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Sonic X-Treme Un Disco Extraño

Sonic: hola a todos, soy el invitado especial de este libro de Creepypastas no conocidas, bueno hoy nos toca una creepypasta de un juego cancelado mio el cual es Sonic X-Treme sin nada mas que decir, empecemos

Narra Sonic

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Estaba haciendo mis compras semanales en la plaza del pueblo, ya que acababan de abrir algunos nuevos puestos en el mercado. Vendieron sus productos típicos: frutas, verduras, carne, etc. pero uno me llamó la atención. Era una pequeña tienda de campaña con todo tipo de productos colocados sobre una pequeña mesa de madera. Iba a pasar y continuar, pero había notado algo que hizo que mis ojos se abrieran y brillaran.

En el medio de la tabla opaca había una Sega Saturn brillante y casi nueva. Recuerdo jugar algunos de mis juegos favoritos en el hardware de Sega, como Sonic 2 y Streets Of Rage. Sin embargo, algo me pareció extraño, no el sistema en sí, sino los juegos que lo acompañaban. Al lado de la caja negra había 6 juegos: NiGHTS Into Dreams, Sonic Jam, Bug !, Sonic 3D: Flickie's Island, para mi sorpresa, Panzer Dragoon Saga, uno de los juegos más valiosos del sistema y un juego misterioso que solo tenía Alguna vez escuché en revistas y artículos en línea, un juego que una vez escuché fue cancelado y nunca lanzado, Sonic X-Treme.

Esto fue ciertamente extraño, ya que Sonic X-Treme nunca se lanzó oficialmente, pero al momento de escribir esto, los fanáticos han encontrado el código fuente del juego y actualmente están reviviendo el proyecto, por lo que tal vez una versión que encontraron fue puesta en un disco en blanco de Saturno para que la gente pueda jugar sin un emulador. Lo que era aún más extraño era el caso del juego: era un caso típico de CD, pero en lugar de que las portadas estuvieran en blanco, ¡había una caja, una calificación e incluso una contraportada! La única vez que Sonic X-Treme tuvo algo parecido al diseño de caja fue un boceto conceptual utilizado como plantilla para lo que hubiera sido el diseño final de la caja, pero nunca llegaron a elaborar una versión final debido a la cancelación del juego. Quizás este no era el juego real, sino una demostración temprana antes de su cancelación. Inmediatamente le pregunté al hombre del mostrador por el costo del sistema, y ​​el precio fue de 79.99 dolares, bastante barato para un sistema tan valioso. Le di el dinero y conduje a casa para jugar mi nueva colección de juegos

Después de aproximadamente 2 horas de probar cada juego para ver si funcionaban, solo quedaba un juego, Sonic X-Treme. ¡Estaba emocionado, estaba a punto de jugar el juego de Sonic que nunca fue! La pantalla de inicio de Sega Saturn se inició y todas las piezas del logotipo se ajustaron a la forma deseada, pero cuando apareció el logotipo, el sistema se congeló. No apareció ningún menú o pantalla de copyright, y cualquier botón que presioné no hizo nada. Tenía la sensación de que si no hubiera encontrado esto, habría terminado como un artículo que no está a la venta en el dominio público. O alguien podría haberlo comprado antes que yo y haber destruido con éxito el raro artefacto de los videojuegos, posiblemente esta sea la única copia conocida de la demostración o una de las pocas. El sistema se había estrellado. Lo apagué, expulsé el disco Sonic X-Treme y me fui a la cama. El día siguiente, Me desperté y volví a encender el Saturn para ver si Sonic X-treme funcionaba, y para mi sorpresa, lo hizo. Tomé mi control y comencé a jugar.

Una pantalla negra se desvaneció y un logotipo comenzó a girar y a doblarse por la pantalla. Finalmente, apareció en el centro, "SONIC X-TREME" era lo que se leía en la pantalla, y había tres opciones debajo: un jugador, dos jugadores y opciones. Los dos últimos no funcionaron, así que seleccioné Single Player y comenzó una escena. Sonic estaba acostado en el medio de un campo con su amigo Tails, cuando el cielo azul se volvió de un color negro oscuro. Abrió los ojos y la cámara se abrió para revelar un gran objeto en el cielo. Parecía el Death Egg, la estación espacial del Dr. Robotnik presentada en Sonic 2, 3, 4 y Generations. Sonic se levantó y comenzó a correr, ya que la pantalla se desvaneció a negro.


Jade Gully Zone

El juego cargó su primer nivel, era el nivel genérico de Sonic "Green Hill", con más ambiente de jungla que los otros niveles de esta variedad. El juego tenía una lente ojo de pez que lo hacía parecer una esfera. En muchos casos, esto ayudó enormemente con las plataformas, ya que pude ver más de lo que estaba por venir. Inicialmente, pensé que era desorientador, pero me acostumbré.

Los enemigos consistían en sus Badniks típicos, como un robot de abejas voladoras, un robot de peces que saltaba en charcos de agua y un camaleón que disparaba proyectiles hacia usted, pero había algunos diseños más "poco ortodoxos" para otros Badniks de lo que era típico de la serie, como un robot con tres taladros, una rueda rodante con púas y un boomerang que perseguiría a Sonic. La música era un ritmo de bongo drum muy relajante, mezclado con una agradable guitarra acústica. Hubo segmentos en los que Sonic tendría que presionar un interruptor para activar un camino oculto, y hubo algunos puentes desmoronados que lo llevarían a picos, pero el nivel fue bastante fácil.

El jefe era un gran gato con aspecto mecánico, que saltaba sobre Sonic y lo golpeaba con garras láser. Después de algunos golpes, su cabeza saldría volando, revelando Robotnik en su clásico Egg-Mobile pilotando. Ahora tenía dos nuevos ataques, dispararía láser con las patas del mech y realizaría un ataque giratorio que lo enviaría a rebotar por la habitación. El juego se ejecutó de manera completamente diferente en las batallas de jefes que en los niveles normales, por ejemplo, la lente ojo de pez se había ido, y en su lugar había un campo de batalla plano sin características que no fueran más que una textura colorida en el suelo. Sonic corrió mucho más rápido y la arena giró a su alrededor. Después de algunos golpes, el jefe fue destruido y el juego mostró una pantalla de resultados. Después de que mi puntaje fue totalizado, el juego se desvaneció a negro para cargar la siguiente zona.


Red Sand Zone

Esta zona era un nivel temático del desierto, con muchas pirámides, tumbas, trampas e incluso una esfinge al final del tercer acto, con el que Sonic se toparía para terminar la zona. La música era muy lenta, con un ambiente del Medio Oriente. Había trampas de arena movediza sobre las que tendrías que saltar, y pistolas de dardos por las que tendrías que pasar. El diseño del nivel era mucho más traicionero que Jade Gully, lo que lo convirtió en un gran pico de dificultad.

Los enemigos incluían un robot momia que cojeaba hacia Sonic, un robot Anubis que arrastraría a Sonic hacia las arenas movedizas cercanas y los Tri-Drillers de Jade Gully. Había muchos picos y bolas de fuego que saltaban de los muchos pozos de lava esparcidos por todo el nivel. El jefe era un robot esfinge que intentaba aplastar a Sonic con sus manos de piedra extremadamente grandes. A diferencia del robot Big Cat, este jefe luchó en una sola plataforma flotando en el cielo en lugar de una arena, en una perspectiva completamente 2D. Cuando estaba a punto de derrotarlo, los gráficos comenzaron a parpadear y fallar, creando algunas imágenes y patrones extraños. Poco después del aluvión de colores, el juego se encerró y emitió un fuerte zumbido.

Saqué el disco, esperando ver toneladas de arañazos, pero para mi sorpresa, no hubo ninguno. Reinicié el Saturno, solo para ver que el juego había salvado mi lugar. No hay pantalla de bienvenida, ni pantalla de título, solo la arena del jefe, menos el jefe. Sonic estaba de pie allí, mirando hacia la pantalla. El juego luego cargó el siguiente nivel


Crystal Ice Zone

Esta zona tenía un nivel de estilo Winter Wonderland, completa con carámbanos, nieve, tierra resbaladiza y granizo ligero que se desvanecía cada pocos segundos. Los únicos enemigos eran los Tri-Drillers, pero en lugar de simplemente flotar, como las dos primeras zonas, estaban ocultos bajo la nieve, esperando emboscar a Sonic. También se veían diferentes. En lugar de los orbes de ojos saltones con taladros en los costados y en la parte superior, parecían más amenazantes, con un color más oscuro que su habitual rojo vibrante y ojos brillantes y enojados. Los taladros tenían púas a los lados, y el robot tenía una boca, forrada con dientes afilados. Esto ciertamente me molestó, pero no iba a dejar que me detuviera. La música era muy lenta, con tonos graves profundos que se reproducían esporádicamente y un centelleo escalofriante que componía la melodía.

El jefe era un robot de muñeco de nieve patéticamente fácil que te lanzaría bolas de nieve. No había mucho de qué hablar, ¡el Gran Gato era más difícil! Después de que fue destruido, el juego no cargó la siguiente zona, en lugar de eso, Sonic solo se quedó allí, con una expresión de preocupación en su rostro cuando entró un viento frío. De repente, una violenta tormenta de sprites surgió del lado derecho de la pantalla, cubriendo al pobre erizo con personajes confusos, enemigos, nieve y hielo. Cuando terminó, Sonic no se veía por ninguna parte, y la pantalla se desvaneció.


Zona Extraña Apodada "DE"

Después de que la pantalla se desvaneció, esperaba que se cargara la siguiente zona, pero no fue así. El sprite de Sonic se desvaneció, y me dieron el control, pero no había a dónde llevarlo, ya que estaba atrapado en un vacío negro. Después de unos minutos de correr, el sprite se apagó, entonces Sonic hizo una animación que no había visto, incluso cuando perdí una vida: puso una cara triste, luego cayó de rodillas y se desmayó. El juego luego cargó la siguiente zona


Blue Ocean Zone

Este era un nivel de agua, similar a Labyrinth Zone en Sonic 1. Era una ruina antigua con trampas similares a Red Sands, solo que en lugar de arenas movedizas o lava, había pozos de espinas. Los enemigos consistían en Tri-Drillers y una multitud de robots Fish que dispararían proyectiles o perseguirían a Sonic. La música era muy tranquila y suave, un marcado contraste con la dificultad del nivel.

El jefe era un robot gigante Electric Eel que disparaba rayos en todas las direcciones y electrocutaba el piso. En general, no fue un gran desafío, pero tomó un tiempo antes de que lo destruyera. Después de la pantalla de resultados, el juego no se desvaneció a negro. En cambio, jugó otra "escena". Sonic se tumbó en el suelo de la arena y suspiró, mientras comenzaba a ahogarse. A medida que perdió el aire, se volvió más y más pálido hasta que se convirtió en una cáscara sin vida, luego, cuando los gráficos se convirtieron en un desastre revuelto, cargó la siguiente zona


Metal Blade Zone

Este nivel era un nivel de metrópolis mecánica, y el hogar de la infame pelea de jefes de Metal Sonic que se ve en muchas revistas y videos promocionales. La estética de esta zona era muy sombría y fuera de lugar, muchos edificios estaban en llamas, algunos estaban carbonizados, los vehículos fueron destrozados y había huesos esparcidos por el suelo. Esta era la zona más difícil del juego, con desafíos de plataformas apretados y muchas trampas de muerte para mantenerme alerta. Los enemigos eran los Tri-Drillers, los Wheels y los Boomerangs de Jade Gully, excepto que estaban en llamas y empeñados en destrozar a Sonic.

La música era tranquila y siniestra, con una guitarra eléctrica para la melodía y un bajo profundo para el ritmo. Como dije antes, Metal Sonic era el jefe, y era enorme, aproximadamente tres veces más grande que Sonic. Volaría por la habitación y dispararía rayos a Sonic, luego cargaría directamente hacia adelante. Era rápido, agresivo e impredecible, pero logré vencerlo. Estaba esperando que se jugara otra escena, como lo que sucedió al final de las dos zonas anteriores, pero el juego volvió a su estado fallido, obligándome a pasar a otra etapa "vacía"


Zona Misteriosa Apodada como "ESC"

Esta vez, hubo características que me guiaron en la dirección correcta. Los postes grises se alineaban en un largo camino del que, si me separaba, me caería en un pozo sin fondo y moriría, así que tuve que tener cuidado. Después de correr un rato por el camino angosto, me arrojaron a una sección de plataformas, que fue todo un desafío completar. Luego, Sonic hizo su animación deslumbrante del vacío anterior y perdió una vida. Eso fue extraño, ya que debería haber cargado el siguiente nivel, pero tuve que volver a hacerlo. Este proceso se repitió unas cuatro veces, y luego cargó el desafío final


Galaxy Fortress Zone

Esto no parecía una estación espacial, por lo que el nombre es un poco engañoso, pero estoy divagando. Este nivel era bastante bajo, incluso teniendo en cuenta el aspecto de Metal Blade. Las paredes eran de un color púrpura intenso, mientras que el piso era de un color negro intenso. Todos los enemigos anteriores regresaron, ahora con rediseños bastante amenazantes. Las texturas en todo eran irregulares, casi corruptas, creando algunas imágenes muy extrañas. Había segmentos donde Sonic estaba en el espacio, y tenía un límite de tiempo extremadamente cruel para atravesar una esclusa de aire cercana y continuar.

Al final del segundo acto, justo cuando estaba a punto de pasar el poste de la portería, el sprite de Sonic falló y comenzó a volar en todas las direcciones a través de la pantalla. Unos segundos después de que comenzara, las texturas del nivel parpadearon y de repente se volvieron locas, incluso más brillantes de lo que eran antes, creando una imagen tan brillante y distractora que realmente me dio dolor de cabeza. Me tapé los ojos y salí de la habitación, pero cuando estaba a punto de cerrar la puerta, el Saturno emitió un ruido que sonó como una mezcla entre un zumbido, la televisión estática y un chillido agudo. Inmediatamente apagué el sistema y tan pronto como llegó el sonido, se fue. Me relajé, sabiendo que ahora todo estaba en silencio.

Al reiniciar el Saturno, obtuve una pantalla en blanco con "GAME OVER" garabateado en letras rojas y brillantes. No importa lo que hice, no pude acceder a la pantalla de título, ni nada más. Estaba atrapada en esa pantalla intimidante, para siempre. Expulsé el disco del Saturno, lo puse en su estuche y lo dejé en una esquina de mi estantería, escondido detrás de estuches de DVD y libros ... donde espero que nadie más lo encuentre y nunca sepa mirar, nadie excepto para mi.

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Sonic: espero que les haya gustado amigos y seguidores, por ahora me despido Soy Sonic y nos vemos en la proxima

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