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Capítulo 24 [RE]

La aldea kouma es el hogar de los demonios carmesí. Una pequeña aldea localizada cerca de la fortaleza del rey demonio.

Ese detalle... No lo sabía hasta ahora.

Pero ya que, no puedo hacer nada para evitar esto, ya estamos aquí y la verdad no me molesta tanto este lugar.

Incluso, la "personalidad" de los demonios carmesí me parece bastante animada.

Siempre se presentan con una presentación típica de los animes.

Además, es bastante gracioso como algunos se presentan como magos especializados en un elemento cuando sólo usan "sable de luz"

Este lugar es bastante bueno para alejarse de todos los problemas.

- "¡¡alerta de demonios acercándose!! ¡¡Todos los disponibles acerquense a la gran muralla!!"

De hecho, aún habiendo ataques constantes de el ejército del rey demonio, no tengo que siquiera mover un dedo, los demonios carmesí se encargan de esto con facilidad.

- "¡¡[explosión]!!"

Además de que Megumin hace casi todo el trabajo con su explosión.

Filo... También facilita esto.

Salta al frente de la batalla y elimina a los demonios acercándose rápidamente.

Incluso, aprovecha los cadáveres para saciar su gran hambre... No creo que eso sea realmente bueno para su alimentación.

¿Tendrá problemas estomacales luego?

... Okey, la analizaré cuando vuelva de eliminar a todos lo demonios que se han acercado el día de hoy.

Seguiré con lo mío.

- "y con esto... Todo está terminado"

Durante esta semana en el pueblo de los demonios carmesí, he ayudado a "arreglar" la casa de Megumin.

De cierta manera ahora entiendo la razón por la que se volvió aventurera a su corta edad.

Megumin tiene una familia pobre.

Su casa se encontraba en condiciones precarias cuando llegué a esta.

Pero en fin, lo bueno es que esto ya está solucionado.

- "¡¡g-g-genial!! ¡¡El novio de nuestra hija es bastante habilidoso!!"

...

¿Novio? Otra cosa más para arreglar a la lista de "problemas por solucionar".¿Qué clase de padres son estos? Su hija solo tiene 10 años como tener un novio.

- "solo tenemos que esperar tres años más para que nuestro yerno sea oficial, cariño"

... Como sea.

- "iré a cocinar lo que sobró del oso que Filo cazó ayer"

- "jeje... Ya quiero probar nuevamente el caldo que haces yernito"

...





[...]

- "me sorprende lo bien que sigues cocinando sin tener tu arma"

Luego de haber terminado de hacer un caldo con la carne del oso, todos ya se encontraban sentados en la gran mesa que construí degustando su comida.

Y Aqua, como siempre, mencionaba el tema de mi escudo legendario.

Aunque este comentario es bastante curioso.

- "¿cocinar bien sin el arma? Me estas diciendo qué..."

- "si, el escudo legendario hace realmente muchas más cosas de lo que creías"

...

- "¿escudo legendario? A caso m-mi y-yerno e-es"

- "no lo soy, señora Yuiyui"

- "¿eh? No tienes por que llamarme así, puedes decirme suegra con confianza"

Si, eso no va a pasar.

Tener una relación con Megumin seria como... ¿Incesto?

Nuestra relación más parece como si la de un padre/hermano mayor se tratase.

- "estuvo delicioso, kazuma"

Observé a Megumin sonreírme y le devolví la sonrisa.

- "ya que ya termine de comer, iré a ver como está komekko"

- "¡E-espera hermana, yo también quiero ir a verla!"

Megumin y Filo se levantaron de la mesa y corrieron en dirección de una de las habitaciones del hogar.

Komekko, la hermana menor de Megumin, una niña de a penas 3 años de nacida, se encuentra durmiendo tranquilamente en la habitación de los sus padres.

... Me dieron ganas de verla también.

E-es bastante genial escucharla decir "¡¡e-epoción!!"

- "esa sonrisa es un poco rara, kazuma. ¿A caso tú eres un....?"

- "no te atrevas a completar esa frase, Aqua. Simplemente Komekko es bastante tierna"

- "ara... ¿Será que mi yerno apunta por mis dos hijas?"

- "¿Qué? ¡¿Qué kazuma quiere quedarse con mis dos hijas?! ¡¡No dejaré que también me quites a komekko!!"

...

Creo que voy a priorizar este problema en mi lista.





































































































Perdón por el retraso gente, espero disfruten los capítulos cortos (cada uno dará datos curiosos)









Tarjeta de aventurero:

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Aventurero:

Nombre: Kazuma Satou
Edad: 16 años
Talla: 1,72 m
Peso: 70 kilos
Sexo: Masculino
Clase: Archimago

HP: 5000
MP: 2500
Fuerza: 50
Agilidad: 50
Defensa: 50
Inteligencia: 34
Sentidos: 20
Suerte: 120


Hechizos:

- Teletransportación [5] [+]


Puntos de habilidad: 85





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