me dejó bastante incómodo por un tiempo. ¿Se pretendía que la historia original de Rayman fuera mucho más oscura? Sin embargo, más que nada, me dejó pensando. Hubo muchas preguntas planteadas por ese juego que quedaron sin respuesta. De todos modos, voy a incluir las capturas de pantalla con esta historia para que puedan verlas por ustedes mismos. Y sí, en caso de que se lo pregunte, finalmente derroté al Sr. Dark y completé el juego normal.
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