Escape From Merrywood
Marissa: una beta desarrollada por una empresa
Alfred: o simplemente un gran misterio
Marissa: a esto nos conlleva la Creepypasta de Hoy, la creepypasta se llama
Alfred y Marissa: "Escape de Merrywood"
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Narra Alfred
No hace mucho tiempo, a mediados de noviembre de 2011, Konami había terminado de trabajar en un título conocido como "Escape from Merrywood". Este juego en particular fue más un experimento en diseño y publicidad en lugar de un proyecto triple A, no se le dio ningún tipo de publicidad o conocimiento para presionar de ningún tipo, y inicialmente solo se lanzó en unos pocos lugares como un lanzamiento de prueba.
Debido al costo mínimo de su desarrollo, tal experimento no fue del todo costoso ... al principio. El juego, lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3 (sin versión de Wii, por razones que pronto serán obvias), solo en algunas tiendas GameStop seleccionadas repartidas por los estados de Massachusetts y Maine, incluido con un código especial para ingresar en su sitio web, que permitiría comentarios directos a los departamentos de marketing y relaciones públicas.
El experimento fue un fracaso abrumador, de acuerdo con los comentarios recibidos, aproximadamente el noventa y ocho por ciento de las personas que lo compraron y terminaron fueron extremadamente negativos y, en algunos casos, violentamente enojados.
Como control de daños, el juego se retiró de los estantes, se emitió un retiro completo del producto que devolvería el dinero de los clientes al doble del precio minorista, así como fuertes donaciones dadas a las tiendas y a los empleados para que se callaran, el juego fue eliminado de cualquier Los registros y los involucrados en su desarrollo incluso recibieron sobornos o amenazas de terminación como una orden de mordaza.
Por supuesto, cualquier intento de preguntarle a Konami sobre el juego solo te dará negativas y te enviará a través de los teléfonos hasta que te des por vencido. Por eso estoy dispuesto a hablar sobre el juego; Nunca renuncié a mi copia para el retiro, y por lo tanto no he recibido ningún tipo de soborno silenciador, dejándome libre para hablar como quisiera.
A pesar de los comentarios sobre el contenido del juego, el marketing de Escape from Merrywood fue absolutamente brillante, ya que no había ninguno. Ni una palabra me había llegado antes de encontrarlo sentado en los estantes de mi GameStop local. Sin embargo, lo que más me llamó la atención fue el arte de la caja, que parecía una pizarra con un garabato de una extraña criatura humana, como una figura de palo articulada, aunque un brazo estaba hinchado y en forma de garra.
Esta criatura era lo único en la caja, ni siquiera un título en la parte superior, ni en la columna vertebral, demonios, el precio ni siquiera se le había puesto. La curiosidad se apoderó de mí como un vicio, sin saber de qué se trataba el juego, o incluso llamado, me envió directamente al mostrador con la mano, bifurcando mis sesenta dólares y volviendo a casa lo más rápido posible.
Comenzar el juego sería el asunto estándar, el logotipo de Konami y todo eso, lo que llevaría a una pantalla de menú bastante agradable, manteniendo el motivo de pizarra que estaba en la portada. No hay muchas opciones para elegir, al ser un juego para un solo jugador, realmente solo tienes un nuevo juego, carga y opciones.
Después de seleccionar New Game, inmediatamente te lanzan al juego después de un tintineo corto y bastante inquietante. Lo primero que notará el jugador es el estilo gráfico hermoso, surrealista y bastante aterrador, todo parece dibujado con lápices de colores, el jugador perdido en un bosque negro y verde, el cielo nocturno representado en rojo.
La segunda cosa que uno notaría es esa criatura blanca de la caja justo en frente de ellos ... y cargando con un grito horrible. Un comienzo tan abrupto llevó a que muchos jugadores murieran inmediatamente, ya que ser tocado por esa criatura da como resultado un brutal maullamiento, empeorado aún más por la perspectiva en primera persona del juego.
Lo que se supone que debes hacer es bastante claro si el impacto de la criatura no te paraliza, simplemente gira y huye. El sprint del personaje, aunque no es ilimitado, es lo suficientemente rápido como para llevar la obra durante unos treinta segundos más o menos, y eventualmente se encontrarán con una aldea de chozas mal dibujadas y figuras de palo.
Al llegar a esta aldea, las criaturas dejan de perseguir al jugador, y se puede escuchar cómo se aleja perezosamente de regreso a la oscuridad, sus pasos fuertes y lentos retroceden lentamente, mientras el personaje del jugador colapsa por el agotamiento y la pantalla se desvanece a negro, afortunadamente el juego se apaga automáticamente. salva en este punto.
Cuando el jugador recupera el control, la hora del día habrá cambiado a la mañana, el cielo rojo ahora es un azul agradable, el sol dibujado infantilmente tiene una sonrisa incluso. Al caminar por la aldea, la gente de la figura de palo informará al jugador que la criatura es conocida como "Merry", una especie de guardián que parece imponer un toque de queda en las aldeas del bosque, atacando a cualquiera que salga de sus casas por la noche, o intenta abandonar el bosque por completo. A partir de aquí, el jugador tiene bastante libertad, puede comprar una espada e incluso una pistola de la aldea, y salir al bosque.
Admito que la primera vez que salí de la aldea durante el día, casi tuve un ataque al corazón, ya que me encontré con Merry casi de inmediato. Afortunadamente, cuando sale el sol, Merry no dañará al jugador e incluso chateará con ellos.
“¡El sol es tan lindo! ¡Sin embargo, no lo mires directamente! ”, Chillaba, todas las voces en el juego eran incoherentes. En su mayoría, el diálogo de Merry es exclamaciones de cuán agradable es el día, cuán lindos son los animales, o consejos genéricos que uno le daría a un niño, como: "¡No hables con extraños!"
Si bien es agradable, por falta de una mejor palabra, se recomienda al jugador que no ataque a Merry de ninguna manera, ya que se vuelve hostil de inmediato y es completamente invencible para dañar. Ser golpeado por su enorme brazo de garra resulta en un grito bastante penetrante del personaje del jugador, así como la pantalla comienza a rasgarse como si fuera un papel siendo arañado por un oso, hasta que se corta por completo a cintas y se cae, reemplazado por , "Estás muerto", un emoticón de cara triste y una opción para continuar o dejar de fumar.
Sin embargo, siempre que no ataque a Merry, intente pasar un cierto límite en el mapa (útilmente delineado en rojo), o salir de una aldea por la noche, el jugador puede ignorarlo, aunque también pueden hablar con él. para obtener un nuevo diálogo, que se explicará más adelante.
Al llegar a la segunda aldea, ya sea siguiendo el mapa o simplemente deambulando, el personaje del jugador aprenderá que Merry es invencible, y solo puede ser asesinado por cualquier daño que se inflija a sí mismo. El jugador también se reirá de él por preguntar la probabilidad de que Merry se suicide, ya que él es: "La cosa más feliz del mundo".
En caso de que la última oración no te golpeó como el ladrillo que es, déjame decírtelo; El objetivo de este juego es escapar del bosque, encontrando una manera de hacer que "la cosa más feliz viva" se mate.
De aquí en adelante, el deber del jugador es deambular por el bosque, en busca de cualquier "artefacto" disperso, así como buscar cosas llamadas "santuarios de felicidad de Merry", que son altares crudamente adornados con flores, baratijas e incluso dulces. .
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Narra Marissa
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El jugador encuentra estos altares y debe destruirlos con malicia completa y absoluta, aplastándolos, desgarrando las flores, pisoteando los dulces, etc. En el camino, tendrán encuentros enemigos regulares, en su mayoría animales salvajes hostiles, bandidos con cuchillos , y estos tipos extraños llamados "Occymen", que llevan pistolas (y tienden a ser sorpresas bastante molestas cuando te disparan por la espalda).
Además de romper estos altares, se alienta al jugador a observar a Merry, ver a qué animales le gustan o qué elementos le gustan, y matarlos / destruirlos mientras está lejos, o encontrar una manera de hacerlo justo delante de él sin ser visto.
Aquí es donde entra el diálogo adicional de Merry, hablar con él después de romper algunos altares lo hará hablar sobre "Un desafortunado accidente", pero cuanto más hace el jugador para destruir su estado emocional, peor es el diálogo, hasta el punto de Merry de plano diciendo cosas como: "Por favor, déjame en paz ..."
Finalmente, el jugador se encontrará con los elementos necesarios para completar el juego, un oso de peluche, una fotografía descolorida y un encendedor. Una vez que el jugador los tiene, puede enfrentarse a Merry al tratar de abandonar el bosque y esperar a que venga a atacarlos como siempre.
Esta vez, sin embargo, en lugar de ser asesinado (que en el caso de un intento de fuga sería la muerte instantánea a través de una escena de corte), incluso aparecerá un momento rápido etiquetado como "Presente Teddy". Al hacer esto, Merry se detendrá en seco, furiosamente despotricando sobre cómo ha comenzado a sospechar que fuiste tú quien le hizo estas cosas horribles.
Si esperas demasiado, Merry te atacará y te matará, por lo que, en cambio, el jugador debe ignorar su despotricar y presionar el botón de ataque, lo que llevará al personaje a arrancarle la cabeza al oso de peluche. Merry chillará de manera agonizante, su enojo se volverá hacia uno de los niños cuya mascota acaba de morir y, desde este punto, no atacará.
El jugador debe continuar presionando el botón de ataque, la secuencia de eventos después de tirar el oso de peluche al suelo, sacar la foto, prenderle fuego y arrojar la foto en llamas sobre el oso de peluche rasgado.
Todo el tiempo, Merry estará gritando, sollozando, diciendo cómo, "¡Solo quería hacerte feliz!", Pero el jugador debe ignorar esto y continuar presionando el botón, lo que llevará al personaje a gritar insultos, diciéndole a Merry que no le gusta él, que estaría mejor muerto, y de plano diciéndole que se suicidara, y las últimas líneas simplemente decían: "¡Hazlo!", repetido una y otra vez.
Después de mucho tiempo diciéndole a esta criatura que muera, el menú de selección de arma aparecerá en la pantalla, aunque la opción "Equipar" se reemplaza con "Oferta". A partir de aquí, el jugador puede elegir cualquier cosa, darle a Merry una espada lo apuñalará varias veces, le dará una pistola, se disparará en la cabeza, no le dará nada, se topa con una manada de lobos cercanos y les permite devorarlo. .
Sin embargo, lo más doloroso de ver es darle una escopeta, donde la bestia lo toqueteará torpemente hasta que el cañón esté en su boca y apretará el gatillo con su mano normal.
Sin embargo, independientemente de su elección, en el instante en que Merry cae muerto, la música se detiene y los gráficos cambian repentinamente, pasando de la cruda apariencia de crayón a un realismo repentino.
La perspectiva permanece en primera persona cuando el personaje del jugador pisa algo que no se puede ver, y sale tranquilamente del bosque, saliendo del bosque hacia una carretera donde está esperando un viejo camión golpeado.
Todo este tiempo, solo se escuchan los pasos, la apertura de la puerta del camión y el arranque de su motor cuando el personaje del jugador comienza a conducir, el juego termina con un corte repentino en negro, sin créditos, y arranca el jugador volver al menú principal ...
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