Los Nueve Principales (4): Nivel 3 - Estación Eléctrica.
Información del nivel:
Clasificación: Clase 4.
—Inseguro.
—Inestable.
—Cantidad media de entidades.
Descripción:
El Nivel 3 consiste en una serie de pasillos largos y oscuros que funcionan de manera parecida al Nivel 0; casi todos son segmentos al azar y no siguen un patrón específico, excepto por ciertos casos. Todo el nivel es extremadamente ruidosos debido a la maquinaria del lugar. Los pasillos giran y se doblan en todas las direcciones, teniendo una apariencia ilógica en algunas ocasiones.
Las paredes están compuestas por ladrillos polvorientos de color marrón, generalmente cubiertos por segmentos de tuberías de cobre y componentes mecánicos. Los suelos están hechos de un suelo de baldosas grises aún más polvorientas, mientras que el techo está hecho completamente de metal.
El Nivel 3 es similar al Nivel 2 en el hecho de poseer largos pasillos y tuberías alojadas en las paredes y techo. Estas mismas suelen ser bastante variadas en tamaño y contenido; algunas están vacías mientras que otras están llenas de líquidos que parecen agua, agua de almendras o petróleo, sin embargo la mayoría posee un lodo negro no identificado y altamente tóxico, el cual libera vapores que afectan al sistema nervioso si se inhalan. Las tuberías ocasionalmente están recubiertas de cables, pero parecen no tener ningún propósito.
Varios tipos de maquinaria pueden ser encontradas alrededor de todo el nivel, algunas controlan el flujo y poder de las tuberías, pero la mayoría de estos controladores poseen una ubicación desconocida. Raramente se pueden ver cables sueltos en las paredes, suelos y techo.
Existen lugares raros y relativamente desolados en el Nivel 3 en los que se pueden encontrar luces silenciosas y tranquilas (como el resto del nivel), pero parecen estar más calladas en estos lugares en específico. Aunque estos pasillos parecen espeluznantes, nunca se han registrado ataques por parte de entidades en estos lugares, además de que varios viajeros afirman sentirse calmados en este tipo de sitios. Lamentablemente es muy complicado encontrarlos, debido a que este es uno de los niveles más grandes, estimado en alrededor de 350 millones de millas cuadradas (563 millones de kilómetros cuadrados). Este supuesto tamaño hace difícil encontrarse con otras personas en el nivel, por lo que se recomienda entrar aquí SOLO cuando estés preparado para enfrentar los peligros, porque seguramente nadie te podrá ayudar si te lastimas.
En cambio, hay otras zonas en la que los viajeros mencionan que sienten una sensación de incomodidad y angustia extrema. También afirman que algunas veces pueden ver figuras oscuras en algunos pasillos. Se piensa que esto es solo una alucinación.
Como se mencionó antes, el Nivel 3 y el Nivel 0 comparten algunas características, como los pasillos largos y tortuosos. Sin embargo, tienen algunas diferencias. Por ejemplo, en algunas habitaciones del Nivel 3 se pueden encontrar algunos suministros, lo que lo diferencia de otros cuartos.
Algo que se podría mencionar es el conjunto de barras oxidadas en varios pasillos del lugar. Estas no se pueden destruir ni evadir, por lo que algunas partes del nivel no pueden ser exploradas. Raramente se pueden apreciar ventanas descansando detrás de estas barras, aún no se sabe si son una salida o entidad. Sea cual sea el caso, la mayoría son inaccesibles.
Sin embargo, algunas veces se pueden hallar ventanas que no están bloqueadas por barras, y sí, hay diferencias entre las dos.
—Estas ventanas parecen emitir mucha menos luz; mientras que las que están tras las rejas emiten una luz similar a la de un día soleado, estas iluminan considerablemente menos, comparable a un día nublado, o justo antes del atardecer.
—Estas ventanas son, en particular, accesibles; no se pueden romper, pero sí se puede mirar hacia fuera. La mayoría de estas ventanas dan a la nada; solo se ven nubes grisáceas, sin que se vea tierra debajo. Se desconoce si esto refleja o no la verdadera topografía del Nivel 3.
Las habitaciones que contienen ventanas en su interior suelen estar bien iluminadas y cercanas entre ellas. Aunque no sea el mejor lugar para vivir y coexistir, son las zonas con mayor actividad humana en el nivel, pues las entidades suelen evitar estos sitios. En estas zonas es común ver que las tuberías y cables se agrupan cerca de la parte alta de las paredes.
Como se dijo antes, rara maquinaria puede ser encontrada alrededor del nivel, en especial en extrañas habitaciones que parecen seguir un patrón específico; parece que siempre van en una línea recta, una delante de otra. La verdadera naturaleza de esto, de todas formas, no está confirmada. Muchos teorizan que estos cuartos son usados para conectar al nivel y darle energía, mientras que otros han ido mucho más lejos afirmando que realmente le dan energía a todos los Backrooms, o al menos a Los Nueve Principales. Aunque esto no está confirmado debido a la falta de evidencia, es probable que este nivel provea de energía a algún otro, pues es el Nivel 3, la estación eléctrica es precisamente eso, una estación eléctrica.
De todas formas, estas máquinas requieren un mantenimiento constante, lo cual es peligroso porque su fuente de energía no se puede apagar de ninguna forma. Estas a menudo explotan, dañando a los desafortunados que estén lo suficientemente cerca. Sin embargo, es fácil evitar este tipo de situaciones si uno no actúa precipitadamente y busca una ruta segura.
En raras ocasiones se pueden encontrar carteles blancos alrededor de todo el nivel; un número, usualmente tres dígitos, se lee en la mayoría de ellos. Debajo de este número hay un texto en críptico, y todos los intentos por descifrarlos han sido en vano. Cuando se sigue el patrón repetitivo mencionado anteriormente, estos letreros pueden aparecer en cada habitación, aumentando en número. Por lo general, llegan hasta el 999; prácticamente se reinician, pues en la siguiente habitación el letrero vuelve al 1.
El ciclo de "día y noche" en el Nivel 3 funciona de una manera extraña. Cuando se nota un cambio notable en la iluminación del nivel se dice que el ciclo ha pasado, así como las oscurecimiento de la nubes afuera desaparece.
A pesar de todo, el Nivel 3 no es tan malo, esto debido a que es rico en recursos como agua de almendras, dolor líquido (se recomienda no beberlo, mejor úsalo como arma), sal de fuego, raciones reales, pistolas de agua, etc. Además de otros objetos no nativos de los Backrooms, como cuchillos, armas, encendedores y más. Algo curioso, es que el Nivel 3 es donde el Wi-Fi está en su punto más fuerte.
Y como último dato, este nivel es incómodamente cálido, con temperaturas que varían entre 66 a 93°F (18 a 33°C) debido a la maquinaria del lugar. Los viajes largos suelen ser dificultados por sitios donde la temperatura aumenta drásticamente, siendo la más alta registrada 135°F (57°C). Algunas regiones poseen un aire húmedo y espeso, dificultando la respiración.
Entidades reportadas:
El Nivel 3 posee muchas entidades peligrosas, es casi imposible recorrer largas distancias sin toparte con una. Aquí algunas que se han reportado:
—Sabuesos.
—Facelings (diferentes tipos).
*Créditos al/a la creador/a del dibujo*
—Wretches/Insanos.
—Polillas de la muerte (machos-hembras).
—Ladrones de piel.
—Dullers.
—Clumps.
—Smilers.
—Bursters.
*Imagen no disponible*
—Crawlers.
Si bien estas entidades no aparecen en todos los rincones, su gran número ha causado innumerables bajas entre círculos de viajeros y los operativos del M.E.G. por igual. Hay que tener cuidado, ya que las entidades se amontonan y atacan grupos pequeños con la esperanza de darse un festín con sus restos.
Colonias y puestos de avanzada:
Es recomendable no intentar establecerse en el Nivel 3 debido al gran número de entidades, que como explique antes, intentaran atacar a grupos vulnerables y que no se puedan defender bien. De todas formas, aquí las colonias que habitan en el nivel actualmente:
{Bases amigables-inofensivas}
—Base Gamma del M.E.G.
-La tercera base más importante del M.E.G.
-Alrededor de 300 operativos establecidos permanentemente aquí, a menudo buscan refugio de las entidades que están contenidas dentro del nivel.
-Construida originalmente por los operativos del M.E.G., está constituida por ladrillos improvisados que estaban hechos de cepillos de dientes triturados, cordones de zapatos, herraduras de plástico de juguete y botellas de pegamento, todos encontrados en el Nivel 3. Los habitantes de la base se armaron de improvisados cabestrillos hechos con cables eléctricos y bandas de goma atadas a huesos de algunas entidades que asesinaron previamente. Usaron cápsulas de dolor líquido como munición para estas tirachinas.
-Abiertos al comercio.
-Comúnmente atacados por enjambres de entidades.
-La base más poderosa de los Backrooms, y también la más grande registrada en el Nivel 3.
——Base Delta de Investigación.
-Sub colonia de la base anterior.
-Funciona como un centro de investigación para esta.
-Cuando se encuentra activa es amistosa y dispuesta a comerciar.
—Instalación de Almacenamiento del B.N.T.G.
-Se utiliza precisamente para eso, almacenar recursos pertenecientes al B.N.T.G., preparados para operar en otros niveles.
-Abiertos al comercio, pero se sabe que sus operaciones son irrazonablemente altas.
-Alrededor de 150 miembros permanentes, y la mayoría de los visitantes se quedan menos de una hora debido a la velocidad a la que el B.N.T.G. transfiere recursos entre niveles.
-Segunda base documentada más grande en el Nivel
—El Camino de la Supervivencia (OFSEB).
-Un grupo de alrededor de mil soldados del OFSEB, con alguna infraestructura instalada.
-Los turnos se intercambian cada 2 días de implementación-
-Depende de las líneas de suministro.
-Ayudan a los viajeros a llegar al Nivel 4.
—Los Cortafuegos.
-17 miembros.
-Fundadores de una falla que les permite controlar completamente el líquido del encendedor hasta cierto punto.
-Pueden hacer espadas de corta duración usando líquido para encendedores, aunque no duran mucho debido a la baja cantidad de líquido para encendedores en los encendedores comunes.
-Aunque parezcan aterradores, son bastante acogedores. Los miembros de otras tribus pueden conocer el problema técnico si están dispuestos a pagar un precio elevado, como grandes cantidades de comida, agua de almendras y, en la mayoría de los casos, encendedores.
-Han estado fabricando "mega encendedores" usando botellas de vacías y llenándolas con el butano licuado que se encuentra en los raros encendedores. Con una fuente tan potente de líquido para encendedores, estos "mega encendedores" han mejorado enormemente las capacidades del grupo.
-Pueden hacer objetos simples como cuchillos, espadas, palas e incluso hachas con líquido para encendedores, y funcionan como objetos normales sin quemarse. Sin embargo, son incapaces de crear armas y objetos complejos, como pistolas.
—Los Colonos de los Backrooms - Puesto de Avanzada Tanter.
-Amables y dispuestos a comerciar.
-Tienen puertas remotas y ametralladoras montadas en su lugar para ayudar a mantener alejadas a las entidades.
{Bases hostiles-peligrosas}
—Seguidores de Jerry - Salvamiento Azul.
-Posee 15 miembros permanente.
-Configurados con el propósito de recolectar recursos.
-De tamaño muy pequeño, ha estado al borde de la destrucción varias veces.
-Hostiles con aquellos que no estén dispuestos a aprender de Jerry.
-Nivel de amenaza impredecible.
—Las Doncellas Enmascaradas - Nombre desconocido.
-Base no confirmada.
-Se rumorea que existe después de frecuentes ataques a la Base Gamma por parte de las Doncellas.
-Si la encuentras, evítala a toda costa y huye rápido.
—Base Scylla de la U.E.C.
-Cantidad de miembros desconocidas.
-Probablemente configurada para recolectar recursos.
-No abierta al comercio.
-No debe ser encontrada. Si la encuentras (XD), evítala a toda costa y huye rápido.
—La Fundación Cordura.
-Grupo de 47 miembros.
-Hostiles y no dispuestos a comerciar.
-Se sabe que el líder es Snipee.
—El Imperio del Anacardo.
-Actualmente tiene alrededor de 350 miembros. Sin embargo, a menudo se informan desapariciones ahí, por lo que la población exacta del imperio varía.
-Uno de los rivales del M.E.G.
-Muy autoritarios, aunque pretenden ser honestos y buenos.
-Pueden domesticar entidades con una mezcla de agua de anacardo y otros elementos, lo que las hace muy poderosas en el papel, pero las deben beber directamente el agua para ser domesticadas. Esto puede hacer que las entidades especialmente rabiosas sean extremadamente difíciles de domesticar y contener.
-Neutrales con los viajeros, pero muy hostiles con grupos no afiliados.
Entradas y salidas:
Entradas:
—Las puertas desbloqueadas en el Nivel 2 comúnmente conducen al Nivel 3. También se puede entrar a través de una salida de emergencia en ese nivel.
—Los ascensores de los niveles 4 y 5 pueden llevar de regreso al Nivel 3.
—Entrar en una puerta con un símbolo extraño desde el Nivel 5 te teletransportará aquí.
—Entrar en los búnkeres del Nivel 10 a veces puede conducir al Nivel 3.
—Los edificios en el Nivel 11 que tienen un aspecto similar al Nivel 3 en el interior a veces pueden teletransportarte a él.
—Las tuberías oxidadas que se encuentran dentro del Nivel 13 pueden conducir al Nivel 3 si se entra en contacto con ellas.
—Si uno sigue los pasillos del Nivel 19, se puede acabar en este nivel.
—El Metro también es una manera fácil de acceder al Nivel 3.
—No-clipear debajo de una mesa en el Nivel 521 (sección 521-A) que tiene escrito "3" te llevará al Nivel 3.
Salidas:
—Los ascensores en el Nivel 3 generalmente conducen al Nivel 4 y 5, pero si encuentras un elevador marcado con "vegetación" te llevará al Nivel 931.
—Las puertas de madera conducen al Nivel 31.
—Sentarse en el asiento delantero de los automóviles que se encuentran en las salas eléctricas y ciertas habitaciones octagonales hará que uno caiga inconsciente a los 7 segundos. Al despertar, estarás en el Nivel 69.
—Ciertos pasillos extendidos en este nivel pueden conducir al Nivel 273. Estos pasillos pueden identificarse por la falta de tuberías que recubren las paredes y una disminución notable de la temperatura a medida que avances por el pasillo.
—Si encuentras una puerta de mantenimiento en el Nivel 3 con una computadora y unos cables desenchufados que están en el suelo, conéctalos si quieres para entrar a The Electroscape. Esta habitación aparecerá aleatoriamente y desaparecerá a lo largo del Nivel 3, y hay rumores de que los cables del Nivel 3 conducen a The Electroscape.
—Encontrar y no-clipear un espejo te llevará al Nivel -3, pero es muy raro de encontrar, y una persona entró al supuestamente no-clipeando los puestos, pero esto es solo un rumor.
Pros/Contras:
Pros:
—Grupos amigables.
—Wi-Fi disponible.
—Bastantes suministros útiles.
Contras:
—Bastantes entidades.
—Claustrofóbico en algunas partes.
—Áreas calientes.
—Grupos hostiles.
Estrategia:
Bien, bien... No creo que sea muy bueno ir aquí. En primer lugar, está infestado de entidades, de las más peligrosas que hay en todos los Backrooms, además, hay gente hostil en este nivel.
La parte buena son los recursos, este nivel posee una gran cantidad de cosas útiles y tiene uno de los Wi-Fi más fuertes y estables de los Backrooms en general. Si quieres ir por eso, entonces está bien, pero ten en cuenta que debes estar preparado para enfrentar los peligros. Como dije antes, este es uno de los niveles más grandes, lo cual dificulta encontrar otras personas.
Si te quieres quedar en este nivel (por alguna razón), ten cuidado al unirte a un grupo, recuerda que las entidades suelen juntarse y atacar a los que no estén preparados.
En fin, creo que la única razón por la que irías aquí sería los suministros y tal vez el internet. No vale la pena intentar establecerse en este nivel, simplemente no.
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