26. Les prototypes
Hôtel - Chambre de Sophie- J4 - nuit- 4h55
Vers 5 heures du matin, Tom remonte le couloir plongé dans la pénombre.
Il frappe à la porte n° 22. Sophie sort discrètement de sa chambre. Ils se dirigent à pas de loup vers l'ascenseur.
SOPHIE (chuchotant)
Comment on se rend en bas ? On n'a pas la clé pour débloquer l'ascenseur.
TOM
Pas avec une clé « normale », mais avec une clé USB !
Dans l'ascenseur, il lui montre le port USB caché, et insère la clé. Un petit déclic se fait entendre.
TOM (appuyant sur le -4)
J'adore cet endroit !! Tout est automatisé. De l'extérieur, on dirait une zone complètement abandonnée, alors qu'à l'intérieur c'est le bâtiment le plus high-tech que j'ai jamais vu.
SOPHIE
Hormis le 7e sous-sol... J'espère qu'on ne va pas tomber sur un autre tueur.
L'ascenseur s'ouvre sur un long couloir, plongé dans la pénombre.
TOM (passant sa tête hors de l'ascenseur)
Personne. Viens.
SOPHIE (le retenant par le bras)
Attend, les caméras vont nous voir, non ?
TOM
Bizarrement, elles sont en maintenance...
SOPHIE (amusée)
Je me demande bien qui a pu faire une chose pareille...
Ils arrivent devant la porte 51.
SOPHIE
Il n'y a pas de ports USB pour entrer. On fait comment ? Nos badges ne fonctionnent pas ici.
TOM
Attends, tu vas voir.
Il enlève le capuchon de la clé USB, et y déloge une petite bande noire magnétique. Il la déroule, puis la colle sur son badge.
SOPHIE
Ça alors, comment tu savais que cette bande était cachée à l'intérieur ?
TOM (badgeant)
Kate a mis des consignes sur son ordinateur.
La porte se déverrouille.
SOPHIE
Impressionnant. C'est toi le grand manitou de la maison.
Un ascenseur s'ouvre au même moment, de l'autre côté du couloir.
TOM
Quelqu'un arrive, vite !
Il entraîne Sophie dans la salle et referme doucement la porte. Deux gardiens sortent de l'ascenseur et remontent le couloir.
L'un d'eux s'arrête et éclaire la porte 51.
AGENT
Un souci ?
DEUXIÈME AGENT
Non... une impression. Ce n'est sûrement rien.
Ils continuent de longer le couloir.
SOPHIE (murmurant)
Piuuu. Moins une et on était démasqué.
TOM (regardant la pièce)
Hou là, c'est un cimetière ici !
Le local est rempli de vieilles machines à l'abandon, avec au milieu, deux fauteuils virtuels beaucoup plus rustiques.
SOPHIE
Les prototypes !
Tom allume une lampe de bureau et met en route le serveur. Il éteint les lumières de la salle.
TOM
On va éviter de se faire repérer.
SOPHIE
Oui.
TOM (collant sa tête contre la porte)
Je n'entends plus rien, ils doivent être partis.
Sophie allume trois écrans, et s'authentifie sur le serveur avec le mot de passe « expectopatronum ». La session démarre. Tom s'approche et insère la clé USB et clique sur le fichier « Alliance.exe ». Une petite fenêtre noire apparaît. Des lignes de codes blanches défilent à toute allure.
SOPHIE
C'est quoi ?
TOM
Le script. Ce sont les données de la bande de sauvegarde qui s'initialisent sur le serveur.
Les deux sont proches, très proches. Sophie sent son souffle et se trouble. Tom s'en aperçoit.
TOM
Essaye pendant ce temps de trouver les interrupteurs sur les deux fauteuils.
Sophie le dévisage et se lève. Après tout elle lui a mis un vent phénoménal la veille....
SOPHIE
Les fauteuils sont allumés.
TOM
Ok, le logiciel est chargé. Installe-toi. Je t'envoie dans le jeu.
SOPHIE
Mais toi ? Comment tu viens ? Kate pouvait le faire depuis sa Console.
TOM
J'ai juste à entrer une ligne de commande, pour programmer le lancement du jeu à un instant « t».
Sophie regarde Tom, comme s'il était un extraterrestre.
TOM
Kate a écrit une petite procédure. Ne t'inquiète pas.
Elle s'installe et met un casque beaucoup plus rustique que celui de la salle d'entraînement. Tom clique sur « Joueur 1 ». Une barre de progression se matérialise dans la visière de son casque : « Loading in Progress ».
TOM
Je lance une dernière commande... et c'est tout bon.
Il se place sur le siège.
Sophie entend la petite voix artificielle dans le casque.
VOIX OFF (casque)
Connectée !
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