Ficha
Nombre: Lillianne Phantomhive von Phoenix (soltera)
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Minamino (casada)
Himemiya (Por los Yokais y vampiros)
Kanji
リリアーヌ ・ファントムハイヴ
姫宮・ボン・フェニックス-蔵馬/南野
姫宮 (Por los Yokais y vampiros)
Rōmaji
bon Fenikkusu Fantomuhaivu Ririānu
Himemiya bon Fenikkusu-Kurama/Minamino
Apodos
Neo Reina Serenity (ネオ・クイーン・セレニティ, Neo Kuīn Sereniti)
La última reina Kuran
Himemiya (姫宮, Himemiya-anterior)
Hakuyasha (白夜叉, Demonio Blanco)
La Guerrera Legendaria
Reina vampira (Infershia -anterior)
Bruja (Hiei)
Apóstol de las Diosas
Diosa maldita
Reina de la nieve
Lily ensangrentada (「血まみれのエリ, Chimamire no Yuri)
Kaito Jeanne (anterior)
DEBUT
Manga: Capítulo 01
Anime: La muerte lo sorprende
Película: Gruta de los deseos: El secuestro de Koenma
DOBLAJE
Japones: Aya Hisakawa
Español: Ariadna Jiménez
Inglés: Nicole Balick
INFORMACIÓN
Género: ♀️Femenino
Altura: 172 cm (5'8")
Peso: 49 kg (108 libras)
Ojos
Rosa black baccara (normal)
Azul con estrellas de seis puntas en cada uno de sus ojos (Diosa)
Rojo con pupilas hendidas (vampiro)
Cabello
Plateado con un tinte rosa oscuro (normal)
Negro con un tinte rojo (Kaito Jeanne)
Lavanda Plateado (En Infershia y el Makai)
Edad
11 (antes del comienzo)
15 (al comienzo de YYH)
16 (al inicio de la Saga de Lucifer)
18-19 (fin de la serie)
22 (Por la longevidad dejo de envejecer)
Raza
Humana (Druida) (Cuerpo)
Diosa (Alma)
Estado: Viva
Clasificación
Sangre Pura
Entidad guardiana de la raza
Clase S Inferior (humana)
Clase SS Superior (diosa)
Afiliación
Los Cuatro Reyes del Makai (antes)
Tokio de Cristal
Stigma (anteriormente)
Templo luna azul
Equipo Urameshi (ocasionalmente)
Mundo Humano
Mundo del Mal (anteriormente)
Academia Nevermore (estudiante, anteriormente)
Ocupación
Gobernante de Infershia - Pasado
Ex Reina del makai (Junto a Raizen, Mukuro y Kuronue)
Neo Reina de Tokio de Cristal - Futuro
Heredera de la Familia Phantomhive
Dueña de la Compañía INFINITY
Directora de la Academia Privada Sanabara
Sacerdotisa (anteriormente)
Bandida (anteriormente)
Grupo: Stigma (anteriormente)
FAMILIA
Kaname Kuran (antepasado lejano/"nieto"/"sobrino" adoptivo/yerno)
Diosa Suprema (madre de la encarnación original)
El último rey Kuran (amante en una vida pasada) †
Rosella von Phoenix (abuela) †
Abuelo sin nombre †
Hisoka Sakurai (Padre adoptivo/yerno) †
Izanami Kuran (madre adoptiva/hija)
Rido Kuran (Hijo/Tío adoptivo) †
Haruka Kuran (Hijo/Tío adoptivo) †
Juuri Kuran (Hija/Tía adoptiva) †
Vincent Phantomhive (Padre)
Caroline Phantomhive (Madre)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (Esposo)
Yoko Yuichiro Himemiya‐Kurama (Hijo)
Tsukito Minamino Phantomhive (Hijo mellizo)
Krystal Minamino Phantomhive (Hija melliza)
Harumi Minamino Phantomhive (Hija)
Serena Minamino Phantomhive (Hija)
Inari Minamino Phantomhive (Hijo)
Kaname Kuran (II) (nieto/sobrino adoptivo) †
Yuki Kuran (nieta/sobrina adoptiva) †
Zero Kiryu (sobrino póstumo político) †
Zhivago (Suegro Adoptivo)
Selion (cuñado Adoptivo) †
Suegro sin nombre (suegro) †
Shiori Minamino (Suegra)
Kazuya Hatanaka (Suegro póstumo)
Shuichi Hatanaka (Cuñado)
Kuronue (cuñado)
Chihaya Kuran-Sakurai (cuñada/nieta)
Aquamarine Kuran (sobrino/bisnieto)
Shirayuki Kuran (Sobrina/bisnieta)
Hiei (sobrino póstumo)
Ai Kuran (ahijada/bisnieta adoptiva)
Ren Kiryu (ahijada/bisnieta adoptiva)
Ikki Kuran-Minamino (nieto)
Kuroto Kuran-Minamino (nieto)
Tomoe Yurie Urameshi-Kurama (nieta)
Akihiko Urameshi-Kurama (nieto)
Shinnosuke Urameshi-Himemiya (nieto)
Sanosuke Urameshi (yerno)
Seigyaku Kuran (bisnieto/nieto/yerno)
Mana Kuran (bisnieta)
Kuroyukihime Jaganshi (tataranieta)
Tsukishiro Jaganshi (tataranieto)
Lillianne Phantomhive (リリアーヌ・ファントムハイヴ, Phantomhive Ririānu) o también Himemiya Von Phoenix-Kurama/Minamino/Serenity 姫宮・ボン・フェニックス-蔵馬/南野/セレニティ, Himemiya bon Fenikkusu-Kurama/Minamino Himemiya/Serenity) es la hija de Vincent y Caroline Phantomhive, y actual reina del Reino de Infershia y la encarnación número 108 y actual de la Diosa Lillianne, la amante del último rey Kuran y actual amante de Yoko Kurama, y madre de Izanami Kuran, Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama, Tsukito, Krystal, Harumi, Serena y Inari Minamino Phantomhive. Ella volvió a reencarnar y la anterior Reina vampiro la convirtió en su protegida y le dio el nombre "Himemiya" (姫宮, literalmente Princesa del sauce) o simplemente "Hime" (姫, literalmente Princesa).
Originalmente era la guardiana del Reikai en esa época, pero murió por uno de los sobrevivientes de la anterior Guerra Santa de hace 3,000 años, Lillianne fue adoptada por el nombre de "Himemiya" y criada por la anterior Reina vampira para convertirla en su sucesora, Izanami Kuran. Después de que los Yokais del Makai están causando disturbios en el Ningenkai, ella se convirtió en la aliada prominente del actual detective del Reikai, Yusuke Urameshi. Más tarde despertó como una Diosa y una aliada prominente con los tres mundos.
Continua usando el nombre Himemiya hasta el final, revelando que su nombre verdadero es Lillianne Phantomhive.
Apariencia
Himemiya es una hermosa joven con un físico esbelto pero curvilíneo, un busto gran regular. Tiene la piel muy pálida, su cabello largo y lacio de color blanco con un tinte rosa pálido que se oscurece un poco que se arrastra hasta el suelo con dos mechones largos sobre ambos hombros con un flequillo corto hime, el cual la gente ha concluido que es natural, ya que parece demasiado real para teñirlo o usar una peluca. Su tez es clara pálida. Sus grandes ojos originalmente eran de color rosa black baccara, pero tras recuperar los recuerdos de su vida anterior, sus ojos ahora poseen un color rojo con una estrella de seis puntas en cada uno de sus ojos que simboliza su pertenencia al Clan de las Diosas y vampira.
Lillianne tiene una actitud estoica y real, y que inspira admiración temor y respeto por parte de amigos y enemigos. Esto se relaciona con que posee una enorme presencia o Aura, que es a la vez una bendición y una carga para Lillianne.
El deber de soportar la responsabilidad de tal poder es lo que la hace actuar solitaria y aparentemente apática. Sin embargo, su compostura a veces se rompe por su perplejidad e ineptitud a la hora de la comprensión y la utilización de la tecnología que se encuentra en los tiempos modernos. Sin embargo, aún cuando es verdaderamente angustiada, Lillianne tiene el mismo semblante imperturbable y obediente (como la observan quienes la rodean).
En un flashback, ella se muestra durante la época en que Izanami era la reina vampiro y Himemiya su aprendiz. En aquel entonces, ella llevaba puesto una camisa blanca con chaleco negro con dorado y pantalones grises. Ella no llevaba pendientes, pero tenía el mismo peinado que mantiene en la actualidad y con el símbolo de los nobles en su pecho.
Los conjuntos de Lillianne son abundantes y variados. Se la ve usando una amplia variedad de ropa diferente, a menudo dependiendo de la situación o el período de tiempo. De manera informal, usa una blusa de manga larga hasta los codos holgada con escote corazón y un corte de diamante en el centro del pecho blanca y un cuello alto abotonado al cuello con contornos dorados, un mini short negro, un cinturón delgado color blanco con adornos dorados, una capa con gorro blanco, guantes largos sin dedos negro y un liguero, ubicado en su muslo izquierdo y botas largas hasta las rodillas blancas con rombos negros.
Cuando apareció por primera vez, Lillianne llevaba una gabardina roja, un sosten negro con un aro café dejando su abdomen, cintura y ombligo expuesto, unos short cortos cafés, botas café de combate de tacón alto debajo de la rodilla y guantes cortos café sin dedos.
En reuniones y bailes importantes, lleva una corona dorada adornada con pequeñas joyas rojas, una gargantilla de oro alrededor de su cuello e unida a una capa con hombreras en los hombros y un brillante vestido en capaz de plumas en color rosa claro y rojo oscuro con escote en forma de corazón, un broche en su pecho unido con dos telas rodeando sus brazos y un par de guantes de ópera a juego que cubren la mayor parte de sus manos y brazos.
Himemiya usa el uniforme estándar de la Academia Privada Sanabara; una chaqueta blanca, camisa de vestir negro, una cinta roja, una mini falda blanca, medias negras hasta arriba de los muslos y un par de botas negras. También viene personalizado con un diseño de forro negro, botones y gemelos personalizados con la insignia de la rosa.
En la saga del Torneo Oscuro usa una chaqueta blanca con sode-kukuri (cuerdas) a través de las mangas y los hombros abiertos. Las cuerdas muna-himo se adjuntan a cada solapa y se atan al frente para mantener la prenda cerrada. El kosode que lleva es similar a un Kendo moderno o Naginata Keikogi, con las mangas ajustadas de forma similar a una camisa suelta moderna y que se extiende un poco más allá de la muñeca y pies, las aberturas en las mangas y los hombros de su hitoe (chaqueta) muestran el kosode negro, un obi gris, una falda negra corta, guantes cortos sin dedos, medias largas blancas arriba de los muslos y sandalias geta.
Personalidad
Himemiya es tranquila y serena, conocida por su actitud tranquila y sus puntuaciones frecuentemente altas en los exámenes de la escuela que prefiere un enfoque diplomático bastante pacífico, incluso durante la guerra. A menudo muestra una actitud tranquila pero increíblemente cálida hacia los demás, ayudándolos tanto como puede y ofreciendo hogar a los extraños. A pesar de que hay varios malos rumores sobre ellos, Lillianne muestra mucho respeto y confianza hacia susperiores, incluso dirigiéndose a ellos con los títulos de "señor" y "señora" al principio. Es muy abierta y tiende a cooperar bastante bien con los demás, todo con el fin de superar sus metas y volver con sus seres queridos. A ella le importan poco sus notas y al principio se mostró fría con el equipo Urameshi. Después de perder a su madre adoptiva y a su esposo, se volvió tranquila y retraída, temerosa de que otros se sintieran agobiados por ella o de correr el riesgo de perder a alguien a quien apreciaba. Lleva la carga de ser la salvadora del mundo y por eso tiene una disposición serena.
Lillianne es muy fuerte emocionalmente, como se muestra cuando Izanami murió, ella sigue decidida a seguir deteniendo a los demonios menores: solo llora cuando está sola, sin dejar que otros vean sus lágrimas. Después de volver a la vida, —de nuevo— Kaname, el líder de la Familia Kuran, no quiere que Lillianne siga luchando con él, Lillianne se volvió más decidida a fortalecerse y manifestar sus poderes ocultos, para poder ayudar a todos y dejar de ser una carga para los demás. Después de pasar mucho tiempo con él, Himemiya creció un poco casualmente ante Kaname, pero a veces muestra vergüenza, ya que se siente nostálgica cada vez que lo hace, posiblemente la clave oculta de su vida pasada como la amante fallecida del último rey Kuran, Lily. Otro signo de la fuerte voluntad de Himemiya es durante la "muerte" de Kurama, a pesar de haber sido devastada por su muerte, derramando muchas lágrimas, continuó mostrando una sonrisa valiente y amable, y atendió la bandilla con la misma energía que Yoko, tratando de dar a la gente lo mejor que ella pueda.
Sin embargo, en el fondo, ella todavía está herida por la muerte de Kurama y esperaba que algún día regresara. Cuando Kurama regresa, Himemiya le permite tocarla tanto como quiera demostrando cuánto lo extrañaba. Cuando Kurama declaró que tenía miedo de volver a estar solo, Himemiya lo confronta y le da esperanza.
Tras recuperar los recuerdos de su vida pasada, la personalidad de Lillianne se convirtió en una mezcla entre la Diosa original y la reina de Infershia. Ella es mucho más madura y decidida. Sus sentimientos por sus seres queridos se mantienen, especialmente su amor por Kurama. Los deseos de su encarnación original de evitar conflictos y lograr la paz con Vaatu se muestran en cómo busca negociar con el ejército de exterminadores en lugar de luchar contra él.
Cuando era niña, Lillianne era un poco rebelde y a menudo hacía cosas peligrosas para llamar la atención de su madre, ya que ella no era su hija biológica. Con el tiempo, Lillianne sintió curiosidad por las menciones de otras Lillianne que estaban relacionadas con la familia Kuran y una con Kurama en diferentes momentos que lo confrontaban. Después de haberle mentido, ella se molestó y comenzó a llorar. Una vez que conoce a Yomi y le revela que él también la reconoció, ella insistió en cómo lo hace. Después de que finalmente descubre la verdad, Lillianne estaba feliz y aliviada, pero ansiosamente quería recordar sus vidas pasadas. También conserva fuertes vínculos con los amigos y familiares de su vida actual, manteniendo sus sentimientos hacia Kurama tan fuertes como siempre.
Sin embargo, a pesar de todo su trabajo en nombre de los Vampiros, ella también respetaba a los humanos ya que nació de padres humanos. Ella era lo suficientemente controladora y dominante como para poder criticar a Kaname y empujarlo a hacer cosas y él se mostraba dócil en sus manos. Sin embargo, parecía haberse preocupado mucho por Kaname.
Por lo general, trabaja sola, ya que inicialmente se negó a unirse al equipo Urameshi. Himemiya también demuestra ser muy inteligente, aunque a menudo oculta su conocimiento de las cosas.
Tiene los rasgos de una gobernante, un hecho notado por casi todos los que la conocen. Ella muestra una gran capacidad para negociar con otros monstruos y criaturas. Debido a sus características, a medida que avanza la historia, ella se convierte en un objetivo por motivos distintos al trono. Por ejemplo, la Muerte quiso llevársela porque tiene un alma noble. Como dijo Sherwood, ella es muy amable e inmutable, aunque esto se convirtió en un obstáculo para ella a la hora de derrotar a Vaatu. También se decía que era muy conocida entre sus hermanos y Ladd the Moleman le dijo a Yue que también es popular entre los residentes del reino. Cuando se enfrente a Vaatu, Himemiya se sorprende o irrita un poco.
Historia
Pre-serie
Lillianne fue a una escuela prestigiosa y recibió una educación completa. En un episodio se mencionó que ella solía vivir en Estados Unidos, pero ella dejó su "casa" cinco años antes de que comenzará la serie, dejando a sus padres.
Cuando era niña, vivía feliz con sus padres. Compartiendo el amor de su abuela por las plantas, visitó el jardín botánico de Hanasaki Kaoruko toda su vida cada verano que iban a visitarla en Tokio. Sin embargo, su abuela murió por defenderla a ella y a su bisnieto hanyou, provocando una pequeña ruptura entre ella y sus padres. Tenía que cuidarse sola después de ser echada de su casa hasta que conoció a Izanami, Infershia y la familia de Kuronue. Esto insinúa el motivo de su personalidad insociable.
Lillianne es una de las muchas reencarnaciones humanas de la Diosa Lillianne, habiéndose reencarnado 107 veces desde los tiempos de la Guerra Santa. Se sabe que cuando Lily, su vida anterior, falleció durante la destrucción de Danafor, reencarnó en su forma adulta que fue salvada por Izanami, su maestra. Durante sus estudios, Himemiya se hizo muy cercana a Izanami y Yuichiro, quienes actuaban como sus guardaespaldas y tanto ella como Yuichiro la extrañaban cada vez que iba a una misión. Mientras le preocupaba que Izanami no regresara, ella les prometió que siempre regresaría sin importar nada.
Equipo
Látigo Moonlight: Es un pintalabios que le regalo Izanami para que defendiera cuando sus poderes quedaron sellados.
Polvera Lunar: Es una polvera en forma de luna creciente y una vez abierto podía reflejar cosas y ejecutar varios ataques basados en luz; Himemiya fue instruida para que lo apunte contra enemigos, reflejando su propia imagen y destruyéndolos. La polvera debía ser cargada con luz de luna ya que tenía energía limitada y mucho uso podía drenar su carga, inutilizándola.
Habilidades y poderes
Lillianne ha demostrado en repetidas ocasiones ser bastante valiente, dicho rasgo de ella es alabado por los gustos de sus amigos, e incluso un enemigo, Ruin.
Siendo la encarnación humana de una Diosa, Lillianne posee increíbles poderes dentro de sí misma, siendo capaz de curar a los organismos vivos de las heridas mortales, sin ni siquiera saberlo. Lillianne despertó ese poder inmenso después de presenciar como lastimaban a Yuichiro, provocando una explosión masiva de energía de su cuerpo que es mortal para los seres demoníacos pero no parece afectar a sus aliados en absoluto. Lillianne posee poderes curativos increíbles que restauran completamente a los heridos devolviéndoles su salud, pero no puede revivir a los muertos. Tambien es capaz de usar Ark, la magia característica del Clan de las Diosas.
Tras recuperar las memorias de su vida pasada, Lillianne logró acceder a todas las habilidades de su original encarnación.
•Ark (聖櫃 (アーク), Seiki (Āku), lit. Cofre Sagrado): Es una magia por excelencia del Clan de las Diosas, la cual contrarresta la oscuridad desintegrandola con partículas de luz. Al utilizarla el objetivo es envuelto en una esfera de luz deslumbrante que poco a poco acaba con él. Su poder con la técnica es tal que pudo dejar en los huesos una de las manos de Derieri y herir a Kurama en su forma Yoko.
•Que se Haga la Luz (光あれ, Hikari Are): Al igual que su encarnación original, Himemiya cruza sus brazos y dispara proyectiles en forma de taladro que son capaces de purificar la oscuridad masiva y la extraen del objetivo, incluido cualquier odio persistente que los muertos puedan dejar atrás y que les impida seguir adelante por completo. Incluso cuando está dentro de un anfitrión. También se puede utilizar para arrancar la oscuridad del cuerpo de alguien, incluida la forma Indura.
•Vigorizar (健やかなれ, Sukoyakanare): Himemiya levanta su brazo y rápidamente sana a un objetivo. Es lo suficientemente fuerte como para contrarrestar los efectos de sus enemigos.
•Tranquilizar (安らかなれ, Yasurakanari): Himemiya extiende sus brazos y crea una nube purificadora. Es lo suficientemente fuerte como para expulsar el miasma demoníaco que había acumulado con los siglos.
•Curación: Como druida, Himemiya puede curar heridas con bastante facilidad canalizando su poder. Inicialmente sin control, como cuando curó instantáneamente a todos en Infershia y los otros dos mundos con relativa facilidad, Himemiya finalmente gana control sobre el hechizo para curar heridas aún más graves de ejércitos o grupos llenos de daños letales.
•Poder empático: Al igual que su encarnación original, Lillianne ha desarrollado una habilidad misteriosa que le permite persuadir a los demás hablando a sus corazones y almas.
•Vuelo: Himemiya ha demostrado la capacidad de recurrir a sus alas originales para volar. Sus alas son lo suficientemente fuertes como para levantar a un gigante durante cierto tiempo.
•Látigo Moonlight: Es un pequeño palo de color violeta claro con hendiduras doradas y un corazón rosa brillante. En el corazón, en el medio de la parte dorada, se encuentra corazón rosado con bigotes debajo. Cuando está en uso, las hendiduras doradas giran hasta quedar en posición horizontal, creando un arma con forma de cruz.
•Reflejo Luz de Luna o Moonlight Reflection (ムーンライトリフレクション, Mūnraito Rifurekushon): Himemiya pone sus manos al frente pronunciando el nombre del ataque y dos círculos plateados aparecen en sus manos, uno de ellos bloquea el ataque y el otro, que es enviado hacia detrás del enemigo, recibe el ataque bloqueado y se lo lanza al enemigo por la espalda. También es utilizado para defender, sea a corta o a larga distancia donde Himemiya puede invocar un escudo frente a alguien que no está cerca de ella.
•Impacto de Luz de Luna Plateado o Moonlight Silver Impact (ムーンライトシルバーインパクト, Mūnraito Shiruba Imupakuto) Al realizarlo, Himemiya coloca su mano derecha en el pecho de su enemigo y mientras pronuncia el nombre del ataque, un explosión de color plateado empuja al enemigo con gran fuerza.
•Protección de Luz de Luna o Moonlight Protection (月明かりの守り, Tsukiakari no Mori): Al realizarlo, Himemiya pone las manos delante de ella para formar una barrera morado a su alrededor para protegerse. Y después puede desaparecerla nada más poniendo su mano al frente.
•Lazo de Luz de Luna o Moonlight Bow (月光の弓, Gekkō no Yumi) Al realizarlo, Himemiya usa el latigo ZaCross para crear rayos de luz púrpura que impactan el enemigo con fuerza.
•Halo Luz de Luna o Moonlight Halo (ムーンライト・ハロー, Mūnraito harō) Himemiya crea cortes de energía en forma de media luna para impactar a sus enemigos o incluso cortarlos.
•Disparo Luz de Luna o Moonlight Shoot (ムーンライトショット, Mūnraitoshotto) Himemiya crea esferas de energia que lanza a su enemigo rapidamente.
•Rayo Creciente o Crescent Beam (クレッセント・ビーム, Kuressento Bīmu) Himemiya sostiene su compacto para enfrentar al enemigo, dejando que sus espejos reflejaran su verdadera forma, y pronuncia el nombre del ataque haciendo que el compacto emitiría un destello de luz, matando o hiriendo a su enemigo. En algunos casos, agitaba el compacto formando un arco sobre su cabeza mientras realizaba el ataque. Se dice que el espejo del compacto refleja la luz de la luna hacia un enemigo para derrotarlo.
•Boomerang Creciente o Crescent Boomerang (クレッセント・ブーメラン, Kuressento Būmeran): Himemiya lanza su compacto como si fuera un boomerang a su enemigo. Puede cortarlos y, mediante poder mágico, causar más daño del que debería poder causar un disco pequeño.
•Control y manipulación de la luz de la luna: Himemiya también puede crear corrientes de energía de la luz de la luna para usarlas como arma, que puede darle otras formas, como un arco que puede disparar flechas hechas de luz de la luna.
•Proyección de cristal: Después de formar la energía blanca pura en su mano, Himemiya puede crear fragmentos de cristal afilados que se multiplican y vuelan hacia una velocidad increíble y capacidad de corte hacia el enemigo.
Destreza física
•Fuerza sobrehumana: Se ha demostrado que Himemiya bloquea fácilmente los ataques más fuertes de sus oponentes con poco esfuerzo y es más que capaz de enviar a sus oponentes volando con un simple movimiento de su dedo. Durante su lucha contra los subordinados de Ichigaki, logró detener las armas aplastándolos con su fuerza. También luchó a la par con los agentes de Dune que podían cortar una montaña por la mitad con solo un movimiento de sus manos.
•Velocidad sobrehumana: Himemiya también ha sido capaz de moverse a velocidades extremadamente altas; de tal manera que cubrió una distancia que el enemigo necesitaba 20 minutos para viajar en menos de una fracción de segundo. También supera a Hiei, conocido por su velocidad increíblemente alta. Himemiya también demostró una velocidad sobrehumana, cuando viajó alrededor del mundo, destruyendo los satélites Armageddon, antes de que pudieran ser disparados. Se estima que viajó a velocidades cercanas a la velocidad de la luz.
Curiosidades
•El verdadero nombre de Himemiya es Lillianne Phantomhive (リリアーヌ・ファントムハイヴ, Phantomhive Ririānu) más tarde es conocida como Lillianne Kurama/Minamino (リリアーヌ蔵馬/南野, Ririānu Kurama/Minamino)
•Chihaya la llama Lian-chan, siendo esto probablemente una abreviación de su nombre para demostrarle cariño.
•Lillianne se refiere a cualquier miembro de alto mando con "Lord" o "Lady" como forma de respeto.
•Izanami le contó a Lillianne sobre su verdadera familia y que ella en una vida pasada fue su madre y ella su hija, pero ella no posee ningún recuerdo sobre ellos.
•Ella le dijo su nombre a Kurama, pero él todavía la llama "Himemiya".
•En el OVA 1 se descubre que su nombre real comienza con "Li".
•Himemiya era un poco rebelde cuando era joven, a menudo haciendo cosas peligrosas para llamar la atención de su madre ya que ella no era realmente su hija, sino su madre.
•De todos los personajes principales, Himemiya, Shirayuki, Kuronue, Aqua, Chihaya, Yuichiro y Kurama son los que cambian de ropa con más frecuencia a lo largo de la serie.
•Las comidas favoritas de Himemiya son la sandía y la tarta de queso, y su bebida favorita es la leche.
•La comida que menos le gusta a Himemiya es el natto (soja fermentada japonesa).
•Himemiya puede hablar inglés, español, francés, alemán, chino, portugués y japonés.
•Cuando fue gravemente herida se sabe que solo un abogado fue al hospital para arreglar el papeleo, esto nos da a entender sobre la explicación de Himemiya de su familia a causa de su madre.
•Su nombre se deriva de un cultivar de Hemerocallis llamado "Nieve temprana".
•Se dice que Himemiya está separada de sus padres desde que dejó su casa hace cinco años antes.
•Himemiya es el personaje principal:
°Debutó antes del inicio de la temporada.
°Es una veterana en lugar de una sin experiencia
•Himemiya era diestra de niña, pero cuando empezó a entrenar, se volvió ambidiestra.
•Debido a que ella es el personaje principal de la serie, se ha revelado mucha información sobre su pasado:
°Himemiya revela haber elegido llamar el látigo Moonlight debido a su gusto por la composición de Beethoven, "Moonlight Sonata" (Claro de luna).
°Desde cuarto grado, Himemiya se ha destacado tanto en sus estudios como en los deportes.
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Nombre: Kurama
Kanji: 妖狐蔵馬/南野 秀一 (みなみの しゅういち)
Rōmaji: Yoko Kurama/Minamino Shûichi
Apodos
Yoko Kurama
Shuichi Minamino
DEBUT
Manga: ¡¡El trío mortal!!
Anime: Tres monstruos
DOBLAJE
Japonés
Megumi Ogata (Shuichi)
Shigeru Nakahara (Yoko)
Español: Arturo Sian Vidal
Inglés
John Burgmeier (Shuichi y Yoko)
Kate Bristol (joven) (FUNimation)
Candice Moore (Animax)
David Hayter (Media Blasters)
Chris Orbach (Central Park Media)
CARACTERÍSTICAS
Genero: ♂️Masculino
Ojos
Marrón (Manga)
Verde (Anime)
Oro (Yoko)
Cabello
Negro (Manga)
Rojo (Anime)
Plata (Yoko)
Edad
15 (Humano, Comienzo de YYH)
18-19 (fin de la serie)
+1200 (como Yoko Kurama)
Altura
183 cm/6' (humano)
213 cm/7' (Yoko)
Raza: Zorro demonio/Humano
INFORMACIÓN
Estado: Vivo
Clasificación
Humano Clase S Inferior (forma Shuichi)
Demonio Clase S Superior (forma Yoko)
Afiliación
Familia Phantomhive
Infershia
Tokio de Cristal - Futuro
Equipo Urameshi (ocasionalmente)
Mundo Espiritual (antes)
Mundo del Mal (antes)
Ocupación
Estudiante de secundaria
Colaborador de Koenma (ex)
Bandido (ex; como Yoko)
Rey de Tokio de Cristal - Futuro
FAMILIA
Zhivago (Padre adoptivo)
Selion (Hermano adoptivo) †
Padre sin nombre †
Shiori Minamino (madre)
Kazuya Hatanaka (padrastro)
Shuichi Hatanaka (hermanastro)
Lillianne Phantomhive (amante) †
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity (esposa)
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (Hijo)
Izanami Kuran-Sakurai (hijastra)
Haruka Kuran (hijastro)
Rido Kuran (hijastro)
Juuri Kuran (hijastra)
Tsukito Minamino Phantomhive (Hijo mellizo)
Krystal Minamino Phantomhive (Hija melliza)
Harumi Minamino Phantomhive (Hija)
Serena Minamino Phantomhive (Hija)
Inari Minamino Phantomhive (Hijo)
Kuronue (cuñado político)
Chihaya Kuran-Sakurai (cuñada/nieta política)
Aquamarine Kuran (sobrino/bisnieto político)
Shirayuki Kuran-Sakurai (sobrina/bisnieta política)
Hiei (sobrino póstumo)
Mana Kuran (nieta política)
Ikki Kuran-Minamino (nieto)
Kuroto Kuran-Minamino (nieto)
Tomoe Yurie Urameshi-Kurama (nieta)
Akihiko Urameshi-Kurama (nieto)
Shinnosuke Urameshi-Himemiya (nieto)
Sanosuke Urameshi (yerno)
Hisoka Sakurai (yerno) †
Seigyaku Kuran (nieto político/yerno)
Kaname Kuran ("sobrino-nieto"/yerno)
Vicent Phantomhive (suegro)
Caroline Phantomhive (suegra)
Yoko Kurama (妖狐蔵馬, Yōko Kurama), también conocido como Shuichi Minamino (南野秀, Minamino Shūichi). La palabra "Yoko", a pesar de ser retratado como un nombre en el doblaje, en realidad se traduce literalmente como "zorro demonio" en japonés. Kurama fue el esposo de Lillianne Phantomhive, actualmente se caso con su reencarnación 108, Himemiya Von Phoenix y es padre de Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama, Krystal, Tsukito, Serena, Harumi y Inari Minamino Phantomhive y padrastro de Izanami Kuran-Sakurai, Haruka Kuran, Juuri Kuran y Rido Kuran.
Yoko Kurama es el nombre del demonio zorro original de cabello plateado. Después de ser herido por ser perseguido, puso su espíritu en el bebé humano recién nacido, Shuichi Minamino. Es en este punto, y más tarde a través del envejecimiento, que el psique de Kurama tiene el control. Un tema a lo largo de la serie es su aceptación como ser humano y su equilibrio de las dos personalidades. Puede cambiar entre ambos cuerpos casi a voluntad después de la saga del Torneo Oscuro. Aunque su apariencia más común es en su forma humana (Minamino), se le conoce como Kurama, con la excepción de sus compañeros de clase como Yuu Kaito, Maya Kitajima, su madre y su familia adoptiva, pero después a su madre, al contarle su historia y su familia con Himemiya.
Apariencia
Kurama ha sido catalogado como un personaje muy atractivo, tanto en su forma demonio como en su forma humana. En el anime, su forma humana tiene ojos verdes brillantes y cabello largo y vibrante de color rojo oscuro, con dos largos mechones en cada hombro y el resto en la espalda. En el manga, tiene ojos marrones y es moreno. Solía usar el cabello más corto (por encima de los hombros). Como Shûichi, en ocasiones se le confunde con una mujer debido a su pelo largo y rasgos delicados, que detesta. Mientras que a menudo usa su uniforme escolar rosa a juego con pantalones rosas y una chaqueta con adornos dorados en el anime, en el manga es azul oscuro. Su aparición en vivo lo muestra con el pelo largo y desgreñado de color rojo con un flequillo completamente recortado en un corte hime. Su chaqueta rosa con adornos dorados y pantalones rosas de su uniforme escolar tiene un intrincado diseño de rosa plateada.
Cuando visita a su madre enferma en el hospital, se le vio vistiendo un traje corporativo de color rojo oscuro y su largo cabello rojo desgreñado estaba peinado en una cola de caballo baja.
Hacia el final de la primera temporada, se lo ve vistiendo un traje blanco de artes marciales similar a su uniforme escolar con un ribete púrpura y una faja rosa atada alrededor del lado izquierdo de su cintura y las mangas dobladas en ambas mangas, pantalones, el cuello alto en su uniforme son de color azul oscuro. Dejó de usarlo a mitad de la segunda temporada (presumiblemente porque se arruinó en sus peleas contra los dos primeros miembros del Equipo Mashoutsukai). Después de recuperarse de sus heridas y ayudar a Lillianne restaurar el orden de los tres mundos, se lo vio vistiendo un botón chino de manga larga blanca con contornos morados, pantalones negros y sus zapatos de artes marciales. Su apariencia de acción real es idéntica a su contraparte del anime con cabello blanco muy largo y desgreñado en un flequillo completo, sus prominentes orejas de zorro también son blancas y se parecen a las orejas de perro. Su yukata, pantalones de artes marciales y zapatos son de color blanco nacarado.
Durante el resto de la serie, a menudo usa un traje de batalla de estilo chino de color claro con un plano amarillo y un borde azul. También se le ve en un flashback donde conocio a Hiei, donde tiene el pelo corto y el uniforme escolar color azul oscuro, presumiblemente durante su etapa como estudiante de secundaria. Uso un atuendo de batalla durante la Saga del Torneo Oscuro, pero cambios menores a medida que el plano amarillo y el borde azul cambiaron del plano verde y el borde rosa.
Mientras está en su forma de zorro demonio, tiene ojos dorados delgados, sus cejas son más delgadas y rasgadas, orejas de zorro plateado prominentes, cola y cabello largo y suelto. Lleva un yukata blanco sin mangas con aberturas en los lados, junto con pantalones y zapatos de artes marciales a juego.
En la 2 película, cuando se vio a Kurama sin camisa, tenía una constitución delgada con un pecho, bíceps y hombros bien esculpidos, pero las vendas cubrían la mayor parte de su torso. En partes posteriores de la película, se lo vio vistiendo el mismo atuendo de batalla en el Torneo Oscuro, ya que su atuendo de batalla inspirado en China es un avión rojo y un borde amarillo.
Personalidad
Kurama es el miembro más calculador, astuto y analítico de los personajes principales y quizás de toda la serie. Es capaz de mirar cuidadosamente más allá de sus sentimientos y ver la situación real en cuestión, lo que se ha demostrado en más de una ocasión. Es extremadamente perceptivo, capaz de reconocer rápidamente los patrones y errores que cometen sus oponentes, lo que le da una ventaja. En la batalla, aunque su preferencia es inventar estrategias basadas en la deducción de las habilidades y el estilo de lucha de sus oponentes, sus instintos naturales de batalla también están muy afinados. Es capaz de cortarle la cabeza a otra persona en solo un instante, confiando solo en el impulso. Sin embargo, su cuidado por sus amigos y familiares son la columna vertebral de su impulso de lucha, ya que sacrificaría casi cualquier cosa para protegerlos, incluso llega tan lejos como para nos mostrar piedad alguna contra alguien que lo haga enojar, cosa que es muy difícil de conseguir y, por lo tanto, convertirlo en un compañero de equipo confiable a pesar de su frente astuto.
Kurama tiene un corazón muy amable, y varios villanos de la serie usarán esta estratagema contra él para vencerlo. Frente a la adversidad, Kurama tiene la habilidad poco común de evitar todas las emociones y hacer borrón y cuenta nueva, pensando tres o cuatro pasos por delante para agarrar el pellizco y tomar el control de la situación. Junto con su gran inteligencia, su estado emocional distante es quizás su mayor activo.
A pesar de su apariencia física, Kurama tiene una durabilidad muy alta, demostrada en casi todos sus combates. Debido a su indulgencia en el análisis, siempre es el más lesionado en sus peleas, pero logra sacar un truco de su sombrero para decidir el partido. Esto está bien definido en su partido con Karasu.
Como Yoko Kurama, conserva su intelecto, aunque su personalidad sufre un cambio radical, siendo mucho más cruel, vengativo y despiadado, conservando todas sus capacidades intelectuales. Le gusta jugar con sus enemigos de una manera sádica, como se muestra en las rondas semifinales del Torneo Oscuro y contra Karasu. La transformación en Yoko se logró sin darse cuenta antes en el torneo con la técnica de regresión de edad de Ura Urashima (a través de Suzuki. Lo que significa que su empatía solo existe cuando está en forma humana; sin su humanidad literal, Kurama es incluso más feroz que Hiei y, dócil y sobreprotector con Lily y Yue.) En un comienzo, Kurama no era capaz de controlar sus transformaciones, no hasta después de la derrota de Yusuke y secuestro de Himemiya a manos de Sensui, Kurama parece tomar su forma de demonio, aunque afirma que es solo un cambio en la apariencia física debido a su exposición a cantidades sustanciales de energía demoníaca (un producto de la finalización del túnel). Sin embargo, conserva su personalidad humana sin volverse cruel y despiadado.
En el anime, se muestra que él y su forma de demonio tienen personalidades diferentes. Esto se debe al hecho de que, mientras es un demonio, su comportamiento despiadado junto con el cambio en su voz hacen que Kurama parezca una persona completamente diferente. Sin embargo, este concepto erróneo se aclara cuando Kurama afirma que su espíritu demoníaco se fusionó con el cuerpo humano de Minamino Shuichi con el tiempo, y que su transformación es solo entre su cuerpo humano y demoníaco. Entonces, en lugar de ser un demonio que habita un cuerpo humano, "es tanto el demonio Kurama como el humano Minamino Shuichi".
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Nombre: Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama
Kanji: 妖狐 優一郎 姫宮-蔵馬
Rōmaji: Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama
Apodos
Yue
Yuu (Yusuke Urameshi)
Sin「シン, Shin」
Yoko-chan (Aqua y Lillianne)
Yui (Shirayuki)
Kurama (Sanosuke Urameshi)
Príncipe de los ladrones
Príncipe de Tokio de Cristal - Futuro
Príncipe de Infershia
El que tiene tanto la santidad como la maldad en sus ojos
Descendencia de Lillianne
Nephalem
Himemiya-san (por sus compañeros de clase)
Gustos: Dormir
No me gusta: cualquier cosa desagradable
Poderes/Habilidades
Vuelo angelical
Arco largo y flecha impulsados por la luna
Levantar escudos y barreras
Proyección de fragmentos de cristal
Manipulación de plantas
DOBLAJE
Japones
Mikako Komatsu (niño)
Ayumu Murase
Español: Azul Valadez
Inglés: Jeannie Tirado
CARACTERÍSTICAS
Género: ♂️ Masculino
Altura: 170 cm (5'7)
Peso: 59 kg (130 lb)
Ojos
Dorados con un rosa degradado en la parte superior de cada iris rasgado (Demonio)
Violeta (humano)
Azul con una estrella de seis puntas (Diosa)
Futuro
Dorado con un rosa degradado en la parte superior del iris rasgado (ojo izquierdo)
Azul hielo (ojo derecho)
Cabello
Plateado con un tinte lavanda claro
Blanco degradado a rojo (humano)
Rojo y Blanco (Sin)
Edad
6 (primera aparición)
10 (al inicio de la Saga de Lucifer)
13 (final de la serie)
+1000 año (forma Yoko)
Raza: Nephalem (híbrido Zorro demonio-Ángel)/Humano
INFORMACIÓN
Estado: Vivo
Clasificación
Clase B+ Inferior (humano/ángel)
Clase S Superior (forma Yoko)
Futuro
Clase A+ Superior (humano/ángel)
Clase SS (forma Yoko)
Afiliación
Familia Phantomhive
Equipo Urameshi (ocasionalmente)
Infershia
Tokio de Cristal - Futuro
Academia Nevermore
Mundo Humano
Equipo Kuran
Ocupación
Primer Príncipe de Infershia
Primer Príncipe de Tokio de Cristal - Futuro
Heredero de la familia Phantomhive
Estudiante
Detective espiritual
Cazador de tesoros -hobby
FAMILIA
Kaname Kuran (pariente lejano/cuñado)
Rosella von Phoenix (bisabuela) †
Bisabuelo materno sin nombre †
Diosa Suprema (abuela materna espiritual) †
Zhivago (Abuelo paterno Adoptivo)
Selion (Tío paterno Adoptivo) †
El último rey Kuran (padrastro en una vida pasada) †
Hisoka Sakurai (Abuelo materno adoptivo/Cuñado) †
Izanami Kuran (abuela materna adoptiva/hermana mayor)
Haruka Kuran (tío abuelo materno adoptivo/hermano mayor) †
Rido Kuran (tío abuelo materno adoptivo/hermano mayor) †
Juuri Kuran (Tía abuela materna adoptiva/hermana mayor) †
Vincent Phantomhive (abuelo materno)
Caroline Phantomhive (abuela materna)
Abuelo paterno sin nombre †
Shiori Minamino (abuela paterna)
Kazuya Hatanaka (abuelastro póstumo paterno)
Sanosuke Urameshi (esposo)
Tomoe Yurie Urameshi-Kurama (hija)
Akihiko Urameshi-Kurama (hijo)
Shinnosuke Urameshi-Himemiya (hijo)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (padre)
Lillianne Phantomhive (madre) †
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity (madre)
Tsukito Minamino Phantomhive (Hermano mellizo)
Krystal Minamino Phantomhive (Hermana melliza)
Harumi Minamino Phantomhive (Hermana)
Serena Minamino Phantomhive (Hermana)
Inari Minamino Phantomhive (Hermano)
Ryuunosuke Urameshi (Cuñado)
Reiko Urameshi (cuñada)
Kaname Kuran (II) (tío abuelo materno/sobrino político/cuñado) †
Yuki Kuran (Tía abuela materna/sobrina política) †
Zero Kiryu (tío póstumo político/sobrino político) †
Shuichi Hatanaka (tío paterno)
Kuronue (tío materno)
Chihaya Kuran-Sakurai (tía adoptiva materna/sobrina)
Aquamarine Kuran (sobrino político)
Shirayuki Kuran (sobrina política)
Hiei (sobrino póstumo)
Seigyaku Kuran (primo político/cuñado)
Mana Kuran (prima política)
Ai Kuran (prima materna política)
Ren Kiryu (prima materna política)
Ikki Kuran-Minamino (sobrino)
Kuroto Kuran-Minamino (sobrino)
Yusuke Urameshi (Suegro)
Keiko Urameshi (Suegra)
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (妖狐優一郎姫宮-蔵馬, Yōko Yuichiro Himemiya-Kurama) es uno de los protagonistas principales del manga y anime. Es el hermanastro menor de Izanami Kuran y hermano mayor de Tsukito, Krystal, Harumi, Serena y Inari Minamino por diez años. Y hijo mayor de Kurama y Lillianne.
Debido a menudo de la ausencia de sus padre, él se hace cargo de sus hermanos menores y de la casa, por lo que empieza a comportarse como una especie de figura maternal para sus hermanitos y su equipo.
Apariencia
Debido a la combinación de los genes de ángel y demonio zorro que residen en su ser, Yoko es un Nephalem.
Yoko se parece mucho a sus padres. Tiene el mismo rostro y peinado que Kurama en su forma zorro, aunque heredó los rasgos faciales de su madre, lo que provocó que la mayoría de la gente lo confundiera con una niña después de conocerlo por primera vez. Luce unas prominentes orejas de zorro, una cola plateada y el cabello desgreñado hasta media espalda del mismo color. Tiene ojos de sección heterocromía ya que sus ojos son dorado con un degradado rosa en la parte superior de cada iris rasgado. Viste un traje árabe blanco que diseño una Yokai de hilo para la obra de su escuela y desde entonces lo lleva puesto.
Tras su presentación con el equipo, viste el uniforme estándar de la Academia; un chaleco blanco, una chaqueta blanca, camisa de vestir negra, corbata roja, pantalones blanco y zapatos negros. También viene personalizado con un diseño de forro blanco, botones y gemelos personalizados con la insignia de la rosa, pero suele vestir siempre con yukata y ropas tradicionales japonesas de colores azules o blancos.
Cuando usa sus poderes de diosa, obtiene una estrella de seis puntas en ambos ojos rojos. Aunque se utiliza menos, puede obtener alas de Diosa para volar.
También se ha demostrado que puede activar tanto sus poderes de diosa como sus poderes demoníacos al mismo tiempo, lo que hace que su ojo izquierdo quede completamente negro y el derecho con una estrella de seis puntas. Aunque no siempre es así, se ha demostrado que el ojo izquierdo puede comenzar a tener líneas oscuras provenientes de él.
En la adolescencia, se dejo crecer el cabello igual que su padre en su juventud. Ahora tiene el cabello largo, lo cual le corre por la espalda en una cola de caballo suelto y un flequillo completamente recortado en un corte hime. Su vestuario blanco es algo idéntica al de su padre: Lleva un collar de luna creciente de color amarillo y su camisa de manga larga tiene un agujero en forma de media luna en el pecho y un agujero redondo en el ombligo. Su camisa tiene dos clips sujetos a sus pantalones.
Cuando agota sus poderes, pierde su cola y sus orejas de zorro o su forma ángel, su cabello se vuelve rosado e toma la forma como el de su padre: conserva el largo de su cabello, pero lleva dos largos mechones sobre sus hombros y sus ojos se vuelven violetas.
Como Sin, parecía un zorro normal con una capa de pelo rosa que cubría la mayor parte de su piel excepto la parte inferior y la punta de la cola. Lleva un collar con un pequeño colgante de cristal alrededor del cuello y sus ojos rojos, en esta forma sus ojos a menudo parecen cerrados. Esta forma y su nombre son en honor a su padre.
Cuando esta en Infershia, viste una camisa de cuello alto, un pantalón ajustado, y un saco que terminaba en picos, alrededor de su cintura. Llevaba también una perchera de plata, con una joya azul incrustada en el centro, un arete con joyas en la oreja izquierda, una capa lateral larga que cae sobre su hombro derecho. No llevaba zapatos, pero no era como si los necesitara, puesto que gracias a sus enormes alas, podía mantenerse a flote, sin la necesidad de tocar el suelo. Alrededor de su brazo derecho, se enredaba un manto blanco, el cual bajaba y se abrazaba de su cintura, y finalmente, caía al suelo, apenas rozándolo.
Personalidad
Por fuera, actúa de forma fría, distante, en ocasiones parece tener una apatía permanente y es mucho más serio e intimidante que su padre. Sin embargo, se reveló que todavía tiene un buen corazón; es inteligente, divertido, justo y responsable. Tiene un gran sentido de la justicia y siente la necesidad de proteger su reino ante cualquier amenaza.
Es muy eficiente en cuanto a las tareas domésticas y se vuelve muy sobreprotector con su familia. Se enfada con facilidad y es algo melodramático, pero muy dqivertido.
Después de ver como asesinaban a la 107 Lillianne, quedó traumatizado y desarrolló disgusto por la violencia y dicho poder y, por extensión, cualquier asociación con él o incluso ser comparado con su padre. En cambio, Yuichiro se vuelve más pacifista como su madre y disfruta cualquier comparación con ella. También prefiere usar su poder de Diosa durante el combate. Sin embargo, no duda en utilizar la fuerza cuando surge la necesidad.
Yuichiro evita mucho usar su poder demoníaco. Aqua como el único en quien confía y que puede detenerse a sí mismo, optaría por usar solo su poder de Demonio, o los poderes de Diosa y Demonio al mismo tiempo, a pesar de las desventajas. Él se preocupa por sus compañeros y por los demás cuando ve que están en peligro, él muestra poca tolerancia hacia la violencia y recurrirá a pelear sí siente que no tiene otra solución al conflicto que se le presente.
No obstante ese lado pacifista de su personalidad no es permanente. Mientras usa solo el poder de diosa, su personalidad cambia drásticamente, mostrándose más serio y plenamente decidido a matar a sus enemigos de las maneras más violentas posibles generando miedo entre sus compañeros. Esto último es más que suficiente para que Yuichiro se rehuse a utilizar los poderes divinos heredados de su madre, en parte por temor a ser considerado un monstruo y en parte para evitar las posibles comparaciones. Quizás como resultado de sus poderes demoníacos, parece preferir a su madre sobre su padre, ya que acepta con alegría cualquier comentario que señale las similitudes entre él y su madre. Además de aceptar felizmente que él y su padre no se parecen, a pesar de que la gente señala que él se parece más a su padre después de usar sus poderes demoníacos, que parece no gustarle escuchar.
Historia
Epílogo
Nacido de la unión "prohibida" entre la hija de la Diosa Suprema y el hijo del Rey del clan kitsune: Yoko Kurama, Yuichiro sería concebido por sus padres un año después de la derrota de la guerra entre los tres mundos así como la llegada de una nueva era de paz. Durante ese tiempo Lillianne se gano el respeto y la igualdad de la guardida de Kurama y a unos día del nacimiento de su primogénito, su padre decide nombrarlo Yui, pero Lillianne completo su nombre: Yoko Yuichiro. Debido a la reacción sorpresa tanto de sus subalternos como de Izanami, se da entender que Yuichiro es probablemente el primer híbrido conocido entre una diosa y un demonio zorro.
Habilidades y equipo
Como hijo de Kurama y Lillianne, e hijo espiritual del último rey Kuran y hermano de Izanami, Rido, Haruka y Juuri, y quizás especialmente como nieto de la Diosa Suprema y el clan Vampiro, Yuichiro ha poseído habilidades de combate superiores al promedio desde los 6 años, tanto con las manos desnudas como con una espada. Incluso Kaname descubre que posee un nivel de poder impresionante para un niño de su edad.
A los 16 años, sus habilidades de lucha parecen haber mejorado mucho. También se muestra que heredó poderes de Diosa de su madre y poderes de Demonio de su padre, que puede manifestar por separado o simultáneamente.
Habilidades y poderes
•Fuerza y resistencia superhumana: Varios Yokais o miembros del clan de los demonios, especialmente Kurama, Izanami o Kaname, han demostrado que son poseedores de inmenso poder en fuerza y combate, producto de ser herederos de sus respectivos clanes y por años de entrenamiento. Yuichiro muestra un poco de su fuerza al ser capaz de entrenar con su padre sin esfuerzo y dejar impresionado a Izanami.
•Transformación: Puede alterar su apariencia física. Generalmente lo usa para transformarse en un pequeño zorro rosa llamado "Sin".
•Proyección Astral (アストラル・投射, Asutoraru Tōsha): Separa naturalmente su cuerpo físico con su espíritu para poder ingresar al Mundo de los Espíritus.
•Ocultación de energía: Es la capacidad de controlar y reducir la energía latente de un usuario, que se puede lograr después de un entrenamiento intenso, aislamiento y si el usuario es un artista marcial experto.
•Vuelo: Como descendiente de las Diosas, Yuichiro puede desplegar dos pares de etéreas alas de plumas blancas que le permiten moverse por el aire. Sus plumas se vuelven negras cuando despliega su poder demoníaco.
•Manipulación de la luz: Habilidad que le permite utilizar partículas de luz para técnicas tanto ofensivas como defensivas. Al ser el hijo de una miembro indirecta del clan de las diosas (Lillianne), es posible que Yuichiro pueda utilizar este tipo de magia.
°Ark: Habilidad ofensiva del clan de las diosas con las que son capaces de crear una bola de poder creada a partir de partículas de luz. Debido a que es una habilidad que puede utilizarse tanto por diosas como sus descendientes los celestiales, Yuichiro es capaz de generar y manipular "Luz Divina" en forma de partículas capaces de desintegrar cualquier cosa que toquen, lo cual es particularmente efectivo en Yokais y Vampiros, pero no en el Caos.
•Nova「新星ノヴァ, Nova」: El poder mágico inherente de Yuichiro.
•Contador completo「全反撃フルカウンター, Furukauntā」: Permite a Yuichiro reflejar los ataques mágicos utilizados contra él hacia el oponente, pero con más o menos yoki o reiki. Inicialmente, Yuichiro solo podía usarlo para devolver ataques mágicos con solo la mitad de su magnitud inicial. Sin embargo, a lo largo de los años, Yuichiro se ha vuelto capaz de usar Contador Completo tan bien como su abuelo.
•Control y manipulación de la luz de la luna: Yuichiro también puede crear corrientes de energía de la luz de la luna para usarlas como arma, que puede darle otras formas, como un arco que puede disparar flechas hechas de luz de la luna.
•Proyección de cristal: Después de formar la energía blanca pura en su mano, Yuichiro puede crear fragmentos de cristal afilados que se multiplican y vuelan hacia una velocidad increíble y capacidad de corte hacia el enemigo.
Manipulación de hierbas
•Aceleración del Crecimiento: Es capaz de acelerar el ritmo de crecimiento de las plantas, lo que le permite crear un bosque en cuestión de segundos como un medio para ocultarse a sí mismo. También puede controlar las plantas que crecieron para hacer ciertas tareas, esta habilidad es la base de todas sus técnicas y estilo de lucha.
•Manipulación de plantas demoníacas: Yuichiro usa su energía demoníaca para manipular plantas. Normalmente, esto se hace tomando una porción inerte de una planta, como una semilla o una flor, y transformándola en un arma o en una planta viva. Al elegir la última opción, la planta normalmente será una planta intrínsecamente mortal nativa del Makai o una planta del Ningenkai que ha sido drásticamente alterada por la energía demoníaca de Yuichiro.
Armas
Se afirma que Yuichiro posee varias espadas. Entre ellos se encuentran dos de sus principales favoritos, que ejerce por partida doble.
•"Mael"「マエル, Maeru」, una espada con un diseño inspirado en la Diosa, muy ligera de empuñar y encantada por Thetis para hacer a Yuichiro menos susceptible a los ataques mentales del enemigo.
•"Estarossa"「エスタロッサ, Esutarossa」, una espada con un diseño inspirado en un demonio, muy pesada de empuñar y encantada por Thetis para aumentar la defensa de Yuichiro, así como la tasa de éxito de sus ataques.
Curiosidades
•Yuichiro es ambidiestro.
•La comida favorita de Yuichiro es el pastel de pescado que elabora la taberna Yawn of the Black Cat, al igual que Zaratras.
•Entre él y Aqua, fue clasificado, vacilante y sin confianza, como el mejor en lucha de brazos.
•Yuichiro es bueno cocinando como su padre, madre, pero es malo a estarse quieto como su padre.
•Yuichiro está decidido a no permitir que su madre, Lillianne, lleve sola la carga de todas las responsabilidades ya sea de casa o del reino de Infershia.
•Yuichiro aprendió a hablar inglés, español, francés y japonés. Y desifracción de código y sellos; leer las expresiones fáciles como su padre.
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Nombre: Aquamarine Kuran
Kanji: 黒玖愛久愛海
Rōmaji: Aquamarine Kuran
Apodos
Aqua
Kurito
El Carmesí
A-san
The Holy Lion
Príncipe del Lago
Gustos
el Sake
-la calma
-el silencio
-el chocolate
-la gente amable
Disgustos
-el whisky
-la traición
-la gente que se cree superior a todo por su clase social
-las personas que lastiman al que no se puede defender
DOBLAJE
Japones: Kōki Uchiyama
Inglés: Aleks Le
CARACTERÍSTICAS
Género: ♂️ Masculino
Altura
138 cm (4'6")
176 cm (5'9")
Peso
30 kg (66 libras)
62 kg (136 libras)
Ojos: Rojo marron
Cabello: Negro con degradado marrón
Edad
8 (primera aparición)
11 (al inicio de la Saga de Dai Shi)
14 (final de la serie)
+2300 año (forma híbrido)
Raza: híbrido vampiro/Yokai
Nivel vampiro: Pura Sangre
INFORMACIÓN
Estado: Vivo
Clasificación: Clase B+
Futuro: Clase S Superior
Afiliación
Familia Kuran (por parte materna)
Reino de Benwick
Reino de Infershia
Academia Nevermore
Mundo Humano
Mundo del Mal
Equipo Kuran
Ocupación
Príncipe de Benwick
Paladín de Benwick
Paladín de Tokio de Cristal - Futuro
Estudiante
Cazador de tesoros -hobby
FAMILIA
El último rey Kuran (bisabuelo) †
Diosa Lillianne (bisabuela) †
Haruka Kuran (bisabuelo/tío materno) †
Juuri Kuran (bisabuela/Tía materna) †
Hisoka Sakurai (Abuelo materno) †
Izanami Kuran (Abuela materna)
Abuelos paternos sin nombre †
Kuronue (padre)
Chihaya Kuran-Sakurai (madre)
Shirayuki Kuran (hermana menor)
Hiei (cuñado)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (tío político)
Lillianne Phantomhive (Tía materna/tatarabuela) †
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity (prima adoptiva/tía materna/tatarabuela)
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (tío abuelo materno/tío materno)
Tsukito Minamino Phantomhive (tío mellizo político/primo)
Krystal Minamino Phantomhive (tía melliza política/prima)
Harumi Minamino Phantomhive (Tía política/prima)
Serena Minamino Phantomhive (Tía política/prima)
Inari Minamino Phantomhive (Tío político/primo)
Kaname Kuran (Ancestro/"primo"/"tío" en -ley)
Kaname Kuran (II) (tío materno) †
Yuki Kuran (Tía materna) †
Zero Kiryu (tío póstumo) †
Seigyaku Kuran (primo político)
Ai Kuran (prima materna política)
Ren Kiryu (prima materna política)
Kuroyukihime Jaganshi (sobrina)
Tsukishiro Jaganshi (sobrino)
Aquamarine Kuran (黒玖愛久愛海, Kuran Akuamarin), o más comúnmente conocido simplemente como Aqua (アクア, Akua) es hijo de Kuronue y Chihaya Kuran, el hermano mayor de Shirayuki y el príncipe del Reino de Benwick.
Aqua es considerado atractivo y guapo tanto por los Yokais como de los humanos.
Apariencia
Aqua tiene un cuerpo físico bien definido y entrenado durante los años de vida que a transcurrido, tiene un cabello negro liso algo despelucado, una marca como una especie de tatuaje bajó su ojo izquierdo y sus ojos carmesí siempre tienen una expresión seria en su rostro y usa ropas negras cuando esta en su ropa de combate que es una túnica con una capucha que cubre su cabeza y un visor que usualmente lleva en su rostro como una máscara.
Cuando esta usando su uniforma de Paladín son ropas blancas y doradas con muchos detalles que indican ser de la clase alta este uniforme no lo usa mucho y solo lo usa cuando tiene conferencias o reuniones con su reyes o algún Gobernante importante o noble de la clase alta.
Cuando está con Yue, lleva una camisa negra manga larga ajustada a su cuerpo y sus músculos superirores, y sobre esta un abrigo del color carmesí de sus ojos algo holgado y de mangas anchas.
Su uniforme escolar consiste en un chaleco negro, una chaqueta negra, camisa de vestir blanca, corbata roja, pantalones negros y zapatos negros. También viene personalizado con un diseño de forro blanco, botones y gemelos personalizados con la insignia de la rosa.
Personalidad
A primera vista, Aqua parece alegre y amigable con un comerciante estafador, pareciendo ingenuo e inocente, pero luego revela un lado más cruel, similar a su padre.
Al igual que su madre, Aqua siempre parece ser una persona muy seria, tranquila, estoica y responsable, sin embargo, también se parece un poco a su padre, como su carácter descuidado y juguetón. Al igual que sus padres, rara vez muestra compasión por su enemigo y nunca duda en matarlo cuando es necesario. Aunque rara vez lo demuestra, se preocupa profundamente por sus seres queridos y está decidido a castigar a cualquiera que les haga sufrir.
Sus habilidades físicas y de combate han mejorado de tal manera que podría matar a un Yokai con un solo impulso. Durante su duelo contra Artur, pudo igualarlo e incluso superarlo, obligando así al rey a utilizar su Magia Caótica. Yuichiro afirma que después de su "desaparición", el poder de Aqua había aumentado hasta superar por completo el suyo, permitiéndole igualar el equipo Urameshi.
Aqua tiene una gran velocidad y percepción, a pesar de su prisa, incluso bloqueándolo con una simple patada antes de que comience a correr. También muestra grandes habilidades en tiro con arco, teniendo suficiente precisión para atacar los puntos de presión del oponente con efectos mortales.
Historia
Aqua nació de Kuronue y Chihaya Kuran-Sakurai se convirtió en el príncipe del Reino de Benwick.
Visitó a Infershia en el sexto cumpleaños del príncipe Yuichiro y tuvo una pelea con él que lo dejó con una lesión en la cabeza que despertó su capacidad para leer corazones. Después de enterarse de que su padre era respetado como caballero, Aqua desarrolló una gran admiración por él y el deseo de ser reconocido por él.
Por motivos desconocidos todavía Aqua fue nombrado a la edad de 14 años como Paladín y fue muy raro ya que Aqua se convirtió no solo en el Paladín más joven del reino si no que se convirtió en el Paladín más joven nombrado en el mundo.
Habilidades y equipo
Como hijo de Kuronue y Chihaya Kuran-Sakurai, Aqua Kuran-Sakurai ha tenido habilidades físicas y de combate superiores al promedio desde los 8 años, con mejores reflejos que un humano adulto. Era lo suficientemente fuerte como para romper casi por completo una roca con una lanza improvisada.
Poderes
Control mental: Una técnica común entre los nobles, sin embargo, se muestra más prominente en el caso de Aqua, ya que usa la habilidad sin esfuerzo para poner de rodillas a oponentes poderosos. En un caso, lo usó para quitarle a una persona la capacidad de respirar.
Destreza física
Como Yokai/vampiro, posee grandes cantidades de fuerza, velocidad y regeneración. Por lo general, pelea usando sus manos para cortar a sus oponentes en lugar de usar sus puños. Aqua ha demostrado tener una gran velocidad, ya que puede incluso seguir el ritmo de personas como Hiei. Hizo un agujero en una sartén de metal simplemente moviéndola.
•Fuerza sobrehumana: Aqua posee grandes cantidades de fuerza, siendo capaz de destruir el área circundante y crear grandes cráteres con golpes casuales.
•Velocidad sobrehumana: Aqua es lo suficientemente rápido como para seguir el ritmo de oponentes extremadamente rápidos.
Como todos los vampiros, también tiene fuerza mejorada y supervelocidad. Aqua ha demostrado las siguientes habilidades:
•Capacidad de separarse y dispersarse en un enjambre de murciélagos.
•Capacidad de interferir con el bloqueo de la memoria mediante contacto físico. Esto incluye romper hechizos de memoria sobre sí misma.
•Capacidad de curar alucinaciones en otros vampiros usando su sangre.
•Su limitador es un brazalete de diamantes en su pie izquierdo.
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Nombre: Shirayuki Kuran
Nihongo: 白雪玖蘭
Apodos
Yuki
Yashahime
Princesa del Lago
Shiyu
Señorita Shirayuki
Princesa Shirayuki
DOBLAJE
Japones: Mikako Komatsu
Inglés: Kira Buckland
CARACTERÍSTICAS
Género: ♀️Femenino
Altura: 159cm
Peso: 48 kg
Ojos: Rojo marron
Cabello: Negro con degradado marrón
Edad
6 (primera aparición)
8 (al inicio de la Saga de Vaatu)
13 (final de la serie)
+1300 año (forma híbrido)
Raza: híbrida vampira/Yokai
Nivel vampiro: Pura Sangre
INFORMACIÓN
Estado: Viva
Afiliación
Familia Kuran (por parte materna)
Reino de Benwick
Reino de Infershia
Tokio de Cristal - Futuro
Academia Nevermore
Mundo Humano
Mundo del Mal
Equipo Kuran
Ocupación
Princesa de Benwick
Estudiante
FAMILIA
El último rey Kuran (tatarabuelo) †
Diosa Lillianne (tatarabuela) †
Haruka Kuran (bisabuelo/tío materno) †
Juuri Kuran (bisabuela/Tía materna) †
Hisoka Sakurai (Abuelo materno) †
Izanami Kuran (Abuela materna)
Abuelos paternos sin nombre †
Kuronue (padre)
Chihaya Kuran-Sakurai (madre)
Aquamarine Kuran (hermano)
Hiei (esposo)
Kuroyukihime Jaganshi (Hija)
Tsukishiro Jaganshi (Hijo)
Yukina (Cuñada)
Kazuma Kuwabara (cuñado)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (tío político)
Lillianne Phantomhive (tía materna/tatarabuela) †
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity (prima adoptiva/tía materna/bisabuela)
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (tío abuelo materno/tío político/primo)
Tsukito Minamino Phantomhive (Tío mellizo político/primo)
Krystal Minamino Phantomhive (Tía melliza política/prima)
Harumi Minamino Phantomhive (Tía política/prima)
Serena Minamino Phantomhive (Tía política/prima)
Inari Minamino Phantomhive (Tío político/primo)
Kaname Kuran (Ancestro/"primo"/"tío" en -ley)
Kaname Kuran (II) (tío materno) †
Yuki Kuran (Tía materna) †
Zero Kiryu (tío póstumo) †
Seigyaku Kuran (primo)
Ai Kuran (prima materna)
Ren Kiryu (prima materna)
Tetsuyo Kuwabara (sobrino)
Yukari Kuwabara (sobrina)
Kazumi Kuwabara (sobrina)
Hina (suegra)
Demonio de fuego masculino sin nombre (Suegro)
Shirayuki Kuran (白雪玖蘭, Shirayuki Kuran) es hija de Kuronue y Chihaya Kuran, la hermana menor de Aqua, y la princesa del Reino de Benwick. Esposa de Hiei Jaganshi y madre de los gemelos Kuroyukihime y Tsukishiro Jaganshi Kuran.
Apariencia
Fiel a ser "la chica más hermosa de la escuela" igual como su tía Himemiya, Shirayuki es una joven muy atractiva y esbelta con cabello largo negro degradado marrón que tiene dos mechones extendidos desde la parte superior de su frente, asemejándose a la antena de una mariposa y grandes ojos color rojo marrón. Es extremadamente raro ver a Shirayuki con ropa informal. De alguna manera se sabe que prefiere usar ropa de color negro.
Su uniforme escolar consiste en una chaqueta negra, camisa de vestir blanca, cinta roja, minifalda negra, calcetines negros hasta la rodilla y un par de botas de color oscuro. También viene personalizado con un diseño de forro blanco, botones y gemelos personalizados con la insignia de la rosa.
Personalidad
Shirayuki tiene una tranquilidad y paciencia virtuosas, que constantemente le encanta beber té si está en la escuela o en un restaurante. Manifiesta una personalidad calmada en parte porque ella tiene una gran capacidad de anticipación, ya sea de conductas o de estrategias. Ella no siempre es tan tranquila y paciente, a veces puede ser ruda, estar enojada o celosa cuando algunas niñas empiezan a coquetear con Yue. También se muestra algo impaciente, ya que creó una aplicación que traza el camino más corto a través de un supermercado para obtener todos los artículos necesarios, incluso considerando agregar una función de pago automático para que los usuarios puedan salir del supermercado. También tiene la costumbre de hipnotizar los juegos de palabras, lo que a otros les resulta molesto.
Shirayuki se jacta de sí misma y confía en su naturaleza. Ella también es una chica que es prudente con las palabras y manipuladora pero siempre en pro de ayudar a sus seres queridos.
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Nombre: Kuronue
Kanji: 黒鵺
Rōmaji: Kuronue
Apodos
Kuro (Himemiya)
Kuronue Sakurai (桜井黒鵺, Sakurai Kuronue)
DOBLAJE
Japones: Hochū Otsuka
Español: Bernardo Rodríguez
Inglés: Jeannie Tirado
CARACTERÍSTICAS
Género: ♂️ Masculino
Ojos: Rojos
Cabello: Negro
Edad: +10.000
Raza: Demonio
INFORMACIÓN
Estado: Vivo
Clasificación
Clase A (anteriormente)
Clase S Superior
Afiliación
Yoko Kurama (compañero de crimen y ex cómplice)
Reino de Benwick
Cuatro Reyes (anteriormente)
Academia Nevermore
Mundo del Mal (anterior)
Tokio de Cristal (futuro hogar)
Ocupación
Rey de Benwick
Estudiante (tiempo parcial)
Artista marcial
FAMILIA
Padres sin nombre †
Chihaya Kuran (esposa)
Aquamarine Kuran (hijo)
Shirayuki Kuran (Hija)
Hiei (yerno)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (Cuñado político)
Lillianne Phantomhive (Cuñada/prima/hermana) †
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity (Cuñada/prima/hermana)
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (sobrino/primo político)
Tsukito Minamino Phantomhive (primo mellizo político)
Krystal Minamino Phantomhive (prima melliza política)
Harumi Minamino Phantomhive (sobrina política)
Serena Minamino Phantomhive (sobrina política)
Inari Minamino Phantomhive (sobrino político)
Kuroyukihime Jaganshi (nieta)
Tsukishiro Jaganshi (nieto)
Hisoka Sakurai (Suegro) †
Izanami Kuran (suegra/sobrina)
Kuronue (黒鵺, Black Chimera) (mezcla de murciélago/cuervo) o también en el Mundo Humano Kuronue Sakurai (桜井黒鵺, Sakurai Kuronue) es el mejor amigo de Yoko Kurama, ayudando a "El bandido legendario" en robos, asaltos y misiones y es uno de los Cuatro Reyes del Mundo Demonio. Es el padre de Aquamarine y Shirayuki Kuran y esposo de Chihaya Kuran.
Apariencia
Kuronue es un medio demonio alto. Tiene una cara similar a la de un zorro con colmillos afilados y ojos rojos. También tiene una melena de cabello negro con manchas blancas que llega hasta su espalda atada en una cola de caballo con flequillo colgando sobre su frente, mientras que dos mechones de cabello de longitud media cuelgan a cada lado, piel blanca como la nieve. Tiene alas negras, parecidas a las de un murciélago, y viste un chaleco a modo de camisa. Sus muñecas estaban envueltas con algún material negro, pero no sólidamente. Parecía llevar un sombrero en la cabeza y sus orejas muy puntiagudas sobresalían de la parte superior del sombrero, así como su cola de caballo.
A pesar de ser un ladrón, Kuronue tiene su propia idea de justicia y es un aliado confiable para Yusuke y sus amigos. También es conocido por su mente estratégica y su habilidad para crear y usar ataques basados en la luz utilizando su técnica de Escudo de luz demoníaca. Estos ataques basados en la luz no solo son útiles en combate, sino que también contribuyen a la impresión de su carácter frío y enigmático.
Lleva el uniforme escolar de forma incorrecta con la camisa de vestir negra manga larga remangada hasta los codos y la lleva por fuera, una corbata roja, pantalones negros y zapatos negros. También viene personalizado con un diseño de forro blanco, botones y gemelos personalizados con la insignia de la rosa. En lugar de la chaqueta y el chaleco corto escolar, él lleva un chaleco largo abierto negro.
Como Rey de Benwick, viste un traje de limo de ébano, diseñado como un abrigo con cuello levantado. Los adornos dorados y morados adornan una chaqueta oscura, una camisa, pantalones y botas altas. Una capucha larga proyecta una sombra para ocultar la mitad superior del rostro de Kuronue. Los únicos rasgos faciales discernibles son su boca y el brillo de sus ojos.
Personalidad
Kuronue es posible categorizarlo como un ISTJ (Introvertido, Sensitivo, Pensador, Judicial). Es una persona reservada e independiente que valora la practicidad y la lógica. También se enfoca en los detalles y y es metódico y minucioso en su enfoque a las tareas, mostrando una fuerte atención al detalle y una preferencia por la estructura y el orden. Además, él es un realista que prefiere centrarse en los hechos en lugar de la especulación o la intuición.
La naturaleza introvertida de Kuronue se indica por su preferencia por la reflexión y la prudenciya en lugar de la acción y la interacción, así como su tendencia a mantener sus emociones privadas. Él tiene una buena memoria y es observador, pero también puede ser escéptico y cauteloso con los demás hasta que gana su confianza. Su carácter franco y serio se destaca a través de su manera de hablar y su decisión, pero también muestra una actitud compasiva hacia los aliados cuando es necesario.
Historia
Se desconoce la mayor parte de la vida temprana de Kuronue, aparte del hecho de que era un ladrón que robaba artefactos. En algún momento, conoció a Yoko Kurama, el "Bandido Legendario", un demonio zorro de clase A y a la princesa humana, Lillianne Phantomhive, que más tarde sería conocida Himemiya e hermana por parte ancestral. Como compartían valores similares, pronto se hicieron buenos amigos y robaron muchos artefactos juntos.
Durante un escape después de obtener con éxito algunas antigüedades raras, los dos bandidos se reunieron en el palacio del Mundo Demonio. De repente, la cuerda del colgante de Kuronue se cortó de alguna manera y el colgante cayó al suelo. Kuronue volvió a buscarlo porque era importante para él, mientras que Yoko intentó detenerlo, diciéndole que no era lo suficientemente importante como para volver a buscarlo. Después de recogerlo, Kuronue cayó en una trampa de bambúes disparados y fue atravesado varias veces por todo su cuerpo. Antes de morir desangrado, Yoko intentó rescatarlo, pero a instancias y súplicas de Kuronue, Yoko corrió de mala gana para salvarse. Más tarde, es salvado por los poderes misteriosos de Himemiya al "vender su alma" a Izanami Kuran, uno de los Cuatro Reyes del Makai, reina vampiro del reino de Infershia y hija de la Diosa Lillianne.
Después de ser rescatados y salvados por Izanami, les da la bienvenida a ambos, pero Himemiya dice por muy dolorso que sea separarse de Kuronue, su hogar es estar al lado de Kurama y les agradece antes de irse, con la condición de que la busque si esta en peligro y entre lágrimas silenciosas le llama "mamá" al viento.
Al preguntarle por la historia, descubre que Himemiya es madre de Izanami en una vida pasada y que también es la Diosa Lillianne que se sacrificó una vez para detener a Vaatu, sellándolo en Tau Nebulosa y la única manera de que volviera es abriendo el portal con el Cristal de Plata que está oculta en el interior de Lillianne. Al saber todo esto, decide ser el cuarto rey que Izanami estaba buscando después de la muerte de sus padres. Y así nace Benwick y su pacto de no destruir el país del otro y ayudarle cuando éste este en peligro mientras van al Instituto Privado Sanabara que se fundo por Himemiya y la ayuda de Kaname Kuran bajo la influencia del sueño de la prima de Kuronue, Juuri Kuran, de que los seres humanos, los yokais y los vampiros convivan juntos.
Sinopsis
Saga del detective espiritual
Todo comienza con la rutina cotidiana del día, se ve a Kuronue con su uniforme puesto mientras desayunaba junto a Yuichiro, Himemiya, Chihaya, Shirayuki y Aquamarine antes de partir al mundo humano e ir a la Academia Privada Sanabara. Luego de la escuela, Kuronue y Chihaya vuelven al Makai por el portal que existe en el templo de la luna azul. Ya en la noche se entera del favor que le pidio Koenma a Himemiya y le dice que podría recuperar sus poderes y memoria con él.
Kuronue vigila a Himemiya mientras ella y Yusuke, el nuevo detective del Reikai recuperaban los tres artefactos que fueron robados del mundo espiritual y que los recuperaron después de varias pruebas difíciles para conseguirlos.
Habilidades y equipo
Kuronue era practicante de diversas disciplinas de esgrima y artes marciales (por ejemplo, karate, artes marciales mixtas, lucha libre, agarre, esgrima, kendo). Diversas actividades físicas mantuvieron su cuerpo en óptimas condiciones, y el equipo de ejercicio mientras estaba inactivo desalentó la atrofia muscular. La práctica comenzó en su infancia y se extendió hasta su adolescencia.
En su intento por convertirse en un corredor en la sombra, Kuronue buscó varias técnicas Agama y Zen para elevar su mente y su cuerpo. También se incursionó en las religiones abrahámicas para trascender. Kuronue no se adhirió exclusivamente a kata y teoría. Sus bandas de motociclistas locales lo apodaron Ski Mask Berserker por adquirir experiencia práctica en combate a sus expensas.
Post-Resurección
Decidido a ser un verdadero intermediario en su nueva vida, Kuronue comenzó a entrenar en privado. Una vez más, la experiencia práctica la obtuvieron los hooligans locales. Años de experimentación y práctica han dado como resultado un desarrollo superior en comparación con sus contemporáneos. Todas las batallas del Kuronue han concluido hasta ahora con victorias abrumadoras, algunas contra combatientes altamente condecorados. Los partidos prolongados son el resultado de una estrategia de observación, un deseo de arengar al objetivo o una estética ideal de intermediario en la sombra. Estos logros no han hecho que Kuronue se sienta complacido, mientras continúa perfeccionando su poder y sus habilidades, decidido a convertirse en la eminencia perfecta en las sombras.
Pelear por el Kuronue es como una "conversación" matizada. Las palabras y las emociones se transmiten a través de acciones como el lenguaje corporal o los movimientos de armas. La superioridad en combate se logra mediante la competencia predictiva. Aquellos que intervienen mediante la fuerza convierten el combate en una competencia de fuerza o de adivinanzas. Kuronue ha expresado su disgusto y rechaza la dependencia de tácticas simples y abrumadoras. Si le dieran un ultimátum, elegiría el poder, pero eso no debería ser una excusa para ignorar las complejidades de las batallas.
Esgrima
Cuando pudo moverse, Kuronue comenzó otro riguroso régimen de entrenamiento. Sus actividades de vidas pasadas y sus conocimientos de combate proporcionaron un punto de partida adecuado. Izanami empezó a enseñarle el estilo Bushin; las sesiones regulares de entrenamiento con su hermana Himemiya se convirtieron en la norma. La adherencia tradicional y la falta de globalización han provocado que los estilos sigan sin refinarse. Los movimientos superfluos todavía están presentes en muchas técnicas. En el nuevo mundo de la Edad Media, la magia es esencial para la batalla. La magia puede complementar la fuerza o la velocidad, pero como consecuencia, el combate mágico ignora el refinamiento y muchos aspectos de Maai: la idea fundamental de ritmo, ángulo, sincronización y espacio. La incorporación de las metodologías contemporáneas de la Tierra con nuevas herramientas le da a Kuronue una ventaja abrumadora sobre otros en el nuevo mundo.
La katana es el estilo de espada preferido de Kuronue, pero ha demostrado estar familiarizado con el manejo de otras armas, convencionales y no convencionales; el manga y el anime la representan como una espada larga o ancha. Ha revelado dos estilos de espada distintos. El primer estilo se basa en la adherencia a los fundamentos. A través de una práctica constante, las técnicas se van refinando hasta que sólo quedan los movimientos esenciales. Kuronue usa este estilo para Shadow y Mob Cid, reduciendo refinamientos y movimientos diestros para mantener la fachada del personaje de fondo de Kuronue. El segundo estilo es extravagante y llama la atención a través de movimientos artísticos y hermosos. Además, ha demostrado la capacidad de refinar técnicas enemigas personales o imitadas en el fragor de la batalla. Ambos estilos de espada adoptan un enfoque metódico hacia los adversarios, confiando en respuestas o contraataques para abrumar o debilitar a un oponente. La precisión de las paradas puede ser lo suficientemente delicada como para interceptar una estocada de espada de punta a punta. Si se requiere un ataque de rango o área de efecto, los movimientos de espada intensos y potenciados pueden crear ondas arremolinadas. Kuronue ha demostrado un dominio de las prácticas de combate mushin (eliminar las emociones de la mente o los ataques). Ofrece una defensa fluida y una ofensiva difícil de percibir. Las fintas sirven para engañar a los oponentes y ayudar a dominar el ritmo de las batallas. Kuronue ha explotado a oponentes perspicaces utilizando fintas sutiles para disuadir el acercamiento. Esta percepción puede manifestarse como vívidas alucinaciones de mutilación y dificulta el discernimiento de la realidad para los afectados.
Artes marciales
Las artes marciales cuerpo a cuerpo son otra víctima de las crudas enseñanzas del nuevo mundo. Se considera ventajoso practicar magia, ya que los lanzamientos y las guardias pueden volverse irrelevantes debido a una fuerza mágica superior. A pesar de la negligencia ajena, Kuronue continúa el desarrollo y la práctica de técnicas cuerpo a cuerpo. El combate sin armas se considera su especialidad, pero hay pocos casos en los que pueda demostrar esta confianza. Las escaramuzas cuerpo a cuerpo son la forma predominante de guerra, pero Kuronue incorpora múltiples técnicas de golpe en el juego de espada personal.
Capacidades físicas
El refuerzo o aumento mágico ha ayudado a Kuronue a superar los límites del cuerpo humano promedio y de muchos Yokais. La aceleración rápida permite intercambios de alta velocidad o maniobras rápidas. Un valor numérico documentado de la velocidad de Kuronue es 1.200 km/h (648 kn 746 mi/h). [SOLO MANGA] Su movimiento es lo suficientemente rápido como para dejar periódicamente una imagen secundaria. Revelar que los enemigos estaban atacando una imagen secundaria es una de las expresiones favoritas de Kuronue en la sombra. Su estrategia ofensiva de rápidas respuestas y contraataques hace un amplio uso de la amplificación demoníaca. Ha realizado movimientos complejos mientras estaba en el aire, demostrando giros bruscos, descensos lentos o ráfagas de movimiento para volar. La agilidad mejorada con yoki puede permitir maniobras con presencia suprimida para asesinatos o grandes entradas.
La estrategia defensiva estándar de Kuronue es esquivar o parar con movimientos rápidos y minutos. Los ataques inevitables se resisten mediante armaduras o partes del cuerpo que se refuerzan mágicamente para mejorar el daño potencial. Ocasionalmente se soportan ataques inevitables para aplastar el espíritu de los oponentes. Utiliza técnicas de fortificación para superar las dificultades de vidas pasadas, una desventaja de masa y fuerza. Existe una limitación en la cantidad de fuerza que se puede ejercer sobre el cuerpo de un niño, pero Kuronue la superó, permitiendo hazañas como romper metal. En años posteriores, resiste ataques poderosos, resiste pasivamente venenos letales y puede volverse inmune a las armas de fuego modernas. Si se produce daño, intencionado o accidental, Kuronue desarrolló la capacidad de curar lesiones graves para sí mismo o para otros. Esta habilidad ha evolucionado desde aumentar las capacidades curativas naturales del cuerpo hasta regenerar el daño a nivel celular: cicatrices o daño duradero versus recuperación completa. El intrincado control demoníaco permite además una manipulación interna que puede mover o reparar órganos vitales. Esta longitud todavía es inadecuada para él. Una eminencia en la sombra debe ser eterna.
La agilidad y la resistencia no son los únicos benefactores de la amplificación demoníaca. Aunque es inferior en comparación con algunos teriántropos fuertes, el refuerzo y el acondicionamiento corporal han ayudado a desarrollar los sentidos de Kuronue más allá de muchos Yokais. La mayor conciencia es invaluable dentro y fuera del combate. La percepción demoníaca de Kuronue es lo suficientemente alta como para seguir el yoki detrás de los ataques, incluso técnicas imperceptibles. Su visión aguda también puede identificar personas enmascaradas y, si se fortalece, puede ver a través de objetos opacos.
Inteligencia
Kuronue muestra una inteligencia superior al promedio en varias áreas, pero cae por debajo en otras. Tiene una inteligencia fluida notable en la batalla. Como experto en combate, las decisiones tácticas y el análisis tranquilo ayudan a su enfoque metódico en la lucha. Su astucia ha analizado las técnicas enemigas y las ha replicado con refinamientos. Para la ciencia y la tecnología, Kuronue presenta como un generalista, mostrando sólo una comprensión superficial de la ilustración moderna. Lo que le falta en talento natural, Kuronue lo compensa mediante repetidas pruebas y errores de tecnologías innovadoras. El descubrimiento de la conductividad del limo fue un avance significativo. Su cerebro analítico puede extenderse a la conciencia situacional objetiva para estrategias no relacionadas con el combate o deducciones de investigación.
Kuronue puede comunicarse en algunos idiomas diferentes. Habla el idioma de Midgar con fluidez y conserva las habilidades del idioma japonés de su vida pasada, mostrando conocimiento en hiragana, kanji, katakana y romaji. Las palabras en inglés son parte de su vocabulario, pero no se ha establecido su fluidez. La perspicacia social de Kuronue es el precio por su destreza en el combate, ya que su inteligencia emocional interpersonal tiene deficiencias importantes.
Magia
La magia es esencial para las peleas en este nuevo mundo. Kuronue describe la energía mágica como "minúsculos granos de luz flotando" en su cuerpo. Su magia se diferencia de los típicos caballeros oscuros porque el color se manifiesta en tonos de azul y morado. Un descubrimiento fortuito de un montículo de carne afectado le permitió a Kuronue experimentar a su gusto. El montón de carne sirvió como una excelente herramienta de investigación y ayudó a Kuronue a desarrollar una cura para los poseídos.
Después de cumplir diez años, Kuronue informó que tenía la fuerza para levantar rocas gigantes con un dedo y una agilidad mágicamente mejorada para correr dos veces más rápido que un caballo o saltar tan alto. A través de un trabajo exigente, Kuronue ha aumentado rápidamente todas sus habilidades. Su control ha demostrado ser lo suficientemente complejo como para modificar la densidad mágica corporal, reubicar órganos y manipular emisiones de yoki. Su poder se ve aumentado aún más por una inmensa reserva demoníaca y una regeneración natural. A pesar de esta reserva, Kuronue ha declarado que la calidad del yoki es más importante que la cantidad: el control y la compresión complejos superan las limitaciones y pueden multiplicar el poder demoníaco mil veces su fuerza original. En años posteriores, Kuronue ha superado sus hazañas, demostrando velocidades imperceptibles y su tour de force, la magia nuclear.
Magia Nuclear
La magia nuclear o atómica característica de Kuronue es la culminación de su investigación y entrenamiento mágico; es la técnica más potente de su repertorio. El principio funcional detrás de esto es la acumulación y compresión de magia en un solo punto, su espada, seguido de su liberación. La energía desatada es comparable a reacciones en cadena de fisión o fusión. Mientras canaliza la técnica esotérica, Kuronue dice: "I... Am... Atomic" en inglés. Nació del deseo de ser lo suficientemente fuerte como para sobrevivir a un ataque nuclear. El único propósito de Kuronue al cultivar el yoki, además de las prácticas generales de los intermediarios en la sombra, era lograr este deseo no realizado. Su lógica fue que para sobrevivir a una explosión nuclear, debía trascender las limitaciones físicas y convertirse en la encarnación de una "potencia nuclear".
°Atómico (Estándar): La magia se concentra en una espada, lo que provoca un devastador golpe posterior. El impacto libera una explosión de magia que desintegra todo lo atrapado en su interior.
°Atómico de rango completo: una modificación mágica atómica del área de efecto. Una espada mágica se clava en el suelo, descargando poder en un radio determinado alrededor del punto de inserción.
°Recuperación atómica: el ataque funciona de manera similar a la técnica atómica estándar. La magia todavía daña estructuras, pero los individuos se curan en lugar de desintegrarse. Aquellos que fueron convertidos en ghouls, esclavos vampiros, también regresaron a la normalidad.
°Espada Atómica: La magia se manifiesta perceptivamente para alargar un arma. Un solo golpe horizontal divide todo en el amplio arco de la espada.
°Utsusemi no Atomic (sin nombre oficial en inglés): una espada se divide en nueve imágenes visibles y se transforma en cortes parecidos a los de un dragón. Cada dragón consume una parte del enemigo. Corte uno y dos muerden los brazos; tres y cuatro devoran las piernas; corte cinco y seis en dos el torso; siete golpes atraviesan el pecho; el corte ocho corta el cuello. El noveno y último ataque se traga la cabeza.
°Prueba atómica/corto alcance (sin nombre oficial): una versión temprana de la magia atómica estándar. Es más pequeño que la técnica tradicional; la experimentación posterior arrojó un resultado más potente.
°Lluvia atómica: Slime tiene forma de cuatro alas para ganar altitud. El maná se almacena rápidamente en las alas y adquiere la forma de una pluma. Las plumas mágicas se liberan como ráfagas rápidas de energía, que hacen llover destrucción desde arriba.
°Radar atómico: la magia se concentra en las puntas de los dedos, indistinguible a simple vista. La magia comprimida se convierte en partículas y se libera alrededor del usuario. Están acostumbrados a percibir su entorno. El radar atómico es una técnica nuclear no ofensiva.
°Rising Atomic: en lugar de un golpe de espada o un efecto de radio, Kuronue concentra yoki en una espada y la libera en un rayo hacia arriba. Después de recibir el ataque, la respiración se vuelve difícil debido a una sensación de "congelación" que impregna el cuerpo.
•Los subproductos del limo: son el núcleo del arsenal de Shadow. Infundir magia a la materia siempre produce una pérdida de energía. Sin embargo, al utilizar la alta magia conductora del limo, noventa y nueve por ciento en comparación con el quince del hierro o el cincuenta del Mithril, Cid puede crear una variedad de elementos poderosos que rivalizan con los artefactos. La fluidez del limo ofrece infinitas aplicaciones.
•Slime Sword: el arma principal de Kuronue es una katana. La empuñadura de la espada está representada con dos quillones horizontales; sería una variación de una espada larga. Para el manga se seleccionó un diseño de espada ancha más decorativo u ornamental.
•Cuerpo de limo: un mono negro hecho de limo. Puede cambiar de estado y de forma mediante la aplicación de magia. El Cid puede fortalecer o reforzar partes del cuerpo para aumentar la protección y disipar grandes ataques.
•Proyectiles de bolas de limo: los glóbulos de limo se comprimen en forma redonda y se lanzan a altas velocidades. Aunque no se especifica el número de julios, una bola tiene suficiente energía cinética para penetrar el cráneo y el corazón de dos personas diferentes.
•Zarcillos/tentáculos de limo: la fluidez del limo permite la creación de apéndices flexibles. Con reminiscencias de la magia de la sangre de los vampiros, los zarcillos de limo pueden ofrecer una ofensiva y una defensa perfectas. La letalidad se puede modificar alterando el filo de la punta o el borde. Cuando se intenta con materiales menos conductores, como el agua, disminuye la potencia potencial.
•Alambres/Hilos: Los alambres son de acero mágicamente reforzados o hilos de base demoníaca. Estos hilos pueden usarse como armas letales u ofrecer una utilidad esotérica. La potencia varía dependiendo de la fuerza del oponente.
•Palanca: fácil de transportar, resistente y discreta, la palanca fue el arma elegida por Stylish Ruffian Slayer. La palanca de cuello de cisne le permite a Kuronue empuñar palancas como una tonfa (t-baton) o un arma contundente.
•Artículos varios: La utilización creativa de la infusión mágica ha permitido convertir objetos o elementos no convencionales en armas. Kuronue ha usado bolígrafos y naipes como proyectil letal y agua para imitar los zarcillos de sangre de vampiro.
Habilidades y poderes
•Energía de clase S superior: Kuronue es un demonio experimentado de clase S superior. Se ha demostrado que puede superar por completo a otros demonios extremadamente poderosos de clase S superior como Yusuke debido a que es un luchador muy poderoso y calculador y tiene mucha experiencia en el combate debido a su edad.
•Inmortalidad: Debido a que le hicieron tomar a Kuronue de la Fuente de la Eterna Juventud que existe en Infershia, él se volvió inmortal, su inmortalidad no solo si limita a no envejecer sino también a regenerar su cuerpo ante cualquier daño físico que sufra, hasta el momento su inmortalidad ha alcanzado niveles muy altos, tal como ser atravesado en el pecho en múltiples ocasiones,, pero logro regenerarse al poco tiempo. A pesar de la gran capacidad regenerativa otorgada por la fuente de la juventud le da a Kuronue cierto grado de "inmortalidad" esta no es completa, Kuronue sigue siendo vulnerable a objetos imbuidos con poderes demoníacos.
Técnicas Normie
Kuronue mantiene un perfil bajo para disimular su "verdadera" identidad de uno de los Cuatro Reyes del Makai. Algunas acciones y palabras están cuidadosamente elaboradas para reforzar esta percepción. Las prácticas ensayadas se denominan "técnicas normie" (manga mob-fu). Si la atómica Shadow fuera la culminación de la dedicación de eminencia, las técnicas normales serían la variante de la mafia.
Kuronue ha articulado que existen cuarenta y ocho técnicas, sin incluir variaciones especiales, pero sólo varias han hecho apariciones canónicas.
•Guardia giratoria, Tornado sangriento: después de recibir un ataque, el individuo retrocede en un curso aéreo en espiral, dejando un rastro de sangre detrás de él. Para obtener un efecto adicional, agregue sangre adicional mientras esté en el suelo. La sangre se guarda en contenedores y se abre en secreto durante el vuelo.
•Muerte en diez minutos, Heartbreak Mob: El yoki complementa las funciones estándar de la sangre y el corazón después de un ataque letal. El cuerpo parecerá muerto a los observadores externos. Como induce un paro cardíaco, es peligroso y puede significar un desastre si se hace incorrectamente.
•Danza del queso suizo, marioneta sangrienta: la técnica crea la ilusión de balas perforando el cuerpo. Se logra golpeándose grotescamente y dejando escapar gritos de dolor. El generoso uso de sangre falsa completa el efecto.
•Técnica 49 (sin nombre oficial en inglés): ralentiza la percepción del tiempo mejorando mágicamente el cuerpo. Se utiliza para hacer trampa en los exámenes para obtener calificaciones promedio.
Otras técnicas nombradas
°Ebony Swirl: El yoki se usa para alargar una espada de limo y la energía mágica se concentra en su longitud. La técnica se diferencia de Atomic Sword en que los ataques múltiples cortan a los enemigos como un "torbellino" en lugar de un solo golpe.
°Overdrive: Fuerza bruta que ingresa yoki al cuerpo para superar las limitaciones biológicas habituales. El daño por retroceso ocurre si el estrés corporal excede la tensión aceptable.
°Jaula de oscuridad: Hilos que se entrelazan y encierran al objetivo. El espacio se reduce lentamente hasta que los hilos se rasgan en el recipiente.
°Prisión de las Cadenas Negras: Se planta sutilmente limo crudo sobre el objetivo. En el momento apropiado, el limo se convierte en cadenas sólidas para inmovilizar al objetivo. Kuronue se jacta de que nadie ha escapado de la técnica.
°Marioneta de sombras: Hilos mágicos imperceptibles están unidos a uno o más cuerpos de un aliado. La conexión actúa como un tubo que bombea magia al receptor. La demanda yoki de la técnica es proporcional al número de individuos adjuntos. En los extremos superiores, la capacidad es agotadora.
Curiosidades
•Su limitador es un anillo de peridoto en su dedo anular derecho.
•Él le dio a Himemiya su pendiente para estar siempre en conectado el uno con el otro.
•Se desconoce cuántos idiomas ha aprendido Kuronue a lo largo de su vida anterior en la Tierra y después de reencarnar. Actualmente, se sabe que conoce más de 8 idiomas en total, incluidos japonés e inglés, y el idioma de su mundo actual.
°En el anime y el juego, se ve a Kuronue leyendo un libro, escrito en un idioma (aparte del japonés y el alemán)
•Según Izanami, la "espada" de Kuronue es como si se fusionara con la naturaleza misma, similar a algún tipo de fenómeno natural. Es decir, como las gotas de lluvia o los rayos, lo que lo hace muy peligroso ya que como todo fenómeno natural, no se sabe dónde ni cuándo atacará hasta que ya es demasiado tarde para protegerse.
•Kuronue ha coleccionado artículos raros y costosos, como arte y antigüedades, de varios campamentos de bandidos. Su propósito con las incursiones es vivir cómodamente como una eminencia en las sombras. La rara pintura, El grito, es una referencia del mundo real a Skrik (El grito) de Edvard Munch.
•Mientras que en la novela ligera y el manga, Kuronue detuvo la fuerte espada del Vizconde Olba, con las yemas de los dedos de su mano, en el anime, Kuronue tuvo que usar la punta de su espada para esto, (lo que deja en claro que Kuronue tiene un poco más de fuerza como tal).
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Nombre: Yuki Kuran
Kanji
妖黒主 優姫
玖蘭 優姫
Rōmaji
Yuki Kurosu
Yuki Kuran
DEBUT
Manga: 1ra noche
Anime: Episodio 1
DOBLAJE
Japonés: Yui Horie
Inglés: Mela Lee
CARACTERÍSTICAS
Género: ♀️Femenino
Altura: 152 cm (5'0")
Ojos: Marrón rojizo
Cabello: Marrón
Edad: 16-17 (1000+ al morir)
Raza: Vampira
Nivel vampiro: Pura Sangre
Tipo de sangre: O
INFORMACIÓN
Estado: Fallecida
Afiliación
Familia Cross
Familia Kiryu
Afiliación previa
Academia Nevermore
Familia Kuran
Armas: Artemis Rod
Ocupación: Estudiante de secundaria
Ocupación anterior: Jefe de la familia Kuran
Base de operaciones: Mansión Kuran
FAMILIA
Kaname Kuran (Ancestro/"Hermano"/ex-Prometido)
El último rey del Kuran (Abuelo) †
Diosa Lillianne (Abuela) †
Lillianne Phantomhive (Abuela/Tía) †
Rido Kuran (Tío) †
Hisoka Sakurai (Tío) †
Izanami Kuran (Tía)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (Tío póstumo)
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity (Tía/prima adoptiva/abuela)
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (Tío/primo)
Sanosuke Urameshi (tío político)
Tsukito Minamino Phantomhive (Tío mellizo)
Krystal Minamino Phantomhive (Tía melliza)
Harumi Minamino Phantomhive (Tía/cuñada)
Serena Minamino Phantomhive (Tía)
Inari Minamino Phantomhive (Tío)
Haruka Kuran (Padre/Tío) †
Juuri Kuran (Madre/Tía) †
Kaien Cross (padre adoptivo)
Kaname Kuran (II) (hermano/primo) †
Zero Kiryu (hermano adoptivo no oficial/esposo) †
Ai Kuran (Hija)
Ren Kiryu (Hija)
Senri Shiki (primo)
Rima Toya (Prima política)
Kuronue (primo político)
Chihaya Kuran-Sakurai (prima)
Aquamarine Kuran (primo segundo)
Shirayuki Kuran (prima segunda)
Hiei (primo segundo póstumo)
Mana Kuran (prima lejana)
Seigyaku Kuran (primo lejano)
Tomoe Yurie Urameshi-Kurama (sobrina política)
Akihiko Urameshi-Kurama (sobrino político)
Shinnosuke Urameshi-Himemiya (sobrino político)
Padres de Kiryu (suegros póstumos) †
Ichiru Kiryu (cuñado póstumo) †
Yuki Cross (黒主 優姫, Kurosu Yūki) es una ex-estudiante y Guardiana de la Academia Privada Sanabara. Más tarde se revela que es la hija de sangre pura de la familia Kuran, que luego fue despertada como vampiro por Kaname Kuran, convirtiéndose posteriormente en Yuki Kuran (玖蘭 優姫, Kuran Yūki). Después de esto, deja la Academia Privada Sanabara con Kaname como su prometido, pero luego regresa para ayudar a los estudiantes a coexistir como se planeó originalmente.
Apariencia
Yuki es una chica pequeña y delgada, con cabello castaño largo hasta los hombros con un tono de color marrón rojizo/oscuro y grandes ojos marrones con flecos rojos.
Lleva un uniforme negro con un intrincado diseño de forro blanco. El uniforme consta de una chaqueta negra, una camisa blanca, un lazo rojo, una minifalda negra, medias negras hasta la rodilla y un par de botas de color oscuro. También viene con botones y gemelos personalizados con la insignia de la rosa con un brazalete blanco que lleva la marca de una rosa roja, lo que significa su posición como miembro del Comité Disciplinario. Además, debajo de su falda, unida a su muslo izquierdo, Yuki lleva un arma anti-vampiro: la Vara de Artemisa. Lleva diferentes botas en el anime y el manga:
•En el anime, ella usa botas marrones hasta los tobillos.
•En el manga, ella usa botas de cuero marrón oscuro.
Al despertar como Princesa Sangre Pura, se nota al instante que su apariencia es sorprendentemente hermosa como su madre y también se ha dicho que Yuki tiene los mismos "ojos/mirada amables y tiernos" aparentemente similar a la de su padre. En comparación con su peinado y apariencia como humana, el cabello de Yuki crece para ser mucho más largo, que le llega hasta la parte posterior de la cintura como vampiro. Su desarrollo de personaje como vampiro se retrata como más femenino y más atenuado en comparación con su lado humano. Como vampiro, los ojos de Yuki son más rojos y menos marrones.El cuerpo de Yuuki, aunque todavía es pequeña, también se vuelve más perfectamente proporcionada. Después de un año, crece considerablemente y se vuelve más alta, llegando hasta el hombro de Zero. Cuando era aun una chica pequeña, el pelo de Yuki era bastante largo, alcanzando la mitad de su espalda.
Durante el tiempo que pasó viviendo en la Mansión Kuran con Kaname Kuran, Izanami Kuran, Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama, Kuronue, Aqua Kuran, Shirayuki Kuran, Himemiya von Phoenix-Kurama y Hanabusa Aido, se ve a Yuki de vez en cuando con pijamas o vestidos de manga larga que le llegan por encima de las rodillas. También se sentía atraída por usar zapatos de tacón alto o, a veces, descalza. Yuki adorna bonitos tocados y accesorios como diademas, boinas, collares de perlas y guantes con cintas. Durante las funciones importantes de Vampiros o Cazadores, se viste con largos y elegantes vestidos de baile. Sin embargo, siempre que Yuki sale de la mansión Kuran para ir a la ciudad en secreto, se viste de manera más informal, pero sigue estando muy pulcra y completamente vestida.
Yuki sigue usando a Artemisa como su arma principal después de que esta se transforma en una guadaña. Sin embargo, Yuki usa a Artemisa para cortar su cabello largo, volviendo a su antiguo peinado para mostrarle a Kaname que está molesta con sus planes desconocidos y decepcionada por su repentino cambio de carácter. Han pasado mil años desde que Kaname arrojó su corazón al horno y se demostró que a Yuki le ha vuelto a crecer el cabello.
Cuando era niña, el cabello de Yuki era largo y le llegaba hasta la mitad de la espalda.
Personalidad
Yuki es generalmente una chica alegre y cómica, se considera una mala estudiante, porque no le gusta estudiar y se queda dormida en clases, ya que se queda despierta en las noches, vigilando la escuela y a los estudiantes de la clase especial. Es muy apegada a sus amigos cercanos, también es un tanto indecisa, lo que se atribuye a la falta de recuerdos de su pasado. Como ser humana temía a todos los vampiros y Yokais (debido al ataque que sufrió de pequeña, y del que fue salvada por Kaname) con excepción de Kaname, Himemiya, Shirayuki, Aqua, Kuronue, Chihaya, Yuichiro, así que rara vez salía por su propia cuenta. No le gusta mostrar sus temores por lo que siempre los oculta con una sonrisa. Después de su despertar como vampira pura sangre, arroja todos sus miedos, cuando la situación lo requiere puede ser fuerte y poner una cara autoritaria como se espera de una princesa sangre pura y serle de utilidad a la reina del Sur Himemiya. Uno de sus defectos es cargar con toda la culpa en sus hombros cuando descubre secretos que los demás han mantenido en secreto. Su materia favorita es la Educación Física y su platillo favorito es la carne de cerdo salteada con jengibre y papas fritas, también puede ser taiyaki.
Poderes y habilidades
Al igual que todos los vampiros de sangre pura, Yuki tiene inmortalidad y la capacidad de curarse de todo, excepto de las heridas de armas anti-vampiros en el corazón o la cabeza. Yuki ha demostrado las siguientes habilidades, aunque la mayoría de ellas son instintivas y no controladas:
•Telekinesis: Por ejemplo, rompiendo ventanas en las pocas ocasiones en que ella experimenta emociones fuertes.
•Vuelo: con un par de alas en la espalda hechas de sangre que se asemejan a alas de mariposa. Esto también, como dice Kaname, es la encarnación de su poder; es muy propio de Yuki que su encarnación tome la forma de algo que anhela la luz del sol.
•Capacidad de separarse y dispersarse en un enjambre de mariposas.
•Posibilidad de interferir con la memoria: a través del tacto bloqueo e incluye romper los hechizos de memoria en sí misma.
•Capacidad para empuñar las armas anti-vampiros: tanto como ser humano y como un vampiro y transformar la varilla de Artemis en su forma de guadaña, como su madre lo hizo.
•Capacidad de curar alucinaciones, las enfermedades y los desastres en otros vampiros usando su sangre.
Yuki es capaz de realizar telequinesis y manejar la Vara de Artemisa a pesar de ser un arma anti-vampiro, como se demostró durante la Batalla de la Academia Privada Sanabara cuando la usó para ayudar a Zero Kiryu a controlar su poder cortándolo en el hombro, una herida que recibió cuando Ichiru le disparó con la Bloddy Rose, e hiriendo gravemente a su tío, Rido Kuran, hasta el punto del colapso.
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Nombre: Kaname Kuran
Kanji: 玖蘭 枢
Rōmaji: Kuran Kaname
DEBUT
Manga: 1ra noche
Anime: Episodio 1
DOBLAJE
Japonés
Daisuke Kishio
Eri Kitamura (niño)
Inglés
Ezra Weisz
Mona Marshall (niño)
CARACTERÍSTICAS
Genero: ♂️Masculino
Ojos: Marrón rojizo
Cabello: Marrón
Edad: +11.000
Altura: 184 cm (6'0")
Raza
Vampiro (formalmente)
Humano (poder vampírico sellado)
Nivel vampiro: Sangre pura (formalmente)
INFORMACIÓN
Estado: Vivo
Afiliación: Familia Kuran
Ocupación: Dueño de un café
Ocupación anterior
Estudiante de la Academia Nevermore
Jefe de la familia Kuran
Jefe de la sociedad de vampiros
FAMILIA
El último rey del Kuran (descendiente, "abuelo") †
Diosa Lillianne (Pariente lejana/"Abuela") †
Lillianne Phantomhive ("Tía"/"abuela") †
Rido Kuran (descendiente, "Tío") †
Hisoka Sakurai (Tío) †
Izanami Kuran (descendiente, "Tía"/prometida)
Yoko Kurama/Shuichi Minamino (Tío póstumo)
Himemiya Von Phoenix-Kurama/Serenity ("descendiente", "Tía adoptiva"/"abuela")
Yoko Yuichiro Himemiya-Kurama (Tío/"primo")
Sanosuke Urameshi (tío político)
Tsukito Minamino Phantomhive (Tío mellizo)
Krystal Minamino Phantomhive (Tía melliza)
Harumi Minamino Phantomhive (Tía/nuera)
Serena Minamino Phantomhive (Tía)
Inari Minamino Phantomhive (Tío)
Haruka Kuran (descendiente, "Padre") †
Juuri Kuran (descendiente, "Madre") †
Kaname Kuran (II) (descendiente, "hermano") †
Yuki Kuran (descendiente, "hermana", ex prometida) †
Ai Kuran (Hija)
Ren Kiryu (descendiente, hijastra/"sobrina")
Seigyaku Kuran (hijo)
Mana Kuran (Hija)
Senri Shiki (descendiente, "primo")
Kuronue (sobrino-nieto político)
Chihaya Kuran-Sakurai (descendiente, "sobrina-nieta")
Aquamarine Kuran (descendiente, "primo segundo")
Shirayuki Kuran (descendiente, "prima segunda")
Hiei (primo segundo póstumo)
Kuroyukihime Jaganshi (descendiente, "sobrina política")
Tsukishiro Jaganshi (descendiente, "sobrino político")
Ikki Kuran-Minamino (descendiente, nieto)
Kuroto Kuran-Minamino (descendiente, nieto)
Tomoe Yurie Urameshi-Kurama (sobrina política)
Akihiko Urameshi-Kurama (sobrino político)
Shinnosuke Urameshi-Himemiya (sobrino político)
Kaname Kuran (玖蘭 枢, Kuran Kaname) fue un vampiro de Sangre Pura y jefe de la familia Kuran, una de las siete familias de sangre pura restantes que también fue uno de los progenitores de los vampiros y el primer Kuran, lo que le da una edad estimada de 11.000 años. Kaname es el ex-prometido de Yuki Cross, luego pasa a ser el prometido de Izanami Kuran y el padre biológico de Ai, Seigyaku y Mana Kuran.
Apariencia
Kaname un vampiro alto, es un sangre pura con un aspecto juvenil y tiene una complexión delgada. Él comparte una apariencia similar con Haruka y Rido Kuran, al igual que Haruka y Rido, tiene cabello castaño oscuro, ojos de color marrón rojizo y sus expresiones faciales suelen ser tranquilas y calmadas, aunque con Yuki Cross, generalmente se lo ve con una pequeña sonrisa. El cabello de Kaname es similar en estilo al de Rido, pero es un poco más corto, menos rizado, y un poco más recto que le crece hasta el cuello con su flequillo cayendo sobre su rostro. Casi todas las chicas (incluidos algunos vampiros y Yokais de la Clase Especial) lo encuentran atractivo.
Como jefe de la familia Kuran, también se viste formalmente la mayor parte del tiempo. Kaname usa un uniforme estándar: una chaqueta blanca, camisa negra, corbata roja, pantalones blancos y zapatos negros. También usa un alfiler de corbata sobre su corbata. El cual esta siempre, adecuado y abrochado perfectamente. Sin embargo, cuando él está usando ropa casual, es más descuidado de ello, el uso de ropa más suelta de ajuste no suele ser abotonado por completo.
Personalidad
Kaname es generalmente un individuo tranquilo, elegante, estoico y con autoridad. Sin embargo, se convierte en una persona completamente diferente con Yuki, Izanami, Himemiya, Shirayuki y Chihaya: con ellas, Kaname es muy suave y cálido. Esta disposición molesta a los vampiros y más con Himemiya que es su media humana, que inicialmente no entienden su favoritismo hacia ellas. La propia Yuki se siente confundida acerca de cómo Kaname cuida con mimo de ella pero no Himemiya, Shirayuki, Chihaya y Izanami.
Kaname está muy preocupado por Yuki y siempre la protege cuando está expuesto a intentos de mordedura por parte de un vampiro. Una de las razones más importantes por las que Kaname aceptó quedarse en la Academia fue para poder estar cerca de ella. Para protegerla, odia a Zero, Kuronue y Kurama porque siempre representa un peligro para Yuki, Himemiya y Chihaya.
Kaname expresa celos ocasionales hacia Zero Kiryu debido a la conexión con Yuki y no tiene miedo de mostrar esto a Yuki.
Él es muy estricto y a menudo impone disciplina de una manera feroz como el Presidente del dormitorio, sin embargo, es indulgente y amable hacia Yuki, Izanami, Himemiya, Shirayuki, Kuronue, Aqua, Chihaya y Yuichiro. Kaname le ha reconocido a Rido Kuran que tiene un carácter contradictorio, lo que lo lleva a desear encerrar a Yuki, Izanami, Chihaya, Shirayuki y Himemiya; y mantenerlas a sí mismo y de forma alternativa, para observarlas, mientras las animaba a ser ellas mismas. Kaname no oculta el hecho de que él no está interesado en otra cosa aparte del bienestar de Yuki, Izanami, Chihaya, Aquamarine, Shirayuki, Yuichiro y el de Himemiya. Cada acción que hace es hacia una meta que es la seguridad de Yuki, su mayor temor es perderla. Su sección de personalidad dice que es capaz de usar medidas de sangre fría para proteger a Yuki, quien es más importante para él que cualquier otra persona.
Él está muy decidido a vivir por toda la eternidad a su lado y no sólo profundamente el temor de perder su causa de los diez años que pasó como un ser humano, sino también porque no quiere experimentar el mismo desamor que vivió en el pasado, cuando la Mujer Encapuchada se sacrificó en su lugar y dejo ir a la Diosa Lillianne. Su carácter solitario le hace más bien reservado. Kaname tiene el poder de controlar los vampiros sangre pura, pero elige no ejercer este poder, ganándose el respeto de los vampiros nobles y el de Himemiya, como lo mencionan Takuma Ichijo y Akatsuki Kain. A veces, cuando está con otros vampiros, actúa particularmente frío y dominante pero parece tratarlos con cortesía independiente por lo general.
Cuando Kaname se convirtió en humano, su personalidad y su amor por Yuki permanecen inalterados después de casarse con Izanami Kuran-Sakurai. Cuando Ren Kiryu le dijo a Kaname que Yuki existe dentro de él, se enojó, a pesar de que no sabe nada de Yuki. Con solo un fragmento de Yuki en sus recuerdos, Kaname también expresa un profundo deseo de volver a ver a Yuki, como querer conseguir un trabajo para escuchar diferentes historias sobre su pasado para cerrar la brecha entre él y Yuki. Kaname ve y piensa en Yuki en su memoria con mucha frecuencia, lo que ha hecho que su deseo sea aún más fuerte. Cuando Kaname sugiere que sacar su corazón la traerá de regreso, Ai le pregunta a Kaname si quiere probar para ver si sacar su corazón traerá de regreso a Yuki. Ai dice que no sintió "sorpresa ni miedo por su comportamiento en este momento. Ni inquietud ni crisis. Nada". Se le mostró sonriendo un poco. Mientras está con Ai y Ren y Seigyaku y Mana y los mira, Kaname se da cuenta y no duda de que ama a Yuki y a Izanami. Kaname también es plenamente consciente de la existencia de Yuki dentro de él.
Kaname Kuran es el antepasado de la familia Kuran y uno de los progenitores de la raza de los vampiros. Vivió junto a otro antepasado misterioso conocido como La Mujer Encapuchada y la Diosa del clan de las diosas, Lillianne. Esta mujer arrojó su corazón a un horno ardiente para forjar armas capaces de matar vampiros. Moonlight, Artemisa, Bloddy Rose y todas las demás armas utilizadas por la Asociación de Cazadores nacieron del sacrificio de La Mujer Encapuchada. Poco después, su cuerpo se quebró y se hizo añicos en un millón de pedazos. Habiendo presenciado esto, Kaname se sumió en un sueño eterno, sin ver más razones para vivir hasta unos miles de años después, cuando despertaría para convertirse en el nuevo padre.
Kaname fue despertado por su descendiente, Rido Kuran, quien había sacrificado la vida de un bebé inocente (el hermano biológico de Yuki, también llamado como Kaname). Rido tenía la intención de devorar a Kaname, sin embargo, esto salió mal, ya que un Kaname hambriento lo atacó y lo drenó. Rido fue luego retenido por el consejo para su protección.
Debido a su estado debilitado después de ser revivido, Kaname transformó su cuerpo en el de un bebé y suprimió sus recuerdos, confiando su vida en manos de Haruka y Juuri Kuran, quienes criaron a Kaname en lugar del hijo que Rido Kuran había asesinado.
De niños, Kaname y Yuki Kuran compartían una relación muy estrecha, llegando incluso a prometer que se casarían y vivirían una vida como sus padres. Kaname no era especialmente extrovertido con los niños de su edad. Conoció a Hanabusa Aido, Akatsuki Kain y Ruka Souen cuando eran niños y luego a Izanami Kuran, su tía, Chihaya, su hija, Kuronue, Aqua Kuran y Shirayuki Kuran, sus primos, Himemiya, su prima y su hijo Yuichiro, pero no formaron vínculos hasta varios años después, tras la muerte de Haruka y Juuri. Kaname estaba dispuesto a renunciar a su plan original para vivir con Yuki por toda la eternidad.
Al comienzo de la historia (pero sin que Yuki lo supiera), hace diez años, Rido finalmente se había recuperado del ataque inicial de Kaname. Invadió su casa, con la intención de llevarse a la Princesa Kuran y a su hermana Izanami, para su propio beneficio personal. No lo logró, sin embargo, logró matar a su hermano Haruka. Kaname se enfrentó a Rido, quien reveló que a pesar del deseo de Kaname de matarlo, simplemente no podía porque Rido era quien había despertado a Kaname de su sueño y, por lo tanto, era su amo. En cambio, Kaname atacó a Rido por segunda vez, hiriéndolo gravemente al destrozar su cuerpo en pedazos, dejándolo solo nuevamente para recuperarse.
El último deseo de su madre Juuri fue que Kaname protegiera a Yuki y que buscará a Izanami para estar a salvo, por quien había dado su vida para suprimir los recuerdos de Yuki y su lado vampiro para que ella pudiera vivir una vida feliz y normal como humana.
Kaname dejó a la ahora humana Yuki a Kaien Cross, mientras que él mismo fue acogido por Asato Ichijo (el abuelo de Takuma Ichijo), un hombre en quien desconfiaba y cumplió la promesa de buscar a Izanami e iba a quedarse de vez en cuando con ella. Durante la infancia de Yuki, Kaname la visitaba con frecuencia y siguió siendo una presencia constante en su vida. Después de que Himemiya construyera la Academia, aceptó dejar que Kaname se hiciera cargo de la Clase Especial, teniendo el control absoluto sobre los vampiros y Kuronue de los Yokais que asistían, pero solo para poder permanecer cerca de Yuki y protegerla desde lejos.
Poderes y habilidades
Al igual que todos los vampiros de sangre pura, Kaname tiene inmortalidad y la capacidad de curarse de cualquier cosa, excepto las heridas de armas anti-vampiros en el corazón o la cabeza. Como todos los vampiros, puede absorber los poderes de los vampiros cuya sangre bebe. Los poderes de Kaname han sido catalogados como inconmensurables. Sin embargo, en el manga, ha declarado que cuando su mente divaga, "pierde el control", como se ve cuando accidentalmente quema un agujero en la pared (en el manga) y un árbol (en el anime), ambos casi alcanzando a Takuma Ichijo, y también rompe una ventana. Como todos los vampiros, también tiene una fuerza mejorada y una súper velocidad. Kaname ha demostrado las siguientes habilidades:
•Telequinesia.
•Borrando recuerdos.
•Creación de un familiar en cualquier forma que elija, como un murciélago capaz de transmitir mensajes y un lobo del que puede recibir información instantáneamente, y utilizado para vigilar a Yuki Kuran cuando ella dejó la Mansión Kuran. Su familiar también es lo suficientemente fuerte como para llevar a otra persona y ejerce sus poderes telequinéticos.
•Transformación de su cuerpo en un arma.
•Controlando a Bloody Rose a través de su voz.
•Control de múltiples vampiros por sus órdenes contra su voluntad.
•Cambiando la fisicalidad de su cuerpo: Cambia su cuerpo al de un bebé.
•Manipular a otro Sangre Pura (ocultando a Toma dentro de su familiar).
•Capacidad de convertir a un vampiro de sangre pura en un humano.
•Supresión del mismo nivel de raza (Supresión de la misma raza)
•Beso curativo: Cualquier herida besada será curada inmediatamente.
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