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Puedes correr pero no esconderte: Parte I

Lo prometido es deuda, así que el día de hoy les traigo algo que me costó bastante aprender y me llevó a leer muchísima información: un tutorial para escribir escenas de acción.

En primer lugar, ¿qué rayos es una escena de acción? Son momentos intensos y peligrosos que implican un gran nivel de ejercicio físico. Hay mucha tensión y adrenalina. En esta categoría entran los combates, explosiones, persecuciones, tiroteos, esos románticos momentos en los que la pareja de protagonistas refuerza su amor... al huir por sus vidas. Nada más romántico que escapar juntos de un asesino serial, ya saben.

Algo complicado de estas escenas es que requieren despertar muchas emociones en los lectores e incluyen bastantes descripciones físicas.

Además, no alcanza con tener información precisa de las artes marciales, también es importante saber cómo presentarla para que sea interesante. Si describiéramos rigurosamente la técnica y los movimientos durante un combate, el lector se sentiría abrumado y aburrido. Necesitamos resumir y embellecer la escena.

Antes de empezar, me gustaría advertir que he dividido este tutorial en dos artículos para no sobrecargarlos de información tan de golpe.


PRIMER PASO: LA COREOGRAFÍA

Afilen sus lápices sobre el papel o estiren sus dedos ante el teclado, que empezaremos a escribir un esqueleto desde este instante. Conforme vayan leyendo este artículo, su escena se irá nutriendo.

Lo primero que deben hacer es imaginar la escena por completo, con lujo de detalles. Hagan la escaleta de ese capítulo: cómo empezará, qué cosas quieren que sucedan en el medio y cómo les gustaría que terminara.

Para ayudarles a ordenarse, respondan por escrito estas preguntas. Con frases cortas, sin embellecerlas. No importa para nada la redacción, por ahora solo estamos tomando notas:

1. ¿Dónde están los personajes al inicio del capítulo?

2. ¿Qué es lo que interrumpe su paz? ¿Cómo reacciona cada personaje involucrado, según su personalidad?

3. ¿Qué quieren conseguir ellos en ese momento? ¿Qué les puede pasar si los derrotan?

4. ¿A dónde se trasladan?

5. Si los encuentra el enemigo, ¿cómo lo hace?

6. ¿Qué movimientos harán durante la lucha? ¿Qué habilidades de ataque y de defensa, fortalezas y debilidades tiene cada implicado?

7. ¿Qué objetos tienen en las cercanías para usar como armas o escudos?

8. ¿Qué cosas pueden pasar para que el personaje sienta que su vida corre verdadero peligro?

9. ¿El personaje tendrá algunos minutos o segundos de tregua, en medio de tanta lucha o huida por la supervivencia? ¿Cómo y dónde será ese descanso?

10. ¿Cómo se sienten, física y emocionalmente en esos momentos? ¿Qué pensamientos cruzan por sus mentes?

11. Si hay oportunidad de soltar algunas palabras, ¿cuáles podrían ser?

12. ¿Qué movimiento o estrategia salvaje les permitió terminar la batalla?

12. ¿Cuál es el resultado? ¿Ganaron o perdieron? ¿Qué consecuencias trajo?

De esa lista de preguntas, puede que unas les sirvan y otras no. Algunas pueden cambiarse de lugar. Depende de lo que deseen que viva el personaje.


SEGUNDO PASO: ELEMENTOS ESENCIALES

¡Revisen sus respuestas y comiencen a redactar la escena!

Técnicamente, esas preguntas apuntan a abarcar todos los elementos importantes que mencionaré a continuación. Así que asegúrense de incluir lo que nunca debe faltar:

Objetivos y motivaciones:

Todos los personajes involucrados deben tener bien claro qué pretenden conseguir en ese momento. Ya sea escapar con vida de un maníaco que ama la menta granizada, atrapar al cocinero que le puso piña a la pizza, recuperar un objeto más valioso que los gatos, hacer estallar la escuela.

También deben ser conscientes de que habrá un impacto gravísimo si no consiguen sus objetivos, tienen mucho que perder. Así los lectores estarán realmente preocupados por el resultado de esa lucha.

Descripciones: Los lectores necesitan poder imaginarse cada movimiento. Los detalles deben ser claros, pero no excesivos porque eso volvería lenta y pesada la lectura. Esto puede incluir movimientos rápidos, intercambios de golpes, saltos, carreras, etc.

Emociones intensas: Los personajes no pueden quedarse indiferentes mientras luchan por su supervivencia. Definan si sentirán miedo, valentía, tristeza, furia... Recuerden que los lectores se conectan a través de la empatía. Si el protagonista amado sufre, suelen compadecerse o llorar con él.

Tensión y suspense: Es importante incluir elementos de tensión y suspense para mantener al lector atento. Pueden ser interrupciones repentinas en la pelea, giros inesperados en la trama, sorpresas, etc.

Debe haber instantes de verdadero peligro donde el personaje haya estado a punto de morir, como un balazo que pasó demasiado cerca de su cabeza o un golpe inesperado que lo derribó. De esta forma el lector se mantendrá alerta, preocupado por lo que vendrá y desesperado por seguir leyendo.

Consecuencias:

Eviten caer en la tentación de poner una escena de lucha solo porque es interesante. Esta debe aportar algo a la trama para que no sea relleno. Como cada acción tiene su consecuencia, tras una batalla algo importante debe haber quedado. Una herida, una muerte, una nueva pista para resolver el misterio, cierto aumento de valentía, desesperación o miedo en la personalidad de los personajes...

Esto debe ser coherente con la historia. No tendría lógica que el alienígena guerrero inmortal sea derrotado por unos adolescentes a la primera.

Ritmo: Las escenas de lucha deben saber equilibrar la descripción y la acción. Combinar instantes de acción y momentos de respiro.

Caracterización: Esto se relaciona con ser fiel a la personalidad de los personajes. Si hay un ataque terrorista en la escuela, evidentemente, la hija de un mafioso no reaccionará igual que el nerd del salón. En estas escenas pueden aprovechar de mostrar los rasgos de sus protagonistas, cómo reaccionan bajo presión y cómo interactúan en situaciones difíciles. Además, tengan en cuenta las habilidades de defensa y de ataque, las fortalezas y las debilidades de todos los bandos implicados.

Entorno: Es importante elegir un buen escenario para llevar a cabo la batalla. No hay mucho que pueda hacerse en un descampado más que una batalla cuerpo a cuerpo. Si desean que haya una persecución, mejor elegir un terreno (urbano o rural) con más dificultades. Esto debe describirse antes de que empiece la acción.

Sin miedo al presupuesto: Esto es algo muy difícil para los que debemos ganarnos el pan de cada día. El presupuesto de esta escena es infinito. No se limiten a atropellar al puesto de verduras de la esquina. ¡Es muy divertido destruir cosas caras! Pueden hacer una pelea salvaje en una boda millonaria, hacer explotar un hotel de cinco estrellas, chocar el auto deportivo lujoso.


Por ejemplo...

Les doy un ejemplo de cómo quedarían las respuestas a esas preguntas, incluyendo los elementos que acabo de mencionar:

Un hombre y una mujer jóvenes están desayunando. Riendo, felices. Él es un valioso testigo que pronto declarará en un juicio contra un mafioso. Ella es su guardaespaldas. Están escondidos en una casa.

De repente entra un asesino contratado. Derriba la puerta de una patada y se para bien dramático y espeluznante, a lo macho alfa.

La chica reacciona agarrando con fuerza los cubiertos. Va a usarlos como armas. El chico se paraliza del miedo.

Él quiere sobrevivir, escapar. Ella debe protegerlo. El asesino quiere, obviamente, acabar con ambos.

Van a conseguir golpear una vez al asesino, lanzándole los cubiertos tal vez. Lo distraen lo suficiente para escapar por la puerta. Corren por los pasillos. Se esconden en la cocina.

Pero el asesino los encuentra. Revienta la cerradura a balazos y salta adentro.

Es momento de luchar. El asesino es temerario, experto en combate pero impulsivo y bruto. La chica es experta en artes marciales y rápida, pero más débil en fuerza, y tener que proteger a su cliente es otra dificultad. El chico es cobarde y débil, pero muy inteligente y hace todo lo que ella le ordena.

Tienen los utensilios de la cocina a su favor. Ollas colgando. Frutas. Cubiertos en los cajones abiertos. Copas secándose en el escurridor. Mesa, sillas.

El asesino saca un cuchillo (le gusta jugar antes de sacar las armas de fuego, o ya inventaré cualquier excusa para justificar que no los mata fácilmente de un balazo) y va por el chico. La chica se interpone y lo bloquea dándole un golpe en su brazo. Él intenta derribarla de una patada.

Ella lo esquiva saltando sobre la mesada. De ahí agarra cuchillos del cajón y se los lanza como flechas. El asesino se tira al costado. Levanta un plato y lo envía al cuello de su enemiga como un boomerang. Ella se cubre con los antebrazos, grita al sentir que la porcelana rota corta su piel. Sangra, aunque no mucho.

Cuando el asesino, harto de juegos, saca su revólver, el chico reacciona, aterrado de que le maten a su guardiana.

Le grita alguna advertencia y le pasa una olla para que se cubra.

Ella replica algo sarcástico y usa la olla como escudo antibalas.

Luego, él se oculta a un lado del refrigerador, cubriendo sus oídos porque el valor no dura mucho.

La chica consigue hacerle un corte en el abdomen al asesino, quien derriba la mesa y retrocede hasta ocultarse en el pasillo.

Tienen unos segundos de tregua.

El chico respira con dificultad. Quiere llorar. Recuerda su vida tranquila como un simple bibliotecario. Sabe que si los atrapan estarán muertos.

La chica aprovecha esa breve pausa para recuperar el aliento. Regresa al suelo y se mantiene agachada tras la mesa caída. La usa como barricada. También está agitada. Tiene miedo pero está alerta. Nunca se había enfrentado a un peligro así. Reflexiona que si estuviera sola podría arriesgarse más. Se presiona las heridas con un paño que encontró cerca. Le duele.

Insertar diálogo dramático e ingenioso entre el asesino y la chica.

Ella sabe que deben terminar pronto o los matarán porque la pérdida de sangre ya la tiene mal. Habla con señas con el chico y planean que él escape primero.

Él se hace el débil para distraer al asesino.

—¡Y-yo... me rindo! —grita él al borde del llanto—. Po-por favor, no le hagas más daño.

—¡No salgas, idiota! —Ella le sigue el juego mientras lo ve escapar.

Para darle más tiempo, ella continúa distrayendo al asesino con palabras vacías mientras el chico sale por la ventana. Entonces aprovecha lo que tiene en la cocina y abre el gas al máximo.

Inserte diálogo épico cuando el asesino se da cuenta de que ella quiere provocar una explosión que podría matarlos a todos.

Entonces, ella se levanta y patea una silla hacia la puerta. La acompaña el cajón de cubiertos. Hay un estrépito. Luego salta hacia la ventana. Escucha los disparos y cae al jardín justo antes de que todo explote. Momento bien épico.

Rueda lejos de las llamas, a través del césped. Todo se derrumba pero ahora están a salvo. Mira el cielo. Respira.

El chico está escondido pero bien. Ella piensa que debe enseñarle a defenderse.

Ese texto es una guía muy cruda de lo que será mi escena. Lo que queda es reescribirla totalmente, usando una redacción bonita y dramática.

Se las mostraré terminada en el próximo apartado, porque hasta aquí llegamos si recién están empezando a escribir escenas de acción.


Como esto fue lo que más me costó, investigué cuáles son las palabras más agresivas y las frases que describen mejor los movimientos durante un combate. ¡Y aquí se las traigo!

Palabras para usar en escenas de lucha:

Acechar

Acuchillar

Agacharse

Agarrar

Agitar

Alertar

Apoderar

Aprovechar

Apuñalar

Arma

Arrojar

Atacar

Atravesar

Avanzar

Balancear

Balancear

Barrer

Blandir

Bloquear

Brutal

Burlar

Caer

Cansar

Chillar

Chocar

Colocar

Concentrar

Contrarrestar

Cortar

Cuchilla

Daga

Defender

Derribar

Desangrar

Desarmar

Desenfundar

Desgarrar

Deslizar

Detener

Embestir

Emboscar

Empujar

Empuñar

Enfrentar

Enredar

Envolver

Escabullirse

Esperar

Esquivar

Fracturar

Frenar

Gemir

Girar

Golpear

Gritar

Gruñir

Hincarse

Huir

Impactar

Interponerse

Lanzar

Luchar

Matar

Mezclar

Mover

Parar

Perseguir

Puñetazo

Raspar

Reaccionar

Retroceder

Rodar

Rugir

Sacudir

Saltar

Sangrar

Someter

Sudar

Tambalear

Tirar

Torcer

Trancar

Veloz

Vencer

Voltear


Banco de frases épicas para escenas de acción:

-A puñetazos o patadas.

-Agarra al oponente.

-Agarra su muñeca, brazo o pierna, torciendo con fuerza.

-Analiza los puntos débiles.

-Anticipa los movimientos.

-Apoya en la pared para tomar aire.

-Aprovecha la cercanía.

-Arroja contra el suelo.

-Ataca desde un ángulo inesperado.

-Ataca por sorpresa o emboscada.

-Ataque aéreo o salto mortal.

-Barre el suelo con su pierna.

-Bloquea usando los puños, antebrazos, codos o rodillas.

-Bloqueo con los brazos o piernas.

-Busca puntos débiles.

-Cae en la trampa.

-Cambia centro de gravedad para aumentar estabilidad.

-Cambia la posición o el peso de un pie a otro.

-Causa más daño.

-Combate cuerpo a cuerpo.

-Corta el aire.

-Derriba con un golpe seco.

-Dobla en dos.

-El olor a sangre llena el aire.

-El sonido de los huesos rompiéndose retumbó.

-Envía contra la pared.

-Esquiva o evade un ataque.

-Estrategias para confundir o distraer.

-Evalúa al oponente.

-Ferocidad animal o bestial.

-Finge vulnerabilidad.

-Fuerza bruta.

-Gana ventaja.

-Gancho de izquierda o derecha.

-Gira sobre sí mismo o voltea.

-Golpe de puño.

-Golpes rápidos y precisos.

-Hace uso de su astucia y conocimiento para igualar la lucha.

-Ignora el miedo que se apodera de su corazón o sistema.

-La adrenalina fluye.

-La sangre brota de las heridas, salpica o salta en grandes gotas.

-Lanza contra una pared.

-Lanza un golpe certero o preciso.

-Maniobras evasivas o de escalada.

-Mantiene firme.

-Mantiene su atención, equilibrio o concentración.

-Mide sus movimientos o fuerza.

-Movimientos defensivos.

-Mueve con destreza.

-No da tregua.

-Patada alta o baja

-Salta hacia atrás.

-Sonríe con arrogancia o malicia.

-Técnicas de camuflaje o sigilo.

-Técnicas de persuasión o negociación.

-Toma con la guardia baja.


¿Agregarían otra palabra o frase?

Bueno, con esto ya tienen las herramientas básicas. ¿Se animan a hacer una escena de acción ahora?

En el próximo artículo ya hablaré de otros recursos más avanzados que pueden ir incluyendo una vez que dominen esta base. En realidad es un solo artículo pero me quedó tan largo que decidí dividirlo porque, ya saben, no me gustan las entradas largas en este manual.

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