Découverte #1 : Comment faire des cartes inventées ?
Hello !
Tous les mapping personnalisés, présentés dans ce chapitre, seront ceux du continent de Valdoria, là où se déroule l'intrigue de L'Île de Verre (terminée et publiée) et Le Seigneur Noir (en cours d'écriture et non publiée à l'heure où j'écris ce billet).
Cette semaine, je pensais avoir trouvé le Graal du mapping pour faire des rendus réalistes de nos univers de fantasy : l'éditeur de monde du jeu Cid Meier Civilization VI.
Le résultat n'est pas mal (cf média). Et avec un peu d'huile de coude (et quelques mods de la communauté), vous pouvez obtenir des visuels vu de dessus des zones voulues :
Seulement, même si le résultat est joli, vous serez vite confronté(e)s à quelques problèmes mineurs :
1 / Une map "immense" est impossible à récupérer en une seule capture d'écran, même avec un mod de dézoom : au-delà d'une certaine altitude, le graphisme du jeu "bug" et vous voyez des tuiles du "brouillard de guerre", utilisé dans le jeu pour masquer les zones non découvertes. Normal, me direz-vous, le jeu n'est pas conçu pour cela !
=> Seules des petites cartes sont possibles
=> Réaliser un dézoom consomme beaucoup de ressource machine, impossible donc de réaliser de grandes cartes, surtout pour de petit pc
=> Utilisable malgré tout pour de brefs aperçus de map !
2 / Vous n'aurez le choix que d'une seule apparence pour vos villes, puisque l'éditeur n'est pas créé pour cela. Ici, j'ai détourné les "villages tribaux" pour simuler les villes, même si ces éléments ne sont pas utilisés ainsi dans le jeu. Utiliser de vraies villes pourrait être faisable, mais compliqué, puisque ledit jeu est utilisé avec une volonté réaliste et un minima historique.
=> Graphisme simpliste des villes
=> Modding possible mais compliqué et long
3 / Le design est axé hexagonal, visible par endroits et les choix de terrains, assez variés, ne vous permettront pas non plus de grandes possibilités : neige/toundra/plaine/prairie/désert avec le choix entre plat/colline/montagne, rajoutez à cela les forêts (normal ou jungle) et vous avez fait le tour.
=> Résultat réaliste, donc pas d'effet fantastique possible
=> Choix de terrains un peu étriqué
4 / L'éditeur étant axé pour le jeu, l'unique moyen de récupérer une quelconque image c'est en passant par le dossier de capture d'écran de Steam. La manipulation peut être un peu fastidieuse, surtout pour un non initié...
=> Pas d'ergonomie pour récupérer les visuels
Donc c'est beau, c'est éventuellement exploitable pour proposer un petit effet visuel d'un endroit de votre monde, mais impossible de travailler dessus pour proposer des détails géopolitique... ou alors il va vous falloir une maîtrise en Gimp/Photoshop...
Pas le choix, il faut réfléchir à du mapping plus simpliste, plus "vieillot" et plus plat afin d'obtenir l'effet recherché...
Je me suis donc à nouveau penchée sur la question des logiciels/sites spécialisés, de préférence gratuits, afin de trouver mon bonheur. Il y a dix ans, le marché était... vide ? Aujourd'hui, il existe quelques possibilités.
Dans le WPJ du xx/xx j'avais parlé du super site donjon.bin.sh (lien en commentaire) ! Dedans, vous avez de la génération aléatoire de monde jusqu'aux propositions de tables d'apparition de monstres pour des parties de JdR. Inutile de vous le cacher, c'est un site axé pour les Maîtres du Jeu sur table, hein. Voyons les soucis avec lui :
Je crois qu'il est inutile de s'appesantir sur la question... A moins de n'avoir pas envie de créer votre map, vos villes, vos noms et le reste, ce système d'est pas intéressant. Et ne parlons pas de graphisme, ici. SUIVANT !
Dans la même veine, j'ai trouvé Azgaar (lien en commentaire), qui propose lui aussi des mondes fantasy généré aléatoirement. Mais ici, pas de villes, juste des pays, afin de proposer une map géopolitique. L'idée n'est pas mauvaise, puisqu'elle permet d'avoir de pré-généré une map plus exploitable pour un roman qu'une zone vide avec quelques villes. Et le résultat a un graphisme pas trop mal :
Un menu permet d'avoir la main sur pas mal de détails, en anglais ici aussi, donc pas forcément pratique pour tout le monde. Vous avez néanmoins la possibilité de pouvoir importer un ".map" afin de travailler dessus... J'ai essayé sans résultat, peut-être qu'il ne prend en compte que les ".map" générés par le site (déception, dans ce cas).
Un autre site encore Polygon map generator (lien en commentaire), qui propose des générations d'îles volcaniques. Rien de neuf sur le soleil, la personnalisation est à son minimum, mais cela peut dépanner, au besoin.
Passons à Roll for Fantasy (lien en commentaire), qui propose des générations de map personnalisées : vous choisissez vous-mêmes où placer des portions de cartes sur une map quadrillée. Vous ne pouvez faire vos cotes comme vous voulez exactement, ni importer une idée, mais cela vous permet une personnalisation de carte à mi-chemin entre le total-aléatoire et le total-fait-main. Par contre, pas de placement de ville ici, juste des montagnes, des arbres et des rivières, encore faut-il réussir à prendre en main l'interface entièrement anglaise...
Enfin, j'ai aussi essayé inkarnate.com (lien en commentaire) où j'ai vite arrêté, pour la simple et bonne raison que je possédais déjà mon continent et que l'idée de le recréer entièrement sur le site, juste pour pouvoir utiliser ses fonctionnalités ne m'intéressait pas.
Par contre, pour celleux d'entre vous qui voudraient créer une carte de zéro et avoir de nombreuses fonctionnalités de personnalisation, le site est gratuit de base !
Rien ne m'allait, de mon côté. Et puis notre adorable GaiaNovae propose sur le serveur Wattpad FR le logiciel Wonderdraft. Après un bref aperçu des réalisations de cartes effectuées dessus, je décide de l'acheter. Il coûte 29$ donc ce n'est pas gratuit, mais j'espérais toujours mon Graal et en bonne chevalière du Buffet à Vaisselle (comprendront ceux qui auront la ref), je me devais de l'essayer.
Globalement, c'est une très bonne surprise. Même s'il est en anglais, vous avez assez d'icônes pour comprendre l'objectif des outils, même sans maîtriser parfaitement. Rien d'insurmontable !
Autres détails d'importance, le logiciel accepte les images pour pré-établir une map. J'ai réussi à importer le continent que j'avais fais sur Photoshop dedans, afin de commencer à travailler dessus :
Les choix de couleurs sont infinis, donc possibilité de créer des zones violettes ou roses si l'envie vous en prend. Le pinceau pour créer un continent est modulable comme sur Photoshop, donc vous pouvez faire des détails incroyables si vous avez la patience. Et les éléments à placer dessus, que ce soit les montagnes, les bois ou les autres icones, s'ils sont transparents, vous pouvez aussi les colorer à votre guise ! Et le détail qui tue : votre pinceau créer le continent mais aussi la cote qui va avec et donc les effets de couleurs !
Seul reproche avec le logiciel de base, le peu d'icônes différentes. Seulement une dizaine de montagnes différentes, encore moins d'arbres, très peu d'icônes uniques et un choix assez pauvre si vous voulez vous spécialiser en science-fiction ou en moderne. Mais... vous avez la possibilité de rajouter du contenu extérieur !
Après, qu'on se le dise, pour quelqu'un qui ne maîtrise que le logiciel, sans rajouter d'éléments, aura quand même un joli résultat final :
(Vidéo en anglais, mais au pire si vous ne comprenez pas, vous voyez les étapes de création et la map finale réalisée avec juste le logiciel de base)
https://youtu.be/64pXdRFTebk
Comme vous pouvez le voir, Wonderdraft apporte ce que j'attendais depuis... dix, quinze ans ? Peut-être encore un peu léger vis à vis de la profondeur de possibilités, la base actuelle est largement suffisante à la fois pour créer des maps géographiques, mais aussi politique.
Il ne me reste plus qu'à finir la mienne, après avoir installé tout le contenu que j'ai pu trouver ! :3
Bon week-end à toutes et à tous ! Et à dimanche 20H pour les lecteurices du WPJ !
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro