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53. Sceptre royal

IN GAME - Pyramide de Kheops, chambre du roi



Alors qu'il est connecté en jeu dans la chambre du Roi de la Pyramide Kheops, John ouvre le sarcophage et en sort un sceptre.

HUGO
Qu'est-ce que tu vois ?

JOHN
C'est un sceptre en forme de serpent.



Miles regarde Tom.



MILES
Un sceptre ? A quoi ça va lui servir ? A les gouverner tous ???

TOM
C'est ma vanne, ça, d'habitude...



John passe ses doigts sur la tête du serpent. Un œil luit.



JOHN (inspectant l'objet de près)
On dirait que ses yeux sont formés par deux petits miroirs.

TOM
Oui c'est ça ! Il faut faire circuler la lumière avec ce sceptre.

MILES (dévisageant Tom)
Euh comment ?? Tu le plantes et tu l'orientes comme bon te chante ?

HUGO (répondant à la place de Tom)
Pas forcément, tout est savamment orchestré depuis le départ. Il doit y avoir un repère pour  planter le bâton.

TOM (souriant)
Comme dans Indiana Jones ?

HUGO
Hé pas bête ça !

JOHN
Je dois chercher quoi exactement ?

HUGO
Regarde au sol si tu ne trouves pas un trou de la largeur du sceptre.



John examine le sol avec une torche et voit un orifice sous le rayon de lumière rouge  descendant du conduit de ventilation. Il se met à genou et souffle dessus.



JOHN
Oui, j'ai quelque chose.

HUGO
Bingo !



Il plante le sceptre, un clic s'enclenche.



MILES
Alors ?

JOHN
C'est étrange, le rayon de lumière passe juste au-dessus. Le sceptre est trop court d'une dizaine de centimètres.

HUGO
Tu ne peux pas le débloquer pour le surélever ?



John tourne la tête du serpent, une rallonge cachée se débloque. Il plante le sceptre dans le sol, hissant la tête du serpent jusqu'au rayon.



JOHN
Je crois que tu as vu juste Hugo ! La lumière vient frapper sur ses yeux. Le rayon sort de la chambre et se dirige vers  la grande galerie.

HUGO
C'est quoi déjà la grande galerie ?

JOHN
L'une des plus grandes réussites de l'architecture mondiale. C'est la plus longue voûte en encorbellement jamais construite. Elle est d'excellente conception, car malgré son ancienneté, elle ne donne aucun signe de fatigue.



John arrive en haut du grand escalier avec une hauteur de plafond de plus de 8 mètres.




JOHN (passant ses doigts sur les murs)
La qualité de finition, le poli des pierres et leurs joints impalpables, tout a été reproduit à l'identique dans le jeu !

MILES
Euh, ok, mais ton rayon, il part où ?



John suit le tracé de lumière.



JOHN
Il vient taper contre un autre miroir incrusté dans un mur, qui le renvoi à l'étage supérieur, dans  le couloir des herses. Laissez moi deux secondes, le temps que je me hisse au-dessus.



John parvient à se hisser au couloir supérieur et suit la lumière.



JOHN
Il y a une autre lentille renvoyant la lumière dans la chambre de décharge.

MILES
C'est quoi ça encore ??

JOHN
Il s'agit de 5 espaces situés au-dessus de la chambre du roi. On n'a jamais compris à quoi elles servaient si ce n'est soutenir tout le poids de la pyramide.

MILES
Et elle fait quoi ta lumière là ?

JOHN
Je vais vous dire...

HUGO
Euh, j'ai pas compris où tu étais, mais vas-y.




Tom attrape l'iPad d'Hugo et dessine sur un plan des indications.



TOM
Regarde, il est là !



HUGO
C'est tout de suite plus clair !

TOM (montrant le toit)
Il se dirige au-dessus de la chambre du roi.


John se hisse avec plus de mal le long d'un conduit étroit et arrive couché à plat ventre dans la 1ère chambre.



JOHN
Ces chambres sont extrêmement basses.



Au bout de plusieurs minutes, il parvient à atteindre la 5ème chambre la plus en hauteur. Le toit en forme de V lui permet de se relever. Il découvre à ses pieds tout un jeu de lumière.



MILES
Tu vois quoi John ?

JOHN
C'est étonnant ça... La lumière se réfléchit sur plusieurs lentilles de tailles et grosseurs différentes.



John suit le parcours de la lumière.



JOHN
Au fur et à mesure, la lumière devient moins intense, et change de teinte. Elle est devenue violette comme dans la chambre de la Reine.

TOM
Elle est traitée dans les hauteurs alors que la lumière de la Reine était traitée dans les profondeurs de la pyramide.

MILES (levant un sourcil)
C'est puissant ce que tu racontes...

JOHN (suivant du regard le circuit)
Elle repart en sens inverse... cachée sous le rayon rouge. Je ne l'avais pas vue...



Kate s'est fait elle-aussi avoir, mais Tom évite de mentionner son nom. John redescend tant bien que mal à la grande galerie et s'arrête quelques marches plus bas.



JOHN
La lumière s'arrête dans le mur à mi chemin. Je ne peux pas aller plus loin.

HUGO
Tu n'as pas une autre lentille à proximité ?

JOHN
Non, je ne vois rien.

MILES
Minute, la première lumière ultraviolette, celle sortant de la chambre de la Reine a bien ouvert un conduit menant à la chambre funéraire, non ?

TOM
Oui après avoir manipulée avec la grosse lentille du bas.

HUGO
Sauf que la lumière du Roi ne descend pas jusqu'en bas, puisqu'elle tape le mur avant...

MILES
A mi-chemin...

JOHN
Il me vient une idée.




John cherche des yeux l'autre lumière ultraviolette remontant des sous-sols pour venir taper une  petite lentille près de lui.




JOHN
Je vais tenter quelque chose.



Il fait bouger la petite lentille pour faire réfléchir la lumière violette montante vers l'endroit où tape la lumière descendante. Le sol se met légèrement à bouger.



JOHN
Je crois que j'ai trouvé !



Une petite porte se dessine sous ses yeux.




JOHN (poussant la pierre obstruant le passage)
Un nouveau conduit vient d'apparaître, il est assez large pour laisser passer un homme.



John s'agenouille et se met à quatre pattes. Il avance un long moment et commence à suffoquer.



JOHN
L'air devient de plus en plus rare.

TOM
C'est une sensation virtuelle, John. Votre cerveau se fait berner par le casque.

JOHN
J'en prends bonne note ! Je crois que je vois le bout du tunnel !



Il sort dans une immense chambre et se relève en enlevant la poussière de ses vêtements.



JOHN
J'y suis ! C'est tout simplement splendide !


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