Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Shantae: Múltiples Finales

Solía ​​ser un empleado de WayForward, contratado antes de que hicieran el juego de Game Boy Color 2002, Shantae . Entre otros, desde entonces dejé WayForward para trabajar en Yacht Club Games. Ahora, por supuesto, no tengo mala voluntad hacia ninguno de los empleados de WayForward que todavía trabajan allí; Todos son buenos chicos. Solo pensé que era hora de seguir adelante y perseguir mis propios proyectos.

En pocas palabras, cuando trabajaba con ellos, el personal de WayForward era un grupo muy divertido. Todavía lo son, por supuesto, como se muestra en sus juegos más recientes, como Shantae y The Pirate's Curse . Pero a menudo jugaban bromas entre ellos, como hacer cosas con sus propios personajes que normalmente no harían.

Una broma en particular surgió de la idea de que un miembro del personal (que quedará sin nombre) lanzó al cocreador de Shantae , Matt Bozon, sobre la idea de líneas de tiempo múltiples y ramificadas, similares a cómo Nintendo trabaja con The Legend of Zelda . Matt, sin embargo, descartó la idea, diciendo que no funcionaría demasiado bien. Aun así, la idea aún estaba fresca en la mente del miembro del personal, y él quería sacarla de alguna manera. Entonces, como una sorpresa de cumpleaños para Matt, decidió trabajar en esta idea.

El miembro del personal tenía una demostración de trabajo lista en aproximadamente seis meses, y quería revelarla frente al resto del personal, incluidos Matt y Erin Bozon. Al experimentar la demostración, sin embargo, Matt dio la vuelta y dijo.

"Saca esta ... cosa ... de mi vista".

Disgustado por la reacción de Matt, el miembro del personal cumplió y sacó el disco de demostración del edificio.

Ahora, resulta que soy un amigo de este miembro del personal en particular, y conociéndolo, por lo general, él no era el que tenía ese tipo de reacción de nadie. Esta demostración particular debe haber tocado un nervio. Se detuvo en mi casa más tarde esa semana, y tenía el disco con él. Me lo ofreció y dijo:

"Lleva esto a tu patio trasero y entiérralo".

Se fue después de darme el disco. Estaba a punto de cumplir con sus deseos, pero ... luego sentí curiosidad. ¿Qué fue de esta demostración que molestó tanto a Matt? ¿Hizo algo ... desagradable ... con su personaje?

Fui a mi habitación y eché un vistazo al disco de demostración: estaba en blanco, con el nombre "SHANTAE" en mayúsculas con tinta roja. Sin pensarlo, seguí adelante, puse el disco en mi computadora y abrí el archivo del juego.

Después del logotipo de bienvenida de WayForward, la demostración se corta directamente a la pantalla de título. El título en sí era simplemente el logotipo de Shantae en estilo ½ Genie Hero , y nada más ... aunque noté que los colores estaban un poco apagados. No había música, ni Burning Town, ni ninguna melodía reconocible de ninguno de los juegos de Shantae , solo silencio. Detrás del logotipo de Shantae estaba el faro, nuevamente diseñado después de ½ Genie Hero, Modelo 3D y todo. Estaba claro que mi amigo estaba copiando de lo que el resto del personal de WayForward estaba trabajando con ½ Genie Hero en ese momento.

Presioné Enter, y el título se desvaneció, cuando Shantae salió de su faro y cruzó el puente hacia Scuttle Town. Me di cuenta de que no estaba sonriendo; de hecho, parecía molesta. Cuando cruzó el puente, un rastreo de texto apareció en la pantalla. Aparentemente, esta fue la narración de apertura de Shantae. Otra cosa que noté fue que estaba completamente expresada. Cuando Shantae, una vez más con la voz de Cristina Vee, comenzó a hablar, comencé a encogerme. La actuación de Vee fue hueca y monótona, haciendo que Shantae suene inusualmente sin alma.

La narración inicial fue bastante sombría, detallando lo que sucedió durante el transcurso deShantae and The Pirate's Curse , con un pequeño detalle alterado ... el final. Parecía que mi amigo estaba tratando de construir el mal final de Pirate's Curse , donde Shantae no pudo obtener toda la magia oscura de los Cacklebats. Shantae comenzó a entrar en detalles sobre el Pirate Master entrando en un último duelo con Risky, antes de que ambos se hundieran en el fondo del mar. Y cuando comenzó a meterse en lo que le sucedió a Scuttle Town ... o más bien, Ammo Town ... el juego decidió mostrarme.

Ammo Town había decaído rápidamente desde que se mostró por última vez en Pirate's Curse. La lluvia había manchado de óxido gran parte de los edificios e incluso algunas partes metálicas se rompieron para mostrar las estructuras de piedra originales. Una buena mayoría de la gente del pueblo tenía una expresión deprimida en sus caras, y aproximadamente la mitad de ellos estaban encadenados, aparentemente por el liderazgo de Ammo Baron. Uno de los habitantes del pueblo incluso mantenía la boca abierta hacia el cielo para tomar un trago de la lluvia, sugiriendo sequía o privación deliberada de alimentos y bebidas.

Cuando terminó la narración de apertura, Shantae se dirigió a Ammo Town. Todavía no se reproduce música, ni siquiera algo tenso o deprimente de la banda sonora. Jugueteé un poco con los controles antes de hablar con todos los que pude. Los retratos de los personajes hacían que todos parecieran absolutamente horribles, incluida Shantae: parecía completamente derrotada e insegura de si podría proteger o no la ciudad por más tiempo. Su diálogo fue aún peor, consistiendo en casi nada más que disculpas por no hacer bien su trabajo.

Revisé los edificios para tratar de encontrar a los amigos de Shantae, pero ninguno de ellos se pudo encontrar, ni Sky, ni Bolo, ni Rottytops ... ni siquiera el tío Mimic. Por supuesto, tampoco pude encontrar el Save Guy, pero teniendo en cuenta que esto era solo una demostración, y las demos generalmente no tienen puntos de guardado, me encogí de hombros. Entré en los Campos de Espantapájaros y descubrí algo peculiar: mientras que los enemigos como los espantapájaros generalmente recibían un mínimo de uno o dos golpes en los otros juegos, tomaron cuatro a diez aquí, lo que sugiere un aumento en dificultad en comparación con Pirate's Curse . Lo que es más, cada vez que estos enemigos me golpean, ya no pierdo un cuarto de corazón, o medio corazón, sino un corazón entero. Shantae realmente debe haber recibido un golpe en la moral después de que Ammo Barón de municiones derribó su ciudad natal ...

Finalmente, mientras luchaba por atravesar el Bosque Enredado, me encontré con el Barón de municiones en el Palacio de la Tierra de Sequin. Los retratos de personajes de Ammo Baron mientras hablaba eran traumatizantes, con una sonrisa de mierda en su rostro y un solo ojo psicótico e inyectado en sangre, como si se hubiera vuelto completamente loco de poder. Comparándolos con los retratos de personajes mansos e indefensos de Shantae fueron simplemente discordantes, especialmente después de cómo Pirate's Curse comenzó con Shantae llamando inmediatamente al Amon Baron.

Y luego vino la batalla del jefe. El Barón de municiones comenzó a correr hacia mí con una cimitarra, y apenas tuve tiempo de esquivarlo. Traté de usar el ataque de látigo de Shantae sobre él, pero casi no hizo nada. Revisé mi inventario para ver si tenía algo que me ayudara, pero solo tenía unas pocas pociones. Tan pronto como volví a la batalla, el Munición Barón estaba justo a mi lado, y cortó otro corazón antes de que yo pudiera reaccionar. Shantae inmediatamente entró en las animaciones inactivas lesionadas inmediatamente después, sosteniendo su brazo dolorido con su cola de caballo enredada. Me quedaba un corazón y necesitaba sanar.

Pensando rápido, salté sobre la cabeza del Ammo Barón antes de que pudiera matarme y corrí a una distancia considerable de él. Seleccionando la poción de mi inventario, vi a Shantae beberla y volver a la animación inactiva normal con tres corazones llenos antes de mirar de nuevo al Amón Barón que cargaba contra mí. Afortunadamente, el látigo de cabello fue todo lo que se necesitó para cancelar la carga, pero no cambió el hecho de que causó un daño lamentable. Considerando mi situación, decidí que las tácticas de golpear y correr eran mi mejor apuesta.

Consigue un golpe. Saltar. Correr.

Consigue un golpe. Toma una oportunidad. Correr.

Consigue un golpe. Toma otro golpe. Inventario. Poción.

Enjuague y repita. Esto continuó durante diez minutos.

Finalmente, gané contra el Ammo Baron. Aún así, se rió en la cara de Shantae, diciendo que no estaba muriendo solo. Lanzó su cimitarra al aire antes de desmayarse y caer de espaldas. La cimitarra se levantó y luego volvió a caer donde estaba Shantae.

Luego terminó la demostración.

A "¿Continuará?" apareció la pantalla, con el fondo azul turbio, y mostrando un barco hundido y destrozado: el Oceanic Tinker Tub. En el barco estaban Risky Boots y el Pirate Master, ambos muertos.

Cerré la demostración en ese mismo momento, y saqué el disco de mi disco duro. Puedo entender claramente por qué Matt odiaba tanto esta demo: pintó a Shantae con una luz mucho más patética de lo habitual, y hizo que el juego fuera más oscuro y nervioso de lo que debía ser.

"Lleva esto a tu patio trasero y entiérralo".

Eso es lo que debería haber hecho en primer lugar. Si la curiosidad no hubiera sacado lo mejor de mí, probablemente hubiera estado mejor. Y ahora, era hora de que se hiciera el acto.

Salí a mi patio trasero, puse el disco en el patio y agarré mi pala. Entonces, comencé a golpear el disco. En muy poco tiempo, se hizo añicos. Luego cavé un agujero en el suelo, tomé los restos del disco, dejé caer los pedazos y finalmente los enterré.

Guardando mi pala y volviendo a entrar, me pregunté si la demostración habría tenido potencial si se hubiera hecho de otra manera. Terminé atrapado en este pensamiento por un momento antes de decirme una palabra:

"... Tal vez".

Pero, de nuevo, tal vez es mejor dejar algunas ideas olvidadas.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro