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69. Tout feu, tout flamme

IN GAME - Les Mortemines



Tom, Sophie, Ilya, Yacine et Yannick pénètrent dans l'instance. 

Ils se dirigent rapidement vers les PNJ, des Personnages Non-Joueurs, postés à l'entrée.



PNJ
Bien le bonjour, voyageurs.




TOM
On va prendre les quêtes, ça nous fera des points d'expérience supplémentaires.



Ils acceptent leurs quêtes. Celles-ci s'ajoutent dans leur carnet de bord.



TOM
Allez, c'est parti. En rang derrière moi. On rush ! Sophie, tu resteras toujours à l'arrière du groupe, mais pas trop loin. Ilya, tu pars en éclaireur, en mode furtif. Et tu assommes un caster, pour ne pas qu'il incante de sorts. Yannick, tu enverras un Fear immobile, sur un autre caster.

YANNICK
OK.

TOM
Et Yacine...

YACINE

Moi... Je tape ! T'inquiète, je sais ce que j'ai à faire, ma poule.



TOM
Nickel ! Si tout le monde sait ce qu'il doit faire, on va aller vite.



Le groupe avance jusqu'au premier pack d'ennemis, et le maîtrise rapidement.



TOM
Un jeu d'enfant.

SOPHIE (affichant une barre violette au-dessus de sa tête)
Hé, hé ! Super, je prends beaucoup d'expérience !



ILYA
Ethan aurait pu venir, le niveau est ridicule.

TOM
Au moins, on sait qu'on y arrivera facilement.



Ils progressent jusqu'au premier boss Glubtok, un énorme ogre à deux têtes.



TOM
Vous vous souvenez de la strat ?

ILYA
Il va tourner sur lui-même et envoyer des rayons, qu'il faudra éviter.

YACINE
Il faudra tourner avec lui. Donc, au Corps à Corps tout le monde.

TOM
Un combat pour CAC.

YANNICK (narguant Sophie)
Je change de spé, je passe en Affliction, ça sera plus simple avec des DOTS.




SOPHIE
Oui, tant mieux pour vous... Mais moi je dois incanter, je vous signale. Je ne peux pas envoyer de soins, si je dois bouger constamment.

YANNICK
Envoie-nous ta Pénitence et tes boucliers, ça devrait largement suffire.

SOPHIE
OK.



Tom engage le combat.



GLUBTOK
Glubtok vous montre le pouvoir des arcanes ! Poings de flammes !



Les poings de l'ogre s'enflamment. Les joueurs esquivent ses attaques. L'ogre se transfère sur Sophie. Tom lui fonce dessus et le reprend juste à temps, avant qu'il ne la touche.



SOPHIE
Merci !



La vie de Glubtok descend rapidement. L'ogre s'élève dans le ciel.



TOM
Attention, il passe en Phase 2 !



Le boss se transfère cette fois-ci au centre de la salle. Il projette un rayon de feu et un de glace de chaque côté, divisant la salle en deux parties. Il commence à tournoyer.



YACINE (voyant Sophie vers la porte d'entrée)
Viens, Sophie, vite !



Elle s'insère in extremis dans le demi-cercle, avec les joueurs. Elle suit le mouvement de rotation, pour ne pas se faire toucher par les rayons. Ilya et Yacine cisaillent l'ogre avec leurs lames, et se font toucher par le rayon de feu. Ils perdent un tiers de leur vie. Tom commence aussi à être en mauvaise posture.



SOPHIE
Chiotte !



Sophie incante alors une Prière de Soins, pour remonter tout le groupe d'une traite. Mais le rayon de givre la touche. Elle se retrouve piégée dans un glaçon.




SOPHIE (voyant sa vie fondre)
Tom, vite !



Au lieu de revenir en arrière et de franchir le rayon de givre, il fait un tour complet et saute le rayon de feu, perdant un tiers de sa vie. Il s'applique un soin instantané.



TOM
J'arrive !



Il détruit le piège de glace de Sophie, et entre juste à temps dans le cercle. L'ogre repasse en phase une. Le combat reprend de plus belle. Une minute plus tard, Glubtok finit par mordre la poussière. Ilya ramasse sa sacoche de butin et en sort une cape. Il lit les statistiques de l'objet.



ILYA
Une cape avec de la Force et du Critique. Pour vous, les plaqueux.



TOM
Donne-là à Yacine.

YACINE
Merci chef.

SOPHIE
C'est cool, on a réussi !



Les trois DPS se retournent et dévisagent Sophie.




YANNICK
Ce qui aurait dû être un jeu d'enfant a bien failli nous coûter la peau, à tous !




ILYA (à Tom)
Il faut absolument que tu lui expliques les règles, sinon elle va nous poser des problèmes pour la suite.

SOPHIE
Euh, je ne comprends pas ? On a réussi, non ?

YACINE
Sur le papier, oui. Mais techniquement, c'était très mauvais... de ta part.

YANNICK
On n'incante pas un sort de zone sur un combat comme ça. Tu as failli nous faire tuer !

SOPHIE
Mais vous aviez tous perdu de la vie !!

ILYA
Yacine te l'a dit, tu as juste à te contenter de deux sorts.




SOPHIE
Ça ne passait pas.

YACINE
Si justement. On n'aurait pas fini full life, mais on l'aurait tombé proprement. Ne pense jamais terminer un combat, avec un groupe ayant tous ses points de vie. Sinon, où est la difficulté ?

SOPHIE (réfléchissant)
Je n'avais jamais abordé les combats sous cet angle.

ILYA
Le propre du jeu réside là-dessus. C'est ce qui va démarquer les grandes guildes des petites. Les petites vont s'assurer d'avoir tout le confort nécessaire. Elles ne prendront aucun risque et stagneront dans leur avancée...

YACINE
Et c'est justement la prise de risque qui fait toute la différence. Il faut penser collectif. Si un joueur fait de la merde, tant pis pour lui. Tu n'as pas à vider toute ta mana et à perdre ton temps pour remonter sa vie.



SOPHIE
Mais là, j'ai pensé collectif, justement. J'ai voulu tous vous soigner. Vous aviez « tous » perdu de la vie en un rien de temps.

ILYA
Ce n'était pas la bonne tactique ici.

SOPHIE
Comment savoir, alors ?

TOM
L'expérience...




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