Los Nueve Principales (2): Nivel 1 - Zona Habitable.
Información del nivel:
Clasificación: Clase1.
—Seguro.
—Estable.
—Cantidad mínima de entidades.
Descripción del nivel:
El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente apreciable. Esta niebla a menudo se condensa en ciertos lugares, formando charcos. No te recomiendo consumirlos.
Este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo cual permite una estancia más llevadera por parte de viajeros, por lo que ahora sí podrás encontrarte alguno de vez en cuando. El Nivel 1 también es más expansivo a comparación del Nivel 0, ya que posee escaleras, ascensores, rampas, habitaciones aisladas y pasillos.
Cajas de suministros suelen aparecer y desaparecer aleatoriamente en el lugar. Estas pueden contener elementos vitales como:
—Comida.
—Agua de almendras.
—Baterías.
—Lonas.
—Armamento.
—Ropa.
—Suministros médicos.
Y objetos que no son tan... Vitales.
—Partes de automóviles.
—Crayones.
—Jeringas usadas.
—Papel parcialmente quemados.
—Ratones vivos.
—Ratones en estado catatónico a los que se le han inyectado sustancias desconocidas.
—Cordones de zapatos.
—Monedas.
—Mechones de cabello humano.
Además, en paredes y suelos aparecen cuadros y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados.
Las luces fluorescentes tal vez puedan parpadear, lo cual lleva a que se apaguen durante minutos u horas. Cuando esto ocurre, las cajas de suministros pueden desaparecer inexplicablemente y es posible que entidades hostiles empiecen a aparecer, aunque raramente atacan en grupo y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Por eso es importante llevar un objeto de iluminación contigo.
Entidades reportadas:
Las entidades normalmente acechan en el Nivel 1, especialmente cuando las luces están apagadas. Hasta ahora se han reportado:
—Dullers.
—Facelings adultos.
—Sabuesos.
—Ladrones de piel.
—Rascadores.
—Figuras.
*Imagen no disponible*
Más adelante explicaré como evitar a cada una. Lo único que tienes que saber por ahora es que si oyes, ves o te encuentras con alguna de estas, solo corre.
Colonias y puestos de avanzada:
Son DEMASIADAS, así que pondré las más importantes.
—Base Alfa del M.E.G.
-Es la primera base principal del M.E.G.
-Aproximadamente la mitad de los equipos del grupo viven aquí, principalmente albergando exploradores y puestos de suministro compartidos con el B.N.T.G.
-La base está cerca de una de las entradas del nivel.
-Muy protegido contra amenazas como los ataques de entidades.
—Torre del Comerciante B.N.T.G.
-Es un gran complejo similar a una ciudad.
-Posee alrededor de 412 habitantes, no hostiles.
-Infraestructura social rudimentaria.
-Es un centro de suministro principal para los viajeros.
-La Bóveda del Comerciante se instala en la Sala de Almacenamiento del Nivel 1.
-Mantiene comunicaciones y relaciones amistosas con el M.E.G.
—El Cenador de Tom.
-Dirigido por Tom, un ex chef antes de terminar en los Backrooms.
-Tiene suficiente comida almacenada, reabastecida por el B.N.T.G. cada pocos meses.
-Tom es una persona amable y optimista, y deja usar su restaurante como pequeño centro social.
—Los Colonos de los Backrooms.
Este grupo tiene tres bases repartidas por el nivel. Todas son amables y abiertas al comercio.
——Base Parpadeo.
-Relativamente pequeña.
-Propiedad del grupo principal.
-La población varía de 25 a 200.
-Usualmente se usa para publicaciones de Fandom o Reddit por personas allí.
-Tienen Wi-Fi público.
-A menudo interactúan con otros otros puestos de avanzada o colonias en el nivel.
——Base Lurkar.
-Relativamente pequeña.
-Propiedad del grupo colonial, La Fundación Fora.
-La población incluye a todos los miembros actuales del grupo.
-También utilizan Wi-Fi público.
——Base Aat.
-Relativamente pequeña.
-Propiedad del grupo colonial, los Backroomnianos.
—La República del Nivel 153.
-Puesto de avanzada.
-Alrededor de 40 miembros.
-Aceptan supervivientes.
-Ofrecen recompensas por ciertas entidades.
-Tienen alrededor de 60 cañones y 3 ametralladoras.
—La República Ordenada.
-El puesto de avanzada más grande del Nivel 1.
-Formado principalmente por adultos jóvenes.
-Muy amigables y siempre abiertos al comercio.
—El ESF (Fuerzas Especiales de Extracción).
-Está formado por personas que son: Refugiados, Patrullas, Guardias, Oficiales y Artilleros Pesados (la única patrulla que sale a sacar a los civiles).
-Amables y abiertos al comercio.
-La base contiene: 2 MG-49 montados y una armería llena de M1911 y AR-15. Las pistolas contienen Parabellum de 9×19 mm. Los rifles contienen 5,56x.
-Extrae a los supervivientes a su principal base de operaciones.
—Oasis Lira del OFSEB.
-Acomoda, reabastece y recluta a los viajeros del Nivel 1.
-2000 personas.
-Dependen de las cadenas de suministros.
-No disponen a comerciar, pero están dispuestos a abastecer a los viajeros de paso.
Entradas y salidas:
Entradas:
Hay muchas formas de acabar aquí, entre ellas:
—Abrir puertas ordinarias en muchos niveles tiene la probabilidad de llevarte al Nivel 1.
—No-clipear en el Nivel 0 casi siempre te llevará al Nivel 1. También puedes acceder si encuentras una salida de emergencia.
—Trepar en uno de los árboles del Nivel 11.1 puede llevarte a este nivel.
—El final del quinto evento en el Nivel 92 te dirigirá al Nivel 1.
—Completar la prueba del rey en el Nivel 94 es una forma confiable de regresar al Nivel 1.
—Si una persona entró al Nivel -112 a través del camino del Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la muñeca.
—Algunos edificios en el Nivel 11 pueden conducir al Nivel 1.
—Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos de trigo del Nivel 10 que pueden conducir al Nivel 1.
Salidas:
—Puedes salir del Nivel 1 simplemente explorando los Backrooms. Recorrer cualquier pasillo extenso suele llevar al Nivel 2.
—Encontrar agujeros en la pared y entrar en ellos te llevará al Nivel 19.
—Si ves pinturas en el techo, noclipealas para entrar a una fiesta =). También puedes entrar a si escuchas música familiar y la sigues hasta encontrar una puerta donde estamos nosotros =).
—Si de alguna manera te encuentras con la Entidad 330 y te atrapa, habrá una pequeña probabilidad de que no te mate y te arrastre al Nivel 6.
—No-clipear a través de paredes que tienen tomacorrientes pueden llevarte al Nivel 188 o al Nivel 229.
—Dormir en este nivel tiene una rara probabilidad de despertar en uno de los dormitorios del Nivel 545.
—Se puede acceder al HUB desde este nivel, pasos:
1) Desde la entrada del Nivel 1, dirígete directamente al pasillo y detente en la puerta.
2) Pasa por ella y continúa hasta el final de ese pasillo. Luego, regresa a la entrada del nivel, pues ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha.
3) En primer lugar gira a la izquierda, te encontrarás otra divergencia.
4) Gira a la derecha. Luego, en el siguiente, gira a la izquierda, y en el siguiente, gira a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B.
5) Toma la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce al HUB.
AVISO) Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el turno equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
—No-clipear en este nivel puede llevarte al Nivel 364, al Nivel 931 o al Nivel 948.
—Entrar en un pilar roto te llevará al Nivel 289.
Pros/Contras:
Pros:
—Bastantes suministros útiles.
—Múltiples grupos de supervivencia.
—Tiene una entrada directa al HUB.
—Tiene una entrada directa a la fiesta =).
Contras:
—Hay entidades.
Estrategia:
Este nivel no es tan malo como el anterior, te puedes quedar aquí un buen tiempo con la ayuda de otros viajeros. La parte mala son las entidades, pero como ya lo dije, tienden a evitar a los grupos de personas y prefieren permanecer en la oscuridad, si tienes esto en cuenta no será ningún problema.
El HUB es un nivel importante en los Backrooms, por lo que da un punto extra el hecho que el Nivel 1 tenga una entrada directa a este.
En resumen, es buen nivel, si quieres quedarte aquí puedes hacerlo, solo encuentra el grupo de personas indicado.
Y lo más importante, NO VAYAS A LA FIEST
Quema mi maldito cuerpo.
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