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5. Gnoll


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[Nombre:]

Gnoll Fuedan (Gnoll)

[Categoría:]

Magicus Animalae (inteligente)

[Peligrosidad:]

F+ / C+

[Afinidad mágica/elemental:]

Predominancia con magia Oscura, Geo y Aqua/Hydro

[Habilidades:]

Los gnolls tienen variadas habilidades según a la actividad que se dediquen, pero su raza les dota de una gran energía y coordinación de trabajo en equipo, un sentido del olfato privilegiado y una audición un poco más desarrollada que otros monstruos.
Son agiles y fuertes, pueden atacar con dientes, garras y las armas que fabrican o reciclan, defendiéndose  con armaduras de cuero y metal que roban.
Tienen la capacidad de aprender diferentes oficios y algunos miembros de su comunidad pueden comunicarse con otras especies.
Se dedican a la forja, creación de joyas (para ellos), magia oscura, geo e Hydro y el entrenamiento del cuerpo para la batalla.
Su formación bélica se compone en magos variados, exploradores, tropas entrenadas, Gnoll Fieros, Gnoll General y el Rey Gnoll

[Debilidades:]

Aunque son agiles y rápidos su cuerpo carece de mucha resistencia fisica en especial en la zona de su cabeza, la nariz es sensible a golpes y olores fuertes, y su baja estatura los pone en desventaja frente a otras especies.
No saben pelear en solitario por lo que encontrar un gnoll solitario ( a menos que sea un gnoll fiero o General)es muy desventajoso para ellos.
Su reproducción no es muy acelerada en comparación a otros monstruos tipo plaga por lo que no son muy numerosos y no se reponen fácilmente de sus bajas

[Apariencia y comportamiento:]

Los gnolls son Hienas o perros humanoides, con una baja estatura y posición encorvada, son peludos y muchas veces, malolientes.
Su comportamiento es agresivo contra otros monstruos y razas inteligentes, su comunidad es hostil con extraños y no aceptan nuevos miembros en sus filas a pesar de que pertenezcan a la misma raza.
Su inteligencia les permitió crear sociedades rudimentarias en la cuales dirige un Gnoll Rey y los roles básicos están distribuidos entre la manada.

Como todos los monstruos, tiene una versión demoníaca de calabozo, aunque es posible (Aunque difícil) intentar comunicarse con un Gnoll normal, esto es imposible con un Gnoll de mazmorra los cuales tienen mas o menos el mismo estilo de vida de los gnoll pero diferenciándose en que estos atacarán sin tregua a quien se aventure en el territorio de la mazmorra.

[Ingredientes obtenibles:]

Diente canino acerrado de gnoll general/rey:

El diente derecho inferior de un gnoll con una alta posición social es diferente de un diente de gnoll normal, este diente se puede usar en la elaboracion de pociones de Fiereza Fiera del Gnoll, artefactos potenciados y en el talismán de los monstruos del bosque.

Es un material que sólo se puede conseguir con intenciones de obtenerlo, al mandar una orden de eliminación de un clan Gnoll o matando un general o Rey Gnoll en una mazmorra, no se comercia con este material porque no se tiene una afluencia grande de estos.

Articulos del Gnoll:

Los gnoll tienen equipamiento siempre, aunque este sea de mala calidad y desgastado se puede tomar estos equipamientos, en el caso del Gnoll rey tiene un arma relativamente decente apoyado con su autoridad de soberano puede hacer que el arma se imbuya con su poder (Usan generalmente sables innecesariamente grandes)

Lo mismo. solo se consigue con intenciones de conseguirlo, mediante una quest o en un calabozo.

[Ubicación:]

Los Gnoll son conocidos como monstruos de alcantarilla, viven debajo del sistema de drenaje de grandes ciudades, en bosques cerca de aldeas pero bajo tierra y en cualquier lugar donde haya un asentamiento de otra criatura inteligente.

[Apreciación:]

Casi todo lo del Gnoll se puede encontrar en una ficha normal, pero si hablamos de Gnoll deberíamos mencionar también su sociedad, la cual siempre se ubica bajo tierra y siendo parasitaria de otra raza inteligente.

Los Gnoll pueden manejar magia instintiva aunque no lo parezca, sus guerreros pueden usar magia de fortalecimiento e incluso pueden entrar a un estado berserker cuando se encuentran cerca de su muerte, también tienen en sus filas magos que utilizan magia oscura para colocar maldiciones y debuffs en sus objetivos, pueden usar magia geo y algunos casos magia aqua lo cual los hace formidables enemigos en una etapa avanzada de su desarrollo.

Se les considera plagas, pero debido a que no atacan directamente a sus ciudades anfitrionas y contribuyen en la eliminación de monstruos circundantes la mayoría los deja estar.

Son agresivos con las demás razas, pero se puede llegar a comunicarse con ellos por los medios adecuados para pedir ayuda o avisar de un peligro mayor.

Su carne no es comestible debido a la gran cantidad de bichos y germenes que contiene, aunque no recurren al canibalismo tampoco disponen de sus muertos de forma ceremonial, simplemente los dejan estar como cadáveres, razón de que algunos de ellos se conviertan en espectros tras su muerte.

Su comida favorita es la carne de Ciervo Valentino, aunque siendo sinceros no existe nadie a quien le disguste esa carne.















¡BONUS LIME!












Limo terrenal/come-tierra:

Es una clase extraña de limo, ignorada por muchos debido a su camuflaje, su método de vida y su pequeño tamaño.

Los limos Terrenales o come-tierra, comen eso, tierra (por si no fuera lo suficientemente obvio), se ven como tierra y tienen la textura de tierra húmeda con forma eliptica, casi como un gusano, se pensaba que era otros tipo de monstruo hasta que de se descubrió que era una pseudoevolucion del Slime Rocoso.

Viven bajo tierra y no se ve que aporten mucho al ecosistema, sólo existen comiendo tierra y nada más, cuando mueren sus pequeños cuerpos se vuelven tierra para que otro slime se la coma, no tienen depredadores pero su esperanza de vida corta (2 semanas) lo compensa.

Se dice que las flores cultivadas con la tierra de estos slimes son más grandes y fragantes que las flores cultivadas en otra situación.

Algunos jardineros colocan intencionalmente estos slimes en sus huertos por la creencia que mejoran sus cultivos, lo cual no se sabe si es cierto del todo, pero de todas formas lo hacen.

Si te comes uno, sabe a tierra mojada.

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