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Poderes


A pedido de los jóvenes héroes que han llegado hasta nuestra guía, comenzaremos por algo básico para toda buena historia de héroes, pero no por eso menos importante: los poderes.

Como todos sabemos, con un gran poder viene una gran responsabilidad, y no está de más recordárselos, ya que ustedes, queridos lectores, serán los que decidirán si usar los consejos para hacer el bien y proteger a los indefensos como héroes, o para llevar destrucción a este mundo como villanos (si eligen este camino, tengan en cuenta que no dudaré ir tras de ustedes... sólo una pequeña advertencia).

Sin dar más vueltas, metámonos en el tema. El entrenamiento será arduo, y requerirá toda su concentración. ¿Están listos?


Empecemos por algo sencillo: ¿existe un límite para el poder?

Bueno, algo que se debe evitar en las historias del género es crear personajes que sean tan poderosos que nada pueda destruirlos, o que todo lo puedan. Esto puede llegar a crear dificultades en el argumento, impidiendo que la historia avance con normalidad y forzando al autor a buscar por sinuosos caminos una forma de solucionar un problema que él mismo creó.

Por otro lado, no está mal que un héroe o villano tenga más de un poder, siempre y cuando presente debilidades. Si un héroe no tiene un punto débil (físico, emocional, mental), las amenazas de los villanos se sienten vacías, no se siente el peligro que el autor intenta transmitir y por lo tanto la historia pierde algo de sentido, ya que, después de todo, conocemos su final.

Las debilidades también sirven para humanizar un poco a héroes (y, por qué no, a villanos) que a veces nos resultan tan similares a dioses, y ayuda a que el lector se identifique con ellos, entienda su punto de vista y sus motivaciones, así que son importantes. Pero hablaremos de ello más adelante, ¿les parece?

Todo esto me lleva a pensar en el siguiente punto: el desarrollo de los poderes.

Hay muchas maneras de obtener poderes (nacer con ellos, desarrollarlos por un cambio de condiciones, experimento científico, etc.), lo importante es aprender a controlarlos.

Con personajes que sólo tienen un poder el problema no es tan grave, ya que, en todo caso, esa única habilidad será la que será mejorando poco a poco (eso sí, despacio y sin irse a lo ridículo); pero cuando entramos al territorio de los personajes que tienen varios poderes, me he encontrado varias veces con un problema bastante serio: desarrollan poderes de la nada que sirven específicamente para la situación en la que está metido.

Tienes un personaje con superfuerza, que dispara láseres de sus manos, y, de repente nota que unos civiles están en peligro, así que, como todo héroe, sale corriendo hacia ellos y ¡oh, sorpresa!, resulta que también tenía supervelocidad y no se había dado cuenta. Este tipo de cosas desconciertan al lector, y hace que parezca que el autor se va inventando todo a medida que escribe, creando problemas para los cuales no tiene una solución y emparchándolos con toda clase de inventos.

A la hora de desarrollar un poder, háganlo con paciencia. Si el personaje recién lo obtuvo o lo descubrió, tómense su tiempo para que se acostumbre a él (un personaje al que todo le sale perfecto a la primera puede llegar a resultar bastante aburrido), déjenlo que cometa errores, que los corrija, que crezca, y que aprenda a dominarlo poco a poco.

Si el personaje nació con poderes, y la historia no se centra en su infancia, puede que ya haya aprendido a controlarlos, y nos podemos saltear todo el aprendizaje, siempre dejando en claro cómo es que ya los controla y dando las explicaciones que se sientan necesarias.

Si quieren agregar un nuevo poder al personaje, bien, háganlo, pero también deberán explicar los motivos, y "porque sí" no es una respuesta satisfactoria. Sin una razón para que aparezcan, los poderes pueden parecer salidos del aire y eso no queda bien para nada.

Lo recomendable también es que los poderes presenten algún tipo de relación. Sería extraño que un tipo que, por ejemplo, controla el agua, de repente esté volando o teniendo un grito supersónico. Está bien que presenten variables del mismo poder y, con un poco de imaginación, pueden hacer cosas impresionantes. Solo por citar un ejemplo, en una historia que estaba leyendo hace poco el protagonista principal, que tenía poderes relacionados al sonido, desarrolla supervelocidad; en un primer momento quedé algo confundido, pero el autor explicó que el personaje solamente podía moverse a la velocidad del sonido, dejándome conforme y con ganas de felicitarlo.

Ahora, he notado que uno de ustedes alzó la mano y preguntó por los poderes que pueden ser utilizados, así que tratemos el tema brevemente.

Como todos sabemos, las grandes compañías de comics como Marvel, DC, Vertigo y demás, han sido los grandes exponentes del género superheroico durante años, y así han llegado a acaparar casi todos los poderes que podamos imaginarnos, haciendo que una pregunta se levante en la mente de las personas que quieren entrar en el género: ¿Qué poderes puedo darle a mi personaje o personajes que nunca antes haya sido visto?

Esta pregunta puede hacer que se torturen largamente, pasando horas y horas frente a una pantalla en blanco, indecisos y bloqueados, y a la larga puede hacer que se frustren y abandonen la idea de crear una historia de héroes por completo, pero creo que tengo una respuesta para ustedes, y espero que les sea satisfactoria: no se preocupen tanto por esto.

Es genial que quieran crear un nuevo superpoder, y desde el Escuadrón apoyamos esta actitud, pero, en caso de que nada venga a su mente, relájense, tomen poderes que les gusten, que creen que encajan con la historia que quieren contar, y utilícenlos a gusto. Nadie va a acusarlos de copiarse y, si lo hicieran, esas personas también deberían enviarles cartas enojadas a Marvel y DC que no paran de "copiarse" cosas una de la otra. Incluso dentro de las mismas compañías hay muchos personajes que presentan los mismos poderes.

Recuerden que el poder no es lo que define a sus personajes, y si es así, esos personajes van a aburrir al lector muy rápido. Una historia de superhéroes es mucho más que poderes y peleas, tiene que tener un conflicto que atrape, personajes interesantes, escenarios impresionantes que generen emoción en el lector. Si todas estas cosas faltan, por más que tengan un poder único, el más original del universo, su historia habrá fallado estrepitosamente.

Dicho esto, y para ir terminado la primera sesión de entrenamiento, paso a dejarles una herramienta que me ha resultado bastante útil a la hora de encontrar poderes para los personajes:

http://powerlisting.wikia.com/wiki/Superpower_Wiki

Si saben inglés, en esa página podrán encontrar una lista casi exhaustiva de superpoderes, con descripciones, variaciones, los personajes más conocidos que los poseen, y su presencia en distintos medios (películas, series, dibujos animados, etc.).

Ahora, concluiremos este apartado mencionando algunos de los poderes más típicos, y trataré de darles algunos consejos sobre cómo tratarlos a cada uno de ellos.

Poderes mentales:

–Telepatía: el poder de leer pensamientos, también asociado a controlar personas mentalmente.

Seamos sinceros, ¿quién no ha deseado alguna vez tener esta clase de poderes? Lo cierto es que puede resultar muy útil en cientos de situaciones, pero hay algo que debe ser dicho: en un campo de batalla no sería el mejor poder.

Personajes con esta habilidad no son necesariamente buenos peleadores, y cumplen otro tipo de funciones como obtención de información, controlar la mente de alguien para infiltrarse en una organización, por ejemplo. Por supuesto, conjugado con otro tipo de habilidades, pueden resultar personajes extremadamente poderosos (¿alguien alguna vez quisiera ir mano a mano contra Martian Manhunter? Apuesto a que no).

Algo muy importante es ponerle algún tipo de límite a este poder, de lo contrario, el personaje podría ser básicamente imparable. Poner un límite de distancia, un límite de personas que se pueden controlar al mismo tiempo, hacer que el personaje quede vulnerable mientras está leyendo una mente o controlando a alguien, son buenas alternativas.

Y algo que es muy interesante de este poder es los efectos que pueden tener sobre una persona, y agregarlos a la novela podría crear debates interesantes y hacer que el lector se enganche. Imagínese, pregúntense, qué es lo que harían si pudieran saber lo que piensa todo el mundo, o si pudieran obtener lo que quisieran controlando a otro y cuestiónense sobre los efectos a nivel psicológico que esto puede llegar a tener. Es una cantidad de poder impresionante para que una sola persona, ¿verdad? Así que tengan cuidado al entregársela a alguien, ya que, en las manos equivocadas, estarían frente a una gran amenaza para la humanidad.

La telepatía suele aparece junto a otro poder, y será el que presentaremos a continuación.

–Telekinesis: el poder de mover objetos con la mente.

Suena bastante sencillo, ¿no es cierto? Es lo que hacía la pequeña Matilda en su película para enfrentarse a la malvada Tronchatoro (gran uso para un superpoder), pero, ¿realmente eso es todo?

La telekinesis es un poder genial, pero la mente es algo frágil, y lo mejor es no forzarla demasiado. Está bien que detengan unas balas, lancen unas cuantas rocas contra el enemigo, incluso que lo utilicen para volar y sentir el viento en su rostro, ahora, si un edificio está cayendo sobre un grupo de civiles, ¿realmente hay algo que puedan hacer? Probablemente sí, y aún si no lo hubiera, un héroe lo intentaría, pero el ejercicio resultaría agotador, y los efectos deben hacerse sentir.

Este poder también es genial para hacer trabajos en equipo. Imagínense una secuencia en la que el villano está en el aire, de forma que alguien con telekinesis comienza a elevar grandes pedazos de suelo para que un velocista corra sobre ellos y le aseste un brutal puñetazo, quien me diga que eso no sería genial puede proceder a retirarse del área de entrenamiento.

Poderes físicos:

–Superfuerza: literalmente poseer una fuerza sobre humana que permite realizar grandes hazañas.

Este es un poder típico, y la verdad es que, si bien tiene utilidades variables dependiendo de su magnitud, se recomienda que se presente junto a otros poderes, debido a un pequeño tema: ¿qué creen que pasaría si Luke Cage quisiera darle un puñetazo a una pared sino tuviera invulnerabilidad? Aquellos que respondieron que, por más que la pared se caería, su mano quedaría hecha añicos, ¡felicitaciones! Han pasado la primera prueba.

Antes de movernos hacia otros poderes que pueden presentarse junto a este, déjenme recordarles que tengan cuidado con la gente que van a poner a pelear contra un personaje con superfuerza. Si es un grupo de pandilleros, ladrones de banco, mafiosos, gente normal en general, van a tener que contenerse un poco para no matarlos en el proceso (a no ser que eso sea lo que quieran hacer). Si nos enfrentamos a otras personas con poderes, seres mágicos, aliens y un largo etcétera, pueden dar rienda suelta a su poder y pelear fuego con fuego, siempre y cuando no se olviden que las peleas entre seres con superfuerza por lo general causan mucha destrucción (lo que hace que sean espectaculares) y podrían lastimar a gente inocente que está en los alrededores.

Siempre acuérdense de Superman y conténganse un poco a la hora de pelear si no quieren lastimar a la gente que tiene alrededor, o hagan como Goku y lleven al villano a un lugar despejado donde puedan dar todo lo que tengan.

Pasemos a otro poder que ya mencionamos y que suele presentarse junto a este.

–Invulnerabilidad: capacidad de resistir disparos, apuñaladas, golpes y demás sin daños mayores.

Nuevamente nos encontramos ante un poder que resultaría bastante pobre si no se presenta en conjunto con otros, pero que, hay que decirlo, es bastante espectacular.

Sería impresionante poder pasar por un pasillo lleno de pandilleros que te disparan y te intentan apuñalar sin recibir ningún daño, y poder ayudar a algunas personas que tienen de rehén, de eso no cabe duda, pero la historia sería bastante aburrida sin una debilidad, sin algo que pueda dañar seriamente al héroe o villano con este poder.

Superman tiene la kriptonita, Wolverine tiene el adamantium, y sus personajes pueden tener algo similar, solo recuerden explicar los motivos.

Por lo general este poder no sólo viene con mayor resistencia a los golpes, sino también con mayor capacidad para aguantar el ejercicio físico.

–Sentidos aumentados: capacidad de percibir cosas que a los sentidos humanos se le escaparían.

Si bien este poder es sencillo, puede ser tremendamente útil en una gran cantidad de situaciones, ya que permite al personaje notar cosas que otros no, seguir un rastro con más sencillez e incluso detectar si los otros están mintiendo simplemente escuchando los latidos de su corazón.

Como si eso fuera poco también permite al personaje un mejor movimiento en el campo de batalla, y puede ayudar a que reaccione más rápido que otros, evitando que salga herido o pudiendo pelear fácilmente contra los enemigos.

Ahora, también tiene sus dificultades, ya que para una persona que tiene semejante habilidad, la cantidad de percepciones en el ambiente pueden llegar a resultar abrumadoras, no sólo volviéndolo vulnerable, sino que también puede llegar a provocar significativos daños psicológicos si no es controlado apropiadamente. Por estos motivos, se recomienda, como con todos los poderes, desarrollarlo con cuidado.

Por otro lado, si tienen un personaje con esta habilidad, debe hacerse notar, no necesariamente todo el tiempo, pero de vez en cuando, y sobre todo si están narrando la historia desde su punto de vista. ¿Cómo lograr esto? Muy fácil, poniendo una gran atención al detalle a la hora de describir escenarios, peleas, personajes y demás. Imagínense por un segundo todas las cosas de las que nos perdemos por no prestar atención, o porque nuestros sentidos no son capaces de percibirlas, y agréguenlas en sus descripciones. Si hacen esto adecuadamente, el lector quedará más que encantado y se sumergirá fácilmente en el mundo que ustedes han creado.

Supervelocidad: ¿realmente requiere una explicación?

Vamos a poner este aparte, aunque bien puede ser considerado un poder de tipo físico.

Este es un poder realmente espectacular, no sólo por su gran utilidad en combate y en otras situaciones, sino por todas las cosas que vienen con él: atravesar objetos sólidos, atrapar balas en pleno vuelo, crear torbellinos corriendo o girando los brazos, un velocista experimentado incluso podría llegar a viajar en el tiempo (aunque este no es un poder que alguien con esta habilidad y, si se lo posee, se debe proceder con extremado cuidado al utilizarlo si no se quiere afrontar a terribles consecuencias).

Ahora, un personaje con esta habilidad, por sus características, es alguien con muchísimo poder, que podría acabar con una pelea en cuestión de segundos, haciendo que su equipo, si es que lo tiene, queden ahí parados como unos inútiles, o que los villanos resulten demasiado fáciles de derrotar. Esto va a forzar al autor a ponerse creativo para crear dificultades y obstáculos para el personaje, pero puedo asegurar que lo vale. Tener a un velocista como protagonista, o incluso como personaje, permite hacer cosas increíbles con la historia, y no creo que exista un lector al que no le interese un personaje con estas habilidades.

Alguien alzó la mano y preguntó cómo describir el punto de vista de un velocista, así que vamos a meternos en tema.

Hay una frase de Quicksilver que me parece que representa bastante bien lo que debe sentir un velocista en su vida diaria: "¿Alguna vez has tenido un día en el que estás en el cajero automático y tienes prisa, pero la persona delante de ti no sabe cómo utilizar el cajero automático y tarda una eternidad? Ahora imagina cómo sería para ti pasar todos los días rodeado de gente que no sabe utilizar un cajero automático".

Un velocista, por necesidad, va a percibir las cosas de una manera distinta al resto de las personas, aunque esto puede ser todo el tiempo o solamente cuando use su poder, esto queda en mano de ustedes.

Pero tomando el punto de vista de alguien con esa habilidad, podemos imaginarnos que todo a su alrededor se movería más lentamente, incluso como si todo estuviera quieto, mientras que él puede seguir moviéndose con libertad.

Una pelea entre dos velocistas puede durar apenas segundos, pero un escritor con buena atención al detalle puede convertirla en algo asombroso, pasando por múltiples escenarios, utilizando muchísimas combinaciones, y haciendo que para nuestro héroe o villano parezca eterna. Recuerden, por más que el personaje vaya rápido, no significa que ustedes deban hacerlo. Frenen, tómense su tiempo, describan todo con lujo de detalle para que la lectura no solo sea sencilla, sino que también sea interesante.

Algo que me resultó muy bien hecho, en relación a este poder, fue un capítulo de la serie animada de "La Liga de la Justicia", en la que un villano hace que los héroes experimenten sus peores pesadillas. Para Flash, esa pesadilla era ir tan rápido que todo el mundo se detuviera en seco, quedando él atrapado en un mundo que ya no se mueve.

Poderes mágicos:

Como ustedes saben, un héroe no trabaja solo y a veces va a necesitar pedir ayuda de gente más experimentada que él. Es por eso que, para esta sección, me gustaría convocar a Mago Universal, héroe entre héroes y la razón de la que estemos hoy aquí.

Sin más preámbulos, los dejo con él por un segundo para que aquellos de ustedes interesados en el ocultismo tengan a un instructor adecuado y no terminen por destruir nuestra realidad tal y como la conocemos.

En medio de mi expedición por Historias Aprobadas, Vigilante me ha contactado para solicitar ayuda en algo nada más y nada menos que magia. Así que, mis aprendices, he cruzado el multiverso para que desentrañemos los más poderosos secretos de la hechicería.

Primero preguntémonos, ¿qué es la magia? Es el conjunto de conocimientos y prácticas con los que se pretende conseguir cosas extraordinarias con ayuda de seres o fuerzas sobrenaturales.

Como todos saben, existe una delgada linea entre el bien y el mal, también la hay con la magia: la hay de la negra y blanca, y dependiendo de la que usen, pueden hacer infinidad de cosas. La magia negra nos permite cometer los más atroces de los actos que se puedan imaginar, mientras que la blanca siempre tratará de tener un límite que no nos lleve al lado oscuro.

La magia debe tener un origen, una fuente de la que se adquirió dicha habilidad. Lo más común que encontramos en muchas historias es por medio del estudio de un libro de hechizos, ser descendiente un mago, hacer pacto con poderosas entidades o recorrer un duro camino espiritual de ejercicios y meditaciones que nos ayuden a desarrollarla.

Pasemos revista a algunas habilidades que se pueden lograr: electrokinesis, telekinesis, envejercer o rejuvenecer algo o alguien, teletransportación, crear portales, proyección astral, premoniciones, manipular el clima, proyectar y manipular auras, desterrar entidades, camuflaje, clonación, conjurar, espiar por medio de objetos, arrancar corazones, evocar elementos, maldecir, desviar ataques, crear barreras, escudos y cadenas, adivinar, sembrar discordia, dormir a otros, manipular energía, levitar, volar, lanzar ondas, curar, incinerar, congelar, hacerse invisible, cambiar de forma, robar la voz y muchos otros, que por el momento no logro recordar.

Sin duda alguna, el que un grupo de héroes o villanos cuente con uno o más usuarios mágicos es una gran ventaja. Sin embargo, como en todo, existen límites impuestos por el universo que nos impiden a los magos viajar en el tiempo para alterar hechos, hacer que una persona se enamore de otra o revivir a los muertos. Pero como soy el mago más poderoso del universo, obviamente puedo hacerlo, pero prefiero no desacatar las leyes de la magia. Claro esta, que se pueden crear poderosas pociones y hechizos para lograrlo, aunque cuesta mucho hacerlo y requiere de un duro trabajo.

Ahora hablemos de algo fundamental para quienes deseen dar vida a un personaje mágico: el uso de los poderes.

Para generar magia hay diversas técnicas que han sido utilizadas por usuarios mágicos famosos. Citemos algunos: Zatanna, hablar al revés; Wanda Maximoff, mover los dedos con sutileza para manipular la energía; Dr. Strange, recibir energía mágica de la mente, alma y cuerpo para proyectarla por medio de círculos con símbolos extraños; Harry Potter, concentrar su magia en la varita; Raven, recibe poder de la dimensión de Azarath; Dr. Destino, proviene de la energía mística de Nabu.

Existen otros métodos bastante peculiares, como: hablar en latín, susurrar, recitar hechizos de libros e incluso, hablar en una lengua totalmente desconocida.

Ahora, la calidad de las escenas en las que se usen éstos personajes y sus poderes, dependerá siempre del detalle que el autor le dé a las escenas. Describir cómo fluye la energía en el personaje y en el ambiente, cómo se originan los portales, cómo es el color de la magia, si aparece y desaparece dejando un rastro de polvillo o bruma de color. Todo depende la descripción que se le dé.

Vigilante está de regreso, así que agradezcamos a Mago Universal por la ayuda y continuemos nuestro camino, todavía quedan algunos poderes más por revisar.

Control de los elementos:

Dentro de esta categoría vamos a encontrar una gran cantidad de poderes que son muy útiles en la batalla, sobre todo si el ambiente acompaña a las habilidades del personaje.

Estos pueden estar reunidos todos en una sola persona, lo que la convertiría en alguien terriblemente poderoso, o repartidos entre varios, como suele suceder.

Revisemos algunos de los poderes básicos que podemos encontrar aquí y sus utilidades.

–Control del fuego: Alguien que maneja el fuego puede hacer todo tipo de cosas geniales, desde volar hasta derretir proyectiles en el aire, por supuesto, la desventaja es que no sería recomendable que utilice sus poderes sobre personas normales, o que si se alcanza demasiada temperatura podría llegar a producir daños involuntarios en los alrededores, así que recuerden tener cuidado.

–Control de agua: Otro poder que puede permitir cosas geniales si se lo utiliza apropiadamente. Dentro de esta categoría tenemos una variación que resulta muy interesante y que puede ser muy útil en combate, y consiste en formar estructuras solidas con agua (confuso ¿verdad?), si les interesa pueden remitirse a los comics en los que aparezca Mera, esposa de Aquaman, o darle una mirada a Justice League: Throne of Atlantis, donde podrán observar perfectamente cómo funciona este poder.

Algo que hay que señalar sobre este poder es que resultaría prácticamente inútil en un desierto o lugares por el estilo, además que muchos personajes relacionados a este elemento pueden resultar debilitados si se encuentran lejos de su fuente de poder por demasiado tiempo, así que consideren bien cuando utilizarlo.

–Control de la tierra: Este poder, como los otros, tiene una serie de variaciones interesantes. Puede ir desde convertirse uno mismo en arena y controlarla, a mover rocas y formar estructuras con estas mismas, este último incluso podría servir para armar una especie de armadura de este material que mantenga al personaje a salvo.

Tienen que recordar que, si bien las rocas pueden causar mucho daño, no son indestructibles, así que si tienen un personaje con esta habilidad, no va a bastar para que escape de todas las situaciones.

–Control del aire: Increíble poder, y que, como si fuera poco, puede ser utilizado en cualquier situación. Alguien con esta habilidad puede volar, utilizar ráfagas de aire para atacar a sus enemigos sin dañarlos severamente, pero también puede hacer cosas terribles, como retirar el aire de una habitación y asfixiar a sus ocupantes (algo más propio de un villano); esto último también podría utilizarse para quitarle el aire a alguien con control de fuego, recuerden que sin oxígeno el fuego se extingue.

Los siguientes no son necesariamente elementos, pero los mencionaremos en esta sección solo por comodidad.

–Control de la electricidad: Alguien con esta habilidad puede causar serios daños en una era tan llena de tecnología como la nuestra (imagínense que alguien con esta capacidad absorba toda la energía de Nueva York ¿alguien quisiera enfrentarlo después de eso?).

Los poderes que viene con esto son variados: desde volar, lanzar rayos de energía desde las manos, literalmente transformarse en electricidad, y un largo etc.

Si la persona con esta habilidad es experimentada (ya sea un héroe o un villano), quien se lo enfrente va a tener que esforzarse mucho para derrotarlo, así que pongan esas mentes a trabajar, investiguen un poco sobre la electricidad y descubran la manera de detenerlo.

–Control del metal: Otro poder que, aunque es muy genial, en el ambiente incorrecto pude resultar muy poco útil.

Todos sabemos la gran gama de habilidades que vienen con este poder en particular (y si no lo saben es que nunca leyeron un comic de X-men o vieron una de sus películas), pero mencionemos algunas cosas puntuales solo para estar seguros: alguien con esta habilidad puede levitar, utilizar una simple moneda como arma, detener un tren en movimiento como si no fuera nada, incluso podría tumbar un edificio al suelo si se lo propusiera.

¿La gran debilidad de estos personajes? Profesores lindos y clavos en silla de ruedas (¿Eh? ¿Quién dijo eso?). Siendo un poco más serios, tienen que recordar que, aunque su poder es grande y puede ayudarlos a crear escudos, detener balas, misiles y básicamente cualquier tipo de proyectil, siguen siendo vulnerables ante cualquier cosa que no sea de metal, y encerrados en una sala sin esta material son prácticamente inútiles.

–Control de la tecnología: No conozco muchos ejemplos de este poder, pero hace poco vi una película de Netflix y me pareció que sería bueno incluirlo (iBoy para los interesados).

Cosas sorprendentes puede hacerse con este poder en nuestra era, aunque no sea precisamente el más útil en un campo de batalla. Se puede hackear mentalmente las cuentas bancarias de los malos, dejándolos secos, robarles información o implantándola para desestabilizarlos. También se me ocurre que podría ser útil durante una persecución, cambiando los colores de los semáforos para poner obstáculos, causando apagones, incluso bajando o elevando puentes sin mayores problemas.

Tal vez no muy interesante visualmente, este poder no deja de ser excelente, y con un poco de imaginación podría crearse un fantástico personaje que lo utilice.

–Control sobre el hielo: lo bueno de este poder, al igual que con el fuego, es que su usuario no necesita estar cerca de su elemento para poder utilizarlo, puede generarlo por sí solo y hacer toda clase de cosas espectaculares con él.

No se ha visto mucho que los personajes con este poder lo utilicen para volar, más bien crean estructuras sobre las cuales se deslizan hacia el combate. También pueden crear barreras contra los ataques enemigos o armas de hielo como espadas, bastones y demás; pueden congelar a sus enemigos, e incluso pueden cubrirse totalmente de hielo, volviéndose así más resistentes que el ser humano común y corriente.

Ahora, las debilidades son evidentes (temperaturas intensas, la más importante, aunque pueden buscarse otras), así que tengan cuidado al enfrentarse a alguien que los supera en poder si no quieren terminar convertidos en un charco de hielo.

Los héroes con esta habilidad son geniales y, si su esposa no les pierde su súper traje, sin duda pueden ayudar a salvar el día.

Metamorfosis:

Este poder tiene una gran cantidad de variaciones que lo vuelven extremadamente útiles en muchas situaciones, así que revisemos algunas de sus variaciones.

Transformación en animal o animales: tampoco hace falta explicar mucho.

Como se menciona en el título, un personaje puede transformarse en todo tipo de criaturas (Beast Boy), o en solamente en uno (Wolfsbane). También pueden quedar en un estado intermedio entre animal y humano.

Los personajes con esta habilidad adquieren a su vez las cualidades del animal en que se transforman, pero también deberían adquirir sus desventajas.

Cabe mencionar que no sólo sirve para impresionantes peleas, en las que el personaje podría transformarse en un gorila o un rinoceronte y embestir a sus enemigos, sino que puede utilizarse para cosas más sutiles, como por ejemplo para espiar a los enemigos. Transformarse en un animal pequeño como un ratón podría ayudar al personaje a infiltrarse en lugares hostiles sin ser detectado.

Ahora, algo importante y que hace interesante a este poder, es que podamos entender los efectos que la transformación tiene sobre quien la sufre ¿le duele? ¿los cambios son voluntarios o desatados por las emociones? ¿con otra forma mantiene siempre el control o seden a sus instintos más bajos? Todas preguntas que, de ser respondidas de forma adecuada, hacen que el personaje sea más interesante y ayudan a estructurarlo.

–Cambiaformas: este poder también se conoce como metamorfosis, lo ponemos así sólo para distinguirlo dentro de la categoría, y vamos a decir que consiste única y exclusivamente en poder copiar la apariencia de otras personas.

Esto puede llegar a tener grandes utilidades a la hora de infiltrarse y obtener información, escaparse de situaciones peligrosas, y crear confusión en el campo de batalla.

Un agregado a este poder puede tener que ver con copiar las habilidades de los héroes o villanos que se imita, aunque por lo general son mucho más débiles que los originales, o adquirir lentamente los recuerdos de las personas cuya piel se está utilizando.

Ahora, solo para agregar algo interesante al personaje, les aconsejo que tengan en cuenta las dificultades que puede traer este poder a la hora de definir su identidad. Personalmente, siempre tuve la misma cara de tonto, pero me imagino que si pudiera cambiar mi rostro cuantas veces quisiera, y lo hiciera durante mucho tiempo, las cosas podrían empezar a ponerse borrosas y confusas en tanto a quién soy en realidad, y eso podría llevar a interesantes discusiones y conversaciones con otros personajes.

–Transformación en monstruo: este se distingue de la transformación en animales sobre todo en el aspecto que adquiere su usuario que, digámoslo, no es muy bonito.

Por lo general estas personas están en conflicto con la bestia que tienen dentro de ellos, la desprecian y quieren deshacerse de ella, otros la disfrutan y la utilizan para cometer toda clase de atrocidades, pero eso va a depender de la apreciación que cada autor haga de estos poderes.

Las complicaciones de tener esa fuerza en su interior puede hacer que los personajes se aíslen, tendiendo a permanecer solos.

Ahora, una ventaja de contar con un personaje así es que las secuencias de pelea, si están bien relatadas, pueden ser espectaculares, obviamente van a tener de cuidarse de no causar muchos daños colaterales, pero aun así pueden hacer algo maravilloso.

Muchas de las preguntas sobre la transformación en animales se aplican también a este poder y pueden ayudar a construir el personaje, así que ténganlas en cuenta.

–Exoesqueleto: vamos a utilizar este término para referirnos a cuando el personaje tiene la habilidad de cubrir su cuerpo de alguna especie de armadura, sea del material que sea, siempre y cuando esta sea generada naturalmente por su cuerpo.

Este poder viene con la ventaja de mayor resistencia a los ataques y por lo general más fuerza, pero trae la consecuencia de que va a reducir la velocidad y la capacidad de movimiento de su usuario, así que van a tener que buscar la manera de mantenerlo equilibrado.

También tienen que cuidarse de no exigir demasiado su armadura, recuerden que por dentro hay un ser humano vulnerable, así que asegúrense de mantenerse siempre en condiciones óptimas.


Bien, vamos a dar por concluido el primer entrenamiento, sabiendo que hay muchas cosas que quedaron afuera (poderes como volar, invisibilidad, la capacidad de modificar partes específicas del cuerpo, y un largo etc.), y muchas cosas que tenemos que mejorar como consejeros; no se preocupen, trabajaremos a diario para traerles lo mejor.

Yo, Vigilante, me despido de ustedes con la esperanza de haberlos ayudado y de encontrarlos en el próximo capítulo de esta guía.

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